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影視文學作品的現代性首先就體現在影視文學作品是文學與影視作品融合的產物,影視文學作品的形成有一個現代性的過程,最早影視文學作品并沒有形成獨立的研究范式,直到電影誕生之后,電影從簡單的無聲記錄的拍攝方式發展到有緊張的故事情節,電影需要有一個拍攝的腳本,需要有一個能夠指導電影中故事情節發展的劇本。電影是現代社會發展的產物,是人類科技文明的見證,因此,電影不僅僅是現代性的表征,更是現代性批判的工具。電影的發展和壯大成就了為之服務的劇本,劇本的功能也從單一的幫助影視作品拍攝,到成為受眾喜愛的重要作品。現代性是一個復雜的研究對象,現代性研究無法逃脫社會組織和個人精神世界,兩者在研究過程中又存在彼此的割裂,現代性是人類社會為了追求夢想的過程,然而這個過程中現代性并不是統一社會結構唯一的標準,人類的精神世界并不依靠現代性來維護對現代社會的認識,這是二元割裂的世界體系中影視和文學都具有重要的連接作用。影視文學作品的現代性能夠佐證現代性在現實社會與精神世界的某種關系,通過自我意識對影視文學作品的解讀實現自我意識現代性的聯系,從而對現代性進行理解和判斷。
影視文學作品的現代性是社會進步的現代性。影視文學作品作為影視與文學有機整合的藝術形式,具備了現代社會的諸多特質。影視文學作品的創作過程是一項尊重社會現實和尋求受眾關注的過程,這個過程中劇作家或者作家都在尋求一種理解社會的方式,都在通過不同的視野去解讀社會,挖掘人類精神世界稀缺的東西。影視文學作品與社會的緊密相連必然靠攏社會的主流意識,必然要接受現代性的一些觀念,必須要推崇科技進步和理性至上,必然要承認社會的進步是正確的,科技的進步是必然的,人類的發展是不可以倒退的,但是這種現代性帶有的負面效應已經引起人類的關注和反思。影視文學作品一貫堅持的迎合社會主流意識的創作理念也不同程度地受到動搖,人類社會的大眾時代雖然主導社會,但是小眾社會的形成必然對整個社會的現代性批判帶來不可預知的影響,影視文學作品的分化也將成為必然。
影視文學作品的現代性批判
吉登斯在界定現代性時提出一個觀點,評價現代性最核心的標準是什么?無疑,現代性的核心是國家的現代性和社會的現代性,這就需要有一個國家來主導現代性。在思維方式上,現代是理性主義占絕對支配地位的時代,現代是科學、技術、商業和理性成為四大動力的歷史時代,現代性包括社會物質性與精神性雙重的標準。當我們批評現代性中的理性至上、技術主義、商業主義時,包含非常重要的精神性因素,我們曾經跟隨了300年的偉大理想,比如民主、自由、平等、博愛、個人主義,一些啟蒙運動以來被人類認為非常重要的、具有普世價值的概念也被包容在現代性當中。但是現代性的批判卻沒有因為人類社會和精神世界已經習慣了這種生活方式和思維方式而淡出人類的事業,人類的智慧在于能夠根據現在的情況來推測未來,未來是什么,未來是現代性批判的有利武器,但是卻又那么無法看清。
影視文學作品作為現代性批判的組成,它既是對現代性批判的陣地,同時也是現代性批判的對象,這就是為什么人類社會總是在自我矛盾中尋求一種生存的解脫。影視文學作品中有很多反映了社會現代性的一些優勢,如《肖申克的救贖》《教父》《兩桿大煙槍》《基督山伯爵》以及希區柯克的作品等,這些影視文學作品既有具備改編條件的文學作品,也有一開始就是文學作品,后來拍成電影的。作家鄧一光有一部小說《我的太陽》,塑造了一位父親的形象,故事性強,動作性強,個性鮮明,十分適合拍電視連續劇或者電影;而另一位愛爾蘭作家喬尹斯的《尤利西斯》,就不可能拍成電視連續劇。因此,絕不是每篇小說都能拍成電視劇,也不是所有的文學都能轉換成影視文學作品。影視文學作品轉換的過程是一個社會化的過程,這個過程讓影視文學作品的現代性和現代性批判價值得到彰顯,影視文學作品的現代性和現代性批判價值因其作品的屬性不同而具有不同程度的特質,《肖申克的救贖》是奧斯卡經典影片,該電影的小說作品因為影片的成功而獲得了讀者的關注,該部影片成功地刻畫了主人公在閉塞、壓迫的監獄中對自我意識的追求,盡管受到諸多阻撓,他還是充滿向往地去努力爭取作為人的資格和意識。監獄是囚籠,壓迫人、剝削人、迫害人,人們因為盲目追求欲望和金錢而不斷地迫害他人,監獄中的結構同社會結構本質上沒有差異,這也是現代性批判的一個縮影。
