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      流媒體直播系統

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      流媒體直播系統

      流媒體直播系統范文第1篇

      關鍵詞:流媒體;超級節點;P2P技術

      中圖分類號:TP393文獻標識碼:A文章編號:1672-7800(2012)012-0137-02

      0引言

      伴隨著互聯網產業的飛速發展和新技術的不斷創新,網絡流媒體應用在人們的生活中也日益普及,成為人們生活、學習、工作和娛樂不可分割的部分,如:網絡電視、直播節目、在線視頻游戲以及遠程教育等等,而這些應用的共同特點就是需要流媒體技術的支持。近年來,人們逐漸把P2P技術應用到流媒體傳輸中,從而形成P2P流媒體技術。該技術可以突破傳統C/S模式的局限,能更好地實現流媒體系統穩定、迅速和高清晰等特點,從而可以為用戶提供更高質量的流媒體服務。

      針對對等網中超節點的選擇大都根據節點的物理性能而沒有考慮到網絡中節點“搭便車”的現象,本文研究設計了一種新的P2P流媒體直播系統。為了有效進行超節點的選取與組織,在綜合考慮節點的服務能力與自愿性的基礎上,選取那些處理信息能力強又積極參與貢獻資源的節點作為超級節點。為了維護網絡的穩定性,本文還提出了備用超級節點機制。

      1P2P技術

      P2P即Peer-to-Peer,稱為對等連接或對等網絡,網絡中的節點既是資源的享用者又是資源的提供者。因此 P2P模式與C/S模式的主要不同點在于節點與節點在通信的過程中,可以忽略服務器的角色,完成一種直接通信來實現網絡中資源的共享。

      與C/S結構相對比,P2P的優勢體現在非中心化、可擴展性、健壯性、高性能/價格比、隱私保護和負載均衡這幾個方面,如圖1所示。

      目前P2P應用吸引力遠遠超過簡單的只讀網絡(Web)

      方式,由于其技術和應用的特點,P2P成為互聯網的殺手級應用,主要應用有:①即時通信,典型的應用:QQ、Yahoo Messenger、MSN等;②文件交換,如: BitTorrent、eDonkey、Napster、等;③流媒體應用,典型的代表: PPLive、PPStream、Gridcast等;④基于P2P方式的協同工作,P2P技術可以幫助企業建立自己的虛擬網,例如JXTA、Magi、Groove等;⑤更有力的搜索引擎,典型的應用:Google已宣稱將使用P2P來改進它的搜索工具。

      2P2P流媒體直播技術

      2.1P2P流媒體技術

      P2P流媒體技術是P2P技術與流媒體技術的結合,P2P流媒體直播是指在基于P2P技術構建的有同步時序要求的流媒體網絡。

      P2P流媒體直播服務,基本上都采用應用層組播技術。系統中的所有節點組成應用層覆蓋網,并利用節點的能力實現流媒體數據分發功能。按照應用層覆蓋網中結點的組織方式,P2P流媒體直播技術分為3類:樹型、網型和數據驅動型。

      2.2P2P直播的特點

      P2P直播有如下特點:

      (1)P2P直播在理論上對用戶數量沒有限制。在線用戶越多,網絡越順暢。

      (2)P2P直播不同于VOD點播,用戶不可以選擇播放的內容,只能按時間點來觀看節目。因此P2P在直播形式上更像網絡電視,用戶可以在頻道之間進行選擇。

      (3)P2P直播有延時。由于需要建立緩沖來進行P2P交換,會帶來大約半分鐘左右的延時。在節目開始播放前也需要幾十秒的下載緩沖時間。

      3超級節點與備用節點選取機制

      在基于P2P技術的流媒體直播系統的整個體系結構中,對等網中所選取的超級節點的性能會對該系統的服務質量產生一定的影響。如果所選擇的超級節點不合適反而會取得適得其反的效果,導致降低整個直播系統的服務質量,因此,我們將在對等網中采用新的超節點選取算法和組織結構以提高系統的性能。

      3.1超級節點覆蓋網拓撲結構

      在P2P網絡中,采用一種層次化的節點網絡拓撲結構,由基于層次化的節點自治域(簡稱“AD”)組成。AD中由有限個子節點子自治域組成(簡稱“ASD”),詳細結構如圖2所示。

      圖2節點子自治域網絡

      圖2所示為一個4*4的節點自治子區域分布圖,在節點子自治域中每個節點首先通過判斷其它節點的坐標信息V(i,j),然后只能與自己的行坐標或者列坐標相同的節點直接連接進行通信。因此對于一個L*L的子自治域圖,每個節點有2(L-1)個鄰居節點,稱之為NP節點。如果一個節點要與其它非鄰居節點進行通信,則只能通過其NP節點或者其超級節點間接進行消息轉發。

