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[論文摘要]論述了工業設計創新平臺構建的重點內容。從區域整合角度,分析和諧構建工業設計創新平臺將促進區域經濟的發展,提出應利用工業設計創新平臺,實現創意設計人才的培養,分領域推進工業設計中心建設,打造優勢突出的創意產業基地和園區,從而實現區域經濟結構調整和可持續發展,提高國際競爭力,推動產業區域經濟結構升級。
隨著科學技術與知識的不斷發展,以工業產品設計為核心的工業設計已逐漸被廣泛應用于制造、紡織、電子信息、運輸裝備等行業,可有力加快我國新型工業化進程,帶動經濟的發展。近年來,對工業設計的創新越來越受到業內人士的關注,不僅是在工業設計自身知識體系與理論方法上的創新研究,更是在工業設計創新平臺建設方向與內容上的倍受重視。例如,湖南省依據本省產業發展格局,首度提出工業設計創新平臺建設方案,并取得一定效績。因此借鑒首創省份的發展特點,提出全國范圍內發展工業設計創新平臺建設,依據區域自身產業格局與經濟發展特點,加速區域整合。通過區域間的相互影響與制約,形成具有一定結構和功能特點的復合系統,從而促進區域經濟的有力提升,并對我國整體經濟結構的發展意義深遠。
1工業設計創新平臺建設重點內容
工業設計創新平臺包含著設計創新、技術研發和人才培養,通過這個平臺,可以為全國各地設計行業、科研機構、高等院校、政府部門及社會公眾提供全面、系統、方便、高效的與工業設計有關的創新契機。這個平臺增強工業設計對產品、企業和產業競爭的支撐能力,成為全國設計行業、制造行業與工業設計院校、科研機構、培訓機構搭建技術交流與合作、人才培養、信息溝通與服務的平臺。工業設計創新平臺構建重點從以下幾方面進行。
1)構建產銷學研緊密結合的工業設計創新體系[1]。通過國家規劃與政策的引導,自主開發工業設計創新成果并進行成果轉化,實現市場化運作。建立工業設計院校、研究機構與企業的合作與交流,培養既有技術創新理念,又具有實踐設計經驗的高端工業設計人才,集技術、人才、成果和產業于一體。
2)構建行業設計中心。圍繞增強工業設計創新能力,立足中國產業發展現狀,選擇中國發達地區工業設計基礎較好的機械及裝備制造業、紡織服裝、家電產品、it產品、交通運輸裝備以及工藝美術、傳統手工藝、動漫等產業作為工業設計的重點發展領域,培育一批具有國際國內領先水平的工業設計中心。根據全國產業結構發展規劃,分領域、分專業推進工業設計中心建設,著重發展與產業結構關聯度高、基礎優勢明顯的設計中心[2]。
3)構建創意產業園。采用集聚設計創意企業、提升設計創意環境的方式,建設產品研發設計、家具設計、工業陶瓷設計、展示設計直至傳統手工藝設計等為發展重點的工業設計產業發展集聚區,創建技術先進、競爭力強的產業聚集園區。
4)構建工業設計品牌建設工程體系。品牌工程建設的目標是明確企業的品牌戰略和品牌結構,梳理組織與品牌的關系,強化品牌對企業發展戰略的支撐作用;提煉品牌的核心價值,明確品牌的定位、品牌內涵和品牌口號;進行品牌工程建設的系統規劃,為后續品牌建設工作提供行動指南[3]。通過系統的品牌建設工程,提高企業核心競爭力、提高產品附加值。努力培育一批具有市場競爭力和區域特色的產業和產品。
5)構建合理有效的設計創新管理機制。重視設計創新知識產權保護,培育自主知識產權,健康發展專利事業并給予資金扶持。嘉獎對經濟與社會生活發展有關鍵性推動意義的設計,嚴懲一切剽竊行為。有計劃、有步驟地每年組織實施一批市場前景好、技術含量高、具有自主知識產權的新產品、新技術等工業設計創新項目,使優勢產業達到國際國內先進水平,主導產業實現產品的升級換代。
2從區域整合發展角度看工業設計創新平 臺構建
2.1區域整合的含義與作用
從系統論角度來看,區域整合是指兩個或兩個以上區域的人口、資源、環境、經濟與社會等子系統,在物質、信息和能量的流通與交換過程中,通過相互作用、相互影響、相互依賴和相互制約而組成的具有一定結構和功能特點的復合系統[4]。區域整合是相互毗鄰的地區之間彼此長期聯系,尤其是在經濟發展上的聯系。區域整合的過程也是一個資源共享與融合的過程,目標是實現區域經濟、社會與生態的整合。通過區域整合,可以加強區域協調與合作,加速區域之間的物質、能量和信息傳輸,提高區域整體競爭力。區域整合發展是區域發展演化的結果,經濟全球化使各國、各地區經濟相互聯系、相互依賴,因此,區域經濟、社會和生態等領域整合發展,參與更大范圍的地域分工成為必然趨勢,是發揮城市與區域最佳效率的重要機制。
區域相互作用,有的是有序的,有的是無序的;有正效應,也有負效應。區域相互作用的有序關系可以加強區域合作系統內部各區域、各要素間的相互溝通和聯系,保持系統內部各種信息渠道的暢通,有利于互相協調、互相學習、互相促進、互相競爭,增強區域整合發展系統的內部活力,最終實現區域和諧發展的目的。而區域相互作用的無序關系造成區域間過度回流、產業同構、惡性競爭、生活成本上升等,產生區域相互作用的負效應,阻礙區域可持續發展。通過區域整合,消除區域相互作用的負效應,使區域間的無序關系向有序關系發展,達到區域整合和諧發展的目標。
2.2工業設計創新平臺和諧構建促進區域經濟的 發展
通過區域整合,可以加強不同區域內部工業設計創新平臺建設的相互聯系和溝通,有助于此平臺建設的相互促進與協調,如北京、深圳、長江三角洲地區等發達地區工業設計發展較快,高新技術產業和創意產業壯大,有助于建設適應現代設計教育、產業結構、人才培養、技術發展、行業需求的工業設計創新平臺。發達地區工業設計創新平臺的和諧構建可以帶動周邊地區及不發達地區工業設計的發展,因此,通過區域整合,有利于在全國范圍內搭建工業設計創新平臺。區域整合的根本動力是區域利益,如區域經濟利益,區域社會利益,區域生態利益等多種利益族。利益族的核心是區域經濟利益,其他社會和生態等利益是通過經濟利益可以體現出來的。工業設計創新平臺和諧構建,通過產業運動對不發達地區會產生更多因素滲入,區域內部因素發生變動,從而推動產業結構向高度化演變,區域經濟就會進入更新發展階段,發達地區通過對不發達地區原料、能源和勞動力資源的使用,形成新的經濟增長形式,擴大經濟輻射,推動經濟發展,因此工業設計創新平臺和諧構建促進區域經濟的發展。