影視文學作品的現代性批判是后現代危機意識增加的體現。后現代的危機意識已經成為改變人類生存方式的重要因素,后現代是一個難以界定的概念,后現代是社會學、心理學、政治學、文藝學、宗教學等領域都積極運用的詞匯,后現代甚至成為某一領域的派別,后現代有些觀點與主流觀點相抵觸,這種觀點的誕生是人類自我反思的開始,人類的認識自我和世界開始了全新的視角。后現代主張批評權利和信仰的系統,他們認為政治黨派聯盟是基于短期利益,而非長期忠誠,信仰的好壞基于對其的個人體驗。在西方,后現代已經成為學術界和社會精英階層研討的重要領域,并逐漸形成了研究和批判的范式。基于后現代的危機意識,人類開始對現有的體制和人類文明進行深度解析,對幾千年來的哲學思想進行了更為復雜的解構,從而批判人類現代性中存在的問題,并把這種問題與人類未來的發展相連接,西方社會普遍具有末日情節,認為人類社會的環境危機、自我危機必將導致人類社會的瓦解,在影視文學作品中現代性批判正是以后現代危機作為基礎的。《基督再臨》是一部宗教題材作品,這部作品再現了神話中的基督故事,該部影視作品后來出版了同名小說,雖然是影視文學作品,但是這部作品內在的強大的危機意識深刻地打動著人類,人類自身的缺陷讓人類迷失了方向,需要基督拯救人類。這種現代性批判正是科技文明沒有辦法解決的,科技文明是現代性的重要體現,嚴謹的理性也無法實現人類的夢想,這個時候人類只能把希望寄托在神靈的身上,渴望通過神靈獲得人類的解放。
影視文學作品的現代性批判價值
什么是文學名著的影視改編?文學名著的改編就是在文學名著原作的基礎上由不同的編劇根據不同的對名著的分析與思考將名著改寫成適合拍攝的影視作品。什么是影視教學?影視教學是指將影視作品欣賞與課堂結合起來,通過影視作品的在課堂上放映給學生觀看從而引發學生思考來達到教學目的的一種手段。
二、影視資源在語文課堂上的應用
現在的中學語文教育,大多都是按部就班,按照書本知識和教學大綱要求來進行的,從而導致中學生們掌握的語文知識也基本上都是很淺顯的課本知識,對于課外讀物掌握的很少很少,每天更多的是應付老師布置的作業的一種應付模式,思維僅僅限定在老師教什么我就學什么的狀態,而且語文教育不僅沒有發揮出其應有的趣味與展現出中國深厚的語文文化魅力,反而越來越枯燥無趣,令學生們對語文學習產生很大的抵觸情緒。
三、怎樣把影視欣賞和語文課堂結合起來
1、影視教學策略分析
影視教學并不意味著簡單得在課堂上放映影視作品給學生們觀看,單純的放映的確能夠活躍課堂氣氛,調動學生們積極投入到影視作品與課堂中去,但是當影視作品放映結束,下課后學生們不會在腦海中留下更多印象,除了感嘆這節課真是新奇和停留在影視作品淺顯表層的情節內容外,再無任何對該作品的思考與聯想。這樣的話即意味這種影視教學是極其失敗的。所以要想將文學名著改編的影視作品有效的和語文課堂結合起來,還需要有計劃地,有策略地慢慢開展,切忌不可一蹴而就,否則勢必會事倍功半。因此我們可以分析下影視教學走進語文課堂的策略。1)潛移默化的改變學生的思考方向。可能突然沒頭沒腦的來這么一句話大家一定會覺得奇怪,為什么要改變學生的思考方向呢?首先,學生在潛意思里總是認為影視作品是用來輕松娛樂的東西,文學名著改編而成的影視作品不再那么枯燥無味,學生們也能很容易的吸引進去,但影視作品總是影視作品,學生對待娛樂放松的事物向來不“走心”,通常是看過便丟了,對那本改編的名著也不會加深多少了解,更不會課后還念念不忘的對其進行展開思索與研究討論。