      3.2超級節點的選取機制

      3.2.1超級節點的定義

      在P2P網絡中,每個用戶都是一個節點,數據傳輸通過節點進行。為了保證數據傳輸質量,P2P網絡會自動分析每個節點的硬件資源,選取那些高帶寬而且本身處理能力強的節點作為超級節點,其它未被選用的作為普通節點。

      3.2.2超級節點的選擇

      在P2P網絡中,為了有效地進行超級節點的選取,本文在綜合考慮節點的服務能力與自愿性的基礎上,選取那些處理信息能力強又積極參與貢獻資源的節點作為超級節點。

      此外,判斷一個節點是否適合做超級節點,不光是要考慮節點當前的處理信息的能力,還要判斷節點的貢獻度,即該節點的在線時長或者主動上傳文件數或者間接成功轉發的請求消息數等等因素。從概率上講,在線時間越短的節點越容易失效,時間越長失效的可能性就越低,而且隨著節點在線時長的增加,節點在單位時間內離開或者發生故障的概率越低。因此,對于節點單位時間內的貢獻度給出如下定義:Contribution=Fs+FnT(1)其中Fs 表示在時間T內節點成功上傳的文件數,Fn表示節點成功轉發的消息數,即間接為系統做出的奉獻,T表示系統運行的時間周期。

      當系統運行到了一定的周期需要選擇超級節點時,服務器就首先判斷節點的榮譽度以及在線時長等因素,選取那些有可能成為超級節點的節點并計算它們的整體效用Utility值,并將這些值按照從大到小的順序進行比較,選取擁有最大Utility值的節點作為超級節點,次大的作為備用超級節點。

      3.3備用超級節點選擇機制

      在P2P流媒體直播系統中,如果超級節點選取不當會大大降低系統性能。同時也為了維護系統的穩定性,我們提出了備用超級節點選取機制。

      當超級節點不穩定或發生故障時,它所管轄的子自治域ASD中對應的普通節點就不能再與其它的超級節點通信,消息不能夠被轉發,為了解決這個問題,提出了一種備用超級節點的方法,備用超級節點的選擇思路是:

      在基于超級節點的P2P網絡中,超級節點負責維護其所管理的ASD內普通節點列表的信息,包括節點IP和文件資源列表等,同時超級節點也將自己維護的信息表轉發給它的備用超級節點。這樣,當超級節點失效的時候,備用超級節點就可以代替原來的超級節點為請求服務的節點繼續提供服務,不會造成太大的網絡延時。雖然這樣加大了維護的成本,但是在節點失效的時候,可以在比較短的時間內收斂。

      3.4節點的管理與通信

      節點管理的一個首要任務就是對網絡中相互交互的節點進行統一的管理和協調,從而有效地減少流媒體數據傳輸的負載壓力和傳輸延遲。因此在P2P流媒體直播系統中如何有效地進行節點的組織管理是一個關鍵問題,主要包括節點標識的生成、節點的加入、節點的退出以及節點間的通信等。

      在節點自治域中,每個節點都只能與其連接節點進行通信。當某一個節點C向系統請求資源,如果其鄰居節點中有節點C所請求的資源,則兩者直接進行通信;反之,如果沒有,則只能通過其鄰居節點或者超級節點間接地為其轉發請求信息,直到找到節點C所需的資源為止。圖3描述了本域內兩個節點之間進行通信過程的用例圖。

      4結語

      近年來,人們逐漸把P2P技術應用到流媒體直播領域,從而為用戶提供更高質量的流媒體服務。本文在研究P2P流媒體直播系統的基礎上,充分利用了超級節點的特性,使超級節點有效地參與到網絡結構的管理中來。

      盡管當前基于P2P技術的流媒體系統仍然面臨著很多問題,如系統中網絡節點的不穩定性、節點的“搭便車”現象等等,但不可否認,雖然存在這些問題,其還是給流媒體技術領域帶來了一次新的革命。相信隨著P2P技術的不斷發展創新,P2P流媒體的研究必將發展得更加成熟和完善,并將在更多領域得到廣泛的應用。

      參考文獻:

      [1]管磊.P2P技術揭秘—P2P網絡技術原理與典型系統開發[M].北京:清華大學出版社,2011.

      [2]彭凱,武娟,楊總凱,等.基于P2P的流媒體直播技術研究與展望[J].計算機科學,2009(1).

      [3]STEINMETZ R, WEHRLE K. Peer-to-peer systems and applications[C]. Lecture Notes in Computer Science, LNC S 3485, Springer,2005.

