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      產品設計論文

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      產品設計論文

      產品設計論文范文第1篇

      關鍵詞:【設計要素】【產品設計

      俗話說:“巧婦難為無米之炊”,其實何止“米”,無“柴”,無“具”都是不行的,那么聯系到產品設計中來,如果設計師是“巧婦”,那么所謂“米”等就是多樣的設計要素了。一項真正的“gooddesign”一定是提煉了當時的各種要素而成的,如果只是紙上談兵,我們也只能落得閉門造車的后果了。這樣的設計因為脫離了設計要素,變的不切實際,更加無法達到改善人類工作生活或者環境的目的。我們這里所說的設計要素包括多個方面:社會與自然環境要素,技術要素,審美要素,人的要素,市場即經濟要素以及隨著人類發展所帶來的新的制約要素。作為產品設計師,本著”以人為本”的宗旨,必須深刻全面地理解周圍存在的設計要素。不論是顯而易見的還是潛在的,都要在設計之前加以收集,結合設計的目的加以提煉。那么以上的設計要素具體是什么呢?它們以怎樣的方式影響設計呢?由于設計要素的變化發展,現時代我們的設計要素又轉變為什么呢?我想從設計史上的一些設計風格對比中具體闡述這些問題。這樣的方式更易于我們對設計要素意義的理解。

      1.1社會與自然環境要素

      首先來看社會與自然環境方面,它包括兩個內容即社會要素和自然環境要素。其中社會要素又分為政治,文化,宗教等;自然環境涵蓋資源和能源等大自然本身提供給我們的寶貴財富。

      人類出現的初期因為生存的需要打造石器。氏族的出現使得人們得以定居下來,居所的建造和陶器的出現體現出人類群居的社會現象。階級的出現在歷史上對于任何方面來講都是至關重要的,在最初的奴隸和封建社會,統治階級為了達到維護統治的目的,利用各種方式禁錮人們的思想。古埃及的法老時代形成了中央集權的皇帝專制制度,有很發達的宗教為其政權服務,金字塔就是這一時期的輝煌見證。金字塔的藝術構思反映著古埃及的自然和社會特色。這時的古埃及人還保留著氏族社會的原始拜物教,他們相信高山、大漠、長河都是神圣的。早期的皇帝利用了原始的拜物教,皇帝被宣揚為自然神。于是,就把高山、大漠、長河的形象的典型特征賦予皇權的紀念碑。在埃及的自然環境里,這些特征就是宏大、單純。埃及的壁畫雕刻也反映出當時埃及發達的手工藝,多為手工藝制作場面。著名的吐坦哈蒙隨葬家具中,金壁輝煌的法老椅上,雕刻著主人生前的生活場面。以“哥特風”標新立異的中世紀風格一直是設計史上不可或缺的一頁。14—15世紀資本主義制度萌芽之前,歐洲的封建時期被稱為中世紀。歐洲封建制度主要意識形態和上層建筑的集中表現是基督教,它宣揚世俗生活是罪惡,人欲是萬惡之源,并有意識地詆毀含有現實主義和科學理性的古典文化。教會統治著人們的精神生活并深刻地體現在設計上,他們宣揚禁欲和清教徒般的生活,因此,這時期的產品都是質樸與不加裝飾的,不過這使得它們顯得更加實用。而建筑上的哥特式風格有別于產品的設計,它獨特風格的形成主要源于教會企圖控制人們思想的要求。哥特式建筑以尖拱取代了羅馬式圓拱,寬大的窗子上飾有彩色玻璃宗教畫,廣泛地運用簇柱、浮雕等層次豐富的裝飾,高聳的尖塔把人們的目光引向虛渺的天空,使人忘卻現實而幻想于來世。

      自新興資產階級出現以后,封建社會和宗教的思想被駁斥,文藝復興運動轟轟烈烈地展開了,它提倡“人文主義”,主張文學藝術表現人的思想和感情,科學為人生謀福利,提倡個性自由以反對中世紀的宗教桎梏。這種思想使得人們一改中世紀刻板地設計,關注于更為親切的產品設計。

      工業革命的完成帶領人們進入了工業時代,機器地出現使設計界一度為之迷茫,這種現象主要體現在歐洲的設計當中,這與歐洲悠久的手工藝文化是分不開的。他們懷念傳統手工藝帶給他們的高質量享受,痛斥機器生產的粗制濫造。為了提升公眾的審美趣味,重新建立一種審美標準,工藝美術運動的先驅者們展開了探索。然而,工業發展的趨勢是不能逆轉的,逆潮流的改革必定要失敗。與歐洲的社會文化不同,美國對待機器的態度也不同,他們順應機器大批量生產的時代,發展了影響世界設計的美國制造體系,最終第一個走進了工業設計的門檻。

