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      勁舞團游戲

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      勁舞團游戲

      勁舞團游戲范文第1篇

      一、礦井供風原則

      1、礦井供風總的原則是,既要能確保礦井安全生產的需要,又要符合經濟要求。

      2、礦井所需風量的確定,必須符合安監總煤礦字〔2005〕42 號“ 關于印發《煤礦通風能力核定辦法(試行)》的通知”及《煤礦安全規程》中有關條文的規定,即:

      (1)氧氣含量的規定;

      (2)沼氣、二氧化碳、氫氣等有害氣體安全濃度的規定;

      (3)井巷風流速度的規定;

      (4)空氣中懸浮粉塵允許濃度的規定;

      (5)空氣溫度的規定;

      (6)每人每分鐘供風量不少于4m3 的規定。

      二、礦井需要總進風量計算

      礦井需要總進風量按各采煤工作面、掘進工作面、硐室、備用工作面及其它巷道等用風地點實際需要風量分別進行計算。

      Q 礦=(∑Q 采+∑Q 掘全+∑Q 硐+∑Q 備+∑Q 其它)×K 礦通(m3/min) (1-1)式中:Q 礦——礦井需要總進風量,m3/min;

      ∑Q 采——礦井獨立通風采煤工作面需要風量之和,m3/min;

      ∑Q 掘全——礦井獨立通風掘進工作面局部通風機安裝處全風壓需要風量之和,m3/min;

      ∑Q 硐——礦井獨立通風硐室需要風量之和,m3/min;

      ∑Q 備——礦井獨立通風備用工作面需要風量之和,m3/min;

      ∑Q 其它——礦井除了采、掘、硐室和備用工作面以外的其它用風巷道需要風量之和,m3/min;

      K 礦通——礦井通風系數,包括礦井內部漏風和配風不均衡等因素,一般可取K 礦通=1.15~1.2,低瓦斯礦井(有高瓦斯地區的礦井除外)獨立供風采掘工作面數量少于12 個且最大通風流程小于10000m 時,取K 礦通=1.15,否則,取K 礦通=1.2。

      1、采煤工作面需要風量計算

      每個采煤工作面需要風量,應按瓦斯、二氧化碳絕對涌出量和爆破后有害氣體產生量以及工作面氣溫、風速和人數等規定分別進行計算,然后取Q 采1~Q 采5的最大值作為該采煤工作面需要風量。

      (1)采煤工作面按氣象條件確定需要風量,其計算公式為:

      Q 采1=Q 基本×K 采高×K 采面長×K 溫(m3/min) (2-1)

      式中: Q 采1——采煤工作面需要風量,m3/min;

      Q 基本——不同采煤方式工作面所需的基本風量,m3/min。

      K 采高——采煤工作面采高調整系數(見表1);

      K 采面長——采煤工作面傾斜長度調整系數(見表2);

      K 溫——采煤工作面溫度與對應風速調整系數(見表3)。

      Q 基本=60×V 采1×S 采max×70% (m3/min) (2-2)

      式中:V 采1——采煤工作面適宜風速,取V 采1≥1m/s;

      S 采max——采煤工作面最大控頂距時凈斷面積,m2。

      S 采max=采煤工作面最大控頂距×工作面實際采高-輸送機、支架(支柱)、梁子等所占的面積(m2) (2-3)

      表1 K 采高——采煤工作面采高調整系數采高(m) <2.0 2.0~2.5 ≥2.5 及放頂煤工作面系數(K 采高) 1.0 1.1 1.5表2 K 采面長——采煤工作面傾斜長度調整系數采煤工作面傾斜長度(m) <150 150~200 >200

      調整系數(K 長) 1.0 1.0~1.3 1.3~1.5表3 K 溫——采煤工作面溫度與對應風速調整系數采煤工作面空氣溫度(℃) 采煤工作面風速(m/s) 配風調整系數K 溫

      <18 0.3~0.8 0.90

      18~20 0.8~1.0 1.00

      20~23 1.0~1.5 1.00~1.10

      23~26 1.5~1.8 1.10~1.25

      26~28 1.8~2.5 1.25~1.4

      28~30 2.5~3.0 1.4~1.6

      (2)按照瓦斯絕對涌出量計算需要風量

      根據《煤礦安全規程》規定,按采煤工作面回風流中瓦斯濃度不超過1%的要求計算:

      Q 采2=100×q 采CH4×K 采CH4 (m3/min) (2-4)

      式中:Q 采2——采煤工作面實際需要風量,m3/min;

      q 采CH4——采煤工作面回風巷風流中日平均瓦斯絕對涌出量(正常生產條件下,連續觀測1 個月,取月平均日瓦斯絕對涌出量),m3/min;K 采CH4——采煤工作面瓦斯涌出不均衡系數。(正常生產條件下,連續觀測1個月,日最大瓦斯絕對涌出量與月平均日瓦斯絕對涌出量的比值)。

      100——采煤工作面回風流中瓦斯濃度不超過1%所換算的常數。按二氧化碳或其它有害氣體的絕對涌出量計算需要風量,根據《煤礦安全規程》規定,按采煤工作面回風流中不同有害氣體的允許濃度并參照按瓦斯絕對涌出量的計算方法執行。

      布置有專用排放瓦斯巷(俗稱尾巷,且符合《煤礦安全規程》第一百三十七條的規定)的采煤工作面需要風量計算:

      Q 采2=Q 采回+Q 采尾(m3/min) (2-5)

      Q 采回=100×q 采CH4×K 采CH4 (m3/min) (2-6)

      Q 采尾= qCH4 尾×K 采CH4÷2.5% (m3/min) (2-7)

      式中:qCH4 尾——采煤工作面尾巷的風排瓦斯量,m3/min;

      其他符號的含義同上。

      (3)按采煤工作面溫度選擇適宜的風速計算需要風量:

      Q 采3 =60×V 采3×S 采平均(m3/min) (2-8)

      式中:V 采3——采煤工作面風速,可按本細則第四項第2 小項有關要求選取(見表3),m/s;

      S 采平均——采煤工作面最大和最小控頂距凈斷面積的平均值,m2。

      (4)按采煤工作面同時作業人數和炸藥量計算需要風量:

      每人供風量≮4m3/min:

      Q 采4>4N (m3/min) (2-9)

      每千克炸藥供風量≮25m3/min:

      Q 采5>25A 藥(m3/min) (2-10)

      式中:N——工作面最多人數;

      A 藥——一次爆破炸藥最大用量,Kg。

      (5)按采煤工作面風速進行驗算:

      15S 采平均

      式中:S 采平均——采煤工作面最大和最小控頂凈斷面積的平均值,m2。

      采煤工作面采空區頂板懸頂時,必須采取加大風量及控制風流防止向采空區擴散的措施,確保采煤工作面控頂區域內最低風速不得小于0.5 m/s,有害氣體濃度符合《煤礦安全規程》規定。

      2、備用采煤工作面需要風量計算

      備用工作面亦應滿足按瓦斯、二氧化碳、氣溫等規定計算的風量,且最少不得低于同一采煤方式相同的采煤工作面實際需要風量的50%。

      Q 備≥0.5×Q 采(2-12)

      3、掘進工作面局部通風機處的需要風量

      (1)掘進工作面的需要風量

      每個掘進工作面需要風量,應按瓦斯、二氧化碳絕對涌出量和爆破后有害氣體產生量以及工作面氣溫、風速和人數等規定分別進行計算,然后取Q 掘1~Q 掘4的最大值作為該掘進工作面需要風量。

      ①按照瓦斯絕對涌出量計算:

      Q 掘1=100×q 掘×K 掘(m3/min) (3-1)

      式中:Q 掘——單個掘進工作面需要風量,m3/min;

      q 掘——掘進工作面回風流中瓦斯絕對涌出量(正常生產條件下,連續觀測1個月,取月平均日瓦斯絕對涌出量),m3/min;

      K 掘——掘進工作面瓦斯涌出不均衡系數。(正常生產條件下,連續觀測1 個月,日最大瓦斯絕對涌出量與月平均日瓦斯絕對涌出量的比值);100——掘進工作面回風流中瓦斯濃度不超過1%所換算的常數。按二氧化碳絕對涌出量計算需要風量時,可參照瓦斯絕對涌出量計算方法進行。