      [4]韓俊偉,王少鋒.基于P2P的流媒體直播系統研究與設計[J].計算機應用研究,2005(6).(責任編輯:杜能鋼)

      Research of Live Broadcast Based on P2P

      流媒體直播系統范文第2篇

      關鍵詞:流媒體 Windows Media 直播

      中圖分類號:TN943.6 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2012)09-0071-01

      進入21世紀以來,隨著計算機技術、網絡通信技術的飛速發展,傳統的教育教學模式面臨著巨大的挑戰。利用互聯網進行網上教學、進行網絡課程的開發已經成為教育技術界討論的重要問題和改革趨勢。其中音視頻的直播傳輸在遠程教育中已經被廣泛的加以應用并得到了良好的效果。

      1、流媒體技術的原理

      1.1 流式傳輸

      對于一些比較小的音視頻文件,可以通過下載存儲到本地計算機,然后再進行觀看。但對于大部分帶有視頻的的文件,一小時的節目就需要占用幾百MB,甚至達到幾個GB的存儲空間,此時采用下載觀看的方法就不方便了。另外,對于一些時效性比較強的節目,顯然用下載的方法無法滿足直播性的要求,因此,就需要采用一種具有實時性的傳輸方式——流式傳輸。

      對音視頻信息使用流式傳輸,需要使用專門的流媒體服務器向客戶終端用戶發送視頻圖像、聲音、動畫等多媒體信息,其傳輸過程是由流媒體服務器連續、實時地向客戶端發送。這樣用戶就不必等文件全部下載到本地才進行觀看,而是一邊從流媒體服務器接收數據,一邊在客戶端的多媒體播放軟件中觀看已傳到本地的數據,而在播放的過程中,播放軟件仍在不斷地接收服務器發送過來的數據,這樣就可以連續不斷地看到節目。

      通過流式傳輸,用戶就可以實時地看到節目。這里說的實時其實對于一些直播節目還是有一點延遲,例如看網絡電視的節目通常會比廣播電視網中傳輸到電視機上的節目有2分鐘左右的延遲。延遲的原因一是網絡傳輸速度的影響,另一個重要原因是這些多媒體節目都需要一個視頻壓縮轉換的過程。當然,隨著流媒體技術的發展,將來也完全能做到完全實時同步。

      1.2 流媒體播放方式

      (1)單播方式:一臺服務器傳送的數據包只能傳遞給一個客戶機,媒體服務器必須向每個用戶發送所申請的數據包,多個點對點方式結合。

      (2)組播方式:允許路由器將數據包復制到多個通道,客戶端共享一個數據包,按需提供。

      (3)點播與廣播方式:點播連接是客戶端與服務器之間的主動的連接。在點播連接中,用戶通過選擇內容項目來初始化客戶端連接。用戶可以開始、停止、后退、快進或暫停流。點播連接提供了對流的最大控制,但這種方式由于每個客戶端各自連接服務器,卻會迅速用完網絡帶寬。廣播指的是用戶被動接收流。在廣播過程中,客戶端接收流,但不能控制流。

      本系統應用的就是廣播方式。

      2、實況編碼服務器的設置

      實況編碼服務器包括高性能多媒體計算機一臺、Oserpy-210流媒體卡一塊,Sony DVC33攝錄一體機一臺,具體設置如下所述:

      實況流編碼器1(多媒體計算機)的配置

      (1)“開始”—“程序”—“Windows Meadia”—“Windows Meadia編碼器”;

      (2)彈出“新建會話”對話框,選擇“廣播實況事件”并“確定”;

      (3)點擊“下一步”,彈出“廣播方法”對話框,選擇“自編碼器拉傳遞”;

      (4)點擊“下一步”,彈出“廣播連接”對話框,隨機查找可用的HTTP端口,這里我們選擇“1085”端口;

      (5)連續“下一步”后,點擊“完成”,彈出“Windows Meadia編碼器”界面,點擊“開始編碼”按鈕,編碼開始。

      至此,音視頻直播實況流編碼服務器完成。

      3、流媒體服務器配置

      本次流媒體服務器所使用的操作系統是Windows server 2003,具體操作如下所述:

      (1)“開始”—“設置”—“控制面板”—“管理工具”—雙擊“Windows Media Services”,彈出Windows Media Services控制界面;

      (2)在“點”上右擊,選擇“添加點(高級)”,彈出“添加點”對話框。

      (3)點擊“確定”,回到Windows Media Services控制界面,流媒體服務器配置完成。

      4、客戶端測試直播

      “開始”—“運行”,輸入“mms://TEACHER/直播”,“確定”后會自動啟動“Windows Meadia Player”播放器,開始播放“直播實況”,至此,基于網絡流媒體技術的音視頻直播成功。

      5、結語

      本文闡述了一種使用Windows Media Services流媒體服務器來實現基于網絡的音視頻直播方法。在實際使用過程中,從攝像機獲取的音視頻得以順暢的通過網絡傳送到客戶端,達到了比較滿意的效果。當然,本研究還存在許多不足之處,比如可以在以后的實踐中嘗試基于Linux環境下搭建Helix producer的流媒體傳輸等更全面的技術。

      參考文獻

      [1]莊捷.《流媒體原理與應用》[M].北京:中國廣播電視出版社,2007.

