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編者按:本論文主要從網絡游戲迅猛發展;植入式廣告地位不斷增強;網游內置廣告的市場前景;網游內置廣告的主要模式;網游內置廣告的技術實現方式;網游內置廣告的特點與優勢等進行講述,包括了通過游戲畫面背景或某個場景將品牌信息進行融入這是最為常見的一種植入模式、通過游戲的各類功能道具將產品進行植入、通過游戲的情節巧妙的將產品信息融入、通過游戲獎勵將產品視頻或音樂廣告融入等,具體資料請見:
摘要:網絡游戲作為一種休閑娛樂活動被越來越多的人所喜愛,同時其作為一種廣告載體也被逐漸認識和接受。植入式廣告與網絡游戲的結合催生了網游內置廣告(In-gameadvertising,簡稱IGA)的產生,IGA代表網游作為廣告載體的一個發展方向,越來越受到人們的廣泛關注。
關鍵詞:網游內置廣告;模式;實現方式
一、網絡游戲迅猛發展
上世紀末計算機技術的迅猛發展以及本世紀互聯網的迅速普及,網絡游戲產業亦得到長足發展。網絡游戲市場亦不斷壯大,據統計2007年我國網絡游戲實際銷售收入為105.7億元,到2008年網絡游戲實際銷售收入增加到183.8億元,比2007年增長了76.6%。預計今年網絡游戲市場實際銷售收入將達270億元,到2013年網絡游戲實際銷售收入將達397.6億元人民幣。
二、植入式廣告地位不斷增強
植入式廣告是一種將品牌形象或者特征通過一定的商業運作融入到電影、電視、游戲、MTV等各種媒體形式中的隱形廣告方式。與傳統廣告形式“干擾式”策略不同,植入式廣告是一種“滲透式”廣告策略,通過場景、對白、道具等方式自然的融入,將廣告信息從硬性接收變為雙向互動和潛移默化的潛意識影響,強化受眾對產品或者服務的記憶,使廣告信息的傳達更為有效,從而影響受眾的消費決策。它是對傳統廣告的一種創新,將對未來的廣告市場和營銷模式產生深遠影響。美國全球品牌內容營銷協會分會主席CindyCallops曾經說過:“我們正從一個營銷溝通的打擾時代,進入一個‘植入’的時代”。
三、網游內置廣告的市場前景
由于網絡游戲與植入式廣告的快速發展,加上網絡游戲的獨特平臺特性,網游內置廣告便應運而生。
網游內置廣告一出現,其市場立即成為新一輪的關注點。2006年微軟公司以2億美元的價格收購游戲廣告公司Massive公司,2007年3月,Google花費2300萬美元收購了游戲內廣告服務提供商AdscapeMedia公司,不難看出兩大巨頭對IGA市場的青睞。來自技術研究集團Yankee的分析師也表示,網游內置廣告市場將從2006年的7700萬美元升至2011年的9.71億美元。在他們的帶動下,國內IGA市場今年亦飛速發展,現已有盛大投資的盛越、上海的歡熊等一批廠商,同時亦存在以IGA為主營業務的壁虎科技、NGI等廣告公司。
而今,眾多的網游植入式廣告已經映入了我們的眼簾。《魔獸世界》與可口可樂的強強聯盟,《街頭籃球》、《跑跑卡丁車》、《模擬人生》的眾多內置廣告,甚至2008年奧巴馬當選美國新一屆總統也采用了在一款流行的賽車游戲《火爆狂飆:天堂》內置奧巴馬的巨型競選廣告,奧巴馬也正是瞄準了網絡游戲這一青年人感興趣的平臺,利用IGA獨特的表現形式使他所要宣揚的內容與游戲緊密結合,使游戲玩家在不知不覺中對游戲里植入的內容主題產生記憶和好感。
四、網游內置廣告的主要模式
1.通過游戲畫面背景或某個場景將品牌信息進行融入這是最為常見的一種植入模式,即把品牌的信息植入到游戲的內部場景中。《街頭籃球》、《跑跑卡丁車》中游戲背景就呈現出多樣化,各種廣告穿插其中,在符合現實場景的同時進行了產品的宣傳。
