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      3d影像

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇3d影像范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

      3d影像

      3d影像范文第1篇

      不過,市面上你已知的3d顯示技術和頭戴式3D顯示設備比起來,那可真是弱爆了。

      可以頭戴的3D影像系統

      2月23日,索尼公司在北京全球首款頭戴式3D顯示設備HMZ-T1,整個設備分為頭戴和主機兩個部分,頭戴部分為視覺觀看部分,合有雙面板平板顯示器與5.1聲道播放系統。主機為信號處理器,含有控制電路和與電腦、藍光播放機相連的接口。兩者之間以一根數據線連接。喜歡玩游戲的朋友注意了,這款頭戴式3D顯示器可以連接PS3,讓你在3D的背景與角色中暢玩一番。下面就讓我們一起來看看這款新鮮物都運用了哪些高科技吧!

      雙面板3D顯示系統

      所謂雙面板就是為你的左右眼分別配置一塊面板以顯示獨立的圖像。它的優點就在于可以解決串擾現象,避免到達左右眼鏡的圖像不能完全同步而產生影像疊加。

      高精度OLED面板

      OLED即有機發光二極管,相對于我們熟知的平板顯示技術而言,OLED技術具備更輕薄、更省電、更高對比度、更廣視角、更好的色彩表現力和高速反應等特點。在HMZ-T1上更強大的是,雖然顯示平板由兩塊0.7英寸OLED制成,但分辨率卻高到1280×720,實現了真正的高精度。

      先進光學反射鏡片

      運用先進的光學反射鏡避免色差和失真,3D顯示器可以實現在水平方向接近于影院的45°寬廣視角。最重要的是,先進的反射鏡片可以制造出750英寸的虛擬尺寸及猶如20米的觀影距離,讓你窩在家中的軟榻上就能欣賞到IMAX電影。

      5.1聲道虛擬環繞技術

      在音效方面,這款3D顯示器采用的是索尼自己開發的先進VPT(Virtual Phone Technology)技術,支持5.1聲道虛擬環繞技術。至于這項技術的強大,你只需要通過PS3玩一把《使命召喚》,就可以清晰感受到子彈劃過你的頭頂。

      何以3D

      3D眼鏡可分為三大類:色差式、偏光式、主動快門式,總的來說,成像原理是分別利用了顏色差、光線差與時間差。

      3D限鏡即我們平時所說的紅藍眼鏡,它通過左右鏡片上不同顏色的濾光片進行濾光,使得一幅畫面過濾之后因色彩的不同分別在左右眼顯現出兩幅不同的圖像,再通過大腦重疊合成3D影像。這類眼鏡原理簡單,制作方便,因此價格也相對低廉,但那效果……我相信你懂的。

      3D電視的屏幕上有一層偏光膜,圖像經偏光膜后分離成垂直和水平兩組偏振光。3D偏光眼鏡的左右鏡片則各司其職,分別接收各自的偏振圖像,再經大腦合成3D影像。相信看過3D電影的你已經發現,電影院內一般都是使用的偏光式3D眼鏡,它具有成本低,畫面穩定的優點。不過萬事皆有弊端,通過偏振膜和偏振眼鏡的分離后,進入眼睛的畫面也只有原始圖像一半的清晰度了。

      3D電視機備有專用發射器發射兩幅圖像信號,相應的眼鏡則有兩塊液晶接收屏。這兩塊接收屏幕像快門式地開合,發射器發射頻率分別對應左右鏡片快門的開合頻率,其中的時間差造成左右眼形成兩幅不同的畫面,大腦將這兩邊的資料合并就有了立體效果。這款眼鏡優點在于清晰度高,原汁原味呈現畫面:缺點就是左右鏡片的快門時開合會導致畫面閃動。另外,快門式眼鏡需要獨立電源,所以電池充電也是一個問題。

      3d影像范文第2篇

      關鍵詞:3D立體影像技術;動畫電影;濫用;舒適度

      一、3D立體影像技術的影響

      隨著《阿凡達》動畫電影1受到人們的肯定,隨著電影3D—IMAX立體放映廳技術的成熟,隨著人們審美的提升,3D立體影像技術2越來越多地運用到了電影和動畫片制作,如《飛屋環游記》《冰川時代》《小黃人》系列等。進入21世紀,此技術已成為當前最受歡迎的顯示技術。這些影片或者動畫片取得的成功,讓許多人誤以為3D立體影像技術就是吸引觀眾眼球的保證、拯救電影的良藥,是縮短國內與國外動畫片制作差距的關鍵。這種種對3D立體影像技術的偏愛,導致了3D立體技術的濫用,造成動畫片制作上資源的浪費,正如動畫電影方面的專家艾倫-本森(EllenBensen)就覺得電影公司在技術上面投入了過多的精力,而忽視了電影情節本身的重要性。因為不是所有的題材、所有的動畫片、所有的鏡頭,只要運用此技術就可受到觀眾的青睞。

