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      文化創意產業

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      文化創意產業

      文化創意產業范文第1篇

      要害詞:文化創意產業;特點;措施

      1文化創意產業的界定及特點

      “文化創意產業”又稱“創意經濟”、“創意工業”,是一種在全球經濟、技術與文化背景中發展起來的,推崇創新、強調依賴人的創造力、技巧及天賦,來創造財富、促進經濟增長的產業形式。

      從對文化創意產業的界定中,我們可以知道,文化創意產業首先是一種產業,它必須具備產業的共性,在生產、交換、流通和消費四個環節順暢運作,有較好的發展環境和相對完整的法律保護體系,形成一定的產業規模,并擁有進行擴大再生產的能力。另外,它還具有其非凡的內涵。

      1.1文化需求性

      美國聞名的心理學家馬斯洛提出的聞名的層次需要理論指出,當人的缺失性需要得到滿足之后,人的發展性需要就被上升到更高的高度。隨著人們的生活水平的提高,純粹的物質性和經濟性的需求就會相對減少,文化性的精神層面的需求將會不斷增加,成為社會的普遍現象。文化可以說是發展創意產業的靈魂。文化創意源于文化并高于文化,是對文化資源創造性的開發和利用,是文化對經濟社會發展滲透力、影響力的拓展和挖掘。創意產業正是有了文化,才顯出了靈氣和品位,從而才有有了更強的競爭力。

      1.2技術創新性

      文化要展現自身的巨大價值,單靠傳統的傳播方式是很難的,必須依賴技術手段進行加工處理。文化創意產業是把與文化有關的信息服務技術都納入其范疇,借助于高科技對傳統文化資源的再創造、再提高、再包裝,而非簡樸的復制??梢?,技術創新是文化創意產業的要害,它為文化創意產業的發展提供了創新方式和創新渠道。

      1.3收益高額性

      文化創意產品,不同于普通的商品,是用于滿足消費者的多樣性和非凡性需求,涵蓋了科技和文化的因素,具有廣闊的發展前景和較高的附加價值。同時,好的創意能夠大幅度提高企業知名度,擴大市場占有率,并使許多傳統產業和傳統產品煥發新的生機,獲取高額利潤。

      2我國文化創意產業發展的現狀分析

      2.1我國文化創意產業的優勢

      隨著我國經濟的持續穩定發展,我國人民的生活水平不斷提高,而相應的教導水平及科研投入也在不斷地增長,這對我國加大對文化創意產業的投入具有很大的意義,它可以創造適宜創意產業發展的良好的社會環境;同時,隨著我國教導水平的提高,創意人才增多,一方面有利于推動創意產業的發展,同時也對創意產品產生了更多的需求;另外,擁有13億人口的大陸市場,潛力巨大,易于吸引各種創意產品;最后,我國廉價的勞動力以及低廉的生產成品也是其發展的一大優勢。

      2.2我國文化創意產業的劣勢

      我國的起步較晚,創意觀念較為落伍;區域經濟發展不平衡導致沿海與內陸對創意產品的需求不同;政府的政策扶持力度相對薄弱,創意產業政策保護確定;創意人才的相對匱乏使得大陸的核心技術創新能力相對不足,產品的競爭力不強;另外,企業缺乏長遠的發展戰略和整體規劃也是其一大劣勢。

      3推動我國文化創意產業發展的政策建議

      3.1成立推動文化創意產業發展的政府治理機構

      至今為止,我國還未明確推動文化創意產業發展的政府治理機構,創意產業的發展仍處于自發狀態,這樣,其發展就會受到制約,難以形成系統化、規范化以及規模化的產業體系。因此,我們應該加快組織機構建造的步伐。筆者認為,推動文化創意產業發展的政府治理機構至少應具備以下幾個方面主要職能,包括:基于本國實際,以國際化的視野,合理規劃文化創意產業的發展戰略,引導其走出一條可持續發展的道路;明確文化創意產業的定義,科學劃分文化創意產業體系;制定文化創意產業的行政審批手續,完善文化創意產業市場規則;建立文化創意產業的相關行業協會,為文化創意產業的發展提供高效便捷的一站式服務;形成各省市發展文化創意產業的意見和要求??傊?,政府應當全面加強對文化創意產業的認識,著力理順產業體制,積極打造適合文化創意產業發展的制度平臺,從而形成成熟的文化創意產業鏈,培育出有國際影響的文化創意品牌。

