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一、注重激發(fā)幼兒的興趣,讓大家一起完成物品的準(zhǔn)備及規(guī)則的制定
要想使幼兒順利地開(kāi)展角色游戲并從中受益,游戲前的準(zhǔn)備工作是至關(guān)重要的。確定好游戲的主題后,材料的準(zhǔn)備與游戲區(qū)域的布置就是頭等要事,它的成功與否直接影響幼兒游戲欲望的產(chǎn)生。我們按學(xué)號(hào)讓小朋友帶來(lái)活動(dòng)所需物品,充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,并發(fā)動(dòng)小朋友們的家長(zhǎng)共同準(zhǔn)備游戲物品,在準(zhǔn)備的過(guò)程中,幼兒從家長(zhǎng)那里了解了所用物品的玩法和用途,這點(diǎn)對(duì)于今后物品的使用是很重要的。除了要提供部分主要的商品玩具,還有一部分以物代物的材料,如我們用紙做成了理發(fā)店里燙發(fā)用的機(jī)器,它比現(xiàn)成的玩具和實(shí)物更能激發(fā)幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)的模仿,既開(kāi)發(fā)幼兒的智力又培養(yǎng)了動(dòng)手能力,充分發(fā)揮了幼兒的積極性、主體性和創(chuàng)造性,孩子們對(duì)游戲充滿了期待。
接下來(lái)就是放置、欣賞和認(rèn)識(shí)物品。當(dāng)物品逐漸收集起來(lái)被擺放到各自的區(qū)域時(shí),那些平日不足為奇的東西引起了孩子們極大的興趣,那五顏六色的梳子、假發(fā)辮、發(fā)卷、棉簽、小碟子小碗以及墻面的裝飾等,在孩子們看來(lái)是那樣的新奇,讓他們那樣激動(dòng)、興奮。于是我們抓住時(shí)機(jī),讓幼兒及時(shí)對(duì)物品的特點(diǎn)及作用進(jìn)行了解,保證了游戲的順利進(jìn)行,孩子們也會(huì)玩得更開(kāi)心。
游戲是要有規(guī)則的。在游戲中教師與幼兒商討制定一些活動(dòng)規(guī)則有利于促成幼兒真正意義的合作,形成良好的規(guī)范行為。通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),如果只提一些寬泛的要求,而不對(duì)幼兒的行為作出明確規(guī)定,不足以提高幼兒的行為水平。如在小醫(yī)院中,有醫(yī)生、護(hù)士、掛號(hào)員三個(gè)角色,如果只是規(guī)定他們?nèi)税缪葸@三個(gè)角色,期待他們與患者產(chǎn)生互動(dòng)而沒(méi)有提出明確的要求和規(guī)則,那么孩子們會(huì)出現(xiàn)或者各自為政或者由強(qiáng)勢(shì)幼兒代勞的現(xiàn)象。所以,教師應(yīng)當(dāng)作出規(guī)定先找掛號(hào)員掛號(hào),再找醫(yī)生取藥,最后找護(hù)士打針吃藥,這樣明確的規(guī)則更便于每個(gè)幼兒體驗(yàn)角色的行為特點(diǎn)。此外,還可以通過(guò)孩子們集體討論完善游戲環(huán)節(jié)。
二、活動(dòng)充滿偶發(fā)性,游戲中教師應(yīng)及時(shí)給予支持
角色游戲活動(dòng)的自主性、自由性使得活動(dòng)過(guò)程中會(huì)發(fā)生許多意想不到的事情。如三個(gè)角色區(qū)中,小醫(yī)院的人越來(lái)越少,也許這一區(qū)域角色的專業(yè)知識(shí)較多,孩子們的經(jīng)驗(yàn)較少,他們一般是爸爸媽媽帶著去醫(yī)院的,自己更多的是恐懼,對(duì)于醫(yī)生怎么說(shuō),自己怎么答并沒(méi)有太多的印象。因此活動(dòng)要想開(kāi)展下去必須從原因上下手,一方面培訓(xùn)幾個(gè)能力強(qiáng)的孩子,掌握一些簡(jiǎn)單的看病知識(shí),才能有問(wèn)有答產(chǎn)生互動(dòng)。另一方面增加孩子們較熟悉的內(nèi)容,如查視力,量身高、稱體重、看牙齒等可操作的活動(dòng)。孩子們?cè)卺t(yī)生負(fù)責(zé)的媽媽患者這些角色中能更快地記住一些平日難記的事情,將活動(dòng)區(qū)最終與課程結(jié)合起來(lái),角色游戲的開(kāi)展更進(jìn)了一步。