      二、正確認識3D立體影像技術

      (一)3D立體影像技術的本質

      3D立體影像技術實際上就是兩個并列的畫面組成的總畫面,或者說是互相并列的兩個畫面。利用兩眼看同一物體,不同成像在大腦中的差別,讓觀眾看到的影像在屏幕水平面上產生視差[3],增加維度帶來更好地感受屏幕效果,開創了更加逼真的視覺效果。屏幕不再是單純的畫布,它就像窗戶一樣清晰,3D效果讓觀眾有身臨其境的感覺。

      (二)3D立體影像技術不是新技術、不是萬能藥

      其原理早在1838年,英國科學家溫斯特發現:人的兩眼間距約為5cm(歐洲人平均值),看任何物體時,兩只眼睛的角度不重合,即存在兩個視角。這種細微的視角差異經由視網膜傳遞到大腦里,就能區別出物體的前后遠近,產生強烈的立體感。這便是人眼會產生3D視覺的秘密—偏光原理,至今為止幾乎3D影像技術都是基于這個原理開發的。早在1838年出現影院時就出現,但發展趨勢經歷了升降升的一段歷程,有明顯的三段歷程。最初在1838年,這時期為實驗階段。英國科學家溫斯特發明了一種名為“反光式立體鏡”的裝置,用來觀看他的3D立體畫,把此技術引進繪畫中。因技術未成熟未能在電影中實際運用,漸漸消退。20世紀50年代迎來黃金時代,源于與電視的出現與流行,為了把觀眾從電視奪回來,3D立體影像技術作為電影份特效,取得一定的成績。此時,立體眼鏡就起源于1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時代。因不真實技術不完善,而又慢慢被大眾冷落。然后在2000年又迎來新的復蘇如《阿凡達》等優秀作品,掀起了全球3D熱潮。因此時正確認識到此技術不是為了特效而特效,而是講故事的一種手段。從其發展歷史可以看出3D立體影像技術不是萬能藥,不能盲目濫用。所以,不是什么題材的影片或者動畫片使用了3D立體影像技術就會吸引觀眾,用得不好只能嘩眾取寵,甚者弄巧成拙。那把3D立體影像技術放在哪里?如何應用才可以更好地發揮其作用呢?

      三、CG動畫片運用3D立體影像技術必然性

      (一)3D立體影像技術在CG動畫中的優勢

      3D立體影像技術的好處不言而喻,但其制作步驟的繁復也讓人望而卻步,所以真人拍攝的電影運用3D立體影像技術比較少,然而CG動畫片運用3D立體影像技術的運用則多而成功倍受青睞。因為動畫片制作技術已逐漸成熟,尤其CG動畫片制作相對于電影與真人拍攝電影優勢,只需要設置多一個角度的攝影機渲染就能很好制作出立體技術需要的畫面。恰巧動畫片的虛擬性需要,其動畫角色動作的夸張,對于未來或童話虛擬場景的建構也適合立體特效的優勢發揮,而且動畫尤其三維動畫大部分都是用軟件建模,動作綁定制作出來的。只要設置兩個視角的攝像機模擬左眼和右眼,就可以達到3D立體影像技術制作的要求,其可控性強可以從不同視角制作鏡頭,達到理想效果,易于調整修正、調整。

      (二)3D立體影像技術在CG動畫中的局限性

      但是,不是所有動畫片段題材都使用3D立體技術的運用。動畫片大量的后期合成也不能完全依賴自動化的批量生成,要十分精準,適當增減。在某個程度上講,動畫片的完善、制作人對藝術追求不能完全用立體技術來體現。

      (三)需適配動畫片情節

      首先,要選擇合適的動畫片故事情節。因為動畫片要充分利用立體影像技術講故事,立體影像技術不會超出故事題材和既定的范圍。一部好的動畫片會通過立體影像技術而獲益,好的技術不會讓觀眾產生不適應。通過介入感來提升緊張感,可以適當運用在恐怖探險題材的動畫片上,但不會在提升喜劇因素或者浪漫因素上起到多大的作用。因為在這種情況下,他們更愿意當觀眾而不是參與鏡頭角色人物中去。另一方面,動畫片往往是夸大,要用到特效。尤其探險類動畫片,動畫角色到了未來世界中,這時身臨其境的劇情需要與立體特效的長處就可互利互助,通過介入感吸引觀眾。所以,不能盲目運用立體影像技術在動畫電影中。

      四、運用注意事項

      (一)避免過分侵入觀眾的視覺空間

      過分侵入觀眾空間,一方面產生不適感,另方面產生視覺疲勞不再有沖擊力,阻礙立體技術表現的鏡頭。可通過調節視差來降低立體影像技術的濫用,不是每個鏡頭都要用強烈的視差來突出其立體感和觀眾的介入感。

      (二)避免特殊角度、切換方式

      在二維的鏡頭語言中的一些常用蒙太奇鏡頭切換方法,如鏡頭、疊化、模糊等等用立體特效表現會產生混亂,產生鏡頭躁點。一些角度的拍攝90度的仰視、俯視或者極端角度的透視,不能運用立體技術,超過兩眼視差的極限。因為在兩個角度制作時就會難于合成光學統一生成立體畫面鏡頭,即使在三維動畫制作中也是如此。

      五、動畫電影發展的未來趨勢

      但上述立體效果,還受到觀看角度和距離的限制,希望在不久的將來3D立體影像技術能突破技術瓶頸,進入裸眼3D立體影像技術,服務于動畫電影制作,讓3D立體影像成為新的講述故事的方式,讓我們的想象力清晰可見,讓國產動畫電影再次騰飛。希望上述觀點和建議能讓此技術更好的服務動畫片制作。

      參考文獻:

      [1]戴閩魯.最新立體影像技術.東南大學出版社,2013.11.