因此想要有效地通過影視作品的方式將名著植入學生的心中,則需要老師潛移默化的改變學生的思考方向,改變他們的思維方式,讓他們知道在上影視課時不僅要看到影片本身,更要看到影片的內在,影片中人物的內心,更有甚者,還要看影片的細微小處,從而引發對這部影視作品更深的思考和對原著的思索與探究。這樣,影視作品與語文課堂教學結合起來的目的就達到了。2)其二,采取高效的課堂教學方法,教師們在進行中學語文課堂教學時大多是按照教科書上來講課,這樣的課堂教學十之八生都不感興趣,再加上又是語文課,更是會令學生們昏昏欲睡,這是我親身經歷過的中學語文課堂。這樣的課堂教學必然是低效率的。3)其三,指導學生有效利用影視資源進行課內外自學訓練,現在社會上大多數學校,不管是小學、中學、大學每節課課時僅為45分鐘,而且中學語文教學任務繁重,教師不可能將所有的課時都用來進行影視教學,條件的不允許使得教師們需指導學生學會利用影視資源進行課內外的自學訓練,這樣形式的“作業”不僅可以解決某些條件限制的矛盾,也可以提高學生的自主性與積極性,因為這樣形式的“作業”想必會很受學生的歡迎。
2、影視教學中應注意的問題
這種單調的表現形式容易使學習者失去學習的興趣,也難以體會教師教學的魅力。課堂授課氛圍差,欠缺藝術性。基于以上原因,筆者提出,網絡視頻課程制作要借鑒影視制作的模式,打造開發優秀的網絡視頻課程資源平臺,以學習者喜歡的藝術表現形式,滿足學習者的多方面需求,激發學習者的學習動機,從而更好地發揮網絡視頻課程資源的利用率。
2影視制作對網絡視頻課程制作的啟示
由于網絡視頻課程與影視劇都是以視頻形式來呈現的,在許多方面具有相通性,二者關系見表1。網絡視頻課程與影視劇形成影像在基本原理、藝術表現、制作過程、傳播手段幾個方面具有相通性。但網絡視頻課程與影視劇在創作目的和功能上存在本質差異。網絡視頻課程關注的重點是如何將藝術理論恰當地應用到教育教學當中去,從而準確體現教學內容、符合學習者的學習習慣和認知規律。由此看出,網絡視頻課程與影視劇從制作原理、過程到實際發生效用的途徑都具有相通性,具備相互學習借鑒的可能。
3基于影視制作視角的網絡視頻課程制作與開發
高質量的網絡視頻課程開發應以高效嚴謹的制作方法、制作流程為基礎,影視創作在長期實踐中積累的豐富的創作經驗為網絡課程教學視頻的制作提供了重要啟示。網絡課程教學視頻的制作過程可分為前期策劃、組建專業制作團隊、腳本設計、拍攝、后期制作幾個環節,并且每一個環節都應配有專業的人員及相應的規范和要求。
3.1選題策劃
和影視創作之初的策劃一樣,網絡視頻課程制作初期也應先做好選題策劃。筆者引入劇本的理念。網絡視頻課程劇本統領著網絡視頻課程的建設和質量。網絡視頻課程劇本設計應以學習者需要為核心,主要是進行課程的總體構思,包括制定教育、教學目標,然后選擇、確定課程內容,制定詳細的學習活動,甚至細化到教學過程中的每一句話、每一個動作的全部過程。在劇本設計中應充分體現學習者為主導的理念,按照人本主義的課程觀,從學習者學習需要出發完成課程設計;內容的編排可以借鑒影視劇中的劇情設計,引入情境設計,將行為主義學習理論、認知主義學習理論、建構主義學習理論應用于教學活動設計中。同時,應借鑒影視表現中的美學理論將教學內容和技術手段進行有效搭配,使教學內容以藝術化的形式表現出來,給學習者提供輕松、愉快、有趣的學習情景。
3.2組建專業制作團隊