      勁舞團游戲范文第2篇

      2008年上半年,久游與三星合作促銷三星E251C手機,勁舞團玩家購買該款手機后,除了可以獲得游戲寵物及專用套裝外,還可以通過該手機直接玩勁舞團的游戲,并憑此累積GB,然后通過網上系統,利用兌換碼(即S/N碼)把GB兌換成勁舞團的游戲幣MB,這些極為誘人的條件吸引了大量勁舞團玩家。

      在網游中內置傳統行業的產品促銷活動,這本來是一種非常好的宣傳方式。但因此類活動屬新鮮事物,無足夠的經驗可借鑒,再加上個別環節考慮不周,往往會出現各種各樣的問題。最近一段時間,各大投訴網關于此類糾紛的投訴有日益增多的趨勢。像三星手機E251C與久游勁舞團合作推出的買手機送MB活動,活動至今已經一年多,但投訴依然不斷。

      買手機如同竹籃打水

      許多消費者購買促銷手機,實際上,醉翁之意不在手機本身,而在于其附加品――游戲幣。一些勁舞團玩家被廣告吸引便購買了久游與三星合作促銷的手機,但手機買回后,卻因為久游網上的兌換系統根本無法上傳GB而無法兌換MB。更是有網友表示,當他們發現這個問題時,撥打三星客服電話,卻被告知三星不提供此手機游戲的下載和修復,聯系久游也是類似的答復。還有一些消費者發現問題后聯系了久游客服,客服讓她向三星咨詢,但她打了三星客服電話,又被告知需要找久游。前前后后打了無數次電話,雙方都是在互相推諉,一方說是三星的網絡未設置好,一方卻推脫是久游的游戲設置問題,這樣交涉了幾個月都沒有任何結果。

      除了投訴無法兌換MB外,還有不少用戶反映廣告宣傳不明,讓人誤以為是可以直接兌換MB,后來才知道需要通過手機玩游戲獲得GB才能兌換。

      面對投訴,堂而皇之耍太極

      針對用戶反映的無法兌換MB的問題,久游和三星都沒有給出合理的解釋和解決辦法,還堂而皇之地與消費者打起了太極。

      對此事,久游作了如下回應:“玩家所反映的問題我們已了解了,由于之前有部分玩家利用此活動漏洞惡意獲取久游休閑幣,故將活動相關頁面關閉,近期才開放,而玩家所述情況也是我們對于上述行為所采取的一個防治手段。此活動是以游戲的影響力為三星手機做間接性宣傳,但對于玩家來說,其消費所購買產品的主體是手機,我們不建議玩家為了獲取我們活動的獎勵而特意去購買此款手機,玩家可以通過手機內置的勁舞團游戲逐漸積累達到5萬游戲幣的兌換要求。要達到手機勁舞團游戲內滿5萬游戲幣條件確實需要一定時間,長時間不間斷游戲,不但會對手機造成磨損,也會對玩家身體造成不利影響,所以循序漸進是最好的游戲方式。”

      針對用戶對兌換方式的疑問,三星的回復較為簡單,僅與用戶聯系解釋兌換方式由合作方提供,如有更改,可在三星官網三星樂園查詢。并且還聲稱是因為第三方軟件問題,建議顧客聯系久游客服。再轉而聯系久游后,得到的答復是:用戶無法正常進入手機內置的勁舞團游戲,此屬手機問題,已建議用戶聯系三星客服處理。

      實際上,三星與久游聯合推出的這項活動已經一年多,但用戶投訴的問題卻一直未得到解決,并且投訴還在不斷更新,而三星和久游雙方依然是互相推諉。據悉,問題出現后,三星和久游的客服部都曾表態希望給用戶解決問題,但是雙方合作舉辦此次活動的部門之間溝通其實并不順暢,而且雙方負責此次合作事宜的部門也存在不配合的情況,因而導致出現問題遲遲得不到解決,最后再次互相踢皮球。

