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關鍵詞:新媒體;計算機;傳媒;應用;價值;課題
0引言
進入二十一世紀,互聯網信息技術的波及范圍愈加廣泛。電子計算機技術開始走進千家萬戶。無論是在家庭日常生活之中,還是在公司繁忙工作之時,計算機技術實現了對數據信息的快速傳輸,并且還呈現出了新的發展趨勢。特別是手持類計算機網絡終端——手機、iPad平板電腦的出現,徹底改變了人們的生活、學習方式。憑借著便捷的電子設備,人們能夠隨時隨地輕松查閱全球的新聞信息。能夠足不出戶購物、閱讀、訂餐,計算機技術使人們接受信息的渠道變大更加多元和復雜,也使廣大傳統工作者面臨著“挑戰和機遇并存”的發展局面。傳統的傳媒局面已經難以滿足時代的需求,而“人人是新聞”的新媒體時代,已經到來。
1新媒體時代計算機技術在傳媒中的應用價值
顧名思義,“傳媒”這一詞語主要指的是日常生活中我們接觸到的各類傳播媒介,包括廣播、電視、新聞、報考、雜志等等。根據傳播形式的不同,主要分為傳統媒體和新媒體兩個部分。傳統媒體泛指廣播、電視、紙媒等。而新媒體包括了網絡、微博、微信、視頻、影音等多個方面。將計算機信息技術融入傳媒發展中,不但能夠取得較好的信息傳播效果,而且能夠滿足市場經濟的發展需求,取得良好的社會反響,使傳媒經濟活動能夠和國際接軌,對各行各業都能夠產生積極的影響。
2新媒體時代計算機技術在傳媒中的主要表現
2.1數字電視
數字電視是新媒體時代下基于網絡環境進行觀看的數字電視。在傳統有線電視、機頂盒電視的影響下,國內數字電視的普及范圍越來越廣。按照當前數字電視的普及情況上看,數字電視在以高清電視、超清電視等形式不斷拓寬。特別是在中央廣電總局的大力支持下,覆蓋面積已經達到了37個城市,90%的電視觀眾。讓人們對全球信息的了解更加及時透徹。借助于網絡資源和電子計算機技術,提高以數字電視為代表的新媒體技術的增長步伐。
2.2移動多媒
移動多媒體技術是指的是通過計算機技術,由我國具備獨立知識產權針對智能手機、筆記本電腦、平板電腦所設置的移動多媒體信息。移動多媒體技術包括4G移動業務、無限衛星發射技術等等。在業務對象的設定上更加廣泛。在多種移動多媒體技術的支撐下,計算機技術能夠幫助新媒體使用用戶不在受制于電子設備,無論是移動或是非移動的信息接收終端都可以滿足用戶的使用需求。從總體上說,移動多媒體技術的優勢眾多,它能夠借助于WI-FI、移動數據流量等等,使網絡資源借助衛星數字信號高效傳播,用戶獲得的圖像信息更加全面、保真、清晰。
2.3網絡電視
網絡電視和有線電視無論是在播出資源還是在渠道形式上都有所區別。在電子計算機技術的影響下,逐步實現了多項網絡資源的統一。例如,IPTV是極具代表性的網絡交互式電視,通過網絡資源技術的融合,在針對大眾家庭用戶、電子信息技術等方面,提供了多種多樣的服務形式,實現了交互性的信息交流。通過便捷的網絡多媒體服務,網絡電視用戶能夠同時在視頻、新聞、游戲、聊天、購物等模式中隨意切換,實現了用戶和多媒體信息的互動對接,提升網絡電視工作的技術支撐和服務水平。
3新媒體時代計算機技術對傳媒應用的影響
從根本上說,新媒體時代計算機技術對傳媒應用的影響可以體現在諸多方面。首先,對傳播方式的影響,在新型傳播渠道的構建下,計算機技術對傳媒應用的傳播方式產生了多元化的影響。新型媒體作為文化的具體體現,在傳遞我國傳統文化的同時,創造性的積累社會信息和文化,構成了一個多元化的發展渠道。通過各種渠道進行傳播和宣傳,為社會群體提供更加有效的宣傳途徑。例如,利用網絡直播、天涯論壇、網絡貼吧、微信平臺等等,借助于一些列的信息傳播起到,組織不同的的專業行業人員,構建一個高質量的信息傳輸平臺,為新型傳播媒體的傳播作用提供更加寬廣的發展平臺。其次,在傳播內容上,在積累社會文化的同時,也傳播著外來文化和傳統文化。這在無形之中造成了多渠道的文化沖擊,構成了個人社會化所必須具備的文化基礎。為人們的學習、生活提供強大的推動力。通過新型的傳播媒體,人們既能夠接觸到很多開放的西方現代思想,也會不可避免的接觸到“享樂主義”、“拜金主義”等不良的信息,特別是在新型傳播媒體的影響下,很多網民容易活在虛擬的世界中,更容易被不良的信息所影響。