游戲中還發(fā)現(xiàn)需要注意培養(yǎng)幼兒的規(guī)范用語(yǔ)。沒(méi)有語(yǔ)言交流便無(wú)法溝通,有些幼兒恰恰是因?yàn)椴粫?huì)用語(yǔ)言與人溝通難以順利進(jìn)行游戲。教師可以通過(guò)討論、模擬情景談話確立活動(dòng)的規(guī)則,列舉在遇到問(wèn)題時(shí)應(yīng)該用怎樣的語(yǔ)言,使幼兒掌握溝通合作的基本技能,形成良好的語(yǔ)言習(xí)慣。
三、及時(shí)總結(jié),防止游戲半途而廢
老師和孩子們都懷著極大的興趣投入到角色游戲中,隨著游戲的開(kāi)展各種問(wèn)題接二連三地出現(xiàn),影響游戲的效果。此時(shí),教師作為游戲指導(dǎo)的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過(guò)程,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,尋找對(duì)策,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。在游戲的不同階段,觀察的側(cè)重點(diǎn)有所不同。游戲開(kāi)始時(shí),要注意幼兒是否自主協(xié)商分配角色 ;是否有序取放游戲材料 ;是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場(chǎng)地。游戲中要對(duì)幼兒遇到的問(wèn)題,如快餐店沒(méi)有顧客怎么辦等要及時(shí)調(diào)整活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒動(dòng)腦或通過(guò)與他人協(xié)商解決,提高幼兒游戲的積極性,也可以為今后積累經(jīng)驗(yàn)。指導(dǎo)游戲的過(guò)程也是強(qiáng)迫教師思考的過(guò)程,一時(shí)解決不了的可以通過(guò)記教育筆記記錄下來(lái),之后思考解決辦法,也有利于自身的成長(zhǎng)。
四、孩子們?cè)谟螒蚧顒?dòng)區(qū)中的進(jìn)步和收獲
通過(guò)這一階段的角色游戲活動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)诟鞣矫娑加辛撕艽蟮倪M(jìn)步,可歸納為以下幾點(diǎn):
1. 刺激了幼兒的語(yǔ)言發(fā)展
2. 使幼兒學(xué)會(huì)如何遵守規(guī)則及變通
3. 激發(fā)了幼兒的責(zé)任感
4. 合作意識(shí)不斷滲透
五、下一步工作的目標(biāo)
1. 人多空間小,怎么辦?
有時(shí)教師組織游戲的想法非常好,但條件有限放棄了許多念頭。我們組織活動(dòng)過(guò)程中遇到了類似的問(wèn)題,最多的莫過(guò)于解決小空間中如何更好地利用場(chǎng)地。人多而室內(nèi)游戲空間狹小會(huì)直接影響幼兒的游戲質(zhì)量。為解決這個(gè)問(wèn)題,我們考慮首先要反思幼兒園的空間是否充分利用,有沒(méi)有一方面嫌空間太小,另一方面還有閑置的空間,有沒(méi)有功能過(guò)于單一的活動(dòng)室,大部分時(shí)間閑置,有沒(méi)有可以開(kāi)發(fā)利用的其他空間作為活動(dòng)室的延伸。
其次,較小的空間能否做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,如減少櫥柜,增加攀爬設(shè)備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便簡(jiǎn)易便于調(diào)整。再者可以考慮將活動(dòng)的人數(shù)加以調(diào)整,分批進(jìn)行戶內(nèi)外活動(dòng)。總之,繼續(xù)挖掘幼兒園已有的資源,努力為幼兒打造真正的游戲場(chǎng)所。
關(guān)鍵詞: 角色游戲 綠色教育 環(huán)保
綠色教育是整個(gè)世界的發(fā)展趨勢(shì),《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中的幼兒科學(xué)教育的目標(biāo)明確指出“愛(ài)護(hù)動(dòng)植物,關(guān)心周?chē)h(huán)境,親近大自然,珍惜自然資源,有初步的環(huán)保意識(shí)”,并要求“在幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幫助幼兒了解自然、環(huán)境與人類生活的關(guān)系。從身邊的小事入手,培養(yǎng)初步的環(huán)保意識(shí)和行為”。環(huán)境教育的時(shí)間定位一定要從“未來(lái)”前移到“現(xiàn)在”,而且要從娃娃抓起。幼兒是祖國(guó)的未來(lái)和希望,他們的環(huán)境意識(shí)和行為將決定將來(lái)我國(guó)環(huán)境的狀況和可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略進(jìn)程。