      3.2大力發展文化創意產業園區

      最大限度地整合各個地區的資源,建立文化創意產業園區,形成區域文化創意產業鏈,推動文化創意產業的發展是一條重要的國際經驗。創意產業園區是產業集聚的載體,不僅僅是傳統的舊廠房與藝術家的簡樸組合,我們不能只是簡樸的模仿外國的做法,而應該以現有的地區資源為基礎,加強行業間的調解合作,從完善創意產業鏈和優化資源配置出發,進行系統、科學的規劃和資源整合,建立起具有地區特色的創意產業園區。該園區應包括從事文化創意設計、技術支持、人才培訓、產品生產與交易、信息咨詢等方面的企業的集合體。上海的文化創意產業園區建造走在全國的前列,我們可以借鑒。上海市政府通過整合當地資源,制定創意產業園區的發展目標及策略,逐步形成以“上海市創意產業中央”為平臺、各個設計創意產業園區為支撐的現代產業體系架構。比如上海張江文化科技創意產業園區就結合了浦東軟件園,整合分散在各區的動漫和網絡游戲業、多媒體內容產業和影視后期制作業,集中體現了“研發、培訓、孵化、展示、交易”五大功能,形成優勢,實現共贏。

      3.3提供文化創意產業發展必需的資金支持

      任何產業的發展,都需要大量的資金投入,缺乏充足的資金支持,一切的發展都只是空談。我國文化創意產業的發展,投資主體相對單一,需要進一步拓寬投融資渠道,這可以從兩方面來實行。一方面,設立政府文化創意產業發展引導基金,放寬貸款政策,為文化創意企業提供融資服務。政府可以通過設立引導基金,降低新興文化創意企業貸款利率或進行政府貼息,支持區域中小型文化創意企業發展,扶持符合區域發展定位及特色的文化創意產業做大做強,塑造區域文化創意知名品牌。另一方面,完善投融資環境,吸引企業、民間和外商資本投入文化創意產業。通過制定吸引文化創意產業投資的稅收優惠政策,鼓勵社會資本對創意產業進行投資經營,吸引更多的企業加入到文化創意產品的生產中來,實現投資主體的多元化和社會化,從而促進文化創意產業形成集聚的效應。

      參考文獻

      [1]王素彎.臺灣文化創意產業的發展[J].經濟前瞻,2009,(9).

      [2]李非.論兩岸創意經濟的發展和合作[J].臺灣研究•兩岸經貿,2009,(4).

      文化創意產業范文第2篇

      文化創意產業的知識密集型、高附加值、技術整合性,對于增強城市文化競爭力、提升產業發展水平、優化產業結構具有不可低估的作用。目前,全球每天自創意經濟創造的產值是220億美元,并以5%的速度遞增。在一些國家增長得更快,美國為14%(1996年開始,美國文化創意產業增長率已超過其他所有傳統產業,成為美國最大宗的出口產品來源),英國為12%(文化創意產業增加值占經濟總量的9%)。在我國的香港、臺灣地區,文化創意產業也在以前所未有的速度迅速崛起。

      創意是人類的高級思維,更需要高端的政府服務。政策扶持是各國發展文化創意產業的有力保障。大力發展文化創意產業成為越來越多的國家和地區實現其經濟結構轉型的重要措施和戰略方向。有鑒于此,了解主要國家的文化發展規劃和相應的產業扶持政策,以促進我國文化創意產業的成長和壯大,是十分必要的。

      英國

      ――第一個政策性推動創意產業的國家,最早提出創意產業的定義和內容的國家。

      ――1997年5月布萊爾出任英國首相,第一件事就是成立英國創意產業領導小組,把推廣文化創意產業作為拯救英國經濟困境的有效辦法。

      ――創意產業的推動政策主要包括:創意出口推廣、教育及技能培訓、協助企業融資、稅務和規章監管、保護智慧財產和地方推動自等6項,是目前國際上產業架構最完整的文化產業政策。

      ――提出“創意英國”、“倫敦夢”的口號,以提升城市文化品位、重振歷史名城輝煌。2003年4月,英國駐華使館和英國文化協會在中國北京、上海、廣州及重慶等地攜手舉辦了“創意英國(Think UK)”活動,這是英國政府迄今為止在海外組織的最大規模的宣傳活動。