網絡視頻課程制作可以借鑒影視劇創作模式組建專業團隊,需要組織一個效率高、懂高等教育、懂網絡技術和信息技術的開發隊伍,形成一支包括學科教師、技術人員和管理人員在內的高水平的建設、應用、管理和維護隊伍。分組確定分工職責,各業務組可以設置如下。領導組:制定相關方案政策,負責視頻課程的管理,設計劇組內分工協調運行模式。統籌指揮教學視頻制作的籌備和投產,決定導演和主講教師的人選等。導演組:視頻課程制作的組織者,負責視頻課程的全程制作。應與主講教師充分地溝通、研究,共同策劃教學視頻的設計制作方案。編劇組:由學科專家組成。主要負責根據課程目標、內容,創作劇本,擬制教學計劃、設計教學方法等。主講教師:參與劇本創作,課堂講授。主講教師是視頻教學片中的主角。通常由知名專家、學者來授課,由教學經驗比較豐富、學科基礎比較扎實、屏幕形象良好、普通話標準、富有表現力、講課時富有激情的人員來講授。攝像組:負責分鏡頭設計,攝像、導控、音效、燈光、剪輯、合成等后期制作。技術組:主要負責策劃視頻課程的靜態和動態視覺效果以及制作,需要熟練現代教育技術、互聯網技術和美工設計軟件,具備很強的軟件編程和開發能力。
3.3拍攝
將優秀課程的教學進行實況攝制并精心制作,是網絡視頻課程能夠充分發揮導向性和示范性作用的有效保證。在錄制過程中,主講教師要注意自己的教態,學生要注意自己的學態,互動性要強。在錄制中需要掌握一定的拍攝技巧,應注意借鑒影視劇拍攝技術中光線和景別的運用,做好全景、中景、近景和特寫的拍攝,以及師生交互的過程中鏡頭的切換、場面調度、現場布光、聲音的采集等。
3.4后期制作
后期制作就是將拍攝的視頻課程的課堂錄像素材進行選擇、取舍和剪接,最終制作成一部連貫流暢、主題明確并具有一定藝術效果的教學錄像片,包括片頭設計、字幕制作、畫面剪輯處理、文件生成與網絡傳播等。片頭設計一般應包含學校信息、課程信息、教學內容信息等,字幕包括章節字幕和知識結構的提示字幕。在文字設計上,注重字樣造型設計和擺放位置,使其富有美感,既能體現出教學視頻內容的嚴謹、嚴肅性,也要體現視頻作品的藝術性,引人入勝,便于學習者記憶。畫面剪輯處理是指借助影視制作藝術將那些繁瑣、拖沓、重復、口誤等內容加以精簡。整個視頻素材編輯完畢后,預覽整體效果,經專家組審查后,按需要格式對錄像片輸出,最終生成視頻文件格式,便于上傳、下載以及在線觀看。
4結束語
關鍵詞:影視;動畫;精神文明;教育
一、動畫的發展
1.1動面的文化因素
動畫的發展至多一百多年的歷史,他與每一歷史階段的文化底蘊系于一脈。很多動畫皆以教育為主,譬如中國張樂平先生的《三毛》,影視開發單位根據原創,制作了《三毛流浪記》的動畫產品,以孤兒的三毛的流浪生活作為主題,對兒童、青少年具有非凡的教育意義,也備受中老年的青睞。高度重視文化是動畫主要的內容,充分發揮動畫作品的藝術魅力。
1.3動畫產品的對象
目前雖然低齡化的作品在市場上的份額占據一大部分,即使在其他影視產品的市場。也有技壓群雄的魄力。筆者認為,因為動畫產品的對象青少年居多,這一年齡段的消費群體有較強的評價能力。所以動畫才出現蒸燕日上的良好現象。現代任何國家青少年發育階段的審美觀有著驚人的相似。日本動畫抓住國際青少年觀念的相似這一特點,向國際市場推廣。無論在中國,還是西方國家,本土的動畫都受到日本的重大影響。
1.3動畫的衍生產業
以日本動畫為例子,其動畫產業模式的建立大概用了30年時間,到目前為止,他們已經有60年以上的產業化經驗。其中“衍生產品”的載體,大多是玩具廠商或是其他制造商,相對來說是這幾個環節中最為成熟的,也是資金最為穩定和雄厚的。日本對動畫的投資早已形成一條龍的程序,也很少中斷。通過“漫畫——動畫——衍生產品——消費者”來獲得最大利潤。事實上,無論是歐美,還是東方大國的中國,動畫的衍生產業都已經有了今非昔比的進步,發展甚至還是空前的,空間依然是的巨大的。
二、發展的建議
影視動畫的發展無非決定于主體、主題和市場三方面。主體是否廣泛、主題是否先進決定著市場,包括國內市場和國際市場;主體是以消遣為主,還是以教育為主決定著主體,從側面影響市場的份額。目前,動畫最大的難題也就是主體和主題了,筆者認為,以教育與市場兩方面作為切入點,教育與市場統籌兼顧,動畫發展才能予以完善。
2.1正確對待動畫藝術
如果僅僅把動畫作為消遣物,那作為文化藝術之一的動畫就失去存在的意義。未來的動畫,除了保存趣味的特點,還有以獨特的教育意義。