科技在不斷發(fā)展,人們的生活水平在不斷提高,但環(huán)境污染問(wèn)題卻日趨嚴(yán)重。在有些地方環(huán)境污染已嚴(yán)重威脅到人們的生存環(huán)境,甚至直接威脅到人的生命。可持續(xù)發(fā)展和環(huán)境保護(hù)已越來(lái)越被人們所重視,發(fā)展經(jīng)濟(jì)和改善成為各級(jí)政府和廣大人民追求的雙效益目標(biāo)。但是,現(xiàn)在的環(huán)保教育側(cè)重于探索環(huán)境的長(zhǎng)期影響,易使人們產(chǎn)生環(huán)境保護(hù)離我們還遠(yuǎn),是將來(lái)之事的錯(cuò)覺(jué),往往誤認(rèn)為環(huán)保是超前的“奢侈品”而造成觀念上的滯后。因此,在環(huán)保問(wèn)題上,只有觀念轉(zhuǎn)變才會(huì)有行動(dòng)實(shí)踐。
角色游戲是幼兒通過(guò)模仿和想象、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。在這種游戲中,每個(gè)幼兒都因?qū)巧睦斫舛a(chǎn)生一種責(zé)任感和任務(wù)意識(shí),帶著這種感覺(jué)去活動(dòng),其目的性自然增強(qiáng)。另外,幼兒會(huì)模仿成人的活動(dòng),在模仿中獲得滿足感,而為了勝任某種角色,他們會(huì)全身心投入到學(xué)習(xí)過(guò)程。
怎樣將綠色融入到角色游戲中,使幼兒在游戲中表現(xiàn)在生活中的愛(ài)綠護(hù)綠環(huán)保行為呢?他們?cè)谟螒蛑性鯓咏鉀Q在探索過(guò)程中的問(wèn)題呢?以下是我的一些建議。
一、將孩子在綠色環(huán)保活動(dòng)中的探索興趣延伸到角色游戲中
興趣需要是幼兒主動(dòng)參與游戲的條件,幼兒在探索綠色環(huán)保中會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,其中有的問(wèn)題可以在日常活動(dòng)中解決,有的問(wèn)題是幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)并一起探究的。
幼兒喜歡動(dòng)畫(huà)形式的教學(xué)手段,特別是中央電視臺(tái)的少兒節(jié)目中經(jīng)常會(huì)有一些小制作。比如,怎樣把用完的洗潔精蓋子、飲料瓶蓋子變成機(jī)器人。我班的孩子都非常喜歡這個(gè)節(jié)目,看了這個(gè)節(jié)目后,許多孩子都愿意動(dòng)手操作,并且把自己的作品帶到班級(jí)的游戲區(qū)中。在“機(jī)器娃娃”的游戲中,孩子們帶來(lái)了用餅干盒、牙膏盒等制作的機(jī)器娃娃。剛開(kāi)始,幼兒以展示為主,時(shí)間一長(zhǎng),機(jī)器娃娃身上的零件掉了,小朋友們便開(kāi)始發(fā)愁,為什么有些機(jī)器娃娃的鏈接部分還是那么好,而有些機(jī)器娃娃就那么容易壞了?于是,我們提供了不同質(zhì)地的雙面膠、膠水、膠棒、透明膠、毛茛、毛線等。小朋友們用每天的游戲時(shí)間,修補(bǔ)這些娃娃,發(fā)現(xiàn)了膠水、膠棒雖然也能連接蓋子,但是,輕輕一碰就容易掉下來(lái);而海綿雙面膠就比較好,非常牢固;透明膠等雖然能連接,但是,美觀效果不好,在機(jī)器娃娃展示的游戲中,得到的投票就非常少了。
這種結(jié)合了少兒電視節(jié)目開(kāi)展的游戲,是幼兒熟悉的、喜歡的。他們觀看過(guò)制作的過(guò)程,在角色游戲中不需要老師花特別多的時(shí)間來(lái)指導(dǎo),從而就有更多的時(shí)間自己探索操作。
二、綠色環(huán)保活動(dòng)與角色游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)持續(xù)互動(dòng)