      [2]齊俊杰等.《流媒體技術入門與提高》[M].北京:國防工業出版社,2009.

      [3]蔣良軍,李太君.Windows Media流媒體格式ASF的研究[J].微型電腦應用,2009,9.

      流媒體直播系統范文第3篇

      關鍵詞:計算機技術;視頻壓縮與播放技術;數據存儲設備

      中圖分類號:TP393.09 文獻標識碼:A 文章編號:1007―9599 (2012) 14―0000―02

      一、流媒體概述

      流媒體是指可以利用網絡作為媒介進行數據傳輸、可以在本地實現對數據解碼、并可以實現對媒體進行實現播放的數據流。在服務器端,首先將音頻文件或視頻文件等多媒體文件通過某種特定的算法,將其壓縮成為若干個相對獨立的壓縮包,并將這些壓縮包不停地,連接地經由網絡向客戶端用戶進行傳送;同時,在客戶端則需要對來自服務器端的壓縮包不斷地進行解壓,并利用客戶端計算機上的相關媒體播放軟件將解壓好的音視頻文件進行播放,甚至音視頻文件的其它部分內容,則由客戶端計算機繼續進行接收,并在后臺解壓,當本部分內容播放完畢后,再進行播放。

      二、網絡協議

      網絡協議主要是在網絡中進行通信的計算機之間共同遵守的標準,實現流式媒體傳輸也需要通信的雙方或多方計算機遵守相關的網絡協議。當前,較為流行的流媒體網絡傳輸協議主要有RTP(Real―Time Transport Protocol)實時傳輸協議;RTCP(Real―Time Transport Control Protocol)實時傳輸控制協議;RTSP(Real―time Streaming Protocol)實時流協議;RSVP(Resource Reserve Protocol)資源預訂協議;RTMP(Real―Time Messaging Protocol)實時消息傳送協議;MMS(Microsoft Media Server protocol)微軟公司的媒體服務協議等。

      (一) RTP/RTCP協議概述

      RTP(Real―Time Transport Protocol)/RTCP(Real―TimeTransport Control Protocol)由 IETF(Internet Engineering Task Force)設計并制定,專門用于傳輸實時的音頻或視頻信息,是一種應用型的傳輸層協議。RTP 協議的構成主要包括兩個部分:一個部分為數據報文部分(RTP 報文),另一部分為控制報文部分(RTCP)。RTP 沒有連接的概念,它既可以建立在面向連接的底層協議上,也可以建立在面向無連接的底層協議上。

      (二) RSVP協議概述

      RSVP(Resource Reserve Protocol),即資源預訂協議。通過網絡傳輸實時的音頻或視頻數據,對網絡的通信服務質量要求比較高,特別是對信息傳輸延時非常敏感。RSVP制定的目換主要是使端系統通過預約網絡通信帶寬的方式,為實時傳輸業務分配并保留一定的網絡帶寬,進而確保通信服務質量。

      (三) MMS協議概述

      MMS(Microsoft Media Server protocol),這是微軟的流媒體服務器協議,MMS 是連接 Windows Media 單播服務的默認方法。[1]

      三、主流流媒體技術

      當前,市面上最為流行的流媒體技術主要有三種,分別為Microsoft公司的Windows Media系列、Rea1 Networks公司的Real system和Apple公司的QuickTime系列。

      (一) Windows Media系列

      Windows Media流媒體產品由美國微軟公司設計并開發,基主要特點是與微軟公司自家的各個版本的windows操作系統,包括Server服務器版結合最為緊密,且默認已安裝到系統中,無需用戶另行安裝。該產品包括Media tools、Media Services和Media Player等組件。同時,與其它流媒體系統相比,Windows Media產品對用戶的連接沒有連接限制。

      (二) Real System

      Real System系列由Real NetWorks開發。Real System一大特點是可以實現運行在多種操作系統平臺之上,如微軟公司的Windows操作系統、開源的Unix或Linux等操作系統。Helix Server為服務器端軟件,Real Producer Plus為客戶端軟件,Sure Stream,即自適應流技術是Real System特色技術之一。