      在大批設計改革和美術改革的探索下,現代主義醞釀而生。它極力贊美機器的特點,并產生了一種機器美學,純幾何化的形式適應機器生產,從而形成了“國際風格”,盡管這種風格被視為忽略消費者的心理感受,冷漠,刻板,但它畢竟將設計與批量生產結合起來。隨著社會與文化的解放,體現消費者特別是年輕人追求新奇的波譜風格悄然興起。不過,因為它無法適應工業化的生產不久便消失了,但它留給我們的是對社會與文化生活中潛在意識挖掘的啟發。

      隨著工業的發展,它所帶來的負面影響不容忽視,人與自然如何共生成了社會化的新問題。綠色設計應時而生。它提倡人,自然,環境的和諧發展,將環保這一迫切的社會問題付諸實踐。

      眾所周知,現在是信息時代,無論任何方面都可實現全球化,那么面對社會文化的相互沖擊,如何立于本土,將是我們設計師要面對的另一棘手問題。

      1.2技術要素

      其次是技術要素,我們且來解讀技術要素中的材料,能源和加工工藝。可以說技術要素是最直接制約設計實現的要素。在金屬如青銅出現以前,我們的祖先使用天然的材料制作生活必需品,這些天然材料包括石頭,陶土,獸骨,木材等等。其實我們現在也在使用這些材料,只是由于加工工藝的影響,當時的人們只用手工。我國明代的家具是手工藝發展史上的杰出代表,由于當時木材的豐富,木工工藝的高超,打造了完全靠榫接而成的家具。使得結構完美,意匠獨特。隨著工業化的出現,批量生產的需要使手工藝人逐漸從經濟中消失,蒸汽機的發明為時代注入了動力,英國小五金商人保爾頓在發展蒸汽機,并使之適用于制造產業方面作出了不可估量的貢獻。這使工廠可以遠離水,不在受地域的限制。人類從此有了另一種能源。金屬材料,特別是鋼鐵的廣泛應用是工業發展的基礎。18世紀中葉,由于軍備的需要和造船業的擴展,加上冶鐵業不再依賴于木炭,生鐵生產有了很大發展,冶鐵業成了大規模的產業。1779年,在冶鐵業的重要基地柯爾布魯克代爾建造了第一座大型的鐵結構橋梁。這座橋梁提供了一個使用新材料的范例,從而使整個設計的手法發生了變化。18世紀中葉,英國向機械化邁進了一步,并且將之運用于紡織業,各種關于紡織業的新技術開發隨之產生。20世紀早期,電氣化時代的來臨可以說是人類的福音,各種電器產品也如雨后春筍,這些產品以一種新的形式改變著人們的生活,例如,貝爾的電話機,愛迪生的電燈。材料及其加工工藝的發展是使產品設計發展起來的基礎,從木材來講,從原木發展到膠合板,層積木等,隨之也產生各種木材新的加工方法,這些都廣泛地影響了家具業的設計發展。例如,芬蘭的家具設計師阿爾托,利用薄而堅硬但又能熱彎成形的膠合板來生產輕巧、舒適、緊湊的現代家具。從金屬來說,無縫鋼管的產生讓米斯椅得以誕生,包豪斯的設計師才會有那么多經典鋼管椅的作品。兩次世界大戰期間,軋鋼逐漸取代了鑄鐵和其他類型的鋼材生產,鋁、鎂等輕金屬也日益普及。福特公司使沖壓技術處于領先,并產生了機殼的概念。塑料的產生對設計的影響不容忽視,最早的塑料叫賽路硌,1909年的酚醛塑料的發明,使部分金屬有了代替品。總之,塑料的出現讓產品設計有了更多樣性,多色彩性的發揮。走進信息時代,集成的概念激起了設計界的波瀾,產品可以不受本身解構的局限,有了更大的形式發展空間。同時,信息時代帶動了有關信息產品諸如電腦,手機等的發展。例如美國的蘋果公司的imac與日本的索尼公司的walkman等,都極大地改變了人們的生活。它們都是信息時代設計的典范。

      1.3審美要素

      再次是審美要素。審美要素的決定是多方面的,包括對象的社會環境,教育程度,價值觀念,個性等,在這里我們就從產品本身所表現出來的形式,看歷史上的設計師們提煉出的審美要素。

      人們真正將產品的實用性轉為審美性是原始裝飾藝術的出現,包括獸牙,貝殼等制成的裝飾物。中世紀的哥特風格主要為高直式,體現了一種宗教精神。隨著人們思想的解放,尋求一種更親切和理性的風格成為設計的方向,新古典的意義就在于此。巴洛克和洛可可的流行代表了上層社會炫耀與浮夸的風氣。巴洛克式設計刻意追求反常出奇、標新立異的形式。其建筑設計常采用斷裂山花或套疊山花,有意使一些建筑物局部不完整;在構圖上節奏不規則地跳躍,常用雙柱或以三根柱子為一組,開間的變化也很大。在裝飾上,巴洛克式喜歡用大量的壁畫和雕刻。洛可可風格主要體現于建筑的室內裝飾和家具等設計領域。其基本特征是具有纖細、輕巧的婦女體態的造型,華麗和繁瑣的裝飾,在構圖上有意強調不對稱。裝飾的題材有自然主義的傾向,最喜歡用的是千變萬化地舒卷著、糾纏著的草葉,此外還有蚌殼、薔薇和棕櫚。洛可可式的色彩十分嬌艷,如嫩綠、粉紅、猩紅等,線腳多用金色。可以說工藝美術甚至包括新藝術運動以前的產品都帶有手工藝制造的特點。早期的新藝術運動喜用卷曲的線條,到了麥金托什,他運用高直式的線條的風格讓他的設計別具一格。可以說他的設計以及維也納分離派的設計因為簡單的幾何型更適于機器生產,使之成為由手工藝轉為批量生產的設計風格轉折點。