      3d影像范文第3篇

      在當前互聯網快速發展的時代背景下,電視新聞行業正面臨著前所未有的沖擊和挑戰,如何通過加強先進科技尤其是3D影像技術的應用來改善這種局面,是每一位電視新聞工作者所面臨的共同課題,應該引起我們充分的重視。

      關鍵字:電視新聞 3D 影像技術 應用

      1引言

      3D影像技術說地簡單點就是給人營造一種觀看立體三維圖像的技術,相對于早期的2D影像技術,3D影像技術能給觀看者呈現更逼真的事物圖像,進而使觀看者有一種身臨其境的感覺。顯而易見,3D影像技術的這種特性使其所呈現的畫面更有震撼力,在媒體行業中具有巨大的應用優勢,并且其使用和發展也達到了相當的高度。雖然3D影像技術的應用優勢和潛力巨大,但在電視新聞領域的應用卻相對滯后,這顯然不利于電視新聞事業的長遠健康發展。事實上,3D影像技術與電視新聞具有天生的融合優勢,如何在軟、硬件方面對其進行全面支持,以促進3D影像技術在電視新聞行業的應用,是擺在每一位電視新聞工作者面前的課題。本文對3D影像技術在電視新聞中的應用問題進行了探討,希望對推動相關工作的開展能夠提供一些可行性思路。

      23D影像技術概述及其在電視新聞中應用的必要性

      3D影像技術是基于立體視覺原理所開發的一種全新影像技術,它能使觀看者通過視頻設備看到三維空間的圖像,真實感極強,特別是一些震撼畫面讓人感覺身臨其境,恍如就是通過肉眼看到的真實事物。隨著3D理論的快速發展,3D影像技術也已經初步形成,并且在很多領域取得了廣泛的應用,當前我國影院中上映的很多影片都采用了3D技術,甚至諸如手機等一些智能終端設備也開始采用3D技術(比如最近的PPTV聚力手機就采用了裸眼3D技術)。3D影像技術主要可以分為裸眼3D技術和眼鏡3D技術兩類。前者又可以分為視差屏障技術、雙凸透鏡技術以及指向光源技術這三小類,但總體來說沒有眼鏡3D技術的應用范圍大;后者根據眼鏡的3D呈像原理又可以分為以下三小類:色分法、光分法以及時分法。色分法是通過利用旋轉濾光輪來進行光譜分離,然后再借助濾光片進行濾光,以保證觀看者每只眼鏡都看到一個畫面;光分法則是通過使用兩臺帶有濾波器的投影儀進行投影,使觀看者的每個眼睛分別接受到對應投影儀的圖像,從而實現最終的3D視差效果,這也是當前3D電影制作領域所采用的一種主流技術手段;時分法將圖像按幀一分為二,讓觀看者的眼睛分別接受不同畫面,然后再通過交替顯示來達到營造三維立體視覺的目的。由于互聯網的沖擊,當前整個電視新聞界都面臨著如何留住觀眾的難題,而3D影像技術可能為這一難題的解決帶來了曙光。事實上,傳統電視新聞所面臨的一個最大的困境就是不能給觀眾營造一種交互式體驗,久而久之,用戶通過PC、移動終端也可以同樣觀看各種2D咨詢畫面(如瀏覽各大門戶網站的新聞主頁),而且不受時間和場地的制約,那么自然就會漸漸疏遠電視新聞。而3D影響技術的出現恰恰填補了這一空白,試想一下,讓觀眾以3D方式親身體驗一下自然災害,或者觀看一場足球比賽,那將會是讓人印象非常深刻的場面,而這種體驗短期內是很難通過網絡來加以實現的,這就為重新吸引回觀眾提供了契機。筆者堅信,未來的電視新聞應該朝著一個全新的交互式體驗平臺發展,而3D影像技術必將在這其中扮演著最重要的角色之一。

      33D影像技術在電視新聞報道中的應用優勢

      3.1逼真的現場體驗

      3D影像技術在對空間環境的呈現上具有2D技術所沒有的優勢,如在近年來登陸中國影院的很多好萊塢大片中,通過3D技術拍攝的山川、河流等給人一種身臨其境的感覺,觀眾在觀看這些影片時仿佛自身就置于這樣的空間環境中,腳下就是大地、山脈就在眼前,給人一種傳統2D影片所沒有的震撼力。如果將這種逼真的感官體驗應用到電視新聞的播報中,無疑會帶來震撼的效果。在實際工作中,無論我們要播報什么新聞,都離不開鏡頭對空間環境的采景,甚至有些采景范圍可能還很大,此時如果應用3D影像技術就可以把采景范圍內的空間位置關系真實地呈現給觀眾。而觀眾在體驗到這種身臨其境的感覺后,無疑有一種置身于新聞事件發生現場的錯覺,就仿佛如一個現場旁觀路人一般能夠近距離地接觸到鏡頭中所展現的事物,這無疑更能激發他們情緒上的變化,這是傳統2D技術所不能達到的。