從發達地區現階段的發展狀況來看,科技創新和文化創意是推動產業結構調整和增長方式轉變的兩大戰略驅動,高新技術產業和創意產業是提升區域競爭力的兩大戰略產業[5]。科技和文化是產業結構調整的兩大驅動力。同時,高新技術產業和創意產業兩大產業之間也存在著相互影響、互相促進的關系。因此在平臺建設中加大對科技創新與文化創意產業的構建對于區域經濟增長尤為重要。然而,與高技術產業不同的是,創意產業的靈魂是文化,提升產品或服務價值的關鍵要素之一是其文化內涵。文化是產品與服務增值的原動力,這一原動力突破了世界經濟格局中的技術壟斷,為后起區域的跨越式崛起提供了文化圖強的理論依據。近一個世紀,特別是近二三十年中,創意產業發展迅速,已經成為發達國家促進經濟發展的驅動力量。發達國家率先提出了創意產業的概念并付諸實踐,創意產業的迅猛發展對于發達國家和地區的產業結構調整和保障就業起到了良好的促進作用,同時也滿足了人們對物質和精神的個性化需求,對區域環境的改善和生活質量的提高都起到重要的推動作用。
加強工業設計創新平臺構建,立足區域特點,合理建設平臺構架,最終利用工業設計的創新平臺,實現創意設計人才的培養,打造優勢突出的文化創意產業基地和園區,從而實現區域經濟結構調整和可持續發展,推動產業區域經濟結構升級。此外,在平臺建設中,打造自我品牌、區域品牌和民族品牌,注重文化創意產業的本土化保護。只有這樣才能最終樹立起民族優勢品牌,提高競爭力。
參考文獻
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1研究綜述
目前學術界對文化產業發展乃至地域特色文化產業發展的研究呈現繁榮態勢,但從創新的視角,對工業設計驅動文化產業發展的研究還不夠系統。在維普中文期刊全文數據庫中,選定1989年至2015年全部期刊,按“題名或關鍵詞”,以詞條“工業設計與文化產業”輸入檢索,僅有2篇檢索結果,即蘇珂、高喜銀在《中小企業管理與科技》2013年第33期上著《工業設計促進河北省文化產業發展的研究》,康輝在《現代商業》2010年第26期上著《工業設計對傳統文化產業的促進作用》。在“萬方數據資源系統”中,選定“全部”條件下,限定年度范圍為1985年至2015年,選“學術期刊、學位論文、會議論文”三項為檢索領域,共獲得檢索結果56條,經甄別與本文立意有直接關系的研究文章不足10篇,其中包括上述在“維普中文期刊全文數據庫”中檢索的2篇。在有關本文立意的研究中,關于工業設計對文化產業具有價值的研究約占一半,這不是本文研究的重點,僅有3、4篇關于工業設計“驅動”文化產業發展的研究。在這些研究中,關于工業設計通過對文化的再創新從而驅動文化產業發展的成果更少,而且呈現碎片化狀態。對本課題的研究,可借鑒的成果不多,這也增加了研究的難度。
2工業設計創新與地域特色文化產業發展的關系
工業設計的本質是創新,創新是工業設計的靈魂和根本屬性。在實際應用過程中工業設計通過其完整的設計思維與方法實現對有形產品、無形服務及商業模式的創新。這種創新力量今天正被越來越廣泛地使用,如斯坦福大學DesignSchool提出了"designthinking"系統來解決社會、環境、商業等綜合復雜問題,并取得了巨大成就,設計思維(designthinking)被帶入到更多情境下作為創新的驅動力。地域性是以地理區位相區別,反映的是傳統積淀所形成的地方特征;是指事物的地方特色、區域特色,或者可廣推為地方文化、本土文化。地域性文化歷經累積和沉淀,形成了其鮮明的特色和內涵,并逐漸形成發展為具有地域獨特性的文化產業。地域特色文化產業作為地域經濟的重要組成部分,為地域經濟及相關產業的發展提供優質的文化資源和發展動力。中國在“十二五規劃建議”中,首次將發展文化產業定位為“推動文化產業成為國民經濟的支柱性產業”,文化產業正式位列國家戰略性產業之中。文化產業具有強大的聯動效應,有助于推動經濟結構的轉變,增強文化軟實力。地域特色文化產業發展是在一定文化及其業態的基礎上,具有地域性特色文化產品和文化服務與體驗生成、繁榮和提升的過程。工業設計創新具有驅動文化產品和文化服務與體驗生成、繁榮和提升的屬性和職能。即工業設計通過創新方法與技術,能夠在現有地域文化產業的基礎上,創造新的文化產品、新的文化服務形式,以及新的文化業態。這里需要說明的是,工業設計自身也是文化產業的一部分,由于本文立論在“驅動”而非“帶動”,因此,這一點并非議論重點。值得強調的是,工業設計驅動地域特色文化產業發展是以創新為“引擎”,以新生成的“文化產品”和“文化服務(也是產品)與體驗”為媒介和前提,壯大“文化產業”規模,改善“文化產業”結構,提高“文化產業”效益,從而實現“文化產業”發展的。“文化產品”和“文化產業”是兩個不同的概念,前者是后者的內容,這一點對立論論述十分重要,是論證的邏輯前提。
3地域特色文化產業發展存在的問題
我國歷史悠久,幅員遼闊,不同地域經過長期的傳承與發展,形成了各自獨具特色的地域文化,為其產業發展提供了豐厚的創新資源。近年來,在大力發展文化產業政策的支持下,文化產業發展呈現出良好的發展前景,但同時也存在一定的問題,尤其是地域特色文化產業發展上比較突出。
3.1創新驅動力不強,缺乏市場競爭力
由于地域特色文化產業行業技術門檻不高,其生產制造技術成熟于生產力較為落后的歷史時期,加之傳統厚重,無形的力量束縛著產業吐故納新不強,缺乏創新驅動力。在從事文化產業的人們身上,普遍存在觀念保守,思維陳舊,創新意識不強的問題,導致文化產品在理念、造型、技術、工藝、色彩、裝飾、材料、功能等方面,缺乏創新元素,“千年一面”,低水平重復生產,形不成品牌和市場核心競爭力,極大地阻礙了地域特色文化產業的發展。
3.2對接新技術不夠,與需求脫節
傳統文化產業是人們在長期歷史的生產生活等過程中積淀形成的,其技術與當時的生產力水平較為一致。一方面,隨著時代的發展特別是近代科技的飛速發展,傳統文化產業技術已經明顯落后;另一方面,從事傳統文化產業的生產經營者自身對于新技術的理解、學習與應用不夠,導致傳統文化產品(服務)、產業不能與現代化的生產、生活方式融合,不能與當前人的實際需求緊密結合,刺激不了消費,形不成消費規模拉動,既談不上產業發展,更談不上產業升級。尤其是互聯網技術正全面深入地滲透到人們的生產、生活,如果不能與互聯網技術對接,不遠的將來,就不是發展不發展的問題,而可能是危及生存的問題了。
3.3經營管理落后,商業運營較弱
中國的文化產業發展面臨著與其他產業類似的問題,即產業鏈不全,節點處于價值鏈“微笑曲線”的底部,見圖1,而處在“微笑曲線”高端的研發、營銷薄弱,表現為傳統文化產業規模小而分散,低水平重復生產,老祖先的研發一勞永逸,遠離現代營銷理念,價值鏈不全,行業競爭力不高,經營管理落后。亟待系統地優化整合,延長產業鏈,提高附加值,創新商業模式,延續地域文化的獨特性。
4工業設計驅動地域特色文化產業發展途徑分析
從20世紀80年代中國引入工業設計概念至今的三十多年,工業設計已發展為創造新產品、增強產品競爭力、帶動產業轉型升級、促進經濟增長的助推器。柳冠中認為“工業設計”的本質是“重組知識結構、產業鏈,以整合資源,創新產業機制,引導人類社會健康、合理、可持續生存發展的需求”。工業設計所倡導的“設計思維”成為后工業時代“問題求解”的重要思路。伴隨中國“創新型國家”戰略的實施,工業設計對于產業發展的重要意義日益受到認可和關注。“設計力就是競爭力”,通過工業設計提升創新能力和競爭力迫在眉睫[5]。