4如何增進新媒體時代計算機技術對傳媒應用的影響
4.1尋求業務突破,加深移動技術的積極影響
傳媒是人們在日常生活中十分重要的信息媒體,在數字化時代的大背景下,傳媒應用的份額逐步減少。而生活節奏的加快使傳統電視行業與計算機技術相互融合,將信息傳播的方式變得更加全面和快捷。例如,在移動電視行業的發展下,公交移動電視技術逐漸成熟。全國首個公交移動電視系統在2001年2月份成立以來,通過建設熟悉電視發射站的形式,在1500輛公交車上,為每天150萬人才的乘客提供移動電視服務,在滿足人們業務文化生活的同時,也進一步推動傳統媒體和新型媒體的相互結合。
4.2模糊產業界限,促進現代信息技術發展融合
隨著電子計算機技術的發展,我國新媒體產業的發展質量穩步上升,根據相關部分作出的統計數據表明,在移動互聯網技術的發展中,其傳媒產值的規模已經達到了整體規模的40%以上。更體現在互聯網電視、微博、微信等新媒體工具之中,繼而涌現除了一大批的傳媒市場優秀企業,例如阿里巴巴、騰訊、盛大網絡、陽光文化階段等等。截止到2016年,新媒體產業的總值已經達到了680億元人民幣以上,較之2015年增長了66%以上。特別是伴隨著計算機電子技術的發展,原本分離的傳媒、互聯網、電信之間的局限性在逐步模糊,在信息產業鏈條上突出了更加鮮明的角色。
4.3信息技術支持,拓寬節目發展渠道
隨著信息時代的發展,傳統的媒體傳播形式在自身的產業結構上進行了多方的調整。就信息資源這一項來說,傳統媒體和數字媒體之間形成了新的發展趨勢。將傳統電視媒體和網絡互動形式融為一體,加快傳統報業的數字化轉型進程。并基于當前微博、微信、微電影等行業的發展需求,建立一個數字化的發展平臺。推出報刊網、電子網等行業形式,促使新媒體技術和傳媒工作相輔相成,進一步拓寬傳媒應用的發展途徑。例如,在廣播電視臺的工作中,聲音媒介中融入多種計算機技術,通過MD、CD、磁帶等介質,打破了廣播傳統的運行模式,從制作節目到記錄、播出都由計算機系統來操作和完成。通過以太網技術、交換機技術、SAN技術、集群技術的應用,利用premiere和aftereffect軟件設計,滿足多媒體數據的傳輸需求。而在電視新聞編輯中,通過非線編輯和特效處理技術,實現動態視頻和特效編輯技巧的統一。再給觀眾帶來沖擊力的同時,也能夠獲得意想不到的成效。
5總結
綜上所述,計算機技術在出傳媒中的應用作用日益顯現。對于廣大傳播媒體而言,無論是以電視、廣播、報刊為代表的傳統媒體,還是以互聯網移動終端為代表的網絡媒體,都取得了廣泛的社會效益和經濟效益。在傳媒的應用中,電子計算機技術的發展改變了人們的生活習慣,影響了人們的工作方式,并借助于互聯網信息技術、移動通訊技術,將實時、高效、便捷的發展優勢發揮到最佳的狀態。為此,廣大傳媒工作人員要立足當前計算機技術的發展現狀,保持改革創新、開拓進取的時代精神,促使新媒體技術能夠滿足觀眾對媒體質量的需求,促使我國多媒體產業蓬勃發展。
參考文獻:
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[3]徐麗萍.淺析多媒體計算機技術在廣播電視工程中的應用[J].黑龍江科技信息,2016.
關鍵詞:數字化傳媒;現狀;展望
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 19-0000-01
Digital Media Advantages and Prospects
Liu Hong
(Inner Mongolia Technology College of Construction,Hohhot010070,China)
Abstract:The modern media technology has brought revolution in the dissemination of information,digital media incalculable application.This article lists the features and advantages of digital media,resulting also discussed some new issues.