      (三) Quick Time系列

      Quick Time系列的流媒體產品支持的平臺有Windows Server、Unix/Linux、Solaris、Mac OS等。該產品包括QuickTime Pro、QuiekTime StreamingServer、QuickTime Player等組件。QuickTime pro支持實時流和快速啟動流2種類型的流。[2]QucickTime Streaming Server有客戶連接數限制,且連接數固定為4000。

      四、 Real Media流媒體直播的實現

      Real Media流媒體直播的搭建主要分為服務器端的搭建與用戶客戶端的搭建兩個部分。

      (一) Real Media流媒體系統服務器的搭建

      Real Media流媒體系統采用Helix Server作為服務器端軟件,并根據客戶端可能最大的并發用戶數量,決定將Helix Server服務器軟件安裝在工作組級服務器還是企業級服務器上。將Helix Server安裝在服務器端后,其默認的缺省輸出端口,遠程監控端口,輸入端口分別為554,9090,4040,管理員端口需要管理員用戶自定義。如果缺省端口被占用或有其它需要,用戶也可以自定義端口號。

      當成功在服務器上安裝Helix Server軟件并成功配置好賬戶名與密碼后,便可以對相關的參數進行配置,其主要配置主要有:

      1. Maximum Client Connections(最大客戶端連接數),主要用于設置最大可能客戶端用戶的連接數,在設置該參數時,要注意所設置的參數不能夠超過系統授權連接數,當設置參數為數值0時,表示系統使用最大可能連接數。

      2. Maximum Bandwidth(最大帶寬),主要用于設置real系統能夠使用服務器的最大網絡帶寬,當將參數設置為數值0時,即表示real系統可以使用服務器的全部帶寬。

      3. IP Binding(IP地址綁定),該參數主要用于設置Helix Server服務器的IP地址。

      (二) Rea lMedia流媒體系統工作站的搭建

      Real Producer Plus軟件是由Real Networks公司研發的一款用于實時編碼的軟件,可用作網絡直播的客戶端軟件。當用戶將連接視頻源和采集卡的連線正確連接后,便可以對Real Producer Plus進行相應的參數設置,其需要設置的內容主要有以下幾個方面。

      在Devices(輸入設備)選項里的Audio設備列表中選擇正確的聲卡。

      在Devices(輸入設備)選項里的Vedio設備列表中選擇正確的視頻采集設備。

      在Destination name(目標名稱),主要是用于設置輸出目的地名稱,一般沒有具體要求,用戶可以根據自己的喜好填寫。

      Broadcast method(廣播方式),主要是用于設置直播采用哪種方式進行播放,常用的方式包括單播,組播,廣播等。網絡直播通常選擇默認的“Push,Account―Based Login”播放方式,即“推送,基于登錄賬戶”方式。

      Server Address(服務器地址),主要用于填寫要連接的Real系統的服務器IP地址。

      Username(用戶名)和Password(密碼),主要用于填入相應的登陸Helix Server服務器的用戶名和密碼。

      (三) RealMedia流媒體系統的內容

      RealMedia流媒體的內容可以通過瀏覽器點擊超級鏈接的方式,在網頁中進行收看。只需嵌入簡單的html代碼即可,如:

      測試

      其中,192.168.0.7為服務器地址,用戶可以根據不同情況設置不同的服務器地址。

      (四)與閉路電視的結合

      將直播內容在終端電腦上播放出來,利用圓剛AVerKey300(或AVerKey500)將VGA信號轉換為視頻信號,通過閉路電視播控系統將節目播送出去,在安裝了電視的房間內即可收看直播節目。[3]

      參考文獻:

      [1]林華名.網絡音視頻直播技術的探討[J].現代電視技術,2011

      流媒體直播系統范文第4篇

      關鍵詞:音視頻數據傳輸 流媒體技術監測系統

      中圖分類號:TN948文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)03(A)-0000-00

      1前言

      如何實現在有限的回傳寬帶內,經濟、高效地回傳包括音視頻數據在內的各種監測數據,是監測網系統建設過程中必須要解決的關鍵問題。

      2廣播電視監測網及流媒體簡介監測網系統的組成

      監測系統的網絡建設在省級SDH光傳輸網絡上,采用兩層星狀網絡結構:一級節點為監測中心數據處理中心;二級節點為無人遙控監測點,作為會監測點主要作用是聚合本省轄市的監測業務量,向省局監測中心傳輸。