4.1工業設計為文化產業發展增添驅動力
工業設計對產業發展和轉型的驅動作用之一即是就社會機制及價值觀層面而言,工業設計特有的創新本質將起到重構社會經濟與文化體系的戰略作用[6]。因此,充分發揮工業設計創新潛能,利用工業設計自身整合資源的優勢,將創新設計、信息網絡平臺開發、云端數據庫建立以及數字化多媒體技術等有機整合,發掘并結合地域特色文化產業的獨特的潛在的優勢,以工業設計方法和理念將其合理解構,保留地域文化的核心和精髓的同時使其更好地融入到現代生活中去,使文化產業從發展的局限和困境中逃脫出來,實現穩定而充滿活力的持續發展。
4.2工業設計驅動地域特色文化產業發展的途徑
地域特色文化產業與其他產業不同的是有其自身核心的文化背景支撐,因此在發展轉型過程中,需要走特色工藝、材料與現代工業協同發展的模式,工業設計對應文化產業發展的“需求、制造、流通、使用”各個環節的關系,為產業發展提供系統的方法和途徑。第一,工業設計產業成長基于“用戶選擇”,符合市場經濟發展。產品或服務在進入市場之前需要對市場作出機會分析,盡可能了解用戶需求。地域特色文化產業融合傳統文化、地域特色,要浸入到現代生活環境和大文化背景中去更需要詳實可靠的用戶分析和定位。工業設計以兼具理性的數據統計及感性的觀察和定性分析方法對用戶作整體分析,為產業的目標用戶作合理定位,使產業有的放矢地進行前端產品的研發。第二,工業設計將高新技術融入文化產品和服務,推動文化產業升級創新。文化產業屬于知識密集型產業,高科技含量,先進技術的應用能夠為文化產業發揮文化資源優勢提供強大發展動力。比如,在材料方面,工業設計通過科學的方法研究適合材料特性的現代化加工工藝,以3D打印為核心的數字化制造技術融合應用,為新產品設計、制造系統化提供支撐。數字化信息技術推動新型文化業態的出現,今天的文化產業是建立在數字化信息技術基礎上的新型文化產業[3]。互聯網技術的發展,為文化產業提供了新媒介,為地域特色文化產業相對滯后的商業運營模式帶入新活力。互聯網及云端數據技術可以為地域特色文化產業的特色文化元素、價值符號,進行標準化、數字化的整理、統計和存儲,構建特色文化數據庫,為產業產品的設計、研發、標準化生產提供完整的數據支持。第三,工業設計系統優化整合文化產業鏈資源,使地域特色文化產業優勢最大化。浪尖設計董事長羅成認為必須把整個產業鏈的各個環節,如材料、研發、供應鏈、制造、營銷、渠道、品牌等各方,都整合起來,才能真正發揮工業設計的價值[7]。“全產業鏈”是一種系統、整體的商業創新模式,貫穿產業產品的前端研發至后端營銷,涵蓋產品的研發、設計、品牌的建立、產品及包裝創新以及產業的營銷和管理。地域特色文化產品普遍缺乏創新機制,商業模式保守,工業設計所具備的創新力和整合力,能夠幫助文化產業形成新的創新機制和增值模式。第四,工業設計在與文化產業結合過程中關注社會、生態、文化的可持續發展。工業設計從設計思維開始即主動思考一系列的改變創新對于未來的影響,通過研究工具和原型測試等方式評估未來社會、生態和文化的發展結果,確保其可持續發展。
5工業設計驅動地域特色文化產業發展途徑的模型構建
在上述分析的基礎上,把工業設計驅動地域特色文化產業發展途徑用視圖形式表現出來,用箭頭表示動力作用方向及作用途徑,即構建模型。工業設計作為創新驅動力是文化產業發展的引擎,它充分發揮自身的創新職能,全方位作用于文化產業,當然包括地域特殊文化產業,這也是本文研究的重心。具體作用或驅動的媒介有文化理念、文化產品、文化服務、文化管理,以及工業設計自然要調動的用來提升文化產業的高新技術條件。工業設計一旦用來驅動文化產業的發展,首先就是創新理念對文化產業觀念的影響和滲透,使文化產業的理念以及發展文化產業的理念為之一新。創新文化產品和服務是工業設計的核心職能,工業設計通過創造新造型、新結構、新流程、新組織等,給文化理念、文化元素、文化需求以新的視覺形象和價值模式,從而豐富文化產品,壯大文化產業規模,提升文化產業附加價值。對地域特色文化產業來說,意味著發展基礎和發展條件更加厚重,也往往是各地方的發展重點,必須緊緊抓住地域特色,準確進行發展定位,做好文化管理的頂層設計,用現代高新技術特別是強化“互聯網+”思維,改造和重塑地域特色文化產業,驅動其發展和升級。
6結語
關鍵詞:設計目的;研究現狀;方法;調研
一、洗手臺設計目的和意義
對于設計,我們需要考慮創新性、文化性、實用性、環保生態性等等,我們對新異的追求是永無止步,融入文化內涵的東西才會更持久,增加新功能的產品比普通產品更能滿足消費者需求,同時注重綠色生態環保的產品才會有廣闊的銷售市場的,被人們所廣泛接受。這也是作為新時代設計師應該努力去做的工作。
該設計產品是融入生態理念的洗手臺,功能上,合理安排儲物空間,節水會成為最大的優點;造型上,運用家居產品設計中的流線型設計方法,對洗手臺造型做抽象曲線的變形;選材上,優先選用符合工程技術的新型環保材料,把現代高科技物質技術條件與傳統工藝相結合。
世界能源日趨枯竭,假如以現在的速度開采利用,許多資源將在100年以內用完,節約環保勢在必行。中國是一個干旱缺水嚴重的國家。20世紀末,全國600多座城市中,已有400多個城市存在供水不足問題,其中比較嚴重的缺水城市達110個,全國城市缺水總量為60億立方米。三口之家的月日常用水大約四立方米左右,而馬桶用水約占60%―70%,可見,抽水馬桶成為耗水元兇。
所以該洗手臺,功能上,改變市場上現有產品直接將洗漱用水排入下水管道的做法,將洗漱后的水導入到馬桶中供沖洗馬桶用。根據人體工程學和流線型設計理念,對傳統的洗手臺改進,合理安排儲物空間。合理設計洗漱鏡的位置,并組合設計出放置洗漱物品的置物臺。造型上,遵從造型服從功能的設計理念,根據功能的需要做造型的處理,合理安排儲物空間,預留合理底部腳部舒適停放空間;對臺面做整體的曲面變型,增加整體感,設計感,趣味性;在洗漱廢水輸入馬桶的管道上可做置物臺,同時馬桶新加一個水箱儲存該部分水,并設計儲滿指示裝置和自溢出水口。
這樣就可以把洗漱用水最大限度的利用起來,達到節水環保的目的。從細微之處入手,有助提高人們的環保節能意識,促進環保生態社會的建設,達到人與自然的可持續發展。
二、國內外研究現狀
(一)國內研究現狀
