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      數字媒體技術的特點

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      數字媒體技術的特點

      數字媒體技術的特點范文第1篇

      【關鍵詞】數字媒體技術;優勢應用;發展前景

      【中圖分類號】TP37

      實際上數字媒體技術也是媒體中的一種,即傳播信息的媒介,它通過光盤或者磁帶等固體載體寄存,通過圖畫、視頻、聲音等表現出來,而數字媒體一般意義上指感覺媒體、表示媒體、實物媒體三者的總和,但是若是從狹義來講,數字媒體也可以僅僅指感覺媒體,它以二進制的形式來吃力信息載體,主要表現形式有動漫、游戲、影視、音樂等。按照媒體發展的趨勢來看,他們深深地影響著消費者的行為,尤其是影視和廣告業的發展,通過這方面的影響力數字媒體逐漸把其影響力擴大到其他領域,并且取得了巨大的成功。

      1數字媒體的特點

      顧名思義,數字媒體就是數字技術和媒體的結合,一個提供載體,一個提供對感覺媒體的轉化方式,共同承載著多媒體的功能,所以在表現形式上有些復雜,有以下特點:

      1.1語言數字化

      數字媒體技術時隨著信息技術發展出現的一種新的媒體技術,通過運用二進制數來對音頻、視頻、圖像等進行處理,這樣的二進制數在計算機中容易識別,之后通過音樂、視頻、圖像表現出來或儲存在硬盤等字體中。所以總的來說,數字媒體最大的特點就是將所要表現得事物數字化。

      1.2多樣性與差異性

      數字媒體技術的多樣性指的是雖然其使用的是統一的語言和工具,但是它卻具有及其多樣化的表現形式和傳播媒介,來實現數字技術的廣泛運用,很多時候活動中使用的都不只一種媒介,如利用音樂、視頻和燈光、道具等來共同表現,很容易產生良好的效果。但是在這樣的市場環境下單單是多樣性是不能夠征服市場和消費者的,只有在發展中不斷形成自己的個性,才能在競爭中獲取更多優勢。

      1.3創造性與高效率

      對于數字媒體技術來說,它的每一次發展、更新、活動都是在不斷地進步,通過不斷將良好的創意加入到技術中,并通過用戶進行反饋,實現不間斷地創造。在實際的應用中,數字媒體技術之所以比傳統的媒體技術應用更加廣泛,是因為執行創作步驟時,可以在修改步驟上有足夠的便利。

      2數字媒體技術的優勢應用

      比之傳統媒體技術,數字媒體無論是在信息容量上、檢索速度上還是運行效率上都有著巨大的優勢,這些都是基于隨著信息技術與互聯網的發展而言的,它給社會帶來了巨大的變革,使社會的運行更為順暢。我們從應用對象來區分數字媒體技術使用的范圍,大多是在影視、動畫、廣告等現實領域和虛擬現實領域。

      2.1現實領域

      在這個領域,數字媒體技術被廣泛運用于向人們傳遞圖像、視頻、音頻等信息,來產生對自己有利的效果。如在廣告行業,數字媒體技術被廣泛運用,無論是LED、廣告牌還是廣告片等,都是利用數字媒體向人們進行產品宣傳。與傳統的紙質廣告相比,數字媒體投放的廣告在內容上更加r活,被人們所接受,且能夠同消費者形成良好的互動。但是數字媒體技術被應用于廣告行業也是隨著時代進行分層的,在之前數字信息技術不發達的時代LED、霓虹燈的廣告效應是當時廣告的巔峰,而在隨著影視行業的火熱之后,在其中進行植入廣告和廣告短片成為廣告界新的寵兒,也就是廣告行業的下一個階段。之所以影視類的廣告會流行起來,是因為它在傳播速度和表達的藝術效果上都有不俗的實力,通過非線性編輯、數碼特技、影視合成等技術使影視類的廣告在刺激人們的神經的同時達到良好的宣傳效果,也是一種新的形式的創新。