      2.1 流媒體技術特點

      流媒體(Streaming Media)指采用流式傳輸方式在網絡播放的媒體格式,在網絡上實時順序地傳輸和播放音視頻等多媒體內容的連續時基數據流,流媒體技術包括流媒體數據采集、音視頻編解碼、存儲、傳輸、播放等領域。流是相對于傳統的下載-回放(Download-Playback)方式而言的一種媒體格式,它能從網絡上獲取音頻和視頻等連續的多媒體流;流式傳輸則把多媒體信息通過服務器向用戶實時地提供,其優點一方面大大地縮短了啟動延時,同時也降低了對緩存容量的需求,另一方面,又可以實現實時數據傳輸。

      2.2 流式傳輸的方式

      實現流式傳輸有兩種方法:順序流式傳輸(progressive streaming)和實時流式傳輸(Realtime streaming)。

      2.2.1順序流式傳輸(progressive streaming)

      順序流式傳輸,指順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸在傳輸期間不能根據用戶連接的速度進行調整。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,它也不支持現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。

      2.2.2實時流式傳輸(Realtime streaming)

      實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或后退以觀看前面或后面的內容。實時流式傳輸必須配匹連接帶寬,這意味著在以調制解調器速度連接時圖象質量較差。

      在監測網系統中,實時音視頻數據的傳輸采用實時流式傳輸方式,自動錄像文件的回傳采用了順序流式傳輸方式。

      3 流媒體技術在監測網系統音視頻數據傳輸中的解決方法

      監測網系統中,音視頻數據傳輸量大,實時性強,對數據安全性、可靠性、一致性、同步性要求高,監測前端與省監測分中心之間僅為2M帶寬的連接,而每路實時視頻流媒體傳輸占用帶寬為1~1.5M,如何滿足多個用戶同時向一個監測前端請求流媒體視頻的需求,系統采用流媒體技術、流媒體無縫拼接技術,以及支持應用層多播協議的媒體網關解決了上述問題。

      3.1流媒體技術

      監測網系統的流媒體解決方案包括:視音頻信號的解調與采集、壓縮與存儲、傳輸與播放。

      3.1.1音視頻數據的解調與采集

      在監測網系統中,前端監測設備放置于各電視播出運營機構的播出前端,播出前端給出的射頻信號經過調整后,進入監測前端中的解調設備進行解調。

      3.1.2音視頻數據的壓縮與存儲

      采集設備采集后的信號是未壓縮格式的,需要進行壓縮后才能夠存儲、傳輸。監測網系統采用MPEG4格式將流媒體文件存儲在前端監測主機。在錄制過程中保證存儲數據不丟失,錄像節目連續,通過錄像文件的自動刪除程序,兩天以上的節目可以自動刪除,從而保證錄制的連續性。

      3.1.3音視頻數據的傳輸與播放

      監測網系統中,實時音視頻的傳輸采用直播方式實現。當前端監測設備接收到省監測中心發來的調度命令時,會立即啟動視頻采集、壓縮和直播服務,并送直播流到監測中心。音、視頻直播流輸出帶寬范圍為350Kbps到1Mbps。客戶端使用微軟 MediaPlayer通用播放器播放流媒體。

      3.2流媒體無縫拼接技術

      采用傳統的共享方式觀看錄像,安全性差、各文件拼接時不能避免接縫、不能準確定位錄像查詢時間。在監測網系統中對錄像文件采用順序流方式,通過監測設備中的流媒體點播程序將對多個錄像文件的查詢操作虛擬為對一個大錄像文件的操作,采用HTTP傳輸協議,將數據傳回,保證了數據的安全性、可以準確定位錄像查詢時間,保證各文件間無接縫。為了支持錄像文件的流媒體傳輸,在Web Server上開發了錄像點播Filter程序,在后臺實現了各個錄像文件之間的剪切和拼接。

      4結語

      流媒體技術的應用將為網絡信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活產生深遠的影響。流媒體技術在電視監測中的應用中取得了很好的效果,具有便于網絡傳輸、查詢、存儲和節省存儲空間的特點,特別是應用層多播技術和多媒體網關設備的應用,在監測網的多用戶實時監測過程中發揮了巨大作用。廣播電視監測網系統是流媒體技術大規模應用的一個成功范例。隨著流媒體技術的日新月異和硬件產品的不斷研發,在數字電視、移動電視等其他領域,如何利用流媒體技術進行有效監測和監管是值得我們探討的課題。

      參考文獻

      流媒體直播系統范文第5篇

      【關鍵詞】3G 手機電視 推廣方案

      1 引言

      手機電視產品是電信運營商基于3G網絡推出的手機在線影視新媒體產品。目前主要有CCTV、上海文廣等國內知名媒體合作伙伴。手機用戶可以通過手機觀看新聞、電影、電視劇、動漫、短片等豐富多彩的精彩視頻節目,不僅可以選擇直播和點播的形式在線收看,而且可以將自己喜歡的節目內容下載保存后觀看。