中國目前來說被認為是世界制造工廠,而不是設計研發中心,中國衛浴產業也不例外。所以,中國目前正面臨產業轉型升級的緊要關頭,產品創新、產品設計是產業升級中的至關重要的一環,加大科技研發、設計研發投入,樹立民族品牌,方可從衛浴產業的中國制造到中國創造。中國衛浴產業看似成熟,仔細觀察還是需要很大的設計投入,才能完成產業升級。從上世紀90年代至今,中國衛浴行業經歷了20年左右的發展。目前,中國已經成為全球最大的衛浴產品生產與銷售國,衛浴潔具占世界總量的30%,衛浴配件約占世界總量的35%,出口到歐洲、美國、日本、韓國、中東等地的產品每年的增長率為50%。中國衛浴行業競爭主要表現為本土品牌和外資品牌的市場爭奪,國內衛浴品牌盡管數量眾多,但在國內衛浴市場上還沒有一家企業能占據10%的市場份額,高端衛浴市場幾乎被外資品牌壟斷。整個衛浴產業發展尚是如此,更別提對洗手臺的設計能有多深入了,所以從低碳環保、生態自然的理念出發,設計出符合現代人們追求和需要的洗手臺尤為重要。目前國內的洗手臺設計多為家裝設計的一部分,由室內設計師完成,由于室內設計師對室內整體風格的把握比較到位,而對洗手臺類似產品級細節的處理就不如產品設計師那么細致入微。導致洗手臺設計多見為兩種情況:一,從衛浴市場直接買進一個面盆簡易安裝;二,面盆和室內設計師設計的簡易櫥柜組合。第一種過于簡單,無法滿足人們對洗手臺的更深層次的需求;第二種由于面盆和櫥柜的組合處理,施工簡易,容易出現漏水和櫥柜潮濕以致無法存放物品,形同虛設。
由此可見,國內對洗手臺深入的設計研究還很欠缺,目前市場上的洗手臺也很難滿足人們對更高生活品質的追求,研究設計出環保生態的新型洗手臺成為目前設計的重點。而至今對洗手臺研究的學術著作和論文并不多見。有關洗手臺的研究有碩士學位論文《洗手臺造型設計與研究》就洗手臺的造型設計進行深入探討,但并未提及節水設計。多數著作、期刊論文、會議論文關于衛浴設計的,例如翁熙宇的《衛浴設計》、顏軍的《明星設計師到我家 衛浴設計500例》、李偉國的《廚房和衛浴》肖姍姍的《時尚家居功能 衛浴篇》,這些著作多是從室內設計衛浴間設計的角度探討研究衛浴設計,并未詳細介紹洗手臺。期刊論文有范嘉琛的《衛浴設計不能忽略五個裝飾細節》、索_,王洪閣《小戶型空間下的一體化衛浴設計研究》、余正鐵《走進歐洲衛浴設計》、趙蘭濤《淺談現代陶瓷衛浴設計中的極簡風潮》、姜筱瑋,劉振生《中國城市老年社區衛浴設計》、鄭立新《簡約無華 復歸于樸:論當今極少主義風格下的陶瓷衛浴設計》等很多有關衛浴設計的論文從不同角度闡述衛浴設計的方法和理論,但仍很少提及有關生態設計手法的融入。
目前國內市場對洗手臺的設計主要在材料和基本造型變化為主,基本的方型櫥柜式或個別的極簡風格處理,這些產品還存在些許缺陷,并且市場上儲水式洗手臺還沒出現。增加儲水節水功能是未來衛浴產品的發展趨勢,綠色設計應該漸漸融入人們的生活中,而不是只在紙上談兵,這不僅需要設計師大膽設計出新的產品,還需要政府的大力支持,加強引導,使人們樹立環保生態的生活理念。改變傳統造型,把概念化設計的產品融入人們的生活中,增加生活的情趣和美感。市場上在用材用料上以為了適應工業生產為主,我的設計會對以上問題加以改進,高度概括的抽象出洗手臺合理的造型,把被遺忘的一些傳統工藝與現代技術相結合,做好這款洗手臺組合產品的設計,努力改變以往人們對洗手臺的概念,從而從細微處改變人們生活方式。
(二)國外研究現狀
第二次工業革命以后,西方經濟文化飛速發展,也使得西方很注重的衛浴文化得到很好地發展。西方對衛浴追求極高,認為這不僅是清潔人體的過程,更是放松身心、愉悅精神的享受過程。所以出現了很多對衛浴產品的設計研究,著作、論文均以衛浴設計研究居多,例如Teneues、Jessie C. Jacobs 等。國外主要以西方思想來設計衛浴產品,生態理念有所注意,但多數以企業效益為中心進行設計。也沒有關于洗手臺與馬桶一體化節水設計產品投入市場。
三、洗手臺及相關產品研究的內容和方法
(一)擬解決的關鍵問題
1、功能上,以極簡的造型,創造出簡約通透的儲物空間,改善櫥柜式洗手臺柜內潮氣無法散失的缺點和無儲物空間洗手臺造成的空間浪費缺點。將洗手臺設計成可將盥洗用水直接導入增加副水箱的馬桶里,沖馬桶用,可以節約大量的水資源,達到環保生態可持續的設計要求。或者再進一步加大對水資源的節約和重復利用,在盥洗臺的天花部位增加儲水箱貯存樓上的盥洗用水,通過合理的傳輸裝置導入馬桶做沖洗用。這樣從細微之處為緩解我國的水資源匱乏做出源源不斷的貢獻,也很好地將環保生態生活理念傳播開來,符合生態設計中綠色設計的手法。
2、造型上,把造型的藝術性融入到結構的合理性上,做面盆、支架一體化成型處理,S型曲線流暢自然,又可增加較大的儲物使用空間,使產品源于自然,造型又融入自然,符合生態設計中減少設計的手法。
3、新型環保材料、新技術合理利用到產品設計生產制造上。可采用廉價、質輕、易于成型的人造石亞克力材質,可以輕松地對造型進行設計加工,比傳統陶瓷更環保,低碳。
(二)擬采取的研究方法
市場調研階段:采用問卷調查法、現場調查法、網絡調研法、統計分析法等。
產品設計階段:頭腦風暴法、立意構思篩選分析、軟件建模、模型優化。
產品分析階段:產品可行性實驗測試、使用預測分析。
四、洗手臺設計市場調研分析
(一)調研目的
在設計之初,做了大量的文獻檢索,學習了不少先進的設計理念,而對該類產品的市場調研更尤為重要。通過調研筆者需要了解:
1、洗手臺的種類及各類洗手臺的功能、結構、造型、所采用的材料和生產工藝,收集用戶對不同類型洗手臺的使用感受和功能上審美上的需求。所提優缺點及改進意見。
2、通過網絡商城了解洗手臺產品的種類銷售情況及消費者的使用評價等;通過各大衛浴官網調查其公司洗手臺的主打產品的特點及該公司概念性新產品的開發預測。
(二)調研方式
根據洗手臺產品的特點和設計需要,可采用以下方式進行調研:
方式一:問卷調查
這是最常用也是最有效的收集用戶對洗手臺產品的使用需求、使用感受、及期望改進改良方向的方法之一,通過在問卷的收集統計分析可以最直接的了解到用戶的迫切需求,更能設計出讓人們滿意的作品。
方式二:實地走訪
商城實地走訪,可以從客戶的角度對商城、建材市場琳瑯滿目的洗手臺進行全面的了解,感受客戶的需求。調研場所是衛浴商城、建材市場和各種公共場所,比如學校、醫院、酒店、家庭等,記錄各類洗手臺的功能特點和人們的使用要求。
方式三:網絡調研
網絡調研是新時代新形勢下又一種直接有效且必不可少的調研方式。淘寶網、京東商城、亞馬遜等各大電商均有該類產品銷售,且有些產品比較新穎,是對現實市場的補充。
最后我們需要對調查結果進行詳細的分析,了解市場和社會的需要,設計出符合需求的作品。
所以,要想設計出優秀的設計作品,我們不僅要明確設計的目的和意義,更要了解該類產品發展的現狀,掌握合理的研究方法,做詳細的市場調研和分析,在此基礎上我們才能設計出符合社會需求的產品。
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[4] (美)滕守堯.非物質社會[M].成都:四川人民出版社,1998.