      2.2虛擬現實領域

      數字媒體技術在虛擬現實中的應用主要是通過對一些技術的綜合運用并進行創新,讓人們享受到更好的視覺、聽覺、感覺體驗,如仿真技術、多傳感器技術、數字圖像處理等,他們相互作用,往往能夠讓用戶產生身臨其境的感覺。

      3數字媒體技術的發展前景和趨勢

      數字媒體技術的發展大概經歷過三個階段:被動接受信息、構建交流平臺、跨行業跨網絡服務,通過交互式的系統來拓展數字媒體的發展空間,滿足不同客戶的要求。而目前數字媒體技術發展的方向與虛擬現實有關,即通過數字媒體技術來使顯示和虛擬之間的感覺胡同。

      3.1增強現實技術

      伴隨著數字媒體技術在影視、動漫、廣告等行業的應用,其發展趨勢越來越注重用戶的體驗,而增強現實技術就是這樣背景下數字媒體的發展趨勢,即將人類在現實時間和空間中很難感受到的信息通過科學技術仿真出來,然后轉化為人類能夠感知到的信息,可以說這在某種程度上超越了現實世界。它的出現是基于目前已有技術的發展而定的,同時也是市場、社會需求的產物。

      3.2深化整合IT、IPIV產業

      在目前的電子市場上,IT與IPIV產業雖然在某種程度上有關聯之處,但是就其具體應用來說,聯系還是不夠緊密,由此導致用戶的需求不能被滿足,影響數字媒體的實際使用效果。所以若是將IT與IPIV兩個產業進行深化整合,最大的好處就是能夠充分滿足用戶的需求,為不同的用戶提供個性化的服務體驗;同時根據收集的用戶數據來為用戶提供合適的建議,帶來更便捷的生活。

      3.3更加細致化

      在面對傳播對象時,需要根據不同的用戶需求來提供不同的服務,數字媒體技術就是對這一需求進行提取的技術,并且會隨著數字媒體技術的進步而不斷縮小服務范圍,也就是將需要傳播信息的對象的信息進行細分,這樣在進行服務時將會提供更精確的體驗,用戶的滿意度更高,這就會形成新的產業鏈,與人們的生活聯系更加緊密,為人們生活質量的提升做出貢獻。

      4總結

      總的來說,數字媒體技術因為其快捷性、高效性、多樣性等特性而被廣泛用于當今的許多行業,為我國人民生活的便利帶來了極大的幫助,并且隨著它在靠近人民需求的道路上更進一步,它的發展前景會越來越廣闊。本文旨在對數字媒體技術進行一個大致的描述,并就其應用和發展進行闡述,為我國數字媒體的發展提供參考。

      【參考文獻】

      [1]朱葉,田源. 淺談數字媒體技術的優勢應用以及發展前景[J]. 信息與電腦(理論版),2014,11:161-162.

      數字媒體技術的特點范文第2篇

      現如今,游戲已經成為人們生活中不能缺少的重要內容,不僅能夠獲得樂趣,同時在一定程度上還能緩解壓力。所以,游戲的發展具有很重要的現實意義。隨著科學技術的快速發展,游戲產業也面臨著更高的發展階段,而數字媒體技術將為游戲的制作創造一個更大的發展空間。

      數字媒體技術在游戲中的應用形式分析

      數字媒體技術在游戲制作中的應用非常廣泛,主要體現在開發、策劃、美術等各個方面。隨著科學技術發展的逐漸加快,游戲的制作也越發精美,例如:從俄羅斯方塊到NBA 2K14,從游戲的界面上我們就能看出,游戲的制作已經取得了非常大的突破。而數字媒體技術從游戲發展的方面來看,最突出的是體現在游戲的引擎上,也就是對游戲界面的優化,例如:最早的NBA 2K游戲。當時,這款游戲的畫面感還較為粗糙,有時還會發生人物平面化的現象,但是,這款游戲發展到現在,畫質已經非常高,而且各個方面的細節也都非常生動,這些都離不開數字媒體技術的應用。另外,游戲還需要很多方面進行配合,這些都離不開數字媒體技術。總之,數字媒體技術的應用非常廣泛。