Keywords:Digitalization media;Status;Prospects
電子計算機是二十世紀人類最偉大的發明之一,而數字信息的處理及傳播(網絡)則是計算機最偉大的應用。在數字信息處理及傳播方面,計算機多媒體技術對傳統媒體傳播形成了很大的影響,對于人類社會政治、經濟、文化等各方面也帶來了全方位的沖擊,其中一個重要的方面就是由媒體數字化引發的數字媒體革命。
一、數字媒體的發展現狀概述
與傳統媒體相比,顯示了極大的優越性。在數字媒體時代,人們不再像以前那樣只能作為媒介的受傳者被動地接受信息,而且同時又是這種媒介的傳播者;受眾的選擇性得到極大的豐富,無時無刻不在接受信息和選擇信息,同時參與制造信息。隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的報刊,廣播、電視、音像,電影等快速地向數字報刊,數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展;與此同時,傳統媒體都以數字化的方式存在和傳播,媒體數字化浪潮簡直勢不可擋!數字媒體當前的類型已經有文本信息如數字文字、數字;圖像信息如數字圖形、數字圖像;動態信息如數字動畫、數字電影;還有音頻信息如數字語音、數字音樂等等。另外還有數字報刊期刊,甚至有超越傳統信息的更加新穎的媒體類型如用于網絡體驗設計中的富媒體。“富”的意思是用戶界面可以顯示和操作更為復雜的嵌入在客戶端的數據模型,除了文字、圖片還有音頻、視頻、三維等。數據模型的豐富性使用戶體驗更加立體化和多方位,而三維虛擬體驗可以說是目前業已成熟的網絡體驗,如一些網絡游戲、網絡廣告等都采用了富媒體類型來實現??偠灾覀冞@個時代最重要的媒體傳播工具即是計算機網絡,我們可以毫不夸張地說,沒有網絡的生活是無法想象的。
而且,數字傳媒仍在與時俱進。根據市場需求,現階段國外運營商與競爭對手都在不斷改善自有網上渠道,無止境地適應用戶使用需求。而隨著互聯網面向不同客戶群的業務種類日趨豐富,新功能不斷增加,優秀的數字發行渠道刻不容緩,業務宣傳推廣的快速性、用戶體驗和購買的便利性成為網絡業務開展成功與否的關鍵。
二、數字傳媒的優勢與展望
因為數字媒體系統能夠處理文、圖、聲、像等多種信息,更具有適合人類交換信息的媒體多樣化特性,因而就成為更加貼近人類觀念的傳播媒。我們知道,多媒體的實質不僅在于多種媒體的表現,而且更在于媒體(比特流)的可重復使用和相互間的轉換。在傳統的大眾傳播中,智慧存在于信息發出一端,大量的信息推(pushing)向受眾,而后者則只能被動接受。在數字世界里,信息按比特存放在公開的倉庫(計算機硬盤或光盤)內,由受眾去拉出(pulling)其需要的信息。所有的數字媒體都包含互動的功能,智慧可以存在于信源和信宿兩端,于是,受眾就成為了主動參與而非被動接受。
此外,實時的通訊和交換也能夠隨意在傳播者和受眾之間進行。這種實時的互動性使得反饋輕而易舉;同時信源和信宿的角色可以隨時改變。這種點對點和點對面傳播模式的共存,無疑可使大眾傳播的覆蓋面越來越大,同理,也可以做到越來越小,直至個人用戶的傳播,例如千家萬戶都在使用的有線電視傳播。這樣看,趨于個人化的雙向交流是數字化傳媒的又一優勢。
此處有必要指出,我們這里說的多媒體不是簡單地把多種媒體混合疊加起來,而是把它們有機地結合、加工、處理并根據傳播要求相互轉換,而且,達到技術與人性的有機融合。數字媒體傳播是一個文化與科學融合的全新領域,既然數字媒體具有圖、文、聲、像并茂的立體表現的特點,具有無窮無盡的魅力,那么如何利用多種媒體的表現方式并使之更加完美高效,最有效地傳達信息,就成為一個值得研究的課題。在人類社會跨進數字傳播為技術特征的信息時代,數字化潮流當仁不讓地推動著時代的高速發展,人們的生活習慣、學習與工作方式甚至思維模式也引起了深刻的變革。