      線上、下服務脫節

      此次三星和久游合作推出的E251C手機促銷活動的確出現了不少的問題:兌換系統漏洞被人惡意利用、MB無法正常兌換、手機游戲出現故障無法修復等。雖然此類問題涉及技術層面,較之其他問題或許比較難解決,但是,類似無法兌換MB等問題,就算技術上存在的缺陷無法短時間改進,但拖了一年半載還找不到解決辦法卻無法讓人接受,因此,出現這種情況,合作雙方顯然需要好好反思。而且投訴人是雙方的客戶,出現問題未能解決,無論是運營商,還是三星公司,在用戶心目中的形象無疑都會受損,因此雙方先不要追究誰是誰非,全力互相協調好,盡快解決問題才是硬道理。

      勁舞團游戲范文第3篇

      【關鍵詞】企業集團;財務控制;有效途徑

      一、企業集團財務控制的特征及意義

      財務控制是指運用特定的方法、措施和程序,通過規范化的控制手段,對企業的財務活動進行控制和監督。企業集團財務控制,就是企業集團財務管理主體采取必要的方式方法使集團資本運動鏈符合財務控制目標要求的運作過程。相對于單個企業財務控制而言,企業集團財務控制有著很大不同,具有一些較為顯著的特征。主要是:(1)企業集團財務控制的主體具有多層次性。整個集團的財務控制主要表現為母公司對子公司、子公司對孫公司等形成的層層控制。(2)企業集團財務控制所依存的關系是股權關系。在企業集團這種現代企業組織形式中,股權關系是聯結企業集團的紐帶,集團公司通過投資所形成的股權紐帶對子公司實施財務控制。(3)企業集團財務控制方式是間接控制。在企業集團中,母公司只是核心企業,其與子公司在法律上是各自獨立的法人實體,因此母公司不能隨意干涉法律賦予子公司的獨立的財權,只能實施間接控制。(4)企業集團財務控制的目標具有層次性。包括總體目標和具體目標,總體目標是通過集團整體資源綜合配置達到效益最大化,具體目標是集團在不同類型企業應達到的目標。財務控制是企業集團財務管理的核心內容,也是集團加強內部控制的重要手段。加強企業集團財務控制,對于實現企業集團理財目標、保證企業集團價值最大化;協調局部與全局利益沖突,引領成員企業服從企業集團整體戰略決策;消除母子公司信息差距,提高整個集團經營決策正確性;防范和化解集團財務風險,促進集團健康持續發展等具有重要意義。

      二、保障企業集團財務控制有效運作的具體途徑

      (1)完善現代企業制度,規范公司治理結構。公司治理結構,是指對公司的所有者和經營者權責利的一種制度安排。企業集團要有效實施財務控制,必須建立產權清晰、權責明確、政企分開、管理科學的現代企業制度;必須形成股東會、董事會、監事會、經營者權力分立、各負其責、相互制衡的現代公司法人治理結構。(2)建立“以人為本”的企業文化氛圍。企業集團實施財務控制,必然要對經營者和員工的財務行為進行約束,而經營者和員工可能會生出逆反心理和對抗行為,做出對企業集團整體利益不利的舉動。因此,財務控制要達到理想效果,必須借助企業文化的力量,和文化控制相結合。(3)健全企業集團財務控制的制度和組織保障。企業集團是由多個企業組成的有機整體,要實現財務控制,必須有配套的制度和組織保障。一是為規范財務會計信息,體現集團整體性,應統一財務會計制度。二是完善集團財務組織結構。科學合理的財務組織結構,能使財務控制體系得以高效運行。應根據企業集團治理機制的特點,建立“集團公司財務機構為中心、子公司財務機構為網絡”的兩級財務治理網絡體系。三是實行財務總監委派制,加強對子公司的財務控制,使集團公司的總體經營方針和目標可以在子公司得到較全面的貫徹和實現,切實維護集團公司的權益。(4)重視內部審計,增強約束與激勵。內部審計在企業集團的治理結構中具有不可或缺的重要地位。其作用除了監督子公司的財務工作,也包括評價內部控制制度有效性及企業各組織機構的運行效率。企業集團通過經常性的內部審計活動,無疑對子公司經營者的違法亂紀動機有一定的威懾力,在一定程度上可以防止“內部人控制”情況的出現,甚至改變財務控制執行人的行為決策。與此同時,要注意完善企業集團內部激勵機制,激勵經營者在分享企業增加的財富的同時,自覺采取符合企業集團目標的行為。(5)完善財務管理信息系統。企業財務管理信息化是企業管理信息化的核心內容,搭建企業的財務管理信息平臺是成功實施企業管理信息化的關鍵因素之一。財務信息化的解決方案應建立在一定的網絡基礎上,其直接效果表現為數據的集中管理與控制上,使得集團公司和子公司的財務信息更加透明,從而也有利于集團公司總部對集團整體財務狀況的了解和監控,并及時進行遠程處理。(6)加強培訓,提高財務管理人員素質。隨著社會經濟的快速發展,企業文化理念和管理理念也不斷創新,只有擁有一支業務素質過硬的財務人員隊伍,才能為企業集團財務控制的有效運行提供人力資源支撐。為此,應加強對企業集團的財務人員的培訓與輔導,不斷提高財務水平和組織協調能力,確保財務控制的有效運行。