[5] 李硯祖.藝術設計概論[M].武漢:湖北美術出版社,2009.
[6] 尹定邦.設計學概論[M].長沙:湖南科學技術出版社,2009.
[7] 程能林.工業設計概論[M].北京:中國機械工業出版社,2011.
[8] 凌繼堯,徐恒醇.藝術設計學[M].上海:上海人民出版社,2006.
論文摘要:論述了基于虛擬產品設計模式和虛擬環境的產品創新設計、人機工程分析、形態組構、設計管理等產品造型設計方法的應用,認為在 現代 工業設計中運用虛擬現實技術,將極大地加快產品設計周期,降低產品開發的成本,對工業設計方法的創新有著巨大影響。
0 引言
虛擬現實 vr (virtual reality)是一種高度逼真的模擬人在 自然 環境 中的視 、聽、動等行為 的人機界面。 簡單地說,是一種可 以創建和體驗虛擬世界的 計算 機系統。虛擬現實技術是 20世紀末興起的一 門新的綜合性信息技術 ,它融合了計算機圖形學、多媒體技術 、人工智能、人機接口技術 、數字圖像處理 、 網絡 技術 、傳感器技術及高度并行的實時計算等技術,它不僅指那些戴著頭盔和手套的技術,而且還包括一切與之有關的具有 自然模擬、逼真體驗的技術和方法 ,它的根本目標就是達到真實體驗和基于 自然技能的人機交互。
工業設計是建立在 科學 技術基礎之上 ,以賦予工業產品 藝術 性為目的的一項感性思維和理性思維相互融合的工作。工業設計的程序有具體的方法和整體的戰略進行指導和支持,不同國家、不同時期面對不同的設計對象時,工業設計的程序與方法也是各不相同,大體上有以下幾種:創新設計法 、人機工程學法 、形態組構法 、系統設計方法 、caid方法 、價值工程與價值創新法、設計管理法等 。將虛擬現實技術引入工業設計中,在設計的各個階段利用虛擬數字模型方便快速地進行各種調查和試驗,可以取得適用面更廣、更接近真實狀態的試驗數據。同時,建立在實驗基礎上的產品設計工作將更具科學性和客觀性,給工業設計的方法論 以新的理念。
1 虛擬現實技術在國內外研究的現狀
1.1 國外的研究情況
隨著虛擬技術的不斷成熟與 發展 ,一些發達國家已經在很多領域 中應用了虛擬設計 ,也成立了許多與虛擬技術相關的實驗室、課題組,其中著名的有美 國貝卡羅來那大學(unc)的計算機系 ,其主要的研究課題是物理建模與仿真項目和建筑漫游項 目,此外還有美 國的密歇根大學虛擬現實實驗室,主要研究 vr在轎車車身設計中的應用以及虛擬現實技術在產品開發中的應用。瑞士蘇黎士理工大學計算機圖形實驗室主要的研究課題包括動畫與虛擬平臺、協同虛擬環境 (collaborative virturalenvironment)等。美國宇航局(nasa)的ames研究中心利用流行的液晶現實技術和其它零部件研制出了虛擬飛行器,彌補了飛行模擬器成本過高的不足。美國麥道飛機公司采用沉浸式的虛擬現實系統進行新型號發動機的輔助設計。
1.2 國內的研究現狀
相對于國外虛擬設計的發展。國內虛擬技術的研究和應用還比較落后。自20世紀 80年代 vr技術開始起步以來,至今我國在 vr的基礎圖形技術領域 已經具備了堅實的基礎。據不完全統計,目前全國已有 34家科研機構、高等院校和 企業 正在開展虛擬制造技術的研究、開發及初步的示范應用工作 ,有 4家企業參與了這種新的探索,其主要的研究內容包括:① 產品的虛擬設計;② 熱加工工藝模擬;③加工過程、裝配過程的仿真;④ 虛擬軸機床和虛擬量儀的研制和開發;⑤虛擬企業。總體來看,我國虛擬制造技術的研究多數 是在原先的cad/cam 及仿真技術的基礎上進行,而系統 、全面的虛擬制造技術的研究尚未開展,還很少能將成熟的虛擬技術應用到實際開發中,尤其在產品的創新設計中,虛擬技術還未發揮出它應有的作用,應用水平遠落后于發達國家。由此來看,我國重視產品設計水平的提升,將虛擬技術應用到設計領域已成為當前國內產品開發的重要環節。
2 基于虛擬現實技術的工業設計方法
2.1 創新設計法
創新是工業設計 的靈魂所在。當代社會 經濟 條件下 ,市場產品沒有創新就猶如失去了靈魂,很難在競爭對手如林的市場上取得優勝。在當今全新 的經濟背景下,設計創新將引導消費、把握機遇,成為決定產品生命力的重要條件之一,以思維創新、行為創新、方式創新為核心的工業設計將在企業產品開發過程中扮演著舉足輕重的角色。如圖 1、2所示 ,在傳統 的工業設計中,人們一直沿用著平面 圖來表達設計思想。即使應用計算 機三維 軟件,最終也只能得到某個視角的立體效果圖,難以真實完整地表達 出設計者的意圖。而基于虛擬現實技術的工業設計方法將 以數字化的三維模型作為設計思想的載體,全面表達設計者的意圖。人們可以根據自己的需要任意放大、旋轉模型 ,主動索取信息,從而實現工業設 計由 面表達 向體表達 的突破 ,使設計師有更充裕 的時間來考慮設計的細節 問題這無疑對工業設計的方法創新帶來了革命性的沖擊如圖 3所示。
此外 ,虛擬現實技術與網絡技術的結合,將可以構建一個全新的開放式設計平臺,以三維數字化模型作為設計思想的載體 ,全面表達設計者的意圖。打破地域限制,實現用戶與設計 、開發人員的良好溝通和互動。
2.2 基于虛擬現實技術的產品人機工程分析
(1)人機工程學參數的采集與分析。傳統的人機工程學在參數的采集和分析中存在諸多問題:①采樣數量 、測量和數據分析的工作量均很大,且成本高 、周期長;②無法進行動態修訂;③缺乏對于企業具體產品的針對性;④參數多為二維模型。若在具體的采集和分析中使用三維掃描技術 (獲取靜態三維數據 )、 動作捕捉技術 (獲取動作特征數據),即可生成虛擬被試三維動態數字模型 。這些數字模型在被更新前一直可以 “活在”虛擬現實技術平臺上,通過對虛擬被試三維動態數字模型的關鍵點控制 ,實現實時數據的不斷更新。 (2)虛擬人機工程設計與評價 。虛擬人機工程設計借助于虛擬樣機 (virtual prototype)系統進行設計 ,故也稱其為虛擬人機工程學環境。設計人員和不同技術背景的人可以直觀地觀察到各種虛擬人體三維數字模型的實時情況,精確研究產品的人機工程學參數 ,直接與設計的產品進行交互,并評價產品的性能。
在傳統產品設計的人機系統中,人是操作者 ,機器只是被動的反應 ,而在虛擬產 品設計的人機系統中,人成為主動參與者 ,復雜系統中可能有許多參與者共同在以計算機網絡系統為基礎的虛擬環境中協同工作。在基于人機工程的傳統產品設計中,人機分析和評價必須是在產品設計完成后的樣機模型中或者在試制的產品中進行.而在基于人機工程的虛擬產品設計中,人機設計分析評價又是在產品設計的過程中可以同時進行,也可與產品使用者進行各種實時的交互。
如圖 4所示.基于人機工程的傳統產品設計的人機評價是在樣品試制后才進行,若人機評價結果達不到要求 ,就需要進行重新設計 和樣 品試 制 ,再進行人機評價,這樣反復循環指導方能達到要求,這種評價方式既浪費時間又耗費資源。而圖 5基于人機工程的虛擬產品設計全過程采用協 同并行式,人機設計 、人機仿真和人機評價實現交互式。不需要樣品試制的過程 ,而且和虛擬加工 、虛擬制造形成并行 ,大大 的節省 了時 間和資原,也加快 企業 新產品的開發進程。
2.3形態組構法
有研究表明,“看”是人類五種感覺中最為重要的感覺,因此,形態與色彩在設計中占據著尤為關鍵的地位。嶄新符號的合理創造,依賴于深入觀察理解生活與 自然 形態,及隨后進行的創造性抽象思維活動。這里需要強調的是,通過對自然的學習、研究、分析,進一步升華創造出富有生命力的形態這一過程,必須遵循 科學 的研究方法與程序[5]。圖2所示的電錘,其頭部造型形成了電錘強勁的沖擊力,而整體的外形設計不僅有傳統電錘的風格,更有本款造型個性設計的明顯特征;錘前端典型的電錘圓鼓造型構成了錘的共有特征,但也被賦予了更明確的時尚個性,線條形式隨錘體輕微向外彎曲,以至前端產生運動感,海魚般的外形與原有造型相比更是有著大膽的突破,但那正體現了電錘靈活的運動特征。在采用虛擬現實技術進行本產品的造型設計時,設計師借助于freeform系統,依照科學的方法從虛擬立體的觀察和人機交互中不斷進行深入分析研究,見圖6,找出形態變化的一般 規律 ,使其在固有的限定條件下自如地進行聯想、抽象與創造,把思維與創造力帶入一個“美的自由王國”。