諸如全息成像、電腦音樂、人工智能、人機交流、交互式電視、虛擬現實等技術的開發,以及豐富多彩的電子游戲、多媒體電子出版物、網上雜志、虛擬音樂會、虛擬畫廊和藝術博物館、交互式小說、網上自由文藝沙龍以及正在發展中的全數碼電視廣播等等,已經創造了新的審美活動方式和新的藝術形式,我們可以毫不夸張地說,新的審美時代及審美學正在生成。這是因為,通過數字傳播,接收主體獲得的信息是復合型態的、多樣化的和互動的,同樣他的審美感受也是復合多樣和互動的。基于數字媒體時代媒體傳播的交互性、雙向性和平民化,廣大受眾已經獲得了自由發表信息的權利,欣賞者可以轉變成文本的再創作者。審美欣賞過程與創作過程趨于融合。新的信息會不斷地被創新,不斷地流傳,在流傳中不停地演義和推陳出新。這樣,藝術與人性共同成長,從而不斷地尋求社會認知的同一性又將是新的趨向。
同時,在數字傳播時代信息的獲取和人的感官是直接的、淺層的。而傳統信息傳播尤其是是文本的傳播是基于深層的思維層面進行的。當我們被新媒體的神奇魅力所吸引,對樂觀言論表示積極認同的同時,我們應該看到另一方面的問題――審美的深度模式、審美的價值意義是否還會存在?因此,在數字信息傳播的技術背景下,知識形態會不會走向淺層化和零散化而缺乏系統性和有機性?藝術還能否作為有內在生命的有機整體而存在?這是需要不斷探索的新問題,也是數字傳媒的魅力之所在。
綜上所述,面對新的技術革命,人類的美好情感與理想如何發揚光大,文化傳統如何傳承,千百年來形成的民族精神如何保留,歷史的庫存如何揚棄,有待我們不停地研究探索,以期尋求最合理的解決方式。正如進入新世紀,“千年蟲”問題并未難倒聰明的人類,那么,當感官型的文化,直觀的反饋,平面知識片斷的綴合,構成對人類的智慧、詩意和玄想的淹沒之勢時,我們也能夠堅守自己人文的理想;人創造并利用了技術,自然也應當能駕馭技術,而不是被技術所奴役。讓新技術更合理、更好地為人類造福,這是我們堅定不移的信念和理想。
參考文獻:
事實上,現代藝術的發展逐漸需要更高技術含量的工具,而計算機的誕生則則滿足了這一需求。從內容上來看,電腦被看做成一個簡單的輔助空間可視化工具,然而它的實際價值卻并不僅比于此,電腦帶來了審美的一場變革,豐富了媒體的表現方式。并且,許多計算機藝術的發明者與創作者,認為計算機的作用很大,不能只拘泥于表現一種藝術創作,它還能延伸成為獨特的內涵,發展成藝術家的重要工作助手。
計算機通過數字方式和增強電影影像,打造許多神奇的畫面,不僅能構建數字化的棚外場景、打造優質的濾光效果、合成數字化的影響,而且還能夠修復增強數字式的影片、生成信息化素材、去除不必要的數字式線痕、集成膠片素材等等。山此可見,計算機的作用非常巨大,豐富和推動了數字化視覺藝術的制作。
與傳統鉛筆相比,電腦相對簡單、廉價,計算機的生產與工作效率非??欤軌驖M足音樂創作者與藝術家的使用需求,即一種生產型的“罐頭”。并且,計算機可通過自身的技術構造,提供一種藝術的替代品,即所謂的“藝術”麥當勞。此外,計算機不可避免存在一些問題,在帶來新鮮血液的同時,也有很多令人煩惱的地方。
首先,電腦是科技的產物,自然與現代和傳統的沖突。而怎樣把傳統的藝術進行新一輪的技術淬煉,實現與新電腦媒體融合,這將成為現在和未來必須深思的重要課題。目前,全球的許多電腦設備大多會使用同樣的軟件工具,如果全部跟隨主流,藝術創作將劃船到極限,從而失去的藝術之美和深度。其次,如前所述,方便的工具,容易造成個人風格的缺失,和失去視力,因為一旦造物主過去依賴電腦修改功能,創造性動機是漸漸退去,例如:使用PHOTOSHOP攝影師可能如此,不拍照的決定性的時刻,如果使用計算機創造模擬化的環境,然后進行一定的修改。這樣雖然能取得快速的效果,卻沒有藝術內涵。
也就是說,計算機藝術雖然與傳統媒體的表現方法與表現內容存在一定的差別,不過其根本上還是無法在模仿過去的基礎上進行有效的創新風格。因此,怎樣從過去的意境中破局,創造更加新穎和符合藝術內涵與藝術價值的計算機藝術,將成為計算機自成一格的關鍵要點,而不僅僅是帶來新的藝術表達方法。