      現代主義因為崇尚機器美學,以及受到諸如構成主義,未來主義和表現主義等的影響,它的風格趨于幾何化,這種適于批量生產的設計風格很符合現代主義的宗旨。現代主義的目的就是要做為大眾的設計,從而改善人們的生活質量。只是他們忽視了過于刻板的幾何化磨滅了消費者對于多樣化的選擇性。

      現時代的時尚設計更注重人的情感化和個性化,消費者面對多樣性的產品有了更多的選擇,可以說現在的產品設計形式已經幾乎不受技術的約束了,各種風格爭奇斗艷,對于它是否被市場所接受,關鍵在于它是否符合某個群體消費者的需要。

      1.4人的要素

      “以人為本”是工業設計的宗旨,但縱觀設計史,真正意義上的“以人為本”是在現代設計出現以后。之所以這么說,是因為“以人為本”的概念要建立在為公眾服務的基礎上,手工藝時期的設計是服務于少數上層社會群體的,因此我們不能歸其為“以人為本”。當批量生產出現后,使得商品空前繁榮,低廉的價格讓普通消費者也有了選擇的可能,這樣才能為進一步的設計公眾服務打下基礎。人機工程學的發展是設計“以人為本”的依據,它的發展已經涵蓋了人的生理與心理部分。科學人機工程學是由經驗人機工程學和現代人機工程學發展而來,今后,它的發展將更關注于人,機,環境的協調發展。

      1.5中國的產品設計

      回顧完設計史中各設計要素的影響與發展,我們將鏡頭拉進我國的產品設計。就我們周圍的設計做一簡要分析,體會設計要素的提煉帶給我們產品設計的靈感。坦白說,中國的產品設計處于年輕階段,加之早期經濟體制的制約,讓它的發展尤為緩慢。近年來,由于改革開放,外來品牌憑借種種優勢占領我國市場,對我國民族產業的沖擊顯而易見。巨大的競爭讓企業家們認識到了創新的重要性,也意識到產品設計的重要性。于是一些較大的企業身先士卒,打開了中國產品設計的大門。海爾是我們必須要提到的典范,它擁有獨立的產品研發中心,將產品創新作為競爭的主題。海爾推出的產品無一不具有創新特色,或靠技術,或靠文化,或靠造型。在剛剛結束的第27屆國際制冷空調及通風產品展覽會(即德國IKK展)上,具有自主知識產權的海爾′07鮮風寶空調,憑借創造A級空氣質量的高差異化賣點備受矚目,現場許多歐洲客商在看到海爾′07鮮風寶空調后都贊嘆不已,發出同樣的感慨:“這款空調是我迄今為止看到的最有發展潛力的空調,它的‘AIP電離凈化’、‘雙新風’、定溫除濕三項獨特健康技術非常吸引人,正滿足了我們歐洲人對家居健康環境的需要,再加上獲得IF國際工業設計大獎的時尚外觀,歐洲的消費者一定會喜歡它!”海爾近期推出的新產品——風幕油煙機從用戶的角度出發將風幕這一成熟的技術引入吸油煙機,使人與油煙有效隔離,像一道防護墻有效屏蔽油煙,徹底避免了油煙對人體肌膚、呼吸系統的侵害。此外,還有環保雙動力,不用洗衣粉的洗衣機和為農村家庭開發的“家家樂”電腦。海爾以一種海納百川的氣魄吸納著各種創新的設計要素,使得海爾的品牌不僅充斥中國消費者的腦海,同時也走向世界。

      當然,我們不得不承認,經濟水平的不夠無法讓我們的設計深入每個企業,但至少我們可以把握其中一方面,其他為輔。千萬不可一味走模仿之路,那樣不僅放棄了我們周圍豐富的設計要素,同時也將中國的產品設計帶入產品復制的惡性狀態。

      參考文獻

      產品設計論文范文第2篇

      隨著社會的發展、技術的日漸成熟,數碼已經不是白領層人士與青年一代的專用品,數碼產品正向普及性、大眾化發展,而消費群體的擴大也為數碼產品的發展帶來了新的契機。海外一家公司就推出了一款專為老人設計的手機,大字體大屏幕,按鍵接觸面積相比普通手機要大出30%,方便老人撥號或者編寫信息,而且內置多組快速撥號鍵,可以在遇到緊急情況時一鍵撥打求救電話。同時,殘疾人用數碼產品、兒童用數碼產品等也已成為廠家與設計界研究的重要課題。