      數字媒體藝術游戲制作的表現特性分析

      1.數字媒體藝術的虛擬性

      游戲中所體現的是一個虛擬的世界,無論引擎多么高級,技術多么先進,都不能否認這個事實,所以游戲的虛擬性設計是非常重要的。在游戲中,你可能是法師、是大俠,可能有高級的裝備,但是,在現實中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戲世界和現實世界,就不會存在問題。但是,有很多玩家過于沉迷,這是游戲設計者不想看到的。所以,設計者必須要體現出游戲的虛擬性。

      2.數字媒體藝術的動態性

      所謂動態性就是生動性,是數字媒體藝術中的重中之重。同樣,動態性的價值在制作游戲時也是非常重要的。將數字媒體藝術應用在制作游戲的過程中,就是要將二維數據轉化為多維數據,同時結合人的視覺特點,使內容更加富有動態性、生動性。具有動態性特點的游戲界面非常豐富,玩家的熱情也能夠被充分地激發出來。

      3.數字媒體藝術的融合性

      數字媒體藝術是在計算機的平臺上進行發展的,所以它最大的優點就是能夠將各種藝術在同一個平臺上展示出來,有效地解決了傳播工具的局限性。例如:在過去,電視節目如果錯過了收看,就只能等到重播,而在數字媒體技術的應用下,就能有效地避免這一現象。而對于游戲來講,同樣如此,游戲通過網絡的推廣,被更多的玩家所熟知,即使玩家與玩家所處異地,也能順利地進行游戲,增進了溝通與交流。另外,還能使游戲的界面更加豐富。總而言之,游戲通過與計算機技術的融合才能走向新的高峰。

      數字媒體藝術游戲制作中技術問題的解決

      1.增強對游戲市場的指導工作

      在當前市場競爭越來越激烈的形勢之下,對專業人才的需求也逐漸上漲。但是,整體來看,當前高校所培養的人才不能滿足市場的需要,最根本的原因在于師資力量薄弱,不能高效地開展數字媒體藝術的教育活動,很多教師缺少實踐經驗,教師的整體水平較低。所以,要想培養更多專業的人才必須要加強師資力量的建設,增強教師的專業水平,加強對游戲市場的指導;對于缺少實踐經驗的教師,可以多開展實際演練,以此提高教師的專業性。另外,還要邀請業界的專家對媒體藝術進行分析和講解,增強對游戲市場的指導工作。

      2.推動游戲市場領域更好的發展

      現如今,科學技術的發展速度越來越快,玩家對游戲的要求也越來越高。所以,必須要加強對游戲技術的研究與創新。目前,數字媒體藝術游戲已經成為主流趨勢。因此,只有加強對該方面內容的指導,才能使我國游戲產業向著國際化的方向發展,不單單要重視技術的創新,同時還要掌握市場游戲的規則,滿足玩家的需要。一直以來,游戲市場都是平淡無奇的,但隨著3D技術的應用,傳統游戲有了極大的突破,然而,現今的3D游戲也已不能滿足人們的需要,因此必須要加強對媒體數字游戲的研究,以最快的速度邁進一個新的發展時代。

      結語

      數字媒體技術的特點范文第3篇

      【關鍵詞】 新媒體技術 廣電行業 應用研究

      在當今社會,經濟與技術的快速發展為廣電行業新媒體產業的發展帶來了蓬勃的生機,其影響力也在不斷的增強,現如今已成為了廣電行業中的重要組成部分。廣電傳媒屬于一種比較快捷與普及的信息載體,廣播電視能夠通過新媒體進行傳播空間的擴展,對人們日益多樣化的需求進行滿足,從而推動信息化與產業化的發展。