      3.2視差與主體的選擇將給新聞表述更多的選擇

      3D影像技術的一個最大特點就是可以根據需求對視差進行調整,幫助電視新聞工作者更好地對新聞進行表述。如當我們需要表現某個人長期處于孤立無援的狀態時,就可以通過拉大視差來營造一個比實際空間更深的視覺空間;而當我們需要表現某個被采訪者的心理活動時,就可以通過縮小視差的方式來拉近觀眾和被采訪者間的心理距離。此外,傳統在采用2D影像技術進行新聞播報時,因為受到攝像機鏡頭的制約,會造成那些置于景深范圍外的事物圖像虛化,而這恰恰與新聞播報所要達到的完全呈現“真實景象”的需求不符,此時就可以通過應用3D影像技術來克服這一難題。當前的3D影像技術已經可以達到全景深和全立體的需求,使得電視新聞節目在影像播放方面更具有客觀真實性。

      4結束語

      在當前互聯網快速發展的時代背景下,電視新聞行業所面臨的沖擊和挑戰正前所未有的巨大,如何通過加強先進科技尤其是3D影像技術的應用來改善這種局面,是每一位電視新聞工作者所面臨的共同課題,應該引起我們充分的重視。

      參考文獻

      [1]李東冬,劉覺敏.3D影像技術原理與制作[J].電子測試,2015,(11):30-31

      [2]孫凌.為中三角報道增加“3D”效果[J].新聞前哨,2013,(7):39

      [3]孫世波.淺析3D立體影像技術的應用與發展[J].中國科技博覽,2013,(7):210

      3d影像范文第4篇

      【關鍵詞】3D影像導航系統;胸椎骨折治療;應用方法及價值

      【中圖分類號】R68 【文獻標識碼】A 【文章編號】1004―7484(2013)09―0741―01

      胸椎骨折屬于一種嚴重而復雜的外傷,若不及時處理或處理不當可能會引起下肢功能障礙,甚至全身癱瘓,3D影像導航系統可對立體圖像、任意平面細致的觀察,可將各種骨折三維空間關系清晰的顯示,為胸椎骨折的診斷和治療提供便捷、全面的技術[1]。本文通過回顧性分析32例配合3D影像導航系統治療胸椎骨折的臨床資料,探討3D影像導航系統在胸椎骨折治療中的應用價值,具體報告如下:

      1 資料與方法

      1.1 一般資料:

      本組32例患者中,男21例,女11例,年齡19-59歲,平均年齡48.6歲。其中6例患者椎體骨折,17例患者椎體合并椎弓根及橫突骨折,4例患者椎弓根骨折,3例患者橫突骨折,2例患者棘突骨折。

      1.2 方法:

      患者取俯臥位,手術床采用可透X―ray胸腹墊的手術床,術前將帶有導航紅外的相機置于手術臺的頭端,將脊柱導航系統與三維影像系統連接并開于工作狀態,待患者全麻后,常規的選擇后正中切口,暴露術野,在椎弓根釘固定節段的上一椎體棘突根部將導航追蹤器固定好,3D影像系統的中心是病椎,首先攝正側位像,再進行19O掃描,對256幀二維影像進行采集,對傷椎為中心的三維圖像給予重建,并將導航儀輸入,依照導航監測儀所提供的信息選擇進針點、進針方向及和進針路徑,并將合適的椎弓根釘植入,之后,進行3D影像評估,根據評估結果作適當的調整,安裝縱向的連接棒,將一端固定,使另一端的螺母處于自由狀態,憑借撐開系統拉緊后縱韌帶,同時將另一端螺母鎖緊,再次對復位后的傷椎三維資料進行記錄,觀察傷椎前后緣高度、后凸骨塊的復位等情況,并及時的評估,復位不理想者,要利用導航追蹤器給予定點復位,在有骨塊突出的那側椎板相應位置進行具有針對性地開窗,并利用特制的骨塊復位器械進行沖擊式的復位,之后利用3D影像系統再次進行評估,直至達到理想狀態。注意術中要常規的對病變錐盤進行探測,將破裂的軟骨板及髓核切除,并將髂骨條植入椎間隙內。

      2 結果:

      本組32例患者,經過3D影像導航系統的配合治療后,經CT、MRI檢查顯示傷椎椎體前后緣高度全部恢復、椎體后緣平整、神經壓迫得以解除。

      3 討論

      治療胸椎骨折的目的是可使椎體高度得以恢復,使椎體的穩定性得以重建,使椎體內的神經壓迫得以解除。在胸椎骨折的治療中,大多數骨外科醫生對后路骨片復位手術比較熟悉,但術者不能直接觀察到復位的效果如何,所以,解決上述問題的方法一直備受醫生及學者的關注,若通過切除椎板進行探查,則會破壞脊柱后柱,使失穩加重,還不可以使硬膜囊牽拉過度,否則可能會引發繼發性的神經損傷,使病情加重[2];超聲檢測則需于椎板上開孔以便探頭的插入,但需切除過度的骨性結構,可能會造成醫源性的失穩,同時在對骨組織分辨能力方面超聲也明顯的較X―ray低;另外術中采取脊髓造影當做后凸骨塊復位證據需要嚴格的要求,也不適宜;3D影像導航系統可進行三維評測,可在術前、術中、術后對構成椎管的骨性結構加以指導,并可以直觀的再現,實時感較強,使醫生的操作多維化、形象化,可最大限度地躲避危險區[3] 。

      3D實時定位導航系統是專用圖像引導軟件和手術硬件的結合體,外科醫生利用此系統可在手術過程中,對手術器械位置進行,并且可根據采集的靜止幀透視圖像不斷將位置進行更新,導航優點包括: (1)具備同時引用多個透視視野進行導航的能力; (2)在導航的過程中可以在手術范圍內把C型臂移走;(3)運用3D實時定位導航可有效提高手術的可靠性和安全性; (4)大大減少手術過程中醫生和患者受到的放射照射; (5)根據導航成像原理在術中可將骨折碎片向后移的位置加以固定,同時可以迅速、準確的取出碎片,將受壓的神經根、脊髓得以解壓。另外,3D實時定位導航系統允許操作醫生對手術器械的前進與后退進行調整,使器械運動路徑得以保存,并可使現在器械路徑與一個保存的路徑或兩個保存的路徑之間的角度得意顯現,可準確的測量攝像機的視野中任意兩點之間距離,還可準確測量經過手術范圍平面與手術器械之間距離與角度,所以3D影像導航系統可以為手術治療提供正確的引導,提高手術安全性[4] 。

      在利用3D影像導航系統治療胸椎骨折時要注意手術時機的選擇,因為手術時機的選擇與傷椎椎體前中柱高度恢復、椎體骨塊復位、受壓神經的解除等密切相關,早期復位可避免或降低神經繼發性的損傷,還有利于骨折的復位;若在骨折3周后才進行后路手術,不能達到理想的骨塊復位,在傷后早期前后縱韌帶水腫和脆性都比較小,椎管內的小血管、小靜脈血流阻塞比較少,血流比較通暢,這一階段采取手術對椎體前后高度的恢復、椎管骨折塊的復位比較有利,可有效緩解骨塊對脊髓的繼發性損傷和原發性壓迫,還可改善脊髓間的血循環,盡快恢復脊髓神經功能。

      參考文獻:

      [1] 陳德華,張顯文.螺旋CT三維成像技術在胸椎骨折中的臨床應用[J].實用醫技雜志,2011,11(18):1157-1158.

      [2] 侯秀偉,吳廣良,胡軍華,等.胸椎椎弓根外側螺釘內固定系統在高位胸椎骨折治療中的應用[J].中國醫學創新,2011,8(6):73-74.

      3d影像范文第5篇

      投影機or大屏幕液晶電視?

      3D投影機從5000元起步至幾十萬元都有,46英寸3D液晶電視售價在6000左右。喜愛看大片的朋友如何在這兩種設備之間選擇呢?3D投影機可輕松投放超過150英寸的畫面,而尺寸在55英寸的3D電視售價則超過萬元,84英寸3D電視更不是普通消費者可以接受的。雖然3D投影機投放出的畫面很大,但投影機的安裝與使用環境要求苛刻,需安裝投影幕布及吊頂投影架等,并且要考慮到使用環境光線是否影響投影效果、燈泡后期的維護及更換兩者。各有利弊,消費者需通過自己的實際情況來選擇。

      3D投影機有哪些3D投影技術?

      3D投影技術可以簡單地理解為兩個相互重疊的畫面分別作用于觀看者左右眼,通過高刷新率的快速顯示帶來立體的深度感,所以觀看者會感覺3D畫面超越了投影幕布而顯示出影片內容長、寬、高三維。雖然在3D投影機上可應用的3D技術有不少,但市場上真正成熟且有產品銷售的是德州儀器的DLP Link 3D技術、NVIDIA 3D Vision及Blu-ray 3D三家。前者因為3D技術被DLP DMD整合在內,在左右眼對應畫面間加入脈沖同步信號技術,無需投影機具有同步信號發生器及3D眼鏡對畫面切換的控制,能夠降低整體觀看3D影片成本。NVIDIA 3D Vision則是通過投影機輸出120Hz刷新頻率,分別以60Hz傳輸至3D眼鏡的左右眼,造成視覺差異形成立體畫面。Blu-ray 3D采用主動快門式3D技術,通過信號發射器控制3D眼鏡的3D顯示效果,其優勢是3D藍光在影音產業的標準,多種藍光播放設備兼容。

      3D投影機需要使用哪種投影幕布?

