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計算機技術(shù)在不斷的發(fā)展中,3D技術(shù)在動漫中的利用也會習(xí)以為常。相對于傳統(tǒng)觀的影視作品來講,3D技術(shù)更加的有利于動漫的人物構(gòu)造,場面也是更加的宏大。3D技術(shù)有著非常巨大的發(fā)展?jié)摿Γ瑧?yīng)用范圍也會隨著科技的發(fā)展,3D技術(shù)的普及受眾群體也會慢慢的擴大,那么間接性推動了整個動漫的影響程度。將3D繪圖課程作為一個教學(xué)模式生存,提出更多創(chuàng)新的理論,讓大學(xué)3d繪圖課程改革更上一層樓。
一、3D繪圖課程在動漫中運用的基本現(xiàn)狀及存在問題
1.基本現(xiàn)狀。
3D技術(shù)作為新科技發(fā)展的代表之一,被很多動漫師喜歡,并廣泛運用在動漫中。動漫設(shè)計利用三維動畫理念,將動漫的場景全部設(shè)計出來,同時因為3D技術(shù)的便捷性,所有的構(gòu)架也會慢慢的全部顯現(xiàn)出來。設(shè)計師會根據(jù)自己的動漫設(shè)定,將每個人物的特性,大小,風(fēng)格虛擬出來,最后會結(jié)合攝影機運用,以及筆下所有動漫人物的運動軌跡,將整個動漫刻畫出來。在3D技術(shù)被運用的動漫中,不光包括以上的人物設(shè)定,還包括環(huán)境設(shè)計,類似于燈光色彩也會在其中,目前的話日本和美國的動漫發(fā)展相對來說非常的發(fā)達,同時也被廣泛的翻拍成電影,可以漫畫動漫的影響力之大。我國的話,動漫產(chǎn)業(yè)相對來很不發(fā)達,就像今年的《大圣歸來》就是一部逆襲之作,它為中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)帶了一個好頭,開拓了更為廣闊的娛樂圣地,打響中國在動漫的位置。在電影動漫中,3D技術(shù)被廣泛使用。隨著這一新技術(shù)的普及,在動漫中出現(xiàn)的任何場景,都可以直接的將設(shè)計師頭腦中的三位設(shè)計構(gòu)想表達出來,然后就會通過三維技術(shù)將它們完全傳送到電腦里面,這樣的話工作效率也會在不斷的磨合使用中,不斷的簡化,那么降低制作成本也會隨著新技術(shù)的加入而降低。那么動漫也是要用繪圖的方式再結(jié)合電腦,將它們完成。課程的話,隨著上課的準(zhǔn)備,在體系,內(nèi)容,方法上也要做到萬無一失,適應(yīng)它這么的模式,滿足一切盡力而為的需求。
2.主要存在的問題。
第一,繪圖課程的教學(xué)內(nèi)容以及體系,沒有能夠很好的與3D技術(shù)相匹配。一部分內(nèi)容可以通過三維演示,那么學(xué)生就可以完全直觀的去感受到課程的操作方法。但是大部分有關(guān)于動漫需要實踐操作的,學(xué)生都不能得到很好的練習(xí)。所以學(xué)生有關(guān)于動漫的課程教學(xué),大部分都是處在一個紙上談兵的狀態(tài)。因為實踐少的原因,所以關(guān)于動漫的設(shè)計方法學(xué)生們并沒有得到很好的吸收。同時3D技術(shù)的教學(xué)并沒有作為一門專科納入學(xué)生的課程內(nèi)容,形成一個有關(guān)于動漫的3D技術(shù)的課程體系。3D技術(shù)必須成為每個學(xué)生所具備的基本技能。 第二,教學(xué)方法和模式太過傳統(tǒng)。許多繪圖軟件和教育方法的引進,但是在教學(xué)過程中,很難想象將動漫的內(nèi)容,場景設(shè)計,顏色配置,結(jié)構(gòu)構(gòu)成都很難形象的表現(xiàn)出來。所以學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)逆反心理,因為沒有很好的效果給他們觀看,想要好好的把動漫學(xué)會但心有余而力不足。 第三,實踐環(huán)節(jié)的相對缺乏。通常有一部分理論課后,就要做到很好的實踐,但是在實踐的過程中,不能合理的安排到每個人,必須是按組進行的,那么就無法完全調(diào)動學(xué)生的積極性,很多學(xué)生對于動漫非常的感興趣,但也只能在旁邊干著急。最后的測繪就沒有想象當(dāng)中的那么好,直接影響了教學(xué)質(zhì)量。
二、3D繪圖課程改革的方向和措施
1.讓3D技術(shù)與動漫相結(jié)合,課程目標(biāo)必須非常明確。
繪圖課程是從多方面來培養(yǎng)學(xué)生的,有關(guān)于空間的思考,也有關(guān)于圖像的表達,同時也有關(guān)于準(zhǔn)確的閱讀,最后也有關(guān)于計算機的繪圖能力。這樣的話,可以保留3D技術(shù)本身最原汁原味的東西,可以繪圖也可以讀圖,同時又要準(zhǔn)確的對動漫的需求做出側(cè)寫,針對于動漫教學(xué),在教育模式上面必須注入新的觀念,讓思想更加的前衛(wèi),將理論教學(xué)完美轉(zhuǎn)換,做到每個人都能天馬行空培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。利用軟件創(chuàng)造3D模型,讓學(xué)生的印象更加的深刻。培養(yǎng)學(xué)生的空間思維,結(jié)構(gòu)意識,色彩構(gòu)成等能力。
2.教學(xué)課程要做到相應(yīng)的轉(zhuǎn)換,做到合理分配,注入新體系。
在動漫中需要嚴格仔細的構(gòu)圖流程減少畫法幾何的內(nèi)容,那么可以將計算機繪圖與制圖的理論方法完全融合。遵循一定的認知規(guī)律,做到與動漫設(shè)計的工作模式完全相同。將三維造型設(shè)計思想與動漫結(jié)合,將抽象變成具體,消除學(xué)生的逆反情緒,從而讓學(xué)生對這門課程更加的感興趣,提高教學(xué)的效果。
3.加強、完善3D繪圖的三維指導(dǎo)與教學(xué)設(shè)計。
在動漫3D繪圖設(shè)計之前,要做到很好的準(zhǔn)確工作,了解整個動漫的流程,內(nèi)容與發(fā)展方向,也讓自己做到熟知,那么當(dāng)開始學(xué)習(xí)時就會做到心里有數(shù)。教學(xué)內(nèi)容也必須根據(jù)學(xué)生的不斷需求而做出合理的調(diào)整。根據(jù)3D繪圖的流程,首先要選擇一個非常合適的軟件,用起來非常簡單,同時模式也可以相互轉(zhuǎn)換,包括一切設(shè)計所需要的轉(zhuǎn)換信息。其次在應(yīng)用方面也要做到非常合理的融入與講解,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中就可以知道它,通過一對一模式的訓(xùn)練,讓理論與實踐完美結(jié)合,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。
三、結(jié)論
基于3D繪圖課程的教學(xué)改革,將三維設(shè)計與動漫完全的相結(jié)合,是學(xué)生了解到動漫的產(chǎn)生,讓學(xué)生對于這個技術(shù)做到初步的了解。通過對計算機繪圖的實踐操作,學(xué)生也可以將自己想象中的動漫設(shè)計出來,在課程學(xué)習(xí)中看到效果,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)積極性。
作者:劉智楊 單位:長春科技學(xué)院
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