      ――倫敦2003年2月提出倫敦市文化戰略目標是維護和增強倫敦作為“世界卓越的創意和文化中心”的聲譽,成為世界級文化城市。文化創意產業也是倫敦主要的經濟支柱,所創造的財富僅次于金融服務產業。

      ――從1997年以來,英國文化創意產業年均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍。

      ――2002年文化創意產業增加值達809億英鎊,占經濟總量的9%,顯示英國經濟從制造型向創意服務型的轉變,英國成為僅次于美國的第二大創意產品生產國。

      ――英國文化創意產品出口每年約80億英鎊,每年約有15%的高增長。同期,英國所有產業的出口增長平均只有4%。

      ――創意產業是吸納該國就業人口最多的第一大產業。

      美國

      ――文化創意產業最為發達的國家,文化創意產業產值占GDP的5.24%;

      ――創造就業800萬個,接近全國總就業人數的6%。

      ――在1977-1997年間,版權產業的國內生產總值平均年增長率達到6.3%,而同期美國國民生產總值年增長率為2.7%。

      ――在這20年間,美國版權產業就業人口翻了一番,達到380萬人,占美國就業人口總數的2.9%,平均年增長率達到4.8%,而同期美國經濟就業人口平均年增長率為1.6%。

      ――1997年美國版權產業從國外銷售和出口中創利668.5億美元,超過了包括農業、汽車、汽車配件和飛機制造在內的所有主要產業。

      ――2001年,美國的版權產業為國民經濟貢獻了5,351億美元左右,占國內總產值的5.24%。

      日本

      ――近20年來,幾屆日本政府都把發展資源消耗低、附加值高的文化創意產業作為一項基本國策。

      ――1995年日本題為《新文化立國:關于振興文化的幾個重要策略》的報告,提出21世紀“文化立國”的戰略方針,通過產業運作方式大力扶持、發展文化創意產業。

      ――動漫藝術及相關產業規模,僅次于旅游產業,已經成為超過汽車工業,是日本第二大支柱產業。

      ――2003年,銷往美國的日本動漫片以及相關產品的總收入是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。日本成為是世界上最大的動漫制作和輸出國。

      韓國

      ――韓國發展文化創意產業的總體戰略是,自2001-2010年的10年期間,在全國建設10個文化創意產業園區,形成全國的文化創意產業鏈。

      ――亞洲金融風暴之后,韓國提出將文化產業作為21世紀發展國家經濟的戰略性支柱產業,最終目標是把韓國建設成為21世紀文化大國、知識經濟強國。

      ――2001年,韓國動畫產量躍居世界第3,僅次于美、日兩國。韓國已躋身世界文化產業5大國之列。2003年,動漫產業出口額首次超過鋼鐵。

      新加坡

      ――1998年將創意產業定為21世紀的戰略產業,出臺了《創意新加坡》計劃。

      ――2002年9月全面規劃了創意產業的發展戰略,以樹立“新亞洲創意中心”的聲譽為目標,成為“一個文藝復興城市”、“一個全球的文化和設計業的中心”、“一個全球的媒體中心”。

      ――創意產業增加值占GDP的2.8%-3.2%。

      中國香港

      ――2002年中國香港特區創意產業聘用了9萬余人,為香港每年帶來461.01億港幣產值,占GDP的比重為3.8%,就業人員比例達到5.3%。

      ――2003年董建華在第二任期的首份《施政報告》中正式提出發展創意產業,強調創意產業是文化藝術創意和商品生產的結合。

      中國臺灣

      文化創意產業范文第3篇

      關鍵詞:創意;文化創意產業;產業中的創意因素

      一、文化創意產業的發展

      20世紀60年代晚期,文化、商業和社會這三者之間的互動越來越緊密,文化產業也就隨之誕生。聯合國教科文組織對于文化產業的定義是“以無形資產和文化為核心,其產品生產是生產、創意和商業化的結合過程的產業。”