2.通過游戲的各類功能道具將產品進行植入。此種方式利用游戲中角色的各類需求道具作為載體,把產品植入。《QQ幻想》中就將娃哈哈集團生產的營養快線作為角色補充體能的藥劑供玩家使用,甚至娃哈哈還將營養快線的上市時間與《QQ幻想》上市時間同步,最終大大節約了推廣成本,也取得了良好的宣傳效果。在《瘋狂賽車》游戲中,上海大眾將其麾下的POLO賽車作為游戲功能道具讓玩家免費領取使用,使產品本身成為游戲中必不可少的元素,也將產品與游戲玩家緊密地連接在一起。
3.通過游戲的情節巧妙的將產品信息融入。此種方式是將品牌信息植入到游戲的情節當中,使玩家在互動娛樂中接受產品的推廣。如麥當勞在《模擬人生網絡版》游戲中的廣告,游戲玩家在游戲中可以進入麥當勞店鋪購買各種食物,甚至和現實中一樣,可以坐在店鋪里就餐,還可以在游戲中的麥當勞里打工賺錢。
4.通過游戲獎勵將產品視頻或音樂廣告融入。此種方式是通過在游戲內植入品牌的視頻或者音頻廣告,使之成為游戲的一部分,并對觀看收聽的游戲玩家給予游戲獎勵的方式。如真實模擬現實生活的游戲《第二人生》中,可口可樂就將其約6分鐘的視頻廣告“TheCOKESideofLife”植入其中。
5.通過游戲與現實中的銷售互動將產品融入。此種方式將現實的產品與游戲中的道具連為一體,通過現實與虛擬的結合進行品牌推廣。如網游《寵物王》與必勝客的合作,只要玩家在網絡游戲《寵物王》中打怪,就有機會獲得從怪物身上掉下來的必勝客贈券打折甚至免費吃比薩。
五、網游內置廣告的技術實現方式
1.開發集成式廣告系統。該系統須在游戲還處于開發編程時就聯合游戲開發商將一套廣告、監測系統集成到游戲中。國外MassiveInc、IGAWorldwide等頂尖游戲內置廣告公司常采用此系統。但在中國,這一系統卻存著很大的挑戰,這是因為中國的網游行業主要還以國外已開發成熟的游戲業務為主,前期未與游戲開發商緊密聯系,無法做到在游戲開發階段就將廣告系統集成到游戲中。
2.后期植入式廣告系統。該系統基本無須對游戲源碼進行修改,只需對游戲游戲的客戶端進行一些簡單地集成就可以實現廣告投放和監測。這類廣告系統主要是通過用戶無法查覺的外掛程序將游戲場景中的一部分資源動態地更換掉。后期植入式廣告系統簡化了游戲和廣告的集成難度,但是存在廣告效果不佳,無法與受眾實現更深層次的互動和交流的問題。
3.外掛交互式廣告系統。這是一種既能減少廣告系統與游戲的集成難度,又能給游戲玩家增強廣告互動性的IGA廣告系統。這種廣告系統既集合了前兩種廣告系統的優勢,又不存在前兩者的劣勢。此種系統代表著IGA技術更高一層的水準,也是中國IGA市場能否進入更成熟發展階段的標桿。
六、網游內置廣告的特點與優勢
雖然網絡游戲內置廣告發展時間短,存在不少問題,但與傳統廣告媒體相比,網游內置廣告具備更多的優勢。一是受眾的消費能力強。網絡游戲面向的受眾以16~36歲的中青年人為主,這些人不僅是網絡游戲的生力軍,更是時尚消費品的主要消費者。二是廣告對受眾的影響力大。網絡游戲的植入廣告從圖像、聲音等多個方面影響受眾,互動性和娛樂性較強,能給受眾帶來良好、持續的體驗。三是獨特的黏性。網絡游戲時刻都有數以萬計的游戲玩家進入并長時間逗留,時間差異性小,這就使得網絡游戲成為一個24小時不間斷運作的媒體平臺,具備巨大的廣告效應。
目前網絡游戲內置廣告巨大市場的誘惑力已吸引眾多廣告商的進入,并促使廣告商積極開發更為先進的技術。在進一步把準產品、技術、受眾等多角色相融問題,豐富形式手段,加上所具備的傳統廣告不可比擬的優越性,中國的網絡游戲內置廣告將會迎來一片廣闊的天空。