影視數字化從根本上改變了影視的命運:通過數字化影視,傳統的娛樂設施遭遇新技術的洗牌,數字化新時代誕生。當影視觀眾被其他傳媒所吸引的時候,影視必須通過變革才能獲得市場生存的機會。數字化運算創造出的多層合成的神氣場景、震撼人心的音響效果,同時,配合上沒有幕框的超大銀幕視覺效果、真實的現場觀影感受,這都是其他傳媒沒有的影視優勢。另一方面,不同于傳統單一的活動影像節目,影視數字化可提供娛樂化的特效節目、零距離的虛擬現場、動感時尚的電影種類,更加拉近觀眾與影視的距離。影視節目的制作和播放,通過數字化的技術工具,使影視制作實現了全球化、娛樂化、多元化與隨機化。
影視后期軟件的操作界面越來越像電腦主機的配置,應盡可能低實現集成化、板塊化,形成美觀的影視視覺效果。過去的繁瑣的影視制作流程,比如剪輯、特技、字幕等多集中在相同的后期軟件中。比如COMBUSTION,DIGITALFUSION等技術軟件實現了升級優化,具備的功能非常多。正是因為技術上得天獨厚的優勢,加強軟件的集成化成為許多軟件)‘商的技術研發重點。
隨著數字技術成熟,光和速度,實現虛擬映像通過媒體傳播,復制不再是一個模仿、替換真實或虛幻的錯覺,數字世界山虛幻變為現實。山于能快速地吸收和輸出數字圖像語言,形成逐漸演變成一種重要的信息。因此,藝術行為是明顯不同于之前,藝術家在大量的圖像信息,選擇、過濾、重組,不僅使用技術來解決問題的視野,拓寬視覺效果,更多地使用新媒體出現在人們的生活,工作的意義存在的血管事件和與觀眾的互動。
數字電影和電視從根本上改變了命運的電影和電視,數字電視,創建一個新時代的娛樂設施。當電影和電視觀眾吸引其他媒體,電影和電視只能活再次創新。數字操作創建多層合成空氣,聲音音效,沒有窗簾盒山影院大屏幕畫面的即時性和真實性是任何媒體都無法比擬的。各種特殊效果的娛樂,動作片,虛擬場景,各種各樣的新計劃將為移動圖像顯不生產增添新的活力。同時,對于影視生產與廣播來說,數字方式的出現,更能實現影像的多元化、隨機化、市場化。
科學和技術的創新,從計算機和網絡虛擬現實,改變極大的藝術創作,是實驗的先鋒藝術家熱衷于新媒體和材料和尋求新的藝術形式,數字技術從出生日期和革命影響影視制作方式,擴大影視表演的空間創造出人們從未聽說過,也沒有見過,甚至想象不到的視聽奇觀和虛擬現實。產生一種新的敘事模式,并提出一套新規則。從最早的觀眾接受,到現在已成為一個參與者,過去以視覺藝術為中心的形式,現在劃分為平面繪畫和三維雕塑,形象領域在未來將會展現重要的視覺藝術效果。隨著計算機圖像處理、多媒體、高度等新媒體技術發展,未來的視覺藝術將呈現更高的質量,這將促使傳統視頻技術的新一輪技術革新。數字設備價格的下降,大容量硬盤的流行,流行的個人編輯軟件的應用,使個人工作站架構成為現實,電影和電視變成個人的一項民事活動。同時,從性質上來說,技術并不是唯一的,就像電影和電視的電影和電視,電腦和電腦。我們應該注意技術的同時不要忘記關心文化和現實的經驗。使數字和電影和電視,電影和電視藝術發展和科技進步,使影視取得更大發展。
科學和技術幫助人類突破心靈的障礙,也改變了人們的思維和創造方式,但相對的,科技高度發展不可避免產生了許多安全隱患。因為人們兒乎忘了所處的地球仍然有其極限性,而藝術心靈的重要性在于憑借限制性的條件來進行穿孔,發揮主觀能動性的作用,進行藝術的想象力創造。同時,藝術的價值并不是單一的,它不僅的藝術品自身的價值,最重要的是呈現一種對藝術的深層次思索。因為很多科技藝術家也是大自然的愛好者,不論使用什么方式的科技,來源于大自然與生活的職能結合,才能成為重要的藝術創作素材。所以,不管未來世界怎樣變化,科學與技術都是藝術家意識形態的拓寬,是一種“高感度”的美學創作。
[關鍵詞]數字化技術 影視數字化