      市場在擴大的同時也呈現出細分化的趨勢,消費者越來越突出與強調對個性化或個人特有的風格的追求,也就是說當前人們對產品的選擇,主要基于個人獨特的感受和所在階層或小團體的價值觀,由此導致產品的設計正逐漸由尋求“原型”到追求“個性”。而當前“原型”與“個性”相互矛盾的傾向并列,造成一種矛盾雙方并列存在的時期。正如TufanOrel所說:一方面,消費者們期望變得自然,具有創造性,和成為自己趣味的主人;另一方面,各種模型、趣味或風格標準又不斷強加于消費者,為的是使他們將自己的生活環境“個性化”。而如何才能在原型與個性、獨特化與標準化之間找到平衡,以廣博得創新應對多變的市場,也是數碼產品所要面對的問題。而在這一問題上,我們也一直在不斷地思考與嘗試,尋求解決“原型”與“個性”的方法,例如,在手機產品設計中由系列產品的組合到單一產品的變異,利用模塊化的設計進行單一手機的造型形態的變化,滿足不同消費者的需求與審美。像索愛SO703i這款手機就提供了Style-Up面板更換功能,只要將Style-Up面板與安置在手機上的“香囊”粘貼在一起,手機就能夠發出香味。同時,不同的Style-Up面板具有不同香味的Style-Up面板,比如藍色的面板和香囊粘貼后可以散發海洋一樣的香味,因此可讓消費者根據自己的喜好有所選擇。

      二、功能的多元化、集成化

      數字技術在音、視頻傳輸及信息的互動方面存在傳統的模擬技術無法比擬的優越性,伴隨著數字技術的推廣與成熟,現代個人數碼產品的功能呈現一種由標準化、單一化向靈活化、集成化的轉變,多數產品都集多功能于一身。以手機為例,現代的手機除了基本的通訊功能外還集攝像、游戲、音樂、電子閱讀器等為一身,根據不同的消費需求,產生了不同的產品概念,已經脫離了傳統的手機概念。

      歐洲一家公司研制出一種名為“SmartBadge”的ID胸卡式手機(圖1),它將ID胸卡與手機這兩樣必備物品合二為一,平時可當作ID卡,在配上相應的耳機后便可接電話,用于通訊。

      三、系統的網絡化、平臺化

      隨著網絡與數字技術的發展,數碼產品的兼容化、網絡化、平臺化正逐漸顯現,以家庭為中心的多媒體綜合處理系統正成為未來生活的一大發展趨勢,網絡與日常居家生活產品的融合正才成為時尚生活的代表,智能家居生活系統已不再是傳說。例如:微軟和惠普力推的MEDIACENTER多媒體中心操作系統、聯想大力研發的關聯電腦、海信“DNet-home”數字家庭系統都是數字技術與家電融合的顯著代表。

      四、交互的人性化、虛擬化

      傳統的“人機工程學”僅集中于用戶與產品之間的物理性界面,然而現代更需要研究的是用戶和產品之間的認識的和情感的關系。在信息化時代,信息的交互是數碼產品設計的核心,是人機之間互動的平臺,已經成為決定產品功能能否成功實現的關鍵因素之一。

      當前,由于交互的頻繁與產品環境的復雜,人機交互越來越多地考慮人的因素,注重交互方式與交互界面的研究。其中界面設計是一個多學科參與的工程,結合計算機科學、美學、心理學、人機工程學等工業和商業領域的行為,了解各類用戶的習性、技能、知識和經驗,執行和優化信息與通信系統以滿足用戶的需要。加之科技的發展與高端技術的運用,也為人機的交互帶來了巨大的靈活性。虛擬現實技術的運用就帶來了一種全新的模式,其通過借助于部分特殊虛擬外設,將交互基礎由“以計算機為主體”轉換成“以人為主體”,向用戶提供一個身臨其境、實時交互、自由構想的環境與平臺,建立和諧、靈活、人性化,以人為中心的交互式系統。

      總之,隨著社會的發展,數碼產品的普及與普遍化,產品的競爭也就由初期的高新技術轉向產品的設計——市場的開拓、功能的開發、系統的建立、交互的人性化等等,由此就需要我們對數碼產品的現狀進行分析與研究,以便了解與把握數碼產品的發展趨勢。

      【摘要】隨著數字化和網絡化的日益發展,對于數碼產品的設計也已越來越受到人們的關注,傳統的設計理念與方法已遠遠不能滿足于當前經濟發展的需要了。本文對數碼產品的設計現狀進行了分析,并提出對于未來數碼產品的發展趨勢的相關看法。

      【關鍵詞】數碼產品市場功能系統交互

      參考文獻:

      [1]馬克·第亞尼.非物質社會.四川人民出版社.