      投影幕布作為顯示投影機畫面的必備物品,其作用不可小視。優質的投影幕布能夠提升畫質,那么3D投影機如何選擇投影幕布呢?首先需要了解的是投影幕布的材質并不會優化3D效果,但對色彩上的區別還是有目共睹的。消費者在選擇幕布時材質可根據自己實際預算及應用環境而選擇。并且無需盲目選擇具有高增益效果的幕布,消費者需根據自己購買投影機的亮度而決定,亮度在2000流明以下的投影機選擇高增益幕布,在看3D影片時能獲得明亮的畫面。而亮度更高的投影機則視實際使用環境光線強度而進行選擇。

      3D眼鏡如何選擇?

      市面上銷售的3D投影機大多數會隨機帶有3D眼鏡,消費者自己選擇3D眼鏡時首先了解投影機使用哪種3D技術,DLP Link 3D技術需選擇支持DLP link 3D的快門式3D眼鏡,而采用NVIDIA 3D Vision技術的需要選擇配套3D眼鏡,不可混淆。同時選擇3D眼鏡時可對外觀設計及顏色進行個性化的選擇,且佩戴舒適感同樣重要,不少第三方3D眼鏡廠商優化了3D眼鏡的重量及供電方式,有更輕更小巧的3D眼鏡可供選擇。

      投影距離如何選擇?

      投影機與幕布之間的距離如何確定呢?確定投影距離的方法有多種,最為簡單的是從投影機的“投影比”參數進行計算,參數表現形式為:1.52-1.76,該投影比與投影距離有為正比關系。例如16:9的120英寸投影幕寬度為2.65米,用該投影幕寬度2.65米乘以投影比最小數字即可得最小距離數值為2.65×1.52=4.02米;投影幕寬度乘以投影比最大數字即可得到最大投影距離數值為2.65×1.76=4.66米。只要投影機放在距離該投影幕4.02-4.66米之間均可正常投射出120英寸的畫面。

      入門級3D投影機

      入門級3D投影機首先能夠滿足多種使用環境,如商務辦公及家庭娛樂。這一類3D投影機售價低于萬元,在亮度及對比度上處于主流水平,并且燈泡更換的價格也非常實惠。其分辨率大多為1024×768及1280×720,能夠滿足對3D電影觀看的需求。同時也有廠商使用田忌賽馬這一策略,在萬元下推出1920×1080分辨率的全高清3D投影機。

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      投影技術:DLP

      亮度:2000 流明

      對比度:1000001

      標準分辨率:1024×768

      燈泡壽命:20000小時

      投影距離:1.2m~11.8m

      機身尺寸:312mm×23mm×87mm

      明基W703D是一款支持DLP Link 3D技術投影機,具有100001對比度及2200流明亮度,能夠調整3D畫面色彩曲線及3D景深,并且無需額外3D同步信號發射器。在色彩上,W703D支持RGBCMY六節點黃金色輪、3D色彩管理與極致色彩技術,可對色彩的真實度、飽和度及對比度進行調節。同時內置10W揚聲器,滿足觀看一般使用需求,W703D還具有冷卻技術可防止燈泡過熱,延長燈泡壽命。

      明基W703D¥5599

      特點:內置10W揚聲器、ECO智慧節能模式燈泡可達6000小時壽命、免濾網設計節約后期投資、長期使用抗色衰。

      投影技術:DLP

      亮度:2200 流明

      對比度:100001

      標準分辨率:1280×720

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:1.1m~9.2m

      機身尺寸:330mm×247mm×119.5mm

      愛普生 EH-TW560C

      ¥8500

      特點:高達3000流明亮度、自動梯形校正、支持全格式3D影片、USB接線連接電腦。

      投影技術:RGB光閥式液晶投影系統亮度:3000流明

      對比度:50001

      標準分辨率:1280×800

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:0.9m~10.8m

      機身尺寸:325mm×243mm×79mm

      愛普生EH-TW560C采用了RGB光閥式液晶投影系統,顯示芯片為0.59英寸,實際分辨率為1280×800,擁有3000流明高色彩亮度。燈泡功率為200W,正常模式下燈泡壽命為4000小時,支持1~2.1倍變焦,最大可投射出318英寸畫面。EH-TW560C支持由藍牙傳輸的全高清3D眼鏡,抗干擾能力更強。同時支持水平及垂直梯形校正,具有±30°自動垂直梯形校正。

      明基 W1070¥9999

      特點:萬元內最具性價比全高清3D投影機、通過ISF認證、多種3D技術支持、內置10W大功率揚聲器。

      投影技術:DLP

      亮度:2000 流明

      對比度:100001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:1.0m~6.0m

      機身尺寸:312mm×244mm×109mm

      明基W1070采用DLP投影技術,具有2000流明亮度及100001超高對比度,其真實分辨率為1920×1080,最大可投射出235英寸畫面。在經濟模式下燈泡壽命為5000小時,支持垂直±20°梯形校正。W1070支持包括NVIDIA 3DTV在內的多種3D顯示技術,并提供兩個HDMI接口。擁有經濟遮屏模式,瞬間將屏幕切至黑屏以降低功耗。