隨著經濟全球化進程明顯的加快,對外開放不斷擴大,所帶來的思想觀念、價值取向和文化生活的多樣化,對于影視業產生了巨大的影響和推動力,日新月異的制作方式和傳播手段對影視藝術產生了深遠、全面的影響影視藝術的表達總是與媒介手段的發展緊密相關的;以數字技術為基礎的“新媒體”技術對電影、電視、動漫、攝影等視覺傳達的表現形式和消費習慣的形成和改變產生了很大的影響-數字化是指信息(計算機顆域的數字技術向人類生活各個領域全面推進的過程,包括通信領域、大眾傳播領域內的傳播技術手段以數字制式全面替代傳統模擬制式的轉變過程。
在這個高科技迅猛發展的時代,隨著大型計算機、數字化智能化攝像機、編輯機、視頻切換臺、數字三維特技機、非線性編輯系統、電腦燈控系統、MD音頻制作系統等先進的視頻制作設備的問世,為影視藝術的發展提供了強大的制作功能、電子技術的發展是影視事業騰飛的基礎,數字化技術也可以說是促進了影視藝術的不斷地提高和創新。帶動了視頻技術快速發展。
數字化技術使影視出現了一場數字化文藝復興運動。數字化的出現一方面讓我們看到計算機使影像創作得以復興;另一方面看到各種興起的市場,數字技術進入數字化使影視發生革命性變化,重新定義。計算機和軟件在影視各方面得到運用,提高了生產效率-用計算機改變、增強和重新造型影片原始畫畫的實踐活動穩步發展。計算機以數字方式和增強電影影像的方法創建出一個個神奇的畫面:用資科影視作數字式棚外場景、數字式彩色校正、濾光效果和繪畫、數字式影像的合成、數字式動畫制作、數字式影片修復、數字式線痕去除、數字化影像增強、數字化缺陷消除、計算機生成素材和膠片拍攝素材的集成。
影視數字化從根本上改變了影視的命運:數字化影視創造娛樂設施的新時代。當影視觀眾被其他傳媒所吸引的時候,影視只有進行再次革新才能有生存的可能。數字化運算創造出的多層合成的神氣場景、震撼人心的音響效果,加上無幕框的特大銀幕畫面所形成的影院放映的臨場感、真實感將是任何傳媒無法比擬的。各種特殊效果的娛樂節目、動感電影、虛擬現場以及各種新型節目都會為活動影像節目生產注入新鮮血液。影視節目的制作和播放,由于數字化方式的加入,而變得更加多元化、隨機化、全球化和可追求化。
數字化技術從多方面影響到電視和電影等活動影像的制作。首先影響到影視的前期拍攝及后期制作,不僅影響到制作工藝,同時也關系到整個播放再現系統和方式的變革。數字化技術的核心是多媒體數字處理技術,一種集圖像、聲音和文字于一體的相互式平臺。多媒體數字處理技術的應用給予了一種嶄新的處理活動聲畫影像的可能,拓寬了藝術家的天地,給影視工業注入活力。并且多項技術變革:膠片掃描輸入、計算機圖形和圖像設計以及處理、膠片輸出記錄等,膠片影像信號的數字化轉換和存儲問題。我們在計算機圖形圖像處理和計算機完成剪輯已經有所突破,數字化解決了影視制作的代損失問題,數字化技術進入圖像微觀世界,分解像素,可以達到隨心所欲的境地。帶來隨機改變時空的創作手段。數字化技術同時對影視活動中的特殊效果的造型和渲染、動畫的制作、影像的修復、影像的合成、游戲光盤的制作等方面??梢酝瓿捎跋裥迯?、制作特殊的造型、特殊的環境氣氛、場景合成、動畫、人―物的替換、虛擬環境等高難度效果的制作,數字化時代帶來了一個信息共存、共享、交互式工作的環境,這種以高功能的電子計算機為交互中心,以數字為共識符號的新系統,徹底革新了原來電影、電視、磁帶、光盤等之間的信息采集、處理、傳遞和顯示的作業方式,隨之也改變了影視技術的許多概念和內容。