角色游戲是孩子們的生活縮影,他們通過(guò)角色的扮演將已有的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)出來(lái)。在綠色環(huán)保活動(dòng)中,幼兒通過(guò)互相的經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)和分享,幫助他們發(fā)現(xiàn)規(guī)律,解決問(wèn)題,最終使經(jīng)驗(yàn)獲得提升。
娃娃家是幼兒非常喜歡的游戲,小朋友們?cè)谶@個(gè)游戲能扮演成人,模仿爸爸開(kāi)車(chē)去上班,模仿媽媽買(mǎi)衣服打扮,模仿奶奶去買(mǎi)菜,等等。怎樣讓這個(gè)游戲的內(nèi)容更加豐富呢?這就需要其他游戲的加入。例如,我班還開(kāi)展了“二手服裝店”,這個(gè)游戲就是將幼兒已經(jīng)不穿的衣服、帽子、手套等服裝類收集起來(lái),布置成服裝店。這也屬于環(huán)保的角色游戲。娃娃家的小朋友們就能去服裝店的購(gòu)買(mǎi)服裝,買(mǎi)回來(lái)后自己搭配,或者給娃娃打扮,使游戲內(nèi)容更加豐富,在生活中的經(jīng)驗(yàn)也得以應(yīng)用。
三、豐富綠色環(huán)保材料為幼兒開(kāi)展角色游戲提供條件
綠色環(huán)保活動(dòng)的開(kāi)展不能缺少豐富的材料的支持,而這些材料也無(wú)意識(shí)地為區(qū)域游戲的開(kāi)展創(chuàng)造了條件。材料是幼兒游戲的媒介,在幼兒園開(kāi)展的各類游戲都需要有大量的材料來(lái)保障和支撐。從幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知結(jié)構(gòu)來(lái)看,凡是幼兒熟悉的、低結(jié)構(gòu)的游戲材料都更能喚起他們的已有經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)興趣。
紙盒是生活中常常接觸到的,一些大小不同的紙盒,有六邊形的,有正方形的,現(xiàn)在的帽子是多種多樣的。流行的雷鋒帽、鴨舌帽都是幼兒經(jīng)常能看到的。利用這些各有特色的小盒子,幼兒與家長(zhǎng)們一起制作不同的“帽子”:在小舞臺(tái)的表演游戲中,孩子們能自己選擇與服裝搭配的衣服,戴著漂亮的帽子走一走、逛一逛。
四、將幼兒參與角色游戲的策劃與準(zhǔn)備作為綠色環(huán)保活動(dòng)的一部分
幼兒離不開(kāi)游戲,所以在專題活動(dòng)“綠色環(huán)保”中,角色游戲成為環(huán)保活動(dòng)中不可或缺的重要部分。學(xué)期初制定角色游戲時(shí),我們就考慮到主題、季節(jié)等因素,在“你快樂(lè),我快樂(lè)”的主題中,創(chuàng)設(shè)游戲“快樂(lè)的建筑工”,搜集各種包裝盒,如,媽媽的化妝品盒子,家里的鞋盒,牛奶盒等,引導(dǎo)幼兒使用這些包裝盒進(jìn)行建筑類游戲;在“小鳥(niǎo),你好”主題中,搜集各種鳥(niǎo)類的圖書(shū),引導(dǎo)幼兒了解鳥(niǎo)類的各種知識(shí),激發(fā)幼兒愛(ài)護(hù)鳥(niǎo)類的情感;在“熱鬧的夏天”中,將燒烤店游戲改為冷飲店,引導(dǎo)幼兒將吃過(guò)的冷飲包裝袋、木棒收好,鼓勵(lì)他們用這些材料重新制作。
環(huán)保材料的投放直接影響了幼兒游戲中的主動(dòng)性、創(chuàng)造性和想象性,以及發(fā)散性思維在游戲中的發(fā)展。很多生活中看似沒(méi)用的廢舊材料,到了孩子手中,也許就是很好的游戲材料了。《綱要》明確指出:“要充分利用教育資源、利用自然資源擴(kuò)展幼兒的生活和學(xué)習(xí)空間。”將綠色環(huán)保融入角色游戲,既能激發(fā)幼兒的環(huán)保意識(shí),又能豐富游戲內(nèi)容。
參考文獻(xiàn):
1.評(píng)價(jià)活動(dòng)變成指責(zé)活動(dòng)
一次,我聽(tīng)到黃老師在角色游戲后這樣問(wèn):“今天有哪些小朋友沒(méi)有遵守游戲呢?”于是小朋友紛紛說(shuō)起幾個(gè)調(diào)皮小朋友的不是。對(duì)游戲的過(guò)程評(píng)價(jià)活動(dòng)變成了指責(zé)活動(dòng)。簡(jiǎn)評(píng):每個(gè)班總歸會(huì)有那么幾個(gè)調(diào)皮的孩子,他們總喜歡在游戲時(shí)搗點(diǎn)亂,引起別人的注意。在游戲評(píng)價(jià)時(shí),教師總愛(ài)喋喋不休地指責(zé)那些不守規(guī)則的孩子,忘了他們還只是些孩子,忘了他們社會(huì)性發(fā)展的差異。這表面上是在制止他們的不良行為,實(shí)際上卻強(qiáng)化了他們的壞習(xí)慣,樹(shù)立了一些壞典型,而改變他們的壞習(xí)慣卻需要更多的時(shí)間與精力。因此,教師應(yīng)該把評(píng)價(jià)作為孩子進(jìn)步的好機(jī)會(huì),千方百計(jì)找出他們的閃光點(diǎn),促進(jìn)幼兒社會(huì)性的良好發(fā)展。