      創意產業這個概念最初由英國提出的,20世紀末的1998年,時任英國首相托尼.布萊爾為了挽救國內日益衰退的經濟,成立了創意產業特別工作組(Creative Industry Task Force)并制定了《創意產業路徑文件》和《創意產業專題報告》,后者第一次清楚的定義了創意產業:源自個人創意、技巧及才華,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業,《創意產業路徑文件》則指導并推動英國文化創意產業的發展并取得了巨大成就。

      二、創意與創新、創造的區分

      創意與創新、創造這三個詞意思非常相近,特別容易混淆。然而,三個概念在延伸意義上還是存在明顯的區別。創造就是把兩個以上的概念或事物結合起來從而將以前沒有的事物產生出或造出來了。創意是指對現實事物的理解所衍生出的一種具有新穎性和創造性的想法。創新是指”把生產要素和生產條件的新組合引入生產體系”:引進新產品;采用新的生產方法;開辟新的市場;實行新的組織形式等。

      當出現某些語境不嚴格的情況時,人們經常會混淆這三個概念。很多所謂的專家認為應該將任何具有創意性的產業都歸類于創意產業,并且應該在表述時用“創意產業”而不是“文化創意產業”。事實上,這種想法是錯誤的,這是一種泛化創意概念的做法,且并不利于正確熟悉文化創意產業的特征?,F階段若要發展和研究文化創意產業,就必須將創意與科技的創造和商務領域的創新區別開來。

      三、文化創意產業界定

      突出創意的文化特征,并非等同于混淆文化產業和文化創意產業兩者的概念。實際上是因為創意存在著巨大的潛在經濟價值,才吸引了眾多眼光、投資者等來關注文化創意產業。各個國家一般都會在發展自身文化創意產業時界定其涵蓋的范圍,再以英國為例,英國創意產業特別工作小組(Creative Industry Task Force)就確定本國文化創意產業包括廣告業、設計業等。文化創意產業與文化產業的職能范圍其實有著很大的重合,這使得很多人會錯誤的把文化創意產業當成是文化產業的一種新形式或是附屬。實際上文化創意產業并不屬于傳統的產業范疇,因為它產生于新技術條件之下,自身并不具備大多數傳統產業的特征,它分解重組了產業鏈并滲透于其各個環節。文化創意產業以創意為核心,只是由于文化產業中的創意活動更密集,才使得各國會將很多屬于文化產業范圍的完整產業包含在文化創意產業中。

      四、文化創意產業與產業的文化創意二者的關系

      文化創意因素在產業鏈中隨處可見,同時也位于價值鏈的頂端。文化創意產業的核心便在于利用產業中的創意元素來行之有效的提升產品的附加價值并培養屬于自己的核心競爭力。以意大利為例,當“中國制造”因勞動成本低而行銷全球時,意大利制造業卻利用自身優勢摒棄了老式規?;a,以文化創意產業為基礎,發展出了法拉利,蘭博基尼,Gucci等知名品牌,使 “意大利制造”品牌在世界市場獨樹一幟,同時有效推動了該國的經濟復興。

      在當今社會,文化創意產業正在蓬勃發展,卻依然存在很多人質疑文化創意產業的價值,出現這種情況的根本原因就是這些人未能重視產業中的創意因素-文化創意產業的核心與關鍵之處。文化是文化創意產業重要基礎,而創意是文化創意產業的核心,文化創意產業同時也是一個具有高滲透性的產業,可以與其他產業相互融合從而推動產業升級。文化創意產業與各種傳統產業對接可以非常有效地提升產業以及城市的競爭力,我國各城市應利用自身優勢,結合自身情況發展文化創意產業來走出產業發展困境。

      參考文獻:

      [1]蔡榮生,王勇,國內外發展文化創意產業的政策研究[J],中國軟科學,2009(8):77-84.

      文化創意產業范文第4篇

      文化創意產業方興未艾

      文化創意產業是指依靠人的創意智慧并借助于科技手段對文化資源進行創造與提升,進而生成高附加值文化產品和文化服務的經營性行業,是一種滿足消費者精神乃至情感需要的體驗經濟。包括了文藝演出、出版和版權貿易、音樂廣播、電視電影、動漫研發制作、廣告會展、古玩和藝術品交易、創意設計、文化旅游和文化體育休閑等類別?!〗陙?,隨著中國經濟的穩定增長,人均可支配收入水平的提高及中產階級的崛起,傳統制造業和工藝設計帶來的物質消費感受已經不能完全滿足消費者的需求,人們對精神消費的需求正在不斷擴大,并推動著文化創意產業的興起。