      主流3D投影機

      主流3D投影機的價格大多在萬元之上,是各個品牌主推的產品。主流3D投影機不僅在亮度及對比度上更加讓人滿意,也加入了更豐富的色彩調整功能并優化動態畫面流暢度的技術,在鏡頭上的光學元件上優化多,改善了色散等問題。在分辨率上主流3D投影機為1920×1080全高清分辨率,適合追求畫質并喜愛自己調整畫面色彩風格的消費者選擇。

      Acer H9500BD¥19999

      特點:多種3D顯示技術、具有畫面增益技術、3D防眩暈技術及較高的對比度。

      投影技術:DLP

      亮度:2000 流明

      對比度:500001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:2000小時

      投影距離:2m~12m

      機身尺寸:269mm×206mm×84mm

      Acer H9500BD采用0.65英寸DLP顯示芯片,同時支持DLP Link 3D、nVIDIA 3D和Blu-ray 3D三種3D技術,并加入了Acer獨家3D防眩暈技術。應用ColorBoostII+技術及自動色彩跟蹤系統,通過六輪配合調整燈泡功率強弱來提升畫面色彩豐富感及灰階顯示。H9500BD具有500001的對比度及2000流明亮度,同時支持增益技術,投射出畫面色彩艷麗。在接口上具有雙HDMI 1.4a接口,更方便播放設備。

      麗訊D538W-3D¥11200

      特點:色彩選項豐富、智能背景墻功能(黑/紅/綠/藍/白背景下投影正常的色彩)、三重防盜設計、絕塵技術。

      投影技術:DLP

      亮度:3200 流明

      對比度:35001

      標準分辨率:1280×800

      燈泡壽命:3000小時

      投影距離:1.1 m~9.2m

      機身尺寸:261mm×190mm×78mm

      麗訊D538W-3D采用0.65英寸DLP顯示芯片,其分辨率為1280×800,支持DLP Link 3D技術,在3D畫面下可對3D效果進行深度和弧度的設置。D538W-3D支持智能七色調節,可對其中顏色的色調、飽和度、增益量進行單獨調節;內置六種色彩模式,可快速切換至用戶需要的投影效果。D538W-3D具有35001對比度及3200流明的亮度,可滿足家庭用戶觀看3D影片需求。具有“長壽燈”技術,讓燈泡壽命最高可達到4000小時。

      奧圖碼 IS803¥14000

      特點:畫面色彩設置項豐富、廣角鏡頭設計、內置RF VWSA接口。

      投影技術:DLP

      亮度:1600 流明

      對比度:80001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:1.5m~10m

      機身尺寸:389mm×319mm×129mm

      奧圖碼IS803采用DLP技術,具有0.65英寸芯片,采用六段式RGB色輪及四倍高速旋轉提升畫面飽和度。其最佳分辨率為1920×1080,擁有80001對比度及1600流明亮度。IS803支持純凈動態偵測與動態平順補插技術以提升影像流暢感,內置4條Gamma曲線模式及50種色彩走向,預設三組色溫模式,并可獨立調整畫面亮部及暗部色溫,兼容多種3D格式,支持主動快門式3D眼鏡。

      索尼 VPL-HW50ES¥29800

      特點:不丟失3D亮度、色彩可獨立控制、運動畫面流暢、內置3D信號發射器、兼容智能家居產品。

      投影技術:SXRD

      亮度:1700 流明

      對比度:100001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:3000小時

      投影距離:1.2m~10.5m

      機身尺寸:407mm×463mm×179mm

      索尼VPL-HW50ES采用3片SXRD芯片,像素間距僅為0.2微米,面板達到每秒480幀快速反應,減少運動畫面及3D信號重影現象。亮度為1700流明,對比度為1000001及1920×1080分辨率,支持Motionflow技術,雙倍輸出圖像數量展現銳利運動畫面。VPL-HW50ES同時采用3D動態燈泡控制,確保用戶觀看3D畫面不丟失亮度。在色彩顯示上VPL-HW50ES支持畫面上每個目標色彩及色調的單獨調節。

      奧圖碼HD33¥16000

      特點:使用HDMI 1.4A接口、色彩可調功能豐富、支持3D VESA標準接口、可與電動投影幕開關聯動、廣角鏡頭設計。

      投影技術:DLP

      亮度:1800流明

      對比度:100001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:6000小時

      投影距離:1.5m~9.96m

      機身尺寸:389mm×319mm×129mm

      奧圖碼HD33采用DLP投影技術,搭載了3D PureEngine純凈影像引擎,利用動態偵測及動態平順補插技術讓畫面更為流暢,其純凈色彩技術讓畫面顏色更為真實。HD33的全亮畫面:全黑畫面對比度高達400:1,畫面對比更加鮮明。六段式四倍速高速色輪,四倍高速旋轉與燈泡增艷技術配合,畫面更為靚麗。除了硬件上帶來的顯示提升之外,HD33內置4條Gamma曲線模式及50種可微調的顏色走向,同時第二代Image AI-Ⅱ影像技術提高動態畫面亮度及對比度。