第一,家長正確引導兒童選擇動畫作品。為了起到恰當的教育意義,家長有必要秉著挑剔和苛刻的態度嚴格選擇適合兒童的作品。
第二,青少年正確對待動畫的教育意義。尚處發育的青少年,思想方式、行為方式、生活方式正在逐步成型,很容易受到外界的影響,日本對青少年的塑造特別重視,對處于叛逆時期青少年的民族思想要么強加,要么潛移默化的傳輸。
第三,中老年讀者端正態度,接受成為動畫藝術主體之一的事實。動畫不代表幼稚,也不單單等于消遣,中老年可以從中了解年輕一代的思想,了解文字、影視其他作品以外的教育領域。
2.2文化的國際傳輸
影視動畫推出國門,勢必讓對方接受你的文化,然而文化差異卻一直是國家與國家矛盾的主要因素之一,因此要沖淡這種差異。就必須找到一個合適的切人口,絕不能夠將自己的文化強加在別人的地盤上,否則寸步難移,失敗也毋庸置疑。無論哪個國家的民族,從一種文化接受另種文化總要經歷適應到適合的過程。
中國的文化觀點確實很優秀,但由于文化差異造成了文化交流的困難。如果將中國的文化和具有中國特色的思想融入動畫作品里面,當把高質量的動畫作為產品銷售于國際市場,其中的思想觀點被潛移默化的接受,就像當初日本的《機器貓》、《櫻桃小丸子》、《灌籃高手》、《足球小將》打人中國市場之后,讓中國年輕的消費者了解到日本青少年的生活大概如此,日本青少年的生活甚至思考的方式逐漸同化了遠在中國本土的中國青年。
對于文化的國際交流,本文作者認為,外來的文化,凡是有益于自己國家建設的文化。我們照單全收;而代表自己國家觀點的特色文化,更須推出國門,讓世界了解自己國家是擁有特色文化的優秀國家。動畫的對外開放就是重要的渠道之一。
2.3市場教育化
影視動畫推廣市場,包括國內市場和國際市場,不再是商業的性質了,他變成一種教育的手段。國內市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交,對國家外交建設也是一種獨特的貢獻。
為完善影視動畫體系,我們必須加強動畫理論的研究和市場的考察,國家文化部在規劃新增的動畫產業、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,必須為動畫市場教育化的道路提供強有力的技術和財政保障。
三、中國動畫的前景
中國社科院的文化藍皮書《2007年:中國文化產業發展報告》認為,近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當外國動畫明星形象和劇情編排風格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標準,這些標準又引領著他們對動畫的消費選擇。通過對孩子們審美觀的培養,提高他們的鑒別能力,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神文明建設來說,正好提供了大量的高素質后備力量。
發展具備自己國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術方面的進行突破。再結合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構想”演講中明確提出,日本應大力開展“動漫外交”,即通過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內的各國民眾。
影視動畫推廣市場,包括國內市場和國際市場,不再是商業的性質了,他變成一種教育的手段。國內市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設也是一種獨特的貢獻。