      目前,中國人均GDP已超過2,000美元,而北京、上海、深圳等發達地區更已超過7,000美元,消費結構的升級正在促進文化創意產業的高速增長。以北京為例,據北京市統計局數據顯示,截至2007年底,北京市文化創意產業實現增加值992.6億元,占全市GDP比重為10.6%,且逐年提高。就全國市場而言,據賽迪顧問統計,文化創意產業市場規模已達近1,600億元,預計到2010年將達到2,100億元。

      然而,和在物質消費領域中小到大米、雞蛋,大到房屋、汽車都已經獲得投資人的高度認可的現實相比,文化創意產業中的大部分領域卻并未得到資本的青睞。這也說明,在龐大市場需求和發展機遇的背后可能也伴隨著巨大的風險。

      文化創意產業的特性與現狀

      文化創意產業是非常具有精神特質的行業,和其他行業相比,其價值更難以評估。同時,這種精神特質也導致了需求的不確定性,從而使該產業存在更多的偶然性和更高的風險。此外,優秀的創意及內容對企業的成功至關重要。需要注意的是,由于文化創意產品具有高開發成本與低復制成本的特點,如果不能對知識產權進行有效保護,可能會導致企業的失敗。同時,人的因素或明星效應可能會對企業發展產生重要影響,在這些因素的影響下,文化創意企業如果要做到規模化、產業化經營還存在一定的難度。

      在我國,文化創意產業雖然總體市場規模很大,但較為分散,企業規模普遍偏小,仍處于起步階段,市場化運作程度不高,有待產業整合。尚未成熟的市場體制及不規范的競爭導致創意項目投資回報周期較長、盈利狀況并不樂觀。而且,大多數文化創意企業尚不具備清晰、成熟的商業模式,管理團隊更像是藝術家,而不是企業家,使得企業難以進行產業鏈式的拓展。再考慮到可能的政策風險,最后導致投資人對文化創意產業的投資趨于謹慎。這似乎讓文化創意產業成了一個叫好不叫座、吸引眼球卻不賺錢的行業。

      以動漫產業為例,中國擁有超過3億多14歲以下的人口,動漫產業市場容量高達1,000億元,全國動漫企業達5,470多家。但在這些企業中,自主制作能力超過10部、10,000分鐘動畫節目的企業目前只有三辰卡通和宏夢卡通兩家,大多數的企業只能靠外包及代工業務維持生存。

      在中國,動漫作品一直處于生產成本與電視臺購片價格“倒掛”的狀態,動漫企業不可能靠內容銷售實現穩定的盈利,因此,動漫產品必須與消費行業相結合。而大多數的動漫企業在設計、制作之初就忽略了后期的產品開發問題,導致內容、動漫形象很難得到消費品廠商及消費者的認可,從而很難與消費相結合。同時,動漫企業管理者對知識產權保護不夠重視。這些因素都導致了大部分動漫企業無法找到盈利模式,不能形成產業鏈式經營。此外,專業人才和創意的匱乏也制約了動漫產業品質的提升和發展。

      為了扶持和鼓勵我國文化創意產業的發展,文化部于2007年底出臺了《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》,將推動國有經營性文化單位改革、逐步放寬市場準入政策、積極整合文化資源三者結合起來,即在國有院團改制的基礎上,積極引入民營資本,并以資本和業務為紐帶,運用聯合、重組、兼并,上市等方式,整合形成跨地區、多業務的大型文化產業集團。同時,各地方也開始采取各種措施推動文化創意產業的發展。

      投資人垂青“內容+消費”型企業

      雖然目前我國文化創意產業發展尚未成熟,但在巨大市場潛力及良好發展前景的推動下,部分企業正在不斷探索和構建適合市場需求的商業模式,并取得了優秀的成果。同時,部分文化創意企業也已經獲得了投資人的認可?!耐顿Y統計來看,如果按業務模式的性質分類,獲得投資人垂青的企業既包括內容提供商,也包括渠道提供商,或者是二者相結合。從數量上分析,似乎內容提供商型的企業更能引起投資人的興趣,這也在一定程度上印證了文化創意產業“內容為王”的特性。