      JVC DLA-XC3800B¥25900

      特點:超高原生對比度、鏡頭調整記憶模式、工作噪音低、投影幕布升降聯動接口、七軸色彩管理系統。

      投影技術:D-ILA

      亮度:1300 流明

      對比度:500001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:1.0m~11.5m

      機身尺寸:455mm×472mm×179mm

      JVC DLA-XC3800B采用了三塊0.7英寸D-ILA面板,液晶層采用電壓控制可調雙折射方式,可實現500001原生對比度及1300流明亮度,黑位畫面層次顯示豐富。鏡頭包含兩片低色散鏡片在內的15組17片大直徑鏡頭,分辨率為全高清1920×1080。同時支持三階光圈鏡頭調整及三組鏡頭記憶模式。DLA-XC3800B D-ILA具有明亮3D視覺技術,降低串擾,采用120Hz雙驅動芯片提升畫面流暢度,支持HQV Reon-VX視頻處理技術,可有效提升非高清影片的畫面質量。

      高端投影機

      高端3D投影機往往會被用于私人家庭影院內,對畫質的需求更高。此級別3D投影機不僅要在采用的投影技術上有所挑剔,鏡頭的光學組件使用更為出色的硅晶體材料,并提供更多對鏡頭控制的功能。內置有2D/3D畫面色彩的真實還原、動態畫面的流暢度及降低3D畫面的串擾現象,不放過對畫面細節一點一滴的優化。同時在接口上的擴展功能也是這一級別3D投影機的亮點。

      愛普生 EH-TW8515C¥43800

      特點:支持藍牙3D眼鏡、黑階層次豐富、前置散熱格柵、3D影像亮度更高、無線傳輸高清視頻。

      投影技術:RGB光閥式液晶投影系統亮度:2400流明

      對比度:3200001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:0.87m~19.15m

      機身尺寸:466mm×395mm×158mm

      愛普生EH-TW8515C使用0.74英寸RGB光閥式液晶投影系統及E-TORL燈泡,提供2400流明亮度,所采用的水晶高清液晶面板可提高動態對比度達到3200001,投射出更深的黑色。支持480Hz驅動技術,提高3D模式下進光亮及3D畫面流暢度。該機搭載液晶邃影技術與超級解像度技術提升黑階表現,并使低解像度畫面更為清晰,支持Gamma及6軸色彩調節。EHTW8515C內置插幀技術讓動態畫面平滑流暢,支持Wireless HD無線高清視頻傳輸功能,擺脫HDMI線困擾。

      松下 PT-HZ900C¥38888

      特點:改善2D/3D動態影像模糊問題、色彩及伽瑪曲線獨立調整、具有3D Motion Remaster功能優化視覺體驗。

      投影技術:3LCD

      亮度:2400流明

      對比度:5000001

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:4000小時

      投影距離:1.02m~7.62m

      機身尺寸:470mm×364mm×151mm

      PT-HZ900C采用3LCD投影技術,特制的對比度濾光片提供5000001對比度及2400流明的亮度。鏡頭采用了包含2個低色散鏡片在內的16個鏡片組件及12個鏡片陣列組成的全高清優化鏡片組。支持480Hz超速驅動技術,讓3D圖像擁有更高的亮度并減少串繞現象。內置2倍速插幀技術改善2D/3D運動影像清晰度,支持3D鏡頭存儲、變焦、聚焦及3D色彩管理和3D梯形校正,并可對伽瑪曲線進行15點調節亮度。

      LG CF3DA¥199000

      特點:SXRD技術加深景深與黑階效果、噪音低、雙顯示芯片雙燈設計、首款120Hz刷新全高清偏振式3D技術。

      投影技術:SXRD

      亮度:2500流明

      對比度:7000:1

      標準分辨率:1920×1080

      燈泡壽命:3000小時

      投影距離:0.9m~9m

      機身尺寸:560mm×501mm×190mm

      LG CF3DA作為一款售價超過19萬元人民幣的3D投影機采用了單機偏振式3D技術,其優勢是不閃式3D畫面并支持2D轉換3D影片。技術亮點為CF3DA采用了兩套顯示芯片系統及雙燈設計,這種雙燈系統首次應用在消費級產品上。在運行3D畫面時CF3DA提供2500流明亮度及7000:1對比度,分辨率達到了1920×1080。同時LG CF3DA內置攝像機校準,為用戶提供最佳的3D質量。在標準模式下該機燈泡擁有3000小時使用壽命,高亮模式下噪音為37dB。

      4K投影機

      人類視覺享受是沒有限制的,尤其是在new ipoad之后消費者對高分辨率顯示設備更加青睞,更高的PPI提供更為細膩的顯示效果。在投影機行業里廠商也不再滿足于1920×1080分辨率,而是推出3840×2160分辨率(4K)的3D投影機,其像素點數量為1920×1080分辨率的四倍。

      索尼VW1000ES

      索尼VW1000ES采用SXRD投影技術,顯示芯片為0.74英寸。具有4096×2160分辨率,其對比度達到了10000001,亮度為2000流明。采用超高壓汞燈,燈泡功率達到330瓦。售價達到了20萬人民幣。

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