      手機電視產品根據市場及用戶需求,提供手機影視業務瀏覽、視頻內容推薦、業務訂購/退訂、內容搜索、視頻點播、視頻直播、下載播放等產品功能,可滿足不同移動用戶群的多種功能在線視頻觀看要求。

      2 產品背景

      隨著移動數據業務的普及、手機性能的提高以及數字電視技術和網絡的迅速發展,美國、日本等世界各國的主要運營商紛紛推出手機流媒體業務,引起了人們的廣泛關注。手機流媒體業務,就是利用具有操作系統和視頻功能的智能手機觀看電視等視頻類的業務。顯然,由于手機用戶普及率高且手機擁有攜帶方便等特性,手機流媒體業務顯示出了比普通電視更廣泛的影響力。據IMS Research報告稱,到2010年,全世界將有1.2億用戶收看手機實況電視節目,而亞洲將成為手機電視服務最為普及的地區,其次是美國、歐洲以及中東和非洲。目前從全球的情況來看,各國的主要移動運營商都積極致力于發展手機流媒體業務,有的已經推出此類業務,有的則計劃推出此類業務。

      中國三大電信運營商已邁入3G時代,在提高了網絡帶寬基礎上迫切需要流媒體業務內容的填充。手機電視產品是將流媒體的精華內容重新匯編到移動終端,結合手機流媒體業務的內容特征,開展手機終端、電視終端、電腦終端的三屏互動服務。運營商應充分利用3G資源,電視直播節目、互動欄目等由電信運營商或者通過相應的SP來組織和提供,聯合價值鏈各方,以開放的心態與上海文廣、央視國際、新浪、騰訊、鳳凰網等多家SP聯手,推出手機電視流媒體業務。手機電視將有望成為電信運營商3G手機用戶首選的3G增值業務。

      但是電信運營商目前還不具備視聽許可證,因此想要運營手機電視業務,首先需要找有牌照的運營商合作。對于有手機電視牌照的合作方采取優先合作的方式,對于其沒有的內容可以直接與其他CP合作,并由手機電視牌照方負責內容審核。這樣,一方面規避了政策風險;另一方面,電信運營商也可以擴展除網絡以外的其他優勢。對于與電信運營商直接合作的CP,需要對其內容進行評估,內容需要有特色,并且要有盈收潛力。在終端合作方面,電信運營商需要主導手機生產廠家定制符合手機電視業務的終端,以吸引各大終端廠家參與業務適用性測試,豐富用戶可使用的終端,提升業務的推廣范圍。

      預計未來三年,3G手機用戶將不斷增長,手機流媒體業務將會有更大發展,手機電視業務將成為3G移動視頻市場的主要應用。預計到2011年,手機電視的普及用戶將占電信運營商3G手機用戶中的20%以上;手機電視產品的視訊內容將更加簡短、個性化、更具交互性,并將結合文字、圖片、動畫、聲音和圖像等各種傳媒手段打造手機電視成為3G業務的殺手級應用型業務。

      3 業務類型

      從用戶使用產品的方式來看,手機電視的業務類型可分為點播、直播、下載播放三種類型。

      (1)點播業務

      點播業務是指用戶可以按次播放的業務。內容提供商將媒體內容編碼壓縮成手機電視業務要求的相應格式,存放在電信運營商的內容服務器上,并把內容的描述信息以及鏈接放置在手機電視的手機門戶上。用戶可以通過訪問手機電視門戶,發現感興趣的內容,有選擇地進行使用。

      (2)直播業務

      直播業務是指用戶在線觀看的業務。直播編碼服務器將實時信號編碼壓縮成手機電視業務要求的相應格式,并通過手機影視服務器分發到用戶的終端播放器。用戶可以通過訪問手機影視門戶,根據自己的興趣愛好,實時地觀看電視等直播節目。

      (3)下載業務

      下載業務是指用戶可以將業務內容下載并存儲到用戶手機中,并選擇在任意時間進行播放的業務。

      4 產品優勢

      手機電視的主要賣點是:高速連接、內容豐富、隨身觀看、自由選擇。

      (1)高速連接

      手機電視業務承載于3G網絡之上,可提供速率高達3.1Mb/s的網絡連接帶寬,能夠隨時隨地為用戶提供高速、穩定、清晰、流暢的手機在線視頻觀看服務。

      (2)內容豐富

      手機電視業務引入CCTV、上海文廣等國內著名媒體合作伙伴,提供點播、直播、下載等各種業務形式,娛樂、音樂、影視、資訊等豐富多彩的海量節目內容,滿足用戶多方位的手機在線娛樂視聽需求。