      文化創意產業范文第5篇

      [關鍵詞]文化創意產業;商業模式;品牌化經營

      文化是民族的核心,也是權衡一個國家及地區綜合力量的關鍵內容。如今國際上的競爭越來越激烈,把本土的文化作為核心的創意產業,既顯現出了中國的綜合國力,還支撐著國家跟民族的凝聚力。中國有著五千年漫長的文化歷史,文化創意產業理應被作為經濟的一個重要支柱。文化創意產業是很有活力且很有發展潛能的行業,它必能很好地促進社會經濟的發展。

      商業模式即指某個組織該怎樣使用它的功能和概括它重要活動的提綱挈領。它既說明了公司里的客戶、產品跟服務,也給出了相關公司怎樣組織和創收跟盈利的資料。也就是說公司會用怎樣的途徑及方式來盈利??墒侵袊蠖嗟奈幕瘎撘猱a業是沒有辦法盈利的,對其商業模式創新管理是現在亟待解決的問題。

      1商業模式的概念

      國外的有關專業學者曾經指出的:“當今公司之間的較量,不再僅僅是商品之間的較量,同時也是商業模式之間的較量?!倍覈鴮<覍W者則指出,商業模式是一些機構在明確了外在假設前提和內在資源與能力強弱之后,用來結合機構本身、用戶以及產業供求雙方和工作人員來獲取超過定量收益的一種戰略革新意圖,一種可以落實的構造形式和規定要求的關聯。俄羅斯的相關學者則指出文化產業商業模式即指文化創意公司有了確定的外部條件及內部資源之后,經過市場競爭和政府干A的兩重調節,怎樣創造、傳遞及獲取價值,并且能夠使經濟價值和社會價值在很大程度上得到統一。

      2文化創意產業商業模式的構成要素

      文化創意產業,又稱為“創意經濟”以及“文化行業”,它把文化資源當作基礎條件,把創造能力當成核心,私人以及工作室通過改進創新,外加使用一些銷售手段把文化商品交付給顧客團體,從而確保了經濟收益和社會影響的需求都得以實現。文化創意產業包含很多方面的革新團體,其中有廣播影視、傳媒、動漫、廣告等。構成文化創意產業商業模式的重要方面主要為下列幾點。

      21價值觀點

      價值觀點也就是說文化創意公司把旗下的商品或者服務能夠提供給顧客團體的價值。一個成功的商業模式跟特別的價值主張肯定是分不開的,把該主張滲透進所給出的文化商品跟服務里面,并且經不同的銷售通道提供給顧客團體。因為文化創意產業具備經濟性跟社會性的雙重屬性,所以公司給出的價值觀點就需要符合顧客的要求,還應該使其社會影響力增大,對社會做出積極的影響。

      22目標顧客團隊

      文化創意產業的目標團體就是指具備相同水平的文化底蘊與更高追求的團隊。目標顧客團隊以人口學的特征為基本,將在購買動力、需要和交易收益等方面有著共同點的顧客團隊進行劃分。這種思路是把市場銷售里的劃分顧客群銷售當作前提,也就是把市場更為細致地劃分,瞄準其中一個特定的目標消費群,再推廣針對該顧客團體提供的商品或業務,設置恰當的價格,使用適宜的銷售手段把商品或業務傳遞給目標顧客團體。

      23分銷通道與合作伙伴之間的聯系

      分銷渠道是說文化創意公司通過對本身的價值觀念做出推廣以及把衍生的文化商品或服務傳遞給消費者的所有路徑,還是公司跟消費者交流的途徑。分銷渠道非常地關鍵,它聯系著公司跟消費者,文化創意公司要求建立多種多樣的和高效的通道。

      24資本分配能力

      文化創意公司的資本包括文化資本和資金資本和人工資本,假如想構建出出眾的商業模式就必然要求在執行生產運營的過程中對這些資本做出適當的分配,盡最大努力壓榨出資本的剩余價值。“革新”是文化創意產業的內核要素,所以人工資本也是文化創意產業商業模式的重中之重,文化創意產業看重的員工一般分為是革新型的、技能型的和經營型的。革新性的員工有原創力,能夠把抽象的文化轉變成具備極強經濟價值屬性的文化商品,能夠加速進行文化創意,也需要技能型的員工使用先進科學的技術進行開發及革新才能夠激發顧客團隊的購買欲望,最后再利用營銷員工來宣傳和出售。