      產品設計論文范文第3篇

      今天,人們在滿足了基本的物質需要之后,越來越多地關注精神方面的享受,當我們談到距離感時,要從兩個角度進行討論,即物理距離與心理距離。人與人之間的物理距離是指人與人在空間或時間上相隔的長度,人與人之間的心理距離是指人們之間在認識、情感等方面相隔的長度。

      二、人與人之間的物理距離

      物理距離是人與人之間進行溝通、交流的基本前提,適當的物理距離會為人們帶來理想的人際關系。人對空間擁有占有和支配的欲望,因此在個人的生活空間、工作空間中,具有自我保護和防止干擾的能力。所以,在不同的活動中每個人都有其必需的生理和心理范圍和領域。人類學家愛德華•T.霍爾以動物的環境和行為的研究經驗為基礎,根據人際關系的密切程度、行為特征確定人際距離,將人與人之間的距離分類為親密距離、個人距離、社會距離、公共距離。其中,我們和親密人之間的距離最遠只有44cm,這相當于谷歌地球圖像衛星能夠拍到的最小精確度。

      三、人與人之間的心理距離

      布洛認為,在審美活動中,只有當主體和對象之間保持著一種恰如其分的心理距離時,對象對主體才可能是美的。“設計的最終目的是讓人們生活得更好”,好的設計應該規范或者引領一種正確的生活方式,而不僅僅是使人產生短暫的快樂。就產品設計而言,不同的產品會對人與人之間的距離產生不同的影響,怎樣通過對產品的設計規范人與人之間的距離,值得當下設計師的深思。在日常生活中,只有當主體與對象之間保持一種恰如其分的物理距離時,人與人之間才可能處于恰當的位置,社會公共空間才能有序。通常我們討論的距離偏重外在的表現,或者說從物理距離的角度出發,而現在我們從心理距離、從個體的情感變化出發,會為我們的產品設計帶來一些啟發。在電子通訊技術還不發達的階段,當我們想要進行彼此交流時,往往需要花費大量的時間才能實現彼此面對面的交流,這時人與人之間的物理距離是遙遠的,但人與人之間的心理距離是非常近的,真實的交流拉近了人們內心的距離。面對面的交流是人類最早使用的交流方式,也是最真實、最本質的,是任何其他形式的交流都無法取代的。

      四、產品設計中人與人之間的心理距離研究

      1.物理距離在辦公家具中的研究

      如今,人們的城市生活發生著巨大的變化,辦公家具就是城市發展過程中的一個縮影。先前的辦公家具基本上是全開放的,人與人之間零距離的交流是頻繁的,直接且真實。如今,辦公人員越來越多,分工越來越明確,人們對辦公家具的要求也越來越高,人們在滿足基本交流的同時,對隱私也有了一定的要求。此時,物理距離在辦公家具設計中起著的作用尤顯突出,它的適當與否直接影響到辦公成員的親密程度,甚至人際關系的和諧。在辦公家具設計中,如果座位間距過于緊湊,就會造成個人的空間領域被侵犯,給他人的心理以不安全感;反之,如果距離太遠,則會導致辦公室成員之間缺乏正常的交流。半開放的可調節式辦公家具可以有效解決這一問題,使辦公室成員既有隱私又可以相互交流。

      2.物理距離在公共座椅中的研究

      公共座椅是人們在日常交流過程中不可或缺的一個重要介質,從一定程度上講,公共座椅設計的成功與否,影響著都市人交往的親密程度。其一,尊重隱私的機上座椅。人們不愿意被陌生人窺視自己的隱私,尤其是在公共場所入睡時。英國航空公司的機上座椅充分考慮了人與人之間的距離和陌生人之間的隱私。因此,人們能夠放心而舒適的在飛機上安睡,而不用擔心旁邊座位上的陌生人看到自己在睡夢中的樣子。其二,考慮到人與人之間心理因素的公共座椅。當我們使用公共座椅時,總會為坐在旁邊的陌生人而感到尷尬。Breakbench是一種為等候室設計的座椅,平常的座椅設計為了隱私,往往在人們之間設有隔墻,或者一個大扶手。而Breakbench采用一個缺口設計,以隱喻的修辭表達出這種隱私關系。這個設計的成功之處,在于通過可意會的禮貌方式解決了公共空間中人和人之間的潛在尷尬關系。

      3.物理距離在通訊設備中的研究

      考慮到人與人之間心理因素的情感化設計。多角度的交流方式已是現在通訊設備設計的一個主流發展趨勢,人們在交流過程中更關注內心的需求,即滿足基本交流信息的同時更關注交流的真實感、交流方式的多樣性。情感化可觸電話的設計,使得人們打電話時不僅可以聽到對方的聲音,同時還可以感受到對方的情感。整個設計從視覺、觸覺、聽覺等多方位使主體與對象之間產生多點刺激,拉近了人與人之間的距離,使產品使用更具真實感。當下,距離感所起的作用越來越大,人們在滿足了基本的物質需求后,開始關注心理感受。現代通訊設備的出現拉近了人與人之間的物理距離,卻又疏遠了人與人之間的心理距離,人們之間的關系值得我們深思。