2.4設計管理法
設計管理常以并行工程為模式[7],設計過程引入虛擬現實,將使參與產品開發的所有專業人員可采用并行工作模式系統地將市場需求、工藝制造水平、裝配、維修、產品推廣等來實現協同工作。圖6所示的freeform建模系統即可以在設計過程中滿足直觀交流這一要求,設計師利用力反饋輸入設備進行模型的塑造,也可在原來產品的基礎上進行不斷地修改,并在短時間內完成新的概念模型。為了讓更多的專業人員參與到設計中,還可利用增強式虛擬現實系統,在真實的環境中增加虛擬物體、裝飾、結構部件,改變樣式,將信息與生產準備階段的反饋信息相結合,選出最后方案。基于虛擬現實技術的設計管理能很好地遵循“賦予工作的喜悅”的理念,設計中注重理性因素的表達,使設計更加大膽地運用前衛個性的動物外觀形態的處理手法,將產品的目標市場牢牢抓住,本文電錘產品便是作者為無錫銳克電動工具有限公司進行設計的典型范例。目前電錘產品包括八個系列,在虛擬設計中能感悟到該品牌的每一款產品,設計集個性、高性能、完美美學和實用樂趣于一身,在虛擬使用電錘中感悟到高科技,感悟到電錘凸形腰線的形態美,及至高境界的精神美。
關 鍵 詞:趨勢 產品 米蘭家具展 米蘭設計周
米蘭家具展(注1)米蘭家具展于每年四月第二周舉行, 在這一年一度為期一周的時間里,最著名的設計廠牌、設計師、買手、媒體人、攝影師齊聚在米蘭。這樣為期一周的展覽和相關活動,從二十多年前的幾個主場館加若干個小的場外獨立展,發展成現在全城皆設計展。今天的米蘭家具展不僅是全球最著名的家具家飾展覽交易盛會,也是設計界每年最為重要的活動,是一面折射出全球設計趨勢的鏡子。
根據各類設計博客和各大廠牌對今年米蘭設計周所的信息,結合本人近幾年對前沿工業設計資訊的持續關注,可以總結出今年的米蘭家具展呈現出一下幾方面的趨勢:
- 形式,材料,色彩:trend#1 設計回歸基礎 | trend#2 多樣化混搭| trend#3 2d x 3d 二維幻覺 | trend#4 赤土色
- 功能:trend#5 多場景與多情境:室內X室外,工作X休閑- 工藝:trend#6 傳統領域中的科技進階
正文
TREND#1. 設計回歸基礎
在設計教育中,基礎教育占據著重要地位。就工業設計師而言,從圖形到立體中的任何基礎訓練將對其職業生涯產生相當的影響。而在今年米蘭家具周中,有一股不約而同向設計基礎回歸的風潮,這些設計利用設計基礎教育中的一些基礎結構關系作變化與重組,并結合材料及工藝呈現出最終產品。
日本設計團隊Nendo為意大利廠牌glas設計的“deep-sea table”是三維版的明度推移(圖1.1);Nendo的“Fold”書架完全可以從最基本的立方體,經過立體構成中“元素之間的相互關系”簡單推導而來(圖1.2.1,圖1.2.2);Nendo與Nichetto合作產品系列中的“N=N/04 Trellis Bandaged”雖靈感來源于電網,但在最終實現上,卻和“Fold”書架一樣可以從立方體推導而來(圖1.3.1,圖1.3.2);近年來一直偏向實驗性產品的設計組合BCXSY今年推出的“Foster”系列置物盒探討了不同形態元素的組合關系(圖1.4);吉岡德仁為意大利廠牌Desalto設計的“element”桌則干脆是設計基礎教育“直棱體組合”的進階版本(圖1.5.1,圖1.5.2),盡管設計師靈感來自礦物晶體結構。
相較于設計師,這類設計對制造商而言是更大的挑戰,它往往意味著更嚴格更精確的生產要求,要求制造商針對某一種材料的生產與加工工藝達到極致。
TREND#2. 多樣化混搭
一般情況下,消費者在購買家具或家居用品時往往傾向于整套購入,這是由于具有造型語言、材料與色彩的一致性的單體產品易于搭配、能夠輕松營造出整體感的緣故。而隨著混搭風的盛行,消費者不再滿足于一整套無需思考、難以體現出搭配功力就能得到的整體感搭配,轉而期望通過打破常規的“整套”來展現出自己的個性。而設計師也期望通過提供多樣化的選擇,給消費者獨立思考的空間,幫助消費者展現其個性。
來自瑞典的設計團隊Form Us With Love(一般縮寫為FUWL)與另兩家北歐設計工作室合作設計的“Noor”椅子系列(圖2.1)在推出時便以多樣化作為主打,在坐面形態完全一致的前提下,為消費者提供了從材料到涂裝的多樣化選擇,包括五種不同顏色的聚丙烯坐面、三種不同木材的深度立體成型坐面、噴涂成不同顏色和不同表面質地的管狀椅腿、涂油或染色的不同木質椅腿。與此同時,Scholten&Baijings設計工作室則開始了假想題“Tea with Georg”(圖2.2),充分利用廠牌Georg Jensen長久以來積累的對與tableware(注2)相關的多種材料的制造優勢,在一套“Tea with Georg”的tableware設計中混合使用了兩種造型語言、兩種材質、三種顏色、若干種表面紋樣,突破了以往一套tableware中最多使用一種造型語言、一種材質、若干種顏色、同類表面紋樣的設計。
TREND#3. 2D X 3D 二維幻覺
從傳統意義上來說,工業設計師塑造的是體塊關系與塊面關系。在當代工業設計師中,Jasper Morrison在1986年設計的“Thinking Man’s Chair(思想者之椅)”試圖以全線條形式來塑造出功能曲面,它線條優美,但椅子這類產品較大的受制于人體工程學,部分線條的扁平化處理讓它與傳統相似,更傾向于“面”的感覺(圖3.1);2010年米蘭設計周中,意大利廠牌Magis展示了全線條椅子Flux,但此時這種線條型的設計依然帶有強烈的立體特征(圖3.2)。比起一般的產品,上述兩個產品案例雖然具備了一定的二維特征,但依然呈現出空間塊面感。
今年的米蘭家具展上出現了進一步削弱了二維與三維視覺區分的產品——Arik Levy為VIBIA所設計的“wireflow”吊燈系列(圖3.3),和YOY設計工作室推出的“Hanging Canvas Furniture(畫布家具)”系列(圖3.4)——前者用看似纖弱的線條令吊燈呈現出墨線平面制圖的效果,即便從不同的角度進行觀看依舊如此;后者則用帆布與平面繪畫結合的方式,讓不少參觀者誤以為自己的眼睛出了問題。
隨著不同設計領域之間的界限逐漸變得模糊,以及各種科技與工藝的發展,這樣的設計方向在未來勢必會吸引更多的產品設計師參與其中。
TREND #4. 赤土色(terracotta)
赤土色(英文terracotta)除表達赤土色之外,同時也有陶器的含義,由此我們不難猜測到“赤土色”涵蓋了一系列深邃而鮮明的紅橙色。相比起一般的紅橙色,赤土色更加溫馨而樸素。在時尚設計中,赤土色早已在秋冬季或早春系列中為服裝設計師所使用;在汽車領域,保時捷也在2008年推出過赤土色內飾的卡曼(Cayman)。在今年的米蘭家具展中,赤土色大面積席卷了兩個著名家具與家居品牌——來自意大利的Kartell和來自瑞典的Vitra。從用色習慣上來說,與赤土色同類的暖色在歐洲多被用于戶外墻面和戶外家具設計中,在室內家具與家居布置中僅作為小面積點綴使用(如1999年由Vitra推出的赤土色潘頓椅,Panton Chair),而此次Kartell和Vitra則將赤土色大面積用于室內設計中——Vitra在整個公共生活空間覆蓋赤土色(圖4.2),Kartell則大膽的將赤土色引入到浴室空間中(圖4.3)。
赤土色從室外向室內的蔓延,反映出西方消費者對室外生活(outdoor living)的喜愛,這是否也預示著在建筑與空間設計中,即將掀起新一輪室內與戶外空間的融合、人與自然溝通的熱潮?
TREND #5. 多場景與多情境:室內X戶外,工作X休閑