社會主義有特殊的魅力,魅力的散發。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經逐步重視影視動畫的發展,技術上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊作靠山;最后中國國體的優秀。我國對內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動畫產品予以大力的支持,市場教育化的路子將創造出中國風格、國際影響的影視動畫。
中國文化部網站消息指出文化部出臺的關于扶持動畫產業發展的若干意見表明近年來國產動畫產品的數量大幅增長,質量有所提高,一些優秀影視動畫企業有望走出中國市場,十年時間可能躋身影視動畫大國的行列。
一、前言
眾所周知,視頻設計分為電影,廣告,游戲,電視包裝和品牌設計。視頻設計師就是從事最后一個方面,為電視臺制作整體包裝,為企業進行品牌動態視頻設計,為電影制作片頭,以及為游戲制作片頭。相對其他相關行業,這個行業對于綜合能力更加看重,設計師必須具備解決新問題的能力,通過設計完成對客戶形象的塑造。在國內,視頻設計師的工作還沒有這么復雜,簡單來說.就是制作片頭。
首先給大家說幾個人,我們看看他們是用什么軟件的、
1,A先生,澳大利亞視頻設計師,自由職業者,12年業界經驗、一流高手,他用的軟件是:Cinema4D+AE+PhotoshoP+llustrator+Aerobat
2.B先生,導演,視頻設計師,PromaxBOA資深評委,曾經多次獲得戶romaxBOA金獎以及其它國際大獎超過20個,領導制作過美國及世界各地多家電視臺的包裝工作他用的軟件是:AE+PhotoshoP+llustrator+Aerobat。
3.C先生,導演,視頻設計師,Prom日xBOA資深評委,15年從業經驗,獲得曾經多次獲得PromaxBOA金獎以及其它國際大獎超過20個,具有豐富的在好萊塢工作的經驗,他使用的軟件是AE+photoshop+fllustrator+Aerobat+Indesign
二、首先來介紹三維軟件
四大軟件,MAX,LW,MAYA,Xsf(或51)假如必要學習那么選哪一個都可以.也就是說,它需要軟件的基本功能做得很到位,這方面四大軟件都可以,用其中任何一種來干活的設計師都可以
有關LW,中國的用戶也不是很多,主要集中在游戲業,我對這個軟件不是很了解,不好多說什么,相對來說,它是視頻設計中用得比較少的一種軟件吧。作為Max的用戶,用戶們對它的大多數方面還是滿足的,該有的都有了,做起活來比較快捷。但有幾點.第一是Alpha通道新問題,渲染玻璃后MASK居然是實心的,沒有半透明的MASK:環境反射不是很好用,MofionBlur太慢了。不過后來有了FinalRender,總算解決了一些新問題,但是AIPha通道的新問題還是解決得不完美綜上所述,無論是哪一個三維軟件,只要繼續用已經會的,把它學精就可以了,因為片頭主要用三維來做元素,最后要到后期軟件去合成的,所以用任何一個.足夠了但假如你還沒有學過三維軟件,想學一個,除了上面的四大軟件以外,強烈建議關注并考慮Cinema40這個軟件確實很好.渲染和動畫無可指責,但是遺憾的是它的路徑變形動畫功能稍弱,需要插件來幫忙。像前面提到的S先生,他就是專門用C4d,效率是非常高的另外有一個公司叫做:TroikaOegnGroup。這是美國最好的視頻設計公司之一,他們前一陣子為ESPN的高清電視臺做了一套包裝,非常重的金屬風格CG雜志也報道了,于是中國就有好多人去抄這個包裝,當時我們也看到了,正好有朋友在這個公司工作,我們就寫E一mai!去問他們用什么軟件做的,他們回答說三維就是C4D和MAYA(Maya主要做那些光),后期是AE所以,我鄭重向想要學習三維軟件并以視頻設計師作為自己職業的人推薦C4D