2.評(píng)價(jià)時(shí)空口說(shuō)白話
某班在角色游戲結(jié)束時(shí),讓幼兒將游戲材料收拾得整整齊齊,然后讓幼兒安靜地坐在座位上進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。孩子茫然地看著教師,在教師的一再啟發(fā)下,評(píng)價(jià)只是浮于表面地進(jìn)行了下去。簡(jiǎn)評(píng):《綱要》中指出:“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)。”一般教師都喜歡把評(píng)價(jià)放在最后,即讓幼兒將玩具全部收拾完畢才進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。因?yàn)椋@時(shí)的幼兒手邊已無(wú)任何材料,較安靜,好組織。然而,這樣卻大大影響了評(píng)價(jià)效果。由于幼兒的思維特點(diǎn),失去材料的評(píng)價(jià)成了空口說(shuō)白話,越說(shuō)越乏味,而聽(tīng)的孩子也是稀里糊涂,不知所措。因此,教師應(yīng)該在收拾玩具之前進(jìn)行評(píng)價(jià),讓幼兒邊擺弄游戲材料,邊示范典型的游戲情節(jié)。這樣才能讓每個(gè)幼兒在原有的水平上獲得發(fā)展。
二、幼兒園角色游戲評(píng)價(jià)的實(shí)施策略
如何充分發(fā)揮評(píng)價(jià)的積極效應(yīng),使評(píng)價(jià)在角色游戲中發(fā)揮更大的作用,我作了以下探索:
1.引導(dǎo)幼兒自主評(píng)價(jià)
幼兒隨著年齡增長(zhǎng),逐漸變得有主見(jiàn),是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),教師可引導(dǎo)他們開(kāi)展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,從而進(jìn)一步發(fā)揮他們的主動(dòng)性和積極性。如,我班幼兒小班的游戲中沒(méi)有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”一聲不吭就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說(shuō):“要先問(wèn)哪不舒服?”“要用聽(tīng)診器先聽(tīng)!“”要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針“”如果針打錯(cuò)了,后果很?chē)?yán)重!”幼兒各抒己見(jiàn),最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展豐富了游戲內(nèi)容,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問(wèn)題的辦法。可見(jiàn),討論也是一種評(píng)價(jià)游戲的有效方法。
2.注重游戲過(guò)程中的評(píng)價(jià)
在游戲過(guò)程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過(guò)程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)價(jià)的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí)“,經(jīng)理”聽(tīng)到小朋友說(shuō):“我剛才坐公共汽車(chē)來(lái)時(shí),那司機(jī)也很想來(lái)吃肯德基,可惜沒(méi)空,等會(huì)兒,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門(mén)“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛(ài)的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來(lái)。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來(lái)是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過(guò)評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說(shuō):“我們也要送貨上門(mén)!”“我們要買(mǎi)一送一”“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問(wèn)題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