      五、結語

      產品設計論文范文第4篇

      在醫療器械的人性化設計過程中,一方面基于人體工學建立人體和醫療器械之間的和諧關系,從而更好地保護人們的健康,也使人們能夠更容易接受醫療器械,提高工作效率。另一方面,在不影響其使用功能的前提下,在設計過程中從人的感性和心理需求出發,對醫療器械產品的顏色、形態等設計充分考慮人們的審美和情感需求,從而平衡人們的情感。

      2醫療器械人性化設計過程中需要注重的問題

      2.1需要加強對用戶使用性和需求的研究

      進行醫療器械產品的人性化設計,要實現人的感受和產品職能的合理分配,保證產品高效、安全、舒適。醫療器械不同于其他產品的地方在于,它不僅需要滿足使用者(醫護人員)對于產品的操作舒適性、安全性和觀察清晰度的要求,還需要滿足受用(患者)使用的舒適性和安全性,以及醫院(管理人員)對工作效率、產品性能、體積、可移動性和色彩造型等方面的要求。

      2.2人性化設計要求

      在進行醫療器械的人性化設計時,要明確設計原則。設計過程中,要堅持人機工學的基本原則,從人的心理需求出發,在醫療器械的設計上充分體現人類的心里特點,從而實現人和醫療器械之間的和諧關系,促進醫療器械發揮最大的作用,從而更好地保護人類健康。同時,設計時要注重人們的感性需求,在滿足醫療器械的使用功能和安全性的前提下,要協調和平衡人的情感因素,利用產品的色彩、外形等對人的情緒和精神進行積極影響。

      3基于人性化理念的醫療器械產品設計

      3.1人性化尺度設計

      目前,許多醫療機構以醫療器械為原裝進口進行宣傳,設計過程中也習慣于借鑒外國的醫療器械產品,卻忽略了我國和其他國家在人種和文化上的差異。由于人種和文化上的差異,外國產品在尺度和文化認同上并不符合我國患者的生理、心理條件。例如,從美國原裝進口的PET/CT掃描儀,其躺臥平臺的設計高度是根據“小腿加足高+修正量(鞋底厚度)”進行設計的。但是,由于美國人的人體結構尺寸高于中國人,所以中國患者使用時會明顯感到不方便、不舒適。因此,在進行醫療器械的人性化設計時,要充分考慮中國成年人的身體尺寸,并根據患者和醫務人員的使用特點分別進行設計。

      3.2人性化交互設計

      3.2.1人機界面設計

      隨著電子技術、信息技術和智能化技術的不斷發展,醫療器械逐漸走向電子化、信息化和智能化。當前,醫療器械的人機界面以圖形用戶界面為主。使用者在進行儀器操控時,其行為可以被可視化地顯示出來。在進行具體的人機界面設計時,要遵守重要性原則、操作頻率原則、操作順序原則、相關性原則和相容性原則等相關規則。界面設計時,要認真考慮指示符號的準確性、信息顯示的一致性和控制的靈活性,使操作者可以簡單、高效地使用。此外,還需要考慮醫療儀器受眾的特殊性,如糖尿病患者可能會伴有視網膜的病變。因此,進行血糖檢測儀刻度顯示設計時,要充分考慮受眾的特殊性,適當增大顯示刻度的尺寸。如圖1所示,該醫用清洗機在操作和顯示界面上采用形狀和顏色來區分不同的操作功能,且使用的背景色和字體非常易于分辨,從而使其使用更加方便。同時,它采用理性的形和線使儀器體現出高科技感,同時采用藍色能夠有效緩解患者的緊張情緒,放松心情,有利于醫療過程的進行。

      3.2.2交互行為設計

      在進行醫療器械的交互行為設計時,要充分考慮醫療器械特點,盡可能簡化操作行為,使其更適合操作人員的認知和行為習慣,從而減少操作失誤發生的可能性。與醫務人員有所不同,患者和醫療器械交互時處于被動地位。患者和儀器之間的交互行為,往往通過非接觸界面、接觸界面和侵入界面三種方式來進行。尤其是侵入界面,一般通過人體管道或者創口作用于人體,會給患者帶來較大的心理負擔。因此,通過人性化的交互設計讓患者感到安全性、舒適性十分重要。