由于地理環境、生活習慣等原因,對大部分東方人來說,戶外休閑生活(outdoor living)并非居家休閑的重點,但對西方人而言,戶外休閑是被提倡、被看重的——以外出就餐為例,東方人多是選擇室內席位;與此相反,西方人多選擇戶外席位。因此,在從西方世界起步的米蘭家具展中,每年都有相當比例的戶外家具品牌參展,這些戶外家具的應用范圍從奢侈家庭用到一般商業空間、到高端酒店室外空間。無論戶外家具是何種定位,由于額外的空間需求和更嚴格的產品材料標準,戶外家具都可說是一種并非人人都可以消費得起的貴族家具。而在今年,意大利品牌Matiazzi推出了既適合戶外也適合室內使用的Fionda家具系列(圖5.1),該系列簡潔樸素,同時具有室內家具的親和力和符合室外家具標準的材料,讓我們很難區分到底是戶外家具正在走進室內,還是室內家具正在走向戶外。 Fionda的樸素造型特征沿襲了其設計師Jasper Morrison的設計哲學。 值得一提的是,Jasper Morrison與深澤直人(Fukasawa Naoto)在設計界中均以“超樸實,日常生活感性美學”(Super Normal - Sensation of The Ordinary)而知名,兩人的設計均以造型簡約樸素而實用著稱。
與“室內X戶外”這類“多場景適應型”家具(注3)相對應,今年米蘭家具展上也出現了“多情境適應型”(注4)家具產品,即能夠適應不同的使用語境(context)——荷蘭廠牌PROOFF聯合Studio Makkink&Bey對“工作X休閑”進行探索推出了“sideseat”(邊座)套裝(圖5.2),該套裝由一個安裝了可旋轉坐面的椅子、一個側邊開放既可作工作桌(desk)又可作邊柜(cupboard)的家具組成。圖5.2中的坐面位置表示“sideseat”處于“休閑”狀態,若坐面位置順時針旋轉90度,即變為“工作”狀態。除了像“sideseat”這樣依靠單一套裝來實現不同的情境應用可能,也有通過不同單體模塊組合的形式來適應不同情境的設計。例如法國設計師Bouroullec兄弟為Vitra設計的“The Workbay Office”系列辦公組合家具包括幾種不同桌面形式,針對不同使用情境作不同的拼合使用(圖5.3.1,圖5.3.2),能夠同時適應多人辦公、單人辦公、會議、分享、休閑等不同情境。
在全球經濟發展放緩和環保概念日益走強的背景下,即便在中高端市場,家具廠牌開始推介一物二用,甚至一物多用并不稀奇;加之隨著通訊科技的發展使工作與家庭生活間的界限變得越來越模糊,人們將變得越來越難以具體的定義產品的使用場景與情境,因此筆者認為諸如“室內X戶外”、“工作X休閑”此類場景情境混合趨勢在未來將持續相當長的一段時間。
TREND#6. 傳統領域中的科技進階
家具產業作為設計行業中的傳統領域,給人的感覺似乎和電子產品類中的大量高科技沾不上邊。今年的米蘭家具展則有所不同:
意大利家具品牌Kartell和瑞士衛浴品牌LAUFEN聯合利用各自的技術優勢, 經過幾年的研究,突破了由材料性質和使用要求導致的極限,于今年推出了由全新材料制造的“Kartell by LAUFEN:Saphirkeramik”衛浴系列(圖6.1.1,圖6.1.2)。以洗臉盆為例,“Kartell by LAUFEN”洗臉盆的邊緣導角直徑達到了驚人的2毫米,而截止到目前為止,同行業中所能達到的最小直徑為8毫米。根據designboom的采訪報道,這種新材料“有著與傳統陶瓷完全不同的化學結構,這種混合了晶體與陶瓷特征的新結構與普通陶瓷相比,具有十余倍的硬度與彎曲強度,并能減少40%的重量與原料消耗。”(注5) ——這種材料特性解釋了為何圖6.1.1中的洗臉盆壁能夠如此之薄,并解釋了圖6.1.2的洗臉池邊緣為何能做出如此精致的凸起細節和硬朗的直角邊。
除了有涉及到形態塑造的材料與制造工藝革新,今年也有針對顏色與表面材質的新技術材料:英國材料廠牌Versatile Technologies研發出的專利技術材料能夠通過使用電脈沖來即時改變人們通過視覺所感知到的材料表面顏色與質地(注6,圖6.2.1,圖6.2.2),這些材料可以被應用于室內外墻面、地板、桌面、柜面、家具表面等。設計師Ron Arad利用Versatile Technologies的研究成果設計出室內空間裝置“No Bad Colors Workstation”(圖6.3.1,圖6.3.2)。在這個空間裝置中,人們可以通過手機、筆記本電腦、平板電腦的藍牙裝置來調整裝置表面色彩與質地,以適應不同的使用情境。正是因為“用戶在購入時無需決定他到底需要何種顏色、何種質地”(注7),這種新材料與技術的概念可能成為建筑、空間、產品設計的革新切入點。
結語
由于背景不同,即時面對同一個展覽,不同人所觀察到的趨勢也是不同的。“trend#1 設計回歸基礎”、“trend#2 多樣化混搭”、“trend#3 2d x 3d 二維幻覺”、“trend#4 赤土色”、“trend#5 多場景與多情境:室內X室外,工作X休閑”、“trend#6 傳統領域中的科技進階”,這些是筆者針對2013年米蘭家具展總結出的六個趨勢。但并不能說在過去,這六個趨勢就完全不存在,而是在今年的米蘭家具展中它們呈現的更為集中、更加清晰。另外,筆者未列出的一些特征,如“充分體現出材料自身的特征”、“材料應用最大化”,并非是否定這些特征在米蘭家具展中的存在,而是筆者認為這是身為工業設計師必須達到的標準,故未在趨勢別列出。
最后,希望本文能夠對從事工業設計的設計師、設計教育者、設計系學生在產品調研、產品分析、產品設計等方面有所啟發。
注解
[1] 米蘭家具展,即米蘭設計周:意大利文稱Salone del Mobile,英文稱Milan Design Week或The Milan Furniture Fair。——作者注
[2] tableware包括用餐或茶點用的各類碗、碟、杯子、餐具等,在一些語境中也可用dinnerware替代。就中文而言,雖可用“桌上用品”或“餐具”來表達,但因中英文詞意涵蓋面有偏差,因此在設計領域中一般不作翻譯。——作者注
[3] 多場景適應型:本詞條為作者自造,指產品能夠適應于不同地點、不同環境,例如室內與室外、寒冷與炎熱、陰雨天與晴天等。——作者注
[4] 多情境適應型:本詞條為作者自造,指產品能夠適應使用者的不同行為活動,例如獨立工作、個人休閑、多人會議、多人娛樂等。——作者注
[5] 報道原文:The ’saphirkeramik’ composite employed in ’kartell by LAUFEN’ is made from a completely different chemical structure than traditional porcelain, combining crystals and ceramic to provide ten times more hardness and bending strength, while reducing up to 40% in weight and material. Because of this process, ’saphirkeramik’ displays a whiter finish, utilizing less glaze in the final kiln firing process. The newest innovation is found in the material’s capability to achieve extremely narrow radii on corner fillets and chamfers at tolerances as close to 1-2 millimeters, where up until now, the maximum was 7-8 millimeters. the new technological breakthrough offers the possibility to create washbasins and other products as thin as blades. Additionally, the brilliance and aesthetic qualities from the ’kartell by LAUFEN’ ceramic series is enhanced by the polycarbonate furniture pieces. | 報道來源 http:// /design/kartell-by-laufen/