3.注重對(duì)幼兒縱向發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行評(píng)價(jià)
由于幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個(gè)性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評(píng)價(jià)來(lái)認(rèn)識(shí)自己的。因此,我從不指責(zé)哪位幼兒玩得不好,而是對(duì)幼兒做縱向的比較,這樣做有利于對(duì)能力強(qiáng)的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹(shù)立自信心。例如,我班的小雨是新來(lái)的,性格有些內(nèi)向,剛開(kāi)始介入角色游戲時(shí)表現(xiàn)比較被動(dòng),往往要等別人來(lái)邀請(qǐng)她。于是,我就請(qǐng)她去做娃娃家的媽媽,讓娃娃家的爸爸在旁邊督促她,并且提出要求要照顧好寶寶,慢慢地,她當(dāng)媽媽很熟練了,而且很喜歡媽媽這個(gè)角色,有一次還邀請(qǐng)我去他們家做客呢,整個(gè)人都顯得開(kāi)朗、活潑起來(lái)。
4.保留游戲現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)價(jià)
根據(jù)我們班孩子的發(fā)展水平,我創(chuàng)建了五個(gè)角色游戲區(qū)――糖果屋、美美發(fā)屋、小神廚菜館、愛(ài)心醫(yī)院和建筑工地,并給每個(gè)游戲區(qū)配備了相應(yīng)的游戲材料,如糖果屋里的糖果,美美發(fā)屋里的理發(fā)工具,菜館里的廚具,愛(ài)心醫(yī)院里的醫(yī)藥器材等。觀察中我發(fā)現(xiàn),孩子們的游戲常常因這樣那樣的問(wèn)題中斷。作為老師,我應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),給孩子們提供適宜的材料和指導(dǎo),以支持他們的游戲。
生活經(jīng)驗(yàn)需遷移
今天小神廚菜館特別熱鬧,來(lái)了好多小顧客,他們一邊吃一邊聊,餐桌上掉了許多菜。等顧客都走了,服務(wù)員明明拿著抹布來(lái)收拾。不一會(huì)兒,明明若有所思地對(duì)我說(shuō):“老師,有沒(méi)有噴噴的東西?”“噴噴的東西是什么?”“飯店里服務(wù)員擦桌子前手里拿著的東西,一噴,桌子就干凈了。”
“噴噴的東西”其實(shí)是去污殺菌液。這樣的細(xì) 節(jié)不是所有的孩子都會(huì)注意到,而明明已將其遷移到角色游戲中,應(yīng)該鼓勵(lì)。作為老師,應(yīng)支持孩子對(duì)游戲材料的新需求,并請(qǐng)孩子向同伴介紹新材料的由來(lái)和用處。
及時(shí)回應(yīng) 鼓勵(lì)肯定
我鼓勵(lì)明明說(shuō):“你觀察得真仔細(xì),噴噴的東 西是殺菌液,有了它桌子會(huì)更干凈,顧客們?cè)谀銈儾宛^吃飯,保證不生病。我們一起來(lái)準(zhǔn)備殺菌液,下次游戲前,你把我們準(zhǔn)備的殺菌液介紹給其他小朋友,好不好?”明明滿口答應(yīng)。
尋找材料 動(dòng)手制作
明明在植物角找到了澆花用的小噴瓶,他認(rèn)為小噴瓶十分適合裝殺菌液。但是如何讓大家一看就知道這瓶子里的液體是用來(lái)殺菌的,而不是澆花的呢?明明決定畫(huà)一個(gè)殺菌液的標(biāo)志來(lái)做區(qū)分。
介紹材料 分享學(xué)習(xí)
區(qū)角游戲開(kāi)始前,我特意安排了材料介紹環(huán)節(jié),明明拿著做好的殺菌液向其他小朋友介紹它的作用。小朋友們紛紛向明明提問(wèn):上面的圖案是什么?殺菌液有什么作用?什么時(shí)候要用它?