      3.3人性化外觀設計

      人性化的外觀設計主要是對醫療器械的造型、色彩和質感等進行設計,使醫療器械既具有藝術上的美感,也具有情感上的感染力,從而在使用過程中給患者帶來積極的影響,減少緊張、焦慮和恐懼等不良情緒。例如,在進行醫療器械顏色選擇時,采用“白(灰)+中低明度的冷色”的基調,有助于營造出安全、穩重的氛圍,不會像單純的黑白色調那樣嚴肅。在進行線條設計時,采取均衡但不夸張的流線型設計會表現得更具親和力,從而幫助患者緩解緊張不安的心理,提高醫療效率。如圖2所示,該醫用抽吸機改變了傳統產品的圓桶式造型,采用新型的橢圓柱造型,利用仿生學原理,將儀器的上部設計成鵝頸造型,完美切合了產品外形和產品操作的人機關系。同時,儀器采用白色,不僅符合醫院環境,也和牙科產品的外形和色彩特征符合。它富有變化并且可愛的造型,加上符合使用特點的配色,對緩解患者的緊張心理具有重要作用。

      4結語

      本文對醫療器械中的人性化準則進行介紹,分析設計時需要注意的問題,并詳細闡述了人性化尺度設計、人性化交互設計和人性化外觀設計,以期能夠為基于人性化理念的醫療器械產品設計提供借鑒。

      作者:溫飛 單位:深圳艾爾曼醫療電子儀器有限公司

      參考文獻

      [1]袁和法.基于人性化理念的醫療器械設計探索[C].2013國際工業設計研討會暨全國工業設計學術年會,2013.

      產品設計論文范文第5篇

      產品的色彩是產品設計的重要因素,與造型一樣都是造型語言,它是用戶選擇產品時需要考慮的最直觀的因素之一。關于產品的色彩已經有過許多研究,國內外許多色彩機構也都有專業的色彩評價標準,例如,韓國I.R.I色彩研究所發表過色彩語意圖,這些都是從顏色自身的視覺屬性所作的研究。可是,色彩無法單獨存在,色彩的塑造離不開光,還需要以產品為載體。色彩的表現與光如何在產品上呈現密切相關。“光的傳播是直線性的,又是無形的,它只有碰到物體,或反射,或折射時,才顯示出存在。”在光學中,物體的顏色產生主要分為兩種:一種是針對不透光的物體,其顏色為其表面漫反射的顏色。例如,紅色物體,其受到光線照射,會吸收紅色以外的光線,反射紅色光線。這時我們看到的就是紅色物體。黑色物體則全部吸收光線,白色物體則是全部反射光線。透明材質的物體,其表現的顏色即透過它的光的顏色,如果光線全部透過,則為透明顏色。同時,不論是不透明材質,還是透明材質,表面光滑的部分都會產生鏡面反射,進而表現為白色亮點。因此,一塊拋光處理后的紅色亞克力板材,因為紅色光線會透過其內部介質,同時,表面因為光滑而產生鏡面反射等原因,其最終表現出來的顏色,在不同視角下會不盡相同。相較而言,未經過拋光處理的紅色ABS塑料本身不透光,僅靠其表面的漫反射光線以及少量鏡面反射光線決定,其顏色表現相對穩定。因此,這兩種產品的紅色帶給用戶的情感語意,會有很大差別。在光線下,顏色表現穩定的產品,能夠直觀地傳遞產品顏色所蘊含的意義及情感。相對應的,光線下顏色不穩定的產品,其顏色本身代表的含義會在變化的光色中變得減弱,同時融入其他意義。例如,艷麗的紅色,通常傳遞著熱情與張揚,但是在透明材質中,紅色的飽和度降低,因此,多了一些溫和與含蓄。而沉穩的海洋藍色,如果用在高鏡面反射的材質上,會給產品增加張揚的個性。又如,當某一顏色的透明且光滑的材質疊加在另一顏色的不透明且不光滑的材質上時,其光線經過漫反射、鏡面反射以及疊加,其顏色要變得更加復雜和耐人尋味。光線給產品顏色帶來的變化,在具有透明屬性的材質與表面光滑的材質上表現得尤為明顯。在產品設計中,可以利用這種顏色與光線之間的關系,產生許多新的效果,可以是相輔相成,也可以是營造矛盾與對立,增加解讀產品時的深度。

      二、光影視角下的產品質感

      產品的質感是產品重要屬性,好的產品設計總是給用戶以愉悅的質感。質感由肌理與質地構成,肌理是指物體表面的紋理結構,主要表現在線條的排布、表面的凹凸上,是質感最主要的構成要素。肌理作為一種視覺形態,增加視覺特征和豐富形態;肌理能產生觸覺感受,引起不同的生理和心理反應。例如,切割后未經處理的木材的肌理與金屬拉絲面板的肌理差別很大,其質感也完全不同。質地指的是某種材料內部結構的性質,主要表現為致密與疏松、柔軟與堅硬等。例如,檀木的質地致密而堅硬,而椴木的質地比較起來則疏松與柔軟。雖然質地對于質感影響很重要,但不同的質地也可以產生相近的質感,肌理則沒有這種現象。例如,工程塑料經過金屬烤漆處理后,可以達到近似金屬的肌理,但是這兩種材料的質地完全不同。究其原因,質地是材料的內在性質,每種質地雖然有外在表現形式,但是可以經過表面處理后隱藏。而肌理是材料的外在表現,隨著表面處理的改變而變。因此,質感更多的與產品的肌理聯系在一起,為外在表現。用戶對于質感的體驗,可以分為視覺質感與觸覺質感。視覺質感指的是人通過視覺觀察而得到的質感體驗。人是具有知覺經驗的,知覺經驗(perceptualexperience)的一個顯著的特點是它具有某種現象特征,即知覺者會體驗到一種那究竟像什么(whatitislike)的感覺。