      一、新媒體的特點與發展趨勢

      以數字為代表的新媒體技術最大的特點就在于將媒體介質之間、地域之間以及接受者同傳播者之間的邊界消除了,使媒介之間的壁壘被打破。其特點簡單總結為以下幾個方面:新媒體的個性比較的突出;受眾的選擇性有所提升;信息的時效性得到提高;信息的成本降低;表現的形式多種多樣;與此同時,其表現的內容也更加的豐富多彩,容量也比較大,也比較容易搜索。新媒體在當今社會的發展趨勢就在于其必將取代傳統的媒體形式,因為其更具有活力,更加的適應了社會發展的需求,所以對于傳統的傳媒方式就帶來了巨大的沖擊。與此同時,文化內容也逐漸成為了是新媒體產業核心的競爭力。隨著科技的進步,文化的表現形式日新月異,這也就導致了過去稀缺的媒體資料與傳輸資源出現過剩的情況,文化的短缺卻日益突出,因此新媒體時代的競爭就是對于文化內容的競爭。

      二、廣電行業發展新媒體技術的必要性

      (一)新媒體是對廣電行業影響力的延伸與再造。傳統的廣播電視行業有著高素質的團隊以及豐富的節目內容,新媒體的融入有利于其擴大播放渠道,吸引更多的觀眾,將傳統的傳媒模式打破,創造出了一個新型的傳播平臺。

      (二)是廣電行業向多媒體方向轉變的要求。在未來,媒體之間的競爭將不再單純的對傳播方式以及實效性進行競爭,當媒體之間的技術壁壘被打開之后,媒體間的競爭將表現為傳播方式、內容以及平臺間的競爭。隨著媒體資源之間的共享,媒體間的滲透與融合也會日趨明顯。比如說,廣電行業能夠通過手機、網絡等平臺使得視頻與音頻得到更加廣泛的傳播,覆蓋范圍也相應增加。

      (三)廣電行業多元化的發展是新經濟的增長點。

      傳統媒體使得廣播影視資源的使用方式與內容都受到了限制,使用新的應用平臺是廣電行業發展所亟需的。然而新媒體的特點就在于具有很強的資源容納性,因此在廣電行業中介入新媒體有著巨大的優勢。

      三、新媒體技術在廣電行業中的應用

      (一)建設數字廣播平臺。對于數字平臺的建設實際上就是對傳統的廣電行業的一個升級。其通過和網絡技術的結合,在接收方式和終端上跟傳統的廣播有了顯著的區別,數字廣播平臺的建設使得聽眾能夠實行雙向的互動,所以就要求廣播媒體在組織形式以及節目內容上創新,將新媒體的特性賦予到廣播平臺中。當前主要的數字廣播平臺有CMMB和DAB兩種,其中CMMB指的就是中國的移動多媒體廣播,由我國廣播電影電視總局主導的,以手機為接收終端的電視數字信號和廣播信號的傳輸平臺。DAB指的是數字音頻廣播,其主要是基于數字廣播傳輸平臺,將視頻、音頻以及數據等進行傳輸的數字廣播技術。當前,北京電臺已經廣泛的建造了這種平臺,整個北京地區都被覆蓋,在我國舉辦奧運會時就已經大面積的投入使用。

      (二)建設網絡平臺。隨著社會以及互聯網技術的不斷發展,網絡在人們的生活中的地位越來越突出,所以,廣電行業的發展必須要將網絡平臺建設作為重點。廣電行業的發展離不開互聯網技術的支持,從而將廣播和影視節目的傳播方式進行提高,受眾不斷的擴大,進而使其影響力得到提升。

      (三)手機等多媒體終端的建設。從2009年的1月7日起,國家工信部為中國移動、聯通以及電信頒發了3G牌照;2013年12月4日又正式頒發了4G牌照,我國正式的進入了4G網絡時代。移動網絡技術、電子商務以及視頻服務等增值業務的開展,促使互聯網技術逐漸向移動互聯網技術的轉型。手機報紙、廣播、影視等手機媒體的出現也使得廣電行業的競爭也日趨激烈。因此越來越多的商家看準了廣大的移動客戶端,不斷地研發適宜手機、平板等移動設備的APP,對于行業內的資源進行充分的挖掘與整合,從而使得人們在移動過程中對于資源的需求能夠被滿足,與此同時,增加自身的市場占有率。