      勁舞團游戲范文第4篇

      1.熱門游戲。作為熱門游戲,玩家人數基數越大,破壞力才越大波及面也更廣;

      2.按鍵次數高。游戲操作使得按鍵使用頻率高,并且集中在某幾個或者一個鍵上。

      3.按鍵下手狠。玩家下手越狠,鍵盤報廢的速度越快。

      本次評選“鍵盤殺手”注重其物理破壞力,該類型“鍵盤殺手”游戲數目還有很多,我們只列其中的典型代表。除此之外還有其他類型的“鍵盤殺手”,比如總是引得玩家流口水的游戲也能將你的鍵盤毀于無形喲。

      真三國無雙PC版

      如果單看一般操作的話,真三國無雙對鍵盤的殺傷力只能算一般,而當游戲進行到白熱化敵我武將貼身近戰拼刀時,為了能在拼刀中占上風,你非得使出渾身力氣猛敲攻擊鍵不行。

      殺傷力指數:75

      致命部位:攻擊鍵(根據個人設置不同)

      泡泡堂

      泡泡堂之所以能取得成功,容易上手的簡單操作至關重要,上下左右和空格鍵幾乎就是游戲操作的全部。憑著它的高人氣和這幾個鍵反反復復地敲擊,不知道埋葬了多少鍵盤。

      殺傷力指數:80

      致命部位:方向鍵+空格鍵

      跑跑卡丁車

      跑跑卡丁車同樣是一款操作簡便的熱門網絡游戲,操作雖簡便但不簡單,尤其是過彎漂移時控制鍵的使用需要恰到好處才行。玩家把方向鍵和Shift鍵當油門和剎車踩,尤其是剛上路的新手彎越急按得越重,過了彎道才能長舒一口氣,萬一就此撞車說不定就把鍵盤給摔了。

      殺傷力指數:80

      致命部位:方向鍵+Shift鍵

      星際爭霸、魔獸爭霸

      玩星際和魔獸APM(每分鐘動作次數)達到100還只能算入門,APM達不到200很難躋身高手行列,國際頂尖高手達到300到400也是很常見的。按普通水平計算15分鐘的一局游戲,鍵盤鼠標使用次數就達到15×200=3000次,其中鍵盤的按鍵次數至少占一半達1500次。作為即時戰略游戲最出色的兩款游戲,在鍵盤殺傷性上實在分不出你我,只好并列第七位。

      殺傷力指數:85

      致命部位:常用快捷鍵和數字鍵

      CS

      拿起你的鍵盤,看看AS-DW和空格鍵和其他鍵有什么不同?如果沒什么特別的話看來你玩CS還不夠狠,如果把高手的鍵盤拿來觀摩一下會發現這幾個鍵已經被磨得閃閃發亮了,真可謂“只要功夫深,鐵杵磨成針”。

      殺傷力指數:88

      致命部位:ASDW+空格鍵

      魔獸世界

      新人初次野外遇到敵對陣營時,頓時手忙腳亂,不管有用沒用能用的技能全用上,鍵盤上一陣狂按;副本打BOSS為了拼輸出,也不管技能冷卻沒冷卻,邪惡攻擊、冰劍等技能能按多快按多快;以上都還不算最具殺傷力的,其實空格鍵才是魔獸世界飽受摧殘的對象:不管跑路還是站立、有事沒事總是跳兩下……導致一大批魔獸玩家玩其他沒有跳躍動作游戲時總覺得不習慣。