      因此,人的視覺在獲得信息刺激后,能夠從存儲的記憶中匹配對該信息的認知體驗,而不需要觸覺的直接刺激。觸覺質感指的是人通過觸摸實體,觸覺神經產生的感受。通常情況下,用戶總是先見到產品,然后觸摸到產品。當產品肌理的外在表現,如線條形狀排布、粗糙程度等,首先刺激用戶的視知覺系統時,便會產生視覺質感體驗。因此,視覺質感常常先行于觸覺質感。光影是形成產品的視覺質感先決條件,并且與產品本身的肌理質地共同塑造著產品的質感。產品的肌理豐富多樣,可以分為自然肌理與人造肌理。自然肌理包括木紋、竹材、石材、纖維等。在現代工藝技術的不斷發展中,人們創造了許多人造肌理,常見的可以分為金屬類、塑料類、橡膠類、木材類、石材類、合成纖維類等。在光影的作用下,各種各樣的肌理被賦予了豐富的含義。例如,金屬磨砂材質,其受光處與暗處之間的界限比較柔和,給人以舒緩、沉穩的感覺。不銹鋼材質反光強烈,屬于鏡面反射,受周圍環境的影響,形成鮮明的黑、白、灰光影帶,常給人以高貴冷酷的感覺。高檔的不銹鋼材質,常常被用來作為體現豪華的產品外觀材料,可以通過閃亮的光線吸引人,具有很強的表現張力,為擁有該產品的人帶來身份地位的顯示,滿足其內心的被認同感。玻璃材質由于光線的通透性,常給人以開闊、輕盈的感受。在第四代iphone的外殼設計上,就采用了一層透明的航空玻璃。因為玻璃對光線的通透性,其背面的那層玻璃的厚度容易被忽略,進而增強這款手機的纖薄質感。當光線吸收屬性不同的材質組合在一起時,可以交叉產生更多豐富的質感體驗。例如,世界奢侈手機品牌VERTU推出過一款限量手機RacetrackLegends,其背面選擇印有F1賽車輪胎紋的合成橡膠與磨砂鈦金材質搭配。光線照射在車輪胎紋的合成橡膠上,帶著狂野與不安,而鈦金柔和的亞光恰好收住了這份狂野,透露出產品內在的高貴。光影在不同的材質搭配中承擔起溝通橋梁的作用。

      三、光影變化下的產品設計

      光影塑造產品時,不僅與產品的形態、色彩、質感相關,還與光影本身的性質有關。光有很多種,根據來源不同,可以分為兩大類:人造光源和自然光源。人造光源種類繁多,如火、蠟燭、各種電燈(白熾燈、日光燈、LED燈、氙氣燈等)。自然光源有太陽、月亮,還有許多能發光的生物。各種各樣的光,表現出的顏色不同,而顏色又會帶有不同的情感傾向,進而也賦予光線情感差別。因此,變化的光線,不僅給產品以多樣的外在表現形式,更是賦予了產品豐富的個性與情感。意大利著名的家庭用具品牌阿萊西公司,設計了許多經典的不銹鋼產品,如榨汁機、自鳴水壺、廚房器皿等,非常適合室內日光燈簡潔明亮的冷色光線,光線在不銹鋼上反射出一道道的亮光,襯托著自身光滑的金屬銀色,也反映了主人純凈高貴的生活品質。生活在寒冷北歐的居民十分珍愛陽光,其家具設計非常注重原木的使用,這種設計,不僅是功能上比較保暖,而且原木親近自然的質感,在陽光下能夠非常完美地體現出來,為家居環境營造了返璞歸真的氛圍。不同光線有不同屬性,自然光源產生的光線,會隨著時間而變化,相應帶來視覺上的改變。這種隨時間而變化的屬性,能夠賦予作為光線載體的產品以生命的特質。例如,在不同的時間,去星巴克點一杯咖啡,坐在室外,白瓷的咖啡杯釋放的信息是不同的。早上,初升的太陽投來的光線斜照在它上面時,杯體的白是隨著光線加強逐漸由暗變白的,就像從夢中慢慢醒來;正午時分,強烈的光線完全照在杯體上,它的白是刺眼的,充滿能量的;當夕陽西下時,昏黃的光線將杯體也渲染上一層淡淡的橙紅,它也變得溫馨而收斂。光線,此時成為了一種語言,產品借著這種語言與大自然交流,讓自身注入生命氣息。

      四、結語

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