隨著計算機硬件技術的不斷進步,價格不斷降低,現在幾乎一般人所使用的個人計算機,都已經具有創作視頻作品的能力.因此.視頻剪輯軟件對非專業的使用者來說,也不再那么遙不可及:Adboe公司所推出的專業級數字視頻編輯軟件一一Premiere,在這個領域中也算是個佼佼者。而目前最新版本為年初問世,其中增加了多項功能為使用者提供了更有力們設計工具、在安裝完成后的第一次激活,Premiere會詢問使用者要選用哪種工作環境(Workspaee),這是比較非凡的一點Premiere6.了預設了4種業界常用的工作環境,分別為A/B編輯(A/BEditng)、軌編輯(sirlgle一TraekEditi:N)、特效(Effeets)廈聲苦IAudiO)初學者建議使用A/B編輯界額特效軟可牛——AdobeAfterEfects的修飾,你的創作將更具有吸引力.此次的改版重點之一,即是加強對于網頁視額的支持,它可用來制作串流視頻。而使用串流視頻.可讓潮覽者在觀看影片的同時,傳送下載F來的影片片段,此種技術可減少瀏覽者等待資科下載的時間,也是目前網絡上較盛行的技術之一。
四、圖像處理軟件,不用說,一定是PhotoshoP
這個產品也是adboe公司的聞名軟件photoshop,一個圖象軟件應用程序,在自問世至今短短的幾年時間內,已經成為圖片設計師使用工具中不可缺少的一部分,也贏得了神秘和夢幻環境的美稱。在這個環境中.我們可以為所欲為,可以讓自己插上理想的翅膀,可以讓大家變得蔚藍、可以把破舊的照片修復得天衣無縫,可以讓克林頓和你握手……有這樣大的功能,它需要多大的內存才能運行呢?這要看你要處理的圖片大小了,一般戶hofoshop需要三倍于圖象長度的空間,例如:編輯10MB的圖片,你應有30一50MB可應用程序內存和硬盤空間分配給戶hofoshop應用,否則處理速度太慢。假如你的內存不夠大,photoshop也替你做了一些考慮,你可以在文件下面的預先設置中選內存設置,在其對話框中調節可被PhotoshoP利用的內存大小,一般可調至85%左右。這樣,你處理圖片的速度會更快。Photoshop有一個功能齊全的工具箱,里面幾乎包含了所有你在處理圖片時想要的工具。例如:毛筆、鉛筆、噴槍、油漆桶、橡皮擦、印章、手指涂抹、移動、模糊、放大、縮小等各種各樣的工具可以讓你隨心所欲、揮灑自如。
在圖片處理時,假如你只想對其中一部分操作,你可以先用選取工具選取該部分,再進行處理戶hotoshop的選取工具很多:有矩形、橢圓形的比較規則的選取工具,對不規則的但顏色相近的選取部分可以采用魔棒來噴取,對外形不規則的,但顏色差別又很大的選取部分可以用路徑,然后把勾取的路徑變為選區,在戶hofoshop中還可以用磁性套索工具直接套取,也可以用蒙版方式等很多方法按你要求的外形做一個選區。選區做好了,你就可以開始處理圖片了,在你處理圖片時,有時會發現在某一處出錯誤了,怎么辦呢?假如一改可能會牽動整個畫面,這時不用著急,你還有一個非常面,進階使用者則選用單軌編輯模式,而需要而對同的工作剮可選擇特教或吉音工作環境
時間軸工具是一般視額或動作軟件中常見的具。它能幫助使用者精確地控制各項組件出場的時間戶remiere的時間軸中,最多可加凡99組視頻或音軌使用者可以直接在時間軸上拖放特效以作各種過場效果另外,內置多種過場效果已大略分為11大類,而且在過場特教面板雙擊單一特效,過場預覽特效效果以及調整特效屬性。
至于視頻錄制方面,支持各種等級的視頻設備,從家用設備到專業數機種皆可使用若可直接剎用軟件來錄制視頻,再從事進一步的剪輯。只需滑動視頻的起點標和終點標記,便可輕橙剪輯出適用的影片部分,操作相當輕易而直覺。如此一束從錄制、編輯、特效到輸出,整個流程皆可一氣呵成軟件使用和其它自家產品相近的操作界面,因此對于熟悉Adobe產品的設計人員來說,甚至不需說明手冊,也能快速人門,并且直覺地使用大部分功能除此之外,若是利用Premiere完成剪輯工作之后,再通過視得力的“助手”—層,你可以把圖的各部分放在不同的層內,哪一部分出現錯誤,只需選取該部分所在層,對它進行修改就可以了,假如這一部分不適用,還可以拉住該層扔人垃圾箱內,該部分在圖上消失而不影響其它部分,不會讓你有“前功盡棄”的感覺。最后假如你處理的圖片已完美無缺了,那么選取合并所有層,把各層合并在一起就成為一幅圖片。