      25先進的盈利形式

      文化創意產業它有一個很關鍵的目的就是獲得效益,優秀的獲益形式對文化創意產業商業模式來說是十分必要的,它包括文化創意產業的成本構造以及收益源頭。優良的獲益形式要求對成本構成做出改進,保證制造經營時的成本水平比較低廉,相對應地,還要增多效益的渠道,讓效益源頭可以多種多樣并且保持在一個較高的水平。

      3五種典型文化創意產業商業模式分析

      31行業凝聚型商業模式

      行業凝聚型商業模式主要就是通過建立文化創意產業產業區的通道,把部分相關的企業以及藝術規劃公司和藝術展覽館等匯聚在一個工業園中,這些公司利用行業鎖鏈的方式匯聚在一起。不僅僅降低了開發的成本,還能夠在大型公司的指引下加速部分小公司的完善。行業凝聚型的商業模式能夠產生產業聚集的影響,增強了相關文化行業地區市場的競爭能力,發揮了品牌價值,能夠帶動相關衍生產業。例如處于北京某地的藝術區與成都郊區的音樂主題公園,都是利用引入相關的文化創意公司和藝術家辦公室以及藝術展覽等方式來產生的。

      32行業鏈經營型商業模式

      行業鏈經營就是說文化創意公司以行業鏈的形式把某個文化創意產品作為核心,對行業鏈進行向上及向下的伸展,經過對有關公司的關系進行調整和優化來讓它們可以相互合作行動,以此來提升該行業鏈運行的效果,最后來提高整體競爭優勢的過程。比如,以《中國好聲音》這個節目為中心,對行業鏈進行向上和向下的伸展,讓制作方跟浙江衛視都可以得到大量的利益,并且里面的導師跟學員,以及冠名商和演唱會等所有包括在行業鏈中的都會獲得利益。

      33品牌化經營型商業模式

      現在,產品的同質化逐漸加重,競爭也越發地激烈,若公司只提高產品及服務的質量已不能夠立足,公司若想在如此激烈的市場競爭下立于不敗之地,既應有強烈的創造品牌的觀念,也應有強烈的對品牌進行經營的觀念。品牌化經營型的商業模式就是文化創意公司會在它的價值主張的帶領下去造就積極品牌的獨特性質,最大可能地發揮出品牌的效能,提高整體競爭的優勢。

      34跨媒體經營型商業模式

      跨媒體經營就是公司為能夠最大可能地運用自己的資源,開發和參與除了媒體本身的其他市場,比如廣播、電視以及網絡和印刷媒體等。出版發行業是比較多地運用跨媒體運行該商業模式的,新興媒體持續性地產生,大家進行交流及娛樂的途徑也有了很大的變化,公司為了能夠生存及發展,便開始跨媒體經營也是一種趨勢。

      35跨行業經營型商業模式

      跨行業經營商業模式就是說文化行業和別的行業相互滲透的一種商業模式,它破除了自己單一行業的局限性,進行跨行業多元化的發展,通過對不一樣的行業同樣利益點的聯結,來增多利潤來源及減小單一行業所帶來的風險。比如迪斯尼,它為全世界最大的娛樂傳媒公司,它進行的業務覆蓋了媒體網絡以及影視娛樂和主題公園等多種場所。迪士尼把它傳統的米老鼠、唐老鴨、兔八哥、加菲貓、白雪公主等多個典型的卡通形象當作核心,朝其他多個行業持續地進行衍生發展,且在每行業都有了很大的成功,深得消費者的喜愛。

      4結論

      適合每個行業的完備的商業模式是不存在的,可以永遠可行而并不需要發生改變的商業模式也是不存在的。一個公司若想成功既要側重于商業模式的設計,還應在生產經營時通過對市場變化及公司里面狀況的了解來持續地對商業模式實行改進跟創新。文化創意公司應根據文化創意產業的特點,研究組成文化創意產業商業模式的元素,然后根據行業的特征來設計跟選擇合理的商業模式。

      參考文獻:

      [1]莊毅文化創意產業與傳統行業的融合發展――以晉江市為例[J].當代經濟,2017(3).

      [2]盛婷我國文化創意產業的品牌發展創新模式探究[J].商業經濟研究,2017(5).

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