影視的形式將更多地取決于藝術結構和內容,其觀看方式可由觀眾按個性化需求來隨機選擇。數字技術對于圖形處理的可能性更是無窮的,在電腦中,形象轉化威信息,而信息可以在電腦中進行注意處理和操控的,因此任何圖形轉成信息后便成為數據庫的信息單位,成為藝術的潛在資源。在數字化藝術中,視覺可混性不再局限于“對像”它必須與存在于電腦內流動的永遠變化的世界相溝通,從而構成一個互動的藝術世界、在這個世界中,現實可以被虛擬,而且與觀眾的參與保持著相互依賴的關系,數字化使影視藝術突破了實景拍攝的局限,走向更加廣闊的表現領域。影視藝術家的想象力得到空前發揮,只怕想不到,不怕做不到,電腦技術可以表現出一切人可以想象出來的東西。這就為電視形象的異彩紛呈創造了物質和技術條件。在世界范圍內,當技術手段的懸殊不再是制約創作的瓶頸時,個性特點的發揮便尤其主要。大眾化開始走向分眾化、小眾化-數字化時代,“集體創作、分工序負責”其實更多地被“集體策劃、個人實施”所取代。電視節目個人獨立完成的意識突出了制作人的才智和決斷,使得個性發揮有了廣闊的空間。數字化的歷史進程,構筑了張揚視覺文化傳播的新媒體平臺。
影視藝術有著難以預計的表現手段,數字功能有著難以估計的表現力,藝術和科技的結合會日新月異,創作人員的科技能力的提高也是非常重要的一個方面:在影視藝術的發展中技術也是不可缺少的因素-現有的設備已大大增強了表現主力,使觀眾的視聽有了極大的改變,所以技術的發展必會大大增強影視藝術的表現力-在所有高技術媒介的藝術實踐中,最有藝術生命力的作品是那些將技術的力量和藝術家的創造智慧完美結合起來的作品,它表現明藝術家有足夠的能力和智慧來駕駛這種新媒介,而且技術性語言能準確地傳達出藝術家的思想。
但在數字化時代,藝術創造與藝術欣賞將變得非常個性化,數字化技術將徹底改變藝術作品的存在方式及傳播方式,它將給藝術品的生產與銷售、藝術的創作與欣賞帶來前所未有的革命. 假如說,人類社會的政治變革主要引起藝術表現內容上的革命的話,那么,科學技術上的革命就不但引起藝術品存在方式、傳播方式及創造與欣賞方式的革命,同時也深刻地反映在藝術的內容中,從而部分地引起藝術內容的變革.可見,當我們說科學技術是生產力時,更應當看到科學技術也是推動藝術發展并導致藝術變革的巨大推動力,這一點在當今正發生的以數字化技術為代表的信息革命浪潮中,將得到越來越有力的證明
關鍵詞:數字媒體專業;教學實踐
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)34-0196-02
Abstract:This paper firstly introduces the society demands and the research direction of digital median. It presents some problems in the development of digital media and gives some suggestions to promote the development of digital media.
Key words:major of digital media;teaching practice
1 背景
近年來,隨著計算機及互聯網技術的日益成熟,極大地推動了數字媒體技術的發展。數字媒體產業以數字化媒介為載體,內容包括廣告、通信、電子娛樂產品、出版等許多領域。它融合了計算機、通信、教育、影視、傳媒等多個行業,是繼IT產業之后又一經濟增長點。國內數字媒體產業相對比較落后,這與我國龐大的數字媒體需求極其不相稱。國內從2000年開始,以中國傳媒大學和浙江大學為代表的院校,開始了數字媒體專業的招生,至今也只有十多年的教學經驗。
運城學院是一所新建的地方本科院校。學院的數字媒體技術專業從2005年開始招生第一屆本科生,至今已有七屆畢業生。該專業要求學生能夠熟練地掌握圖形圖像的處理和數字影視制作的基本技能。具備數字媒體產品制作的技能和自主創新能力。其主干課程有數字媒體基礎、計算機圖形學、數字圖像處理、三維動畫設計、動漫設計、游戲設計與開發、非線性編輯、數據庫原理、影視制作與合成等。該專業所學課程的特點是,概念多而雜,實踐性極強,并有極廣泛的實用性。傳統的教學模式重視理論輕實踐,理論與實踐分離,使得該專業的課程教學效果一直不是很好。
2 數字媒體專業教學實踐分析