      數字媒體技術的特點范文第4篇

      關鍵詞:計算機技術 網絡技術 媒體藝術 作用 發展 應用

      1 概述

      媒體廣告的作用是介紹給大眾媒體產品的新款式,新變化,新價格或新的服務,并且幫助他們在眾多的市場同類型產品中選擇某項特別的產品或者服務。它在宣傳別人的商標、產品、服務、構想時,其實也是在宣傳自己的品牌。換言之,它是一把雙刃劍,廣告可能成為一種提高產品競爭力、強有力的銷售推廣工具,也可能只是在浪費資源,所以,我們在做廣告時一定要有目標和周詳的計劃。一個好的媒體廣告,不僅能宣傳自己的形象,也能讓投放廣告的單位增加利潤和財富,從而壯大公司和銷售網絡。在現在這個信息技術時代,廣告客戶為了得到更優質的服務,一般都會要求媒體廣告能快速的掌握現代信息技術。那么何為信息技術呢?一門以計算機技術、微電子技術、通信技術為基礎的新興的高新技術就是信息技術。廣義的說,信息技術是人類對各種信息所進行的采集、處理、存儲、傳輸和檢索的經驗、知識及其手段、工具的總和,信息包括數據、文字、語言、聲音、圖畫、影像等,特點是超速度、網絡化、信息流、數字化、智能化和多媒體化等。傳統的媒體廣告營銷模式已經不能滿足隨著世界經濟體制和技術的發展而改變的社會需求了。尤其是70年代后,隨著計算機和互聯網的產生,許多的藝術家在繪畫作品的時候開始使用計算機,表達創意的時候也越來越多的開始使用多媒體技術。

      2 媒體藝術研究發展

      多媒體藝術不僅僅是一種“純藝術”,也是多媒體電視、電影、音樂、廣告等表現形式的重要手段,它是伴隨著計算機技術的發展應運而生的。多媒體藝術的形成和發展需要計算機技術的推進,計算機技術是多媒體藝術的基礎。在現代科學技術大發展的情況下,計算機技術讓傳統藝術有了新突破。計算機技術的發展,也加快了多媒體藝術的形成和發展,使其更具交互性、虛擬性、大眾性等特點。多媒體藝術的網絡傳播需要計算機技術的支持,只有這樣才能促進多媒體藝術的“交互性”,創造多媒體藝術的虛擬性,營造多媒體藝術的大眾化。

      現在是計算機電子信息化大發展大繁榮的時代,多媒體走進了人們的生活。那么什么是對媒體,又有什么樣的特點?是人們一直思考的問題,其實,一個好的多媒體作品可以是各種內容組合在一起的,不管是文字、圖片、視頻,還是聲音、動畫、計算機圖形等,但都并不是簡單的排列和組合。在現代社會中多媒體因其自身涵蓋的多種媒體優勢,成為一種信息傳遞的新媒體。交互性是它的最大特點。顧名思義交互,就是用戶在使用多媒體的時候通過操作,改變某些元素的特征,從而收到意想不到的效果。用戶在某種程度上的參與就是交互性,從某種方面來說,多媒體就是用戶、硬件、軟件和設計師的參與這四項來共同實現的高技術藝術作品。

      3 計算機技術與數字媒體

      數字媒體藝術是一個技術和藝術相結合的、寬口徑的以技術為主,藝術為輔的新專業,是計算機專業與傳統的動畫專業相結合的交叉學科。目的是培養一些復合型的應用設計人才,這些人才既要懂得技術也要懂得藝術,能在進行設計或者創作的時候自如的使用新的媒體設計工具。新一代的傳播媒體已經產生,它們是數字音頻、數字視頻、數字電影、電腦動畫、虛擬現實等等,隨著計算機技術、網絡技術、數字通信技術的發展和結合,傳統的廣播數字媒體藝術、電視、電影早已經不能滿足人們的需求。數字媒體藝術開設的主要課程有:西方新媒體藝術(外教授課)、電視畫面編輯、電視藝術美學、視聽語言、造型藝術基礎、動畫運動規律、雕塑與三維造型、數字音視頻制作、三維動畫、數字攝影與攝像、計算機圖形學、數字高清原理與應用、影視剪輯藝術與實踐、電視制作新技術、電視頻道與欄目包裝、數字影視特技、數字影視合成技術、數字影視作品創作等。該專業通過教學各種數字媒體制作軟件,計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,培養一些專業的技術人才,比如具有很好的美術鑒賞能力和美術設計能力,能使用新的數字媒體工具從事平面設計、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面的人才。