[6] 技術解釋原文:The workstation is a simple black box with a desk and shelves against a colour-changing wall, which uses a patented technology developed by UK materials firm Versatile Technologies. The colour of the wall changes instantly or fades slowly as pulses of electricity are applied to a layer of fluid held between transparent sheets. The user can change or programme the colours with Bluetooth technology using their desktop, laptop, tablet or smartphone application. The wall doesn’t require artificial lighting and once a colour has been selected it needs no extra power to be maintained. "We are talking about reflecting rather than transmitting colours, so we don’t require backlit panels and the surfaces enjoy rather than suffer from external light," said Arad. | 來源:http:///2013/04/11/no-bad-colours-workstation-byron-arad/
[7] 原文:’we’re not going to choose colour when we buy, we’ll choose colour as we go. ’active true colour’ opens up a colourful new world of design possibilities that can evolve based on life’s ever-changing moments in time. | 來源:http:///design/ron-arad-no-bad-colours-workstationdynamic-surface-material-technology/
參考文獻
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[2] 設計博客dezeen | No Bad Colors技術解釋 | http:///2013/04/11/no-bad-coloursworkstation-by-ron-arad
[3] 設計博客designboom | No Bad Colors技術解釋 | http:///design/ron-arad-no-badcolours-workstation-dynamic-surface-material-technology/
圖片來源與版權信息
圖1.1 deep-sea | 設計:Nendo | 制造:glas | 攝影:Hiroshi Iwasaki,照片版權歸designboom所有
圖1.2.1 Fold書架 | 設計:Nendo | 制造:Conde House | 照片版權歸YoNeo Kawabe所有
圖1.2.2 Fold書架構成的推導分析 | luolin | 圖片著作權與版權歸本論文作者羅琳所有,聯系方式luolindesign@
圖1.3.1 N=N/04 Trellis Bandaged | 設計:Nendo + Nichetto | 攝影:Hiroshi Iwasaki,照片版權歸designboom所有
圖1.3.2 N=N/04 構成推導分析 | luolin | 圖片著作權與版權歸本論文作者羅琳所有,聯系方式luolindesign@
圖1.4.1,圖1.4.2 Foster | 設計:BCXSY | 照片版權歸BCXSY所有
圖1.5.1 element金屬桌 | 設計:吉岡德仁 | 制造:Desalto | 圖片來自designboom,版權未申明
圖1.5.2 直棱體構成的比例與軸線分析 | 圖片摘自《ELEMENTS OF DESIGN設計元素》,上海人民美術出版社,2012年版
圖2.1 noor chair | 設計:FUWL+StokkeAustad+Gronlund Design | 制造:RBM | 照片版權歸Jonas Lindstrom所有
圖2.2 Tea With Georg系列 | 設計:Scholten&Baijings | 制造:Georg Jensen | 照片版權歸Scheltens&Abbenes所有
圖3.1 thinking man’s chair | 設計:Jasper Morrison | 制造:Cappellini | 攝影:James Mortimer
圖3.2 flux | 設計:Jerszy Seymour | 制造:Magis | 照片版權歸designboom所有
圖3.3 wireflow | 設計:Arik Levy | 制造:VIBIA | 照片版權歸designboom所有
圖3.4 Hanging Canvas Furniture | 設計:YOY Design Studio | 照片版權歸Yasuko Furukawa所有
圖4.1 terracotta(赤土色)肌理 | 圖片來自網絡
圖4.2 Kartell在2013米蘭家具展上的新品與展示 | 照片版權歸Kartell所有
圖4.3 Vitra在2013米蘭家具展上的展示 | 圖片來自Vitra官方網站,照片版權歸Vitra所有
圖5.1 Fionda | 設計:Jasper Morrison | 制造:Matiazzi | 照片版權歸designboom所有
圖5.2 #006 sideseat | 設計:Studio Makkink & Bey | 制造:PROOFF | 圖片來自PROOFF官方網站
圖5.3.1,圖5.3.2 The Workbay Office | 設計:Bouroullec | 制造:Vitra | 照片版權歸Vitra所有
圖6.1.1 Kartell by LAUFEN | 設計:Ludovica and Roberto Palomba | 制造:LAUFEN | 照片版權歸LAUFEN所有
圖6.1.2 Kartell by LAUFEN | 設計:Ludovica and Roberto Palomba | 白色洗手池來自LAUFEN,透明聚碳酸酯矮凳來自Kartell | 照片版權歸Kartell所有