獨(dú)立自主更好玩
為了糖果屋的開(kāi)張,我用超輕黏土做了許多糖果,這些糖果不僅顏色鮮艷,還有各種造型,吸引了許多小顧客前來(lái)購(gòu)買(mǎi)。很快,營(yíng)業(yè)員婷婷就把這些糖果賣(mài)光了,她憂心忡忡地跑來(lái)問(wèn):“老師,我們的糖果賣(mài)光了,怎么辦?糖果屋要關(guān)門(mén)了。”在一旁等候的小顧客聽(tīng)說(shuō)糖果賣(mài)完了,都跑到其他區(qū)域玩了。
老師是孩子游戲的觀察者和引導(dǎo)者,而不應(yīng) 是游戲的直接參與者。我為了給糖果屋的開(kāi)張錦上添花而制作的糖果反而限制了孩子的創(chuàng)造力,導(dǎo)致游戲的中斷。我想,糖果屋的經(jīng)營(yíng)工作應(yīng)該讓孩子來(lái)完成,孩子們自己制作糖果并賣(mài)出去,才更有成就感。
提供材料 引導(dǎo)幼兒
我拿著原材料,告訴婷婷:“糖果店店員要自己學(xué)會(huì)制作各種各樣的糖果,這樣糖果就會(huì)源源不斷啦!”婷婷接受了我的建議,嘗試做出了一些圓圓的糖果,糖果店又開(kāi)始營(yíng)業(yè)了。
多樣選擇 豐富游戲
為了豐富糖果屋中糖果的種類,我向糖果屋投放了更多的橡皮泥、塑料玩具和皺紙等制作糖果的原料,并投放了糖果盒、喜糖袋子和彩蛋殼等供孩子包裝糖果用。新品糖果的不斷推出,吸引了不少小顧客前來(lái)購(gòu)買(mǎi)。
培養(yǎng)習(xí)慣 分類回收
隨著糖果種類的增多,回收整理成了難題。孩子們商量著辦法,并想出了“糖果分類回收箱”的好主意。不同的回收箱上貼著相應(yīng)的糖果圖案,小顧客們將吃完的糖果依照?qǐng)D案提示,放回相應(yīng)的回收盒里即可。
各個(gè)區(qū)域聯(lián)起來(lái)
一次,糖果店的營(yíng)業(yè)員舟舟對(duì)我說(shuō):“老師,我可以把糖果送出去給沒(méi)時(shí)間來(lái)糖果屋的顧客么?”我好奇地說(shuō):“可以啊,但要怎么送呢?”“媽媽經(jīng)常打電話叫外賣(mài)的,小朋友可以打電話,然后我去送。”我恍然大悟:“這個(gè)方法不錯(cuò),這樣你們可以有更多的生意了。”
另一次,愛(ài)心醫(yī)院里一個(gè)病人都沒(méi)有,醫(yī)生、護(hù)士沒(méi)事可做。于是,護(hù)士越越來(lái)到了菜館吃飯。我問(wèn)越越:“護(hù)士,你怎么來(lái)吃東西了呀?”越越說(shuō):“我下班了啊,肚子餓了,就來(lái)吃點(diǎn)東西。”
游戲時(shí),并非每個(gè)區(qū)域都是紅紅火火、熱熱鬧 鬧的。在冷場(chǎng)時(shí),孩子能想到主動(dòng)去送“外賣(mài)”,或者“下班了,吃東西”等主意,真的很棒。這也讓我反思,老師在設(shè)計(jì)區(qū)角游戲、投放游戲材料時(shí),應(yīng)考慮各個(gè)區(qū)域的整合性和關(guān)聯(lián)性,擴(kuò)大孩子的游戲范圍,豐富孩子的游戲內(nèi)容,增加孩子的交往機(jī)會(huì)。
提供支持 聯(lián)通區(qū)域
舟舟有主動(dòng)送貨上門(mén)的想法后,孩子們討論 出了118這個(gè)外賣(mài)電話號(hào)碼,并一起制作了“外賣(mài)車(chē)”。愛(ài)心醫(yī)院的醫(yī)生和護(hù)士也一起制作了“救護(hù)車(chē)”,還配了“急救電話”。于是,各個(gè)區(qū)域的交流多了起來(lái),孩子們的互動(dòng)更加頻繁了。
多樣選擇 不忘本職
各個(gè)區(qū)域聯(lián)系起來(lái)后,角色游戲的選擇變得豐富而多樣,但選擇多了,有的孩子就忘了本職,如醫(yī)生去菜館吃飯,留在那兒燒起菜來(lái)。為了讓孩子樹(shù)立起牢固的角色意識(shí),我為孩子們制作了角色卡。角色卡不僅對(duì)孩子本人起提醒作用,而且能幫助其他小朋友互認(rèn)角色,說(shuō)不定醫(yī)生在就餐時(shí),還有病人找他急救呢。
游戲權(quán)利給孩子
游戲初期,顧客使用的錢(qián)是由老師制作分發(fā)的。隨著游戲的進(jìn)行,很多孩子的錢(qián)都不夠用,紛紛圍在我的身旁,向我要錢(qián),使我只顧給孩子發(fā)錢(qián),沒(méi)有時(shí)間觀察孩子的游戲情況。
在游戲過(guò)程中,孩子忙要錢(qián),我在忙發(fā)錢(qián),場(chǎng)面 看似熱鬧,但于孩子于我都是無(wú)益的。我不禁反問(wèn)自己:為什么要由我來(lái)發(fā)錢(qián)?怎樣才能讓孩子的游戲不中斷?如何將游戲還給孩子?