      殺傷力指數:90

      致命部位:數字鍵+空格鍵

      街機格斗模擬游戲:代表KOF

      雖然使出渾身力氣操作搖桿并非格斗高手所為,但玩街機握著搖桿瘋狂地左搖右晃卻是大多數人認為街機過癮的地方。當用電腦玩街機模擬器的時候,把鍵盤當街機砸的行為似乎理所當然。激動起來別說把鍵盤砸壞,把顯示器從桌上搖倒摔壞也不是沒有可能。

      殺傷力指數:95

      致命部位:方向鍵+攻擊鍵

      勁樂團

      作為一款音樂休閑游戲,主要考驗的是玩家的反應速度和節奏把握感。SDFJKL字母鍵和空格鍵幾乎是游戲操作的全部,在播放快歌時按鍵使用頻率更高,尤其是空格鍵還伴隨著節奏啪啪作響,勁樂團愛好者每個月換個鍵盤也是很正常的事情。

      殺傷力指數:95

      致命部位:SDFJKL字母鍵+空格鍵

      勁舞團

      按鍵集中、節奏快和出手重使得勁舞團集中了鍵盤殺手所有突出特點。網吧經常能聽到“啪!啪!啪!”的敲擊聲,80%是有人在玩勁舞團,尤其是每個節奏最后一下空格鍵是能敲多重敲多重,能砸多響砸多響,網管是聽入耳中,痛在心里,盤算著這個月網吧又得換掉多少鍵盤。

      殺傷力指數:99

      勁舞團游戲范文第5篇

      “浪漫滿屋”,浪漫滿“舞”。華麗的服飾,豐富的舞步,還有耐人尋味的情侶模式,《勁舞團》牢牢吸引住了男生女生們的愛舞之心。“浪漫滿屋”版《勁舞團》更是將你帶入了一個全新的浪漫模式――“Boys vs Girls”。男生女生大亂斗,舞王舞后大對決。好戲即將開演!

      只要在組隊狀態下選擇情侶模式以外的任意模式,分成男生和女生進行游戲,你就會自動進入這個全新的“Boys vs Girls”模式。進入 “Boys vs Girls”的普通團體模式后,醒目的標志會自動觸發,穿著艷麗奪目的女孩們已經組成了統一陣線。這三位女孩將輪番上場,挑戰在場的每一位男生。記住,每位隊員的表現都會影響到團體的成績,一個小小的失誤都會造成舞步的不連續哦。在三位美麗少女的強勁攻勢下,我們的男孩們是否可以齊心協力,展現出自己的風采?隨著自由舞步的觸發,少男少女的絢麗舞姿把舞臺的氣氛帶入了。

      男生女生大亂斗的更激烈模式當然是新推出不久的“斗舞模式”。進入斗舞模式后,首先會選擇領舞一方,雙方屏氣凝神,大戰一觸即發。動聽的歌曲響起,女孩們飄逸的身姿立刻在幾位帥哥面前舞動起來。面對可愛女孩的挑釁,可別只顧欣賞,而忘記了邁出自己的舞步哦。如果說普通團體模式體現的是三位隊員的合作能力的話,斗舞模式就是體現每一位隊員的個人實力的最佳機會。想在舞臺上成為眾人的焦點?想把對方的舞步一一破解?那就選擇“斗舞模式”吧。舞出對手無法追隨的精彩步伐,分解對手的舞步,用自己獨特的舞姿讓對方感受一份驚艷,感受你的魅力。這才是“Boys vs Girls”的真諦。

      在男生女生對決模式中還有附加的獎勵,這些獎勵會在分數頁面中隨機出現,包括獲得經驗值1.5倍、獲得G幣1.2倍,以及――“沒有效果,真可惜”。有獎必有罰,比賽中落敗的一方會受到非常殘酷的懲罰哦。到底是什么?聽完之后可別害怕――落敗的幾位玩家將會隨機變成可愛的笨笨的企鵝,或是集體跪拜求饒,甚至還可能被罰擰著自己的耳朵原地轉三圈。想象一下,三個身著白色禮服的高傲的帥哥在幾個美麗與智慧并存的女孩面前求饒的景象,哈哈。

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