      4 數字媒體技術應用

      數字媒體技術的發展越來越迅速,調研數據顯示,全球有超過1/3的媒體正在使用數字策略,在硬件方面開發了移動端App應用程序,在軟件方面制定了數字新聞政策,如果數字化趨勢持續加速發展,那么我們至少會看到以下兩方面的變革。首先,移動設備上的觸屏界面讓媒體和傳播行業不得不思考以一種嶄新的方式來呈現故事,例如對圖片、大數據和文字重新編排,讓他們更具有交互性,給讀者帶來更豐富的閱讀體驗;其次,新聞生產將出現兩極分化,一方面是在移動屏幕上的“短快頻”和轉發,確保實時消息的及時性,另一方面通過傳統的新聞渠道,例如紙媒、電視和門戶網站進行深入報道。

      數字媒體的優勢是只要消費者需要獲取信息,無論在什么地方什么時間都可以滿足要求。新媒體的特性是能植入消費者日常工作生活之中,廣告行業必然要以其作為經營理念,才能得到最大程度的發展。隨之改變的也有廣告公司的廣告經營模式。

      滿足消費者隨時隨地的信息需求應該是廣告公司在新媒體環境下的經營理念。廣告公司也隨著該理念的產生而變得多元化。UGA(User Generated Ads)憑借傳播樣式多樣、滲透性強的特點,成為未來廣告發展的一大重要趨勢。在新媒介環境下,隨著SNS網站的興起,社群好友間的病毒式傳播、媒體口碑傳播的優勢越來越明顯。增加了用戶的互動度和參與度,拉近了品牌和受眾之間的距離,表現手法也更加豐富。以視頻網站為例,雖然業界不看好它當下的盈利模式,但是它一定會成為最具發展性的廣告空間,專業人士預測在未來的五年內,視頻網站的盈利的量一定會超過目前所有的數字化媒體,它的傳播價值會被完全的開發出來。視頻網站是一種具備媒介終端的逆向生產功能的媒體,它創造出來的內容能夠聚集注意力,使投放廣告的新空間,受到許多廣告客戶的歡迎。此類視頻上傳網絡充分調動了融合終端的內容逆向生產能力,廣告公司憑借獨到的內容資源,自身優秀廣告作品的獲取渠道得到開發,堅持廣告產品創作和的模式優化轉型,得到競爭優勢。

      5 數字媒體藝術與文化傳播

      新媒體藝術――當前的動畫數字化主要指動畫制作數字化,近年來,數字技術發展迅速,數字化技術被越來越多的應用在動畫這個綜合性的視聽藝術領域中。數字技術的介入讓動畫擺脫了技術條件的制約,讓藝術想象力在很大程度上得以實現。新媒體藝術在目前來說主要指動畫制作數字化,即指的是計算機技術對包括前期創作、實際拍攝乃至后期制作在內的完整的工藝過程的全面介入。新媒體技術正在給影視動畫帶來新的生機與活力,我們正在目睹視聽奇觀。在新媒體時代,動畫藝術受到了以往任何技術都難以企及的深刻影響,產生了深刻變革,并且該影響仍在深入和加快。藝術家的想象力被實現的可能性會隨著新媒體制作技術的廣泛應用而逐漸的加大。

      參考文獻:

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      數字媒體技術的特點范文第5篇

      關鍵詞:多媒體技術;檔案管理;信息化;應用

      一、多媒體技術定義

      多媒體技術(Multimedia Technology)是利用計算機對文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息綜合處理、建立邏輯關系和人機交互作用的技術。真正的多媒體技術所涉及的對象是計算機技術的產物,而其他的單純事物,如電影、電視、音響等,均不屬于多媒體技術的范疇。多媒體技術中的媒體主要就是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。它極大的改變了人們獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。 多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用于工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

      二、多媒體有以下幾個主要特點:

      (1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。

      (2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用于人的多種感官。

      (3)交互性 交互性是多媒體應用有別于傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

      (4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將借助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。

      (5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制

      三、多媒體技術的應用

      近年來,多媒體技術得到迅速發展,多媒體系統的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建筑設計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局里是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。近年來又出現了教學類多媒體產品,一對一專業級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業看到了這一形式,紛紛運用其做企業宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。

      可以這樣說,凡是一個有進取心的企業,都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,注定了它可在各行各業生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發展眼光的企業,是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由于多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。

      四、檔案管理應用多媒體技術的主要內容

      在檔案信息管理中應用多媒體技術,將會改變舊有的工作方式,使傳統的檔案信息管理手段發生根本性的變化。因此,實現檔案信息館藏數字化、信息共享化和網絡服務化,應做好以下工作。

      1)建立檔案信息庫

      在原有檔案館館藏的基礎上,可以通過計算機用二進制編碼的數字形式對檔案信息加以存儲、處理,建立檔案信息庫。在建立檔案信息庫之前,要進行檔案信息數字化準備,同時構建多媒體平臺軟件,通過處理前準備子系統、數字化處理子系統、數據存儲子系統和數字化信息輸出子系統建構一套完整的檔案信息數字化處理系統,對檔案信息進行加工、制作,相互聯結,形成一個系統的工作流程,并使之有條不紊地進行管理,從而控制信息的啟動、運行、停止,協調各種媒體間運行的時間順序,進行同步或時序控制。該系統提供操作界面的生成,添加交互控制、數據庫管理等,支持各應用系統的運行并提供高效的運行環境。其次,將要進行數字化處理的檔案信息分門別類,并針對不同需要對檔案實體采取相應處理方式,避免資源浪費,從而提高信息存儲及信息傳輸的效率,滿足用戶對信息管理及數據使用的不同要求,同時對環境資源以及多媒體系統資源進行監測和管理。

      2)編制檢索程序

      目錄信息數字化是檔案信息數字化的前提,只有建立檔案目錄數據庫,才能將數量龐大的數字化檔案資源管理得井井有條,發揮計算機強大的檢索功能。

      首先,要正確劃分需要處理的檔案信息的種類,并對不同類型的信息分類進行數字化處理,建立強大的檢索查詢系統,以保證能迅速、快捷、準確、全面、系統提供檔案信息,實現檔案數字化的目的。

      其次要建立檔案著錄標引及檔案機讀目錄。通過檔案著錄來揭示其主題內容、載體的物質形態、參考價值,并注明檔案來源、出處、管理狀況,在完成檔案編目的同時,對檔案特征進行分析、選擇、登錄。機讀目錄的建立實現了計算機檢索,所著錄的條目信息被有序存入到數據庫中,按一定的數據模型將相互關聯的檔案信息以特定的方式組織起來,構成數據集合,給檔案目錄數據的管理提供技術條件。

      3)檔案全文信息的數字化

      檔案信息數字化,其真正目的是將檔案全文信息公布在網上,發揮檔案信息網絡的現實意義,排除地域界限,使用戶足不出戶就能借助網絡查閱檔案,獲得信息。

      在實現檔案信息數字化時,對傳統載體的檔案進行數字化轉換有三種主要方式,一是使用掃描錄入方式將其文字或圖像逐頁存儲,并編制目錄索引;二是采用文本形式存貯,輔

      之以全文檢索數據庫;三是將上述兩種方式相結合,用戶可對文本存貯的檔案全文庫進行全文檢索。

      參考文獻:

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