      (3)隨身觀看

      由于手機普及率高并隨身攜帶的特點,對于開通無線上網功能的用戶,可以隨時隨地可以通過在線瀏覽和下載方式觀看手機影視內容,不受時間和空間的限制。

      (4)實時選擇

      用戶可以完全根據自己的興趣和需要觀看實時更新的視頻節目,從而第一時間了解最新的熱點新聞、資訊等信息。

      5 產品市場推廣

      對手機電視業務,電信運營商提供合作方強勢的營銷資源(如群發、活動等)、統一品牌形象宣傳、統一渠道線下宣傳、統一線上入口宣傳、減免流量費以及其他活動市場推廣支持(如推廣費用、活動支持等)。

      通過與電視臺合作,在電視節目中推廣手機影視業務品牌。主要選取與手機影視產品相關聯的節目進行植入式營銷和互動營銷,通過軟廣告、硬廣告以及互動參與等形式,引導用戶發送短信指令獲取手機影視產品的WAP PUSH進行訪問,推廣手機電視業務。

      發揮與牌照方、內容方的合作優勢,充分利用合作方渠道資源,有針對性地在電視、廣播、報刊雜志、互聯網等媒體投放一定量廣告(媒體的目標客戶群應該以白領為主)。

      與社會大型資源合作,通過參與大型社會活動,充分展示手機電視的獨特服務。整合資源,自創熱點,通過評選、選秀等模式建立電信運營商自己的影視品牌價值。主辦手機電視產品上線產品會,邀請主流媒體參與,形成第一波造勢,擴大產品知曉度。或者贊助某些活動(如播客比賽),并冠名推廣手機電視業務。

      主要針對辦公樓、商務中心、校園、地鐵等年輕人群、上班族集中的地方,結合其它行業銷售渠道進行手機電視產品推廣:

      (1)通過合作渠道推廣手機電視業務,設計傭金體系,激發合作伙伴積極性。

      (2)在年輕白領群聚集地段開展手機電視業務宣傳,將手機電視產品品牌與白領人士的其他消費習慣緊密關聯在一起。引導用戶在需要獲取最新信息時能夠想到運營商的手機電視業務。

      與傳統院線、演唱會等社會娛樂渠道結合,通過廣告、活動等方式進行手機電視產品的推廣。比如:電影院線、手機賣場、超市、便利店等。

      與終端廠商、終端銷售渠道合作,在手機影視的適配終端菜單中內置手機電視產品入口,并在手機包裝盒中增加手機影視產品使用手冊。

      6 業務系統建設

      在手機電視的業務開發和在系統架構部署中,應以標準化的移動流媒體系為基礎,結合電信運營商移動業務網絡的PDSN、WAP GW組建融合互通的體系架構。并在整體架構遵循控制與承載相分離的原則,形成流媒體資源層與管理支撐層的分離架構,適配系統的升級、平滑演進及分級組網等。

      手機電視產品開發的主要目標是新建一個為手機終端提供服務的流媒體業務系統,以適應移動業務經營下媒體發展需要。主要包括移動CMS系統、手機視頻流媒體系統、手機視頻門戶、業務管理系統幾個部分,同時也包括移動流媒體的手機客戶端軟件。

      其中,CMS主要負責移動流媒體中的SP/CP接入以及管理,包含內容源引入、直播、點播等。當引入VNET/IPTV內容時,CMS也負責與VNET或者IPTV的內容管理系統進行對接,自動將有原有業務內容引入到移動流媒體系統中來。

      手機視頻流媒體系統主要負責為終端提供相應的流媒體服務、點播、直播、回看等服務。

      手機視頻門戶主要為終端提供界面導航,節目信息瀏覽,界面交互等功能。

      業務管理系統主要負責進行用戶認證,產品管理,用戶鑒權等業務邏輯的處理,并負責和CRM,計費系統進行對接,完成相應的業務處理。

      客戶端軟件主要作為流媒體業務的客戶端軟件,提供給用戶使用。

      7 結束語

      隨著電信運營商3G網絡基礎設施的完善、移動終端功能的增強和互聯網內容的豐富,一方面移動流媒體業務的需求將不斷擴大,手機電視產品填充了新的3G業務,為運營商提供新的利潤增長點;而另一方面手機電視這種新型業務的推廣,也會拉動運營商客戶群數量的增長。總之,手機電視產品將從技術和業務上開拓一片新的天地。

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