運城學院作為運城市唯一一所本科院校,市委市政府在資金和政策上給予很大的支持。同時學院與當地的許多企業有著密切的合作,學院教師也積極參與到當地企業的生產中,積累了較為豐富的教學實踐經驗。主要體現在:
1)理論課程。學院對數字媒體專業采用計算機科學與技術系與美術設計與工藝系聯合辦學,整合學校師資力量,并外聘了西安的一些高校的知名教授作為學院的客座教授,定期為學生做與該專業相關的學術報告。同時選拔一些優秀的學生到西安高校進行交流學習,這樣不僅提高了學生的理論和實踐能力,而且提高了學院的教學質量。
2)實驗課程。學院為了提高教學質量購置了先進的實驗設備。包括數字媒體實驗室、非線性編輯室、虛擬現實實驗室等,使得該專業的硬件環境得到了極大的提升。
3)實習基地。由于該專業是一門實踐性非常強的專業,為此學院與北京、西安、太原的一些企業建立了校內外合作實習基地。通過這些實習基地的建立,為學生提供了實習機會,使他們開闊了眼界,增長了見識,培養了學生的動手能力,為將來的就業奠定了堅實的基礎。
4)課程設計與畢業設計。課程設計是學生完成一門課程后,根據所學的理論知識和實踐操作,完成一個較大型的項目。主要培養學生運用所學知識解決實際問題的能力。而畢業設計是學生在教師的指導下,學生綜合應用所學的各種理論知識和技能,進行全面、系統、嚴格的技術及基本能力的練習,使他們經過必要的科學研究訓練,能夠勝任今后的工作崗位。
3 課程教學存在的問題
由于數字媒體技術專業在高校成立的時間較短,沒有現成的經驗可以借鑒。只能在教學實踐中進行探索,通過這些年的教學,我們發現了一些問題。
1)專業方向比較分散
由于本專業涉及的學科較多,因此該專業的方向設置也較多,大體分為:動漫設計、游戲設計與開發、虛擬現實、E-learning等。每個專業方向都需要有與其匹配的課程,由于近些年各專業學時的壓縮造成了每門課程分配的學時偏少,學生普遍反映課程講解的深度不夠,只學到了一些皮毛,找工作遇到了許多問題。
2)教材建設落后
本專業作為學院近些年新設置的專業,與其相配套的教材顯得相對落后,有些甚至選用的是培訓班的教材,因此有必要盡快編寫一套適合本專業符合本科生教育的教材。
3)師資力量薄弱
本專業涉及許多交叉學科,主要是計算機與藝術專業。這就需要教師同時具備藝術素養和計算機能力,但現實情況是教師有的是計算機專業畢業,有的是藝術專業畢業,同時具備兩個專業水平的教師極少,因此教學效果會受到一定的影響。
4 對策與建議
1)集中專業方向
首先在專業方向設置上,可根據學院師資情況精選一至兩個方向,其次在課程設置上要與其專業方向匹配,使學生能集中精力對所學專業方向有充分的了解和深入的學習。學院經過調研、論證決定將游戲設計與制作、動漫設計與制作這兩個方向作為今后數字媒體技術專業的發展方向。
2)加強專業師資隊伍建設
學院數字媒體技術專業的大部分教師原來從事的是與計算機相關的教學工作。雖然他們有著豐富的教學經驗,但在藝術方面的素B明顯不夠,因此學院要求數字媒體技術專業的教師去聽美術與工藝設計系教師的課,提高自身藝術素養,同時學院計劃引進同時具備計算機和藝術素養的人才,最終使我院的數字媒體技術專業辦出水平,辦出特色,力爭在省屬高校中處于先進行列。
3)完善專業課程體系。
隨著該專業近些年的發展,我們對專業課程體系有了更深的認識, 積累了一些好的經驗,同時也發現了一些問題。例如開設的某些專業課與專業培養目標不符。專業課程體系建設還不夠完善等等。為此學院組織相關人員多次去同類院校參觀、學習、交流。力爭使我院該專業課程體系更加符合數字媒體技術專業的培養目標。
4 結束語
數字媒體技術專業作為高校一門新開專業, 有著巨大的發展潛力。在我省大力發展文化旅游產業的背景下,我院數字媒體技術專業要抓住這一難得的發展機遇,深化課程教學改革,完善課程體系建設,加強與企業的合作交流,最終為我省文化旅游產業發展做出應有貢獻。
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