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 組織討論
游戲時(shí)間結(jié)束后,我把孩子們集中起來(lái),問(wèn) 道:“今天玩游戲的時(shí)候,小朋友們覺(jué)得有什么不好的地方嗎?”當(dāng)孩子提出錢(qián)不夠用,大家擠在一起問(wèn)老師要錢(qián)的問(wèn)題時(shí),我抓住機(jī)會(huì),組織孩子們討論解決方案。有孩子提議請(qǐng)一位小朋友來(lái)代替老師發(fā)錢(qián),也有孩子提議成立“管錢(qián)小組”,幫大家保管,但都沒(méi)得到大家同意。最后,有孩子提議開(kāi)“銀行”,設(shè)“ATM機(jī)”,這主意得到了所有人的肯定。
設(shè)置規(guī)則 自主游戲
孩子們開(kāi)心地給自己做了一張“銀行卡”,以便以后在“ATM機(jī)”上存取款之用。用卡規(guī)則、取款規(guī)則都是孩子們一起商量確定的。
關(guān)鍵詞:幼兒;角色游戲;策略
幼兒角色游戲能夠有效地增強(qiáng)幼兒的模仿能力,將幼兒本身具有的生活經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到角色游戲中去,使得幼兒對(duì)于角色有著更加深入的理解。在幼兒進(jìn)行角色游戲的過(guò)程中,教師要將自身具有的引導(dǎo)作用全面地發(fā)揮出來(lái),下面就對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行闡述。
一、教師應(yīng)從幼兒實(shí)際出發(fā)創(chuàng)設(shè)游戲主題
幼兒教師對(duì)于角色游戲主題的設(shè)定需要全面性的考慮,要考慮幼兒的認(rèn)知程度,以及幼兒對(duì)于事物的接受能力。對(duì)于角色游戲主題的設(shè)定,幼兒教師需要對(duì)幼兒的近況有所了解,針對(duì)幼兒的實(shí)際情況設(shè)定游戲的主體。例如,教師角色游戲設(shè)定的主題為你是我的朋友,幼兒教師可以根據(jù)學(xué)生的不同情緒狀況,將幼兒分為兩個(gè)小組,要幼兒對(duì)彼此假裝不認(rèn)識(shí),然后要求幼兒向著對(duì)方介紹自己,并且記住對(duì)方的姓名,與伙伴一起玩玩具,或者是一起看少兒書(shū)。幼兒教師需要引導(dǎo)幼兒更多地與小伙伴進(jìn)行溝通和交流,建立良好的友誼。
二、教師在幼兒角色游戲中要潛移默化地豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)
教師在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),教師在角色游戲的主體選定,并且將角色進(jìn)行分配之后,下面需要注重的就是豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。雖然,幼兒可能會(huì)對(duì)自身扮演的角色有著一定的了解,例如“爸爸”“媽媽”“教師”等,幼兒會(huì)將自己對(duì)角色的認(rèn)知通過(guò)表情、語(yǔ)言和肢體動(dòng)作進(jìn)行角色的呈現(xiàn),但是學(xué)生對(duì)于角色的扮演大都是死板的模仿,不能夠?qū)⒂變旱膭?chuàng)造性思維調(diào)動(dòng)起來(lái)。例如,爸爸回來(lái)了,教師要求學(xué)生想想爸爸回到家之后會(huì)做什么?學(xué)生通過(guò)回憶回想起生活的畫(huà)面,也能夠感受爸爸工作的忙碌和辛苦。
綜上所述,角色游戲是幼兒經(jīng)常進(jìn)行的游戲活動(dòng),同時(shí)也能夠反映幼兒對(duì)生活角色認(rèn)知的程度。教師在角色游戲中對(duì)于幼兒的引導(dǎo),可以深化幼兒對(duì)于角色的認(rèn)知,也可以幫助幼兒掌握更多的生活知識(shí),對(duì)于幼兒的成長(zhǎng)有著積極的影響力。角色游戲的開(kāi)展教師需要講究策略,這樣才能夠?qū)⒔巧螒虻膬?yōu)勢(shì)全面地發(fā)揮出來(lái),促進(jìn)幼兒的健康成長(zhǎng)。