以上介紹的只是hotoshop功能中的一小部分,其它的內容.例如:通道、路徑、蒙版等也在其中起到了非常重要的功能。
五、強大的格式轉換工具
Acosee圖片轉換功能更加強大。它能夠將圖片轉換為更多的格式(POFswF.JPEG2000tWirelessBMP等)在體驗ACDSee的時候.lmageasket窗格功能也得到了增強,用戶可以從中執行更多的任務。
ACOSee為用戶提供了多種用于實現圖片共享的方案。版適時地添加了從手機中獲取圖片的功能這個功能很智能化。用戶只需要在歡迎界面中指定mobilephonefo,der文件夾的路徑和圖片保存路徑ACOSee就會把照片全部復制到硬盤上。除了支持手機照片獲取之外,ACOSee還能夠把電腦內的多媒體文件刻錄為標準VCD或DVD影碟,而且它還支持刻錄MPv和HjghMAT格式的光盤更強勁的圖片轉換。
對普通PC用戶來說,要想把圖片轉換為PDF格式并不是件很輕易的事情。不過隨著ACOSee的推出。用戶可以輕松地將圖片轉換為PDF和SWF格式。利用它生成的PDF圖像文件可以制作出三種類型.這包括帶有過渡轉場效果的幻燈片,將所有圖片轉換為一個PDF文件以及將每個圖片轉換為獨立的PDF文件。點擊菜單Create/CreatePDF,用戶可以在創建向導的幫助下創建PDF圖像文件。
ACOSee改良的組織窗格使用戶可以更好地管理圖片。點擊組織窗格里的lmageWe“項,就能夠馬上瀏覽到所有的圖片并可以根據等級、類別等方式瀏覽。用戶還可以設置瀏覽條件只有滿足條件的圖片才會被顯示出來例如用戶可以選擇只瀏覽動物文件夾里面等級標記為5的圖片。
ACOSee的工具欄會根據用戶所進行的操作來提供相應的工具,用戶不必再從多個菜單中尋找自己需要的功能這有效地減少了工作流程。比如當用戶選擇了一張圖片時那么一個叫做context-sensitive“的工具欄則會顯示出編輯圖像.調整大小。校準圖片曝光.打印等快捷按鈕假如用戶選擇了日歷里的日期時.軟件就會自動顯示月查看。超級秘書網
六、其他輔助軟件
至于矢量軟件用lllustrator,假如做LOGO設計.我會用CoreIORAW,但做視頻.還是lllusirator方便。很多設計師不會用矢量軟件,也覺得沒有必要去學,但是,矢量圖形的優勢就是可以無限放縮,所以在后期制作中往往承擔著很重要的任務,為了保證MASK或圖形元素不會因縮放而產生鋸齒或變得模糊,矢量圖形是最好的解決方案。假如沒有矢量軟件幫助,根本沒可能完成。
很多人提及Acrobat,不清楚它是干什么的.其實它在我們的工作中扮演非常重要的角色。大家都知道PDFF文件,但是PDF文件的優勢就是你可以個客戶看,卻不讓他修改,還可以設置密碼,只給你想看的人看,對于國外的項目,都是簽好合同有法律保障的,一旦違約會遭受巨大的損失,在這種情況下.PDF文件平安,而且非常小,易于通過E-mail傳輸,所以是商業上面的最好選擇,現在即使你用Office都可以生成PDF文件、但是假如想加密碼或者別的什么,還得依靠Acrobat.這是我們工作流程的重要一環:制作PDF文檔并通過E-mail和客戶、老板、同事交流。
七、結束語
將計算機軟件引入數碼影視中,改變了傳統的影視的制作模式,有了這一套的數碼數碼軟件的強力支持使得影視的發展產生了質的飛躍。現在北美每年的票行排行純數碼制作電影同樣也占據著很有分量的地位。筆者認為計算機軟件的飛速發展還會對影視繼續產生功能,不斷融入到傳統的制作中,并且最終將代替傳統制作。
參考文獻:
1李清《數碼軟件存在的新問題及策略》,《中國數碼科學學報X2003,60
2.黃:《電影大師的魔術軟件》,科學圖書出版社.2001
3《后期閑話一視頻設計師的軟件包》,《現代影視技術》,1999,70