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【關鍵詞】運動捕捉技術 影視動畫 創作 應用
影視動作制作是一項復雜的工作,當前制作技術的和工藝的快速發展使得動作制作流程不斷簡化,繁瑣程度降低,在畫面效果上也更加愛生動逼真,對于影視動作創作來說,運用運動捕捉技術將參考對象的各種表情及動作進行細化捕捉有助于提升動畫執著水平,可以說,運動捕捉技術的應用是動作制作中最關鍵的技術之一。下面我們結合影視動畫制作過程對運動捕捉技術的應用加以分析。
1 運動捕捉技術介紹
運動捕捉技術通過實時、實地檢測記錄表演對象的肢體動作、表情在三維空間的運動軌跡并應用電腦操作技術將其轉化為抽象運動,并應用動畫制作軟件生成模型,最終完成和表演對象一樣的動畫動作,形成最終動畫序列。這種技術的關鍵在于對表演對象行動軌跡的捕捉和將三維空間模型進行數據處理生成動作數據,所以,在日常實際應用中,捕捉過程主要針對表演對象身上的幾個關鍵點的運動軌跡,而并非全部,好萊塢著名電影《鋼鐵俠》、《駭客帝國》、《指環王》這些著名大制作電影在畫面處理方面都是使用這種技術,捕捉演員身上的關鍵點的運動軌跡,并合成最終運動畫面,動畫制作也同樣如此。目前運動捕捉技術主要有機械式、電磁式、聲學式和光學式捕捉幾種。
機械式捕捉這種技術的主要通過依靠機械裝備來完成運動軌跡的捕捉,記錄下相應的運動角度和后期模型的機械尺寸,對于模型姿態的計算和整理較為方便,是一種低成本、高精度、定標簡單的應用方式,能夠完成多個運動對象的定點捕捉,不過由于機械設備對表演對象阻礙較大,應用中問題較多,所以更為適合靜態畫面和關鍵幀的制作。電磁式捕捉系統由發射源、接受傳感器和數據處理單元組成,源產生電磁場與接收傳感器共同協作確定位置并最終傳送到數據處理單元,經過這些信號與數據最終可以完成運動軌跡的定位和處理,電磁式的捕捉系統融擁有速度快、實時性好等特點,裝置簡單技術成熟,相對來說應用成本較為低廉,但是對于應用環境要求較高,需要針對性篩選使用。聲學式捕捉由發送器、接收器和處理單元組成,主要以計算聲波傳遞實踐來確定位置和軌跡方向,由于聲波速度與溫度關系較大,所以必須有測溫裝置,在實際測算中還要考慮到補償作用,應用成本低,但是精度差,有較多延時與滯后情況,應用拓展方面效果不是很理想。光學式是通過加強對固定目標點的監視、跟蹤捕捉來完成任務,它基于視覺原理獲取軌跡參數,對于范圍較大的運動軌跡捕捉效果較好,且設備應用方面限制較少,方便快捷,不過成本較高,裝置定標操作也十分繁瑣,需要龐大的后期處理工作量。
2 運動捕捉技術在影視動畫創作中的應用
目前運動捕捉技術有多種,我們以其中光學式捕捉為例,分析下這種技術在影視動畫創作中的具體應用。光學式運動捕捉技術在動作創作中的應用還是較為普遍的。這種捕捉系統應用中,通常將人體看做由十三到十九個關節點(也稱Marker)做組成的模型,然后通過對關節點動作的捕捉來完成運動軌跡的描述,每個關節點上都應用視覺原理加有固定的反光材料,這些反光材料在外部光源照射下從多角度反射出相同的RGB值。多臺攝像機對這些關節點的反射情況進行實施跟蹤捕捉,并且在畫面中標記出每一幀畫面中關節點的運動情況,由此得到連續性的運動軌跡并運用三維技術對其進行還原重建,為后期動畫制作提供模型。總體來說,光學式捕捉技術應用的關鍵在于跟蹤標記點和重建三維坐標,標記點跟蹤的實現需要應用高性能攝像機捕捉運動對象關節點軌跡并使用圖像分析算法對其二維坐標變化情況進行計算、跟蹤還原,并進行連接;三維坐標的重建是在二維坐標的基礎上借用創建的虛擬模型來用視覺點的朝向和位置信息在三維模型中進行計算并確定,這就需要大量參考內部與外部參數,應用標定技術可以得到這些參數,輔助三維坐標重建。實際動畫制作過程中,運動捕捉技術并不能完成全部運動的連續控制,多數只能進行有針對性的運動捕捉,運動對象的數據也較為零散,需要在做好前期處理的基礎上才能完成后期模型的驅動,總之需要在各個環節謹慎細致,才能夠最終完成好的影視動畫作品。
在影視動作創作領域,運動捕捉系統存在和應用的意義十分重大,可以說這項技術完全是基于動作制作發展需求所出現的新技術,目前這種技術的應用范圍愈加廣泛,影視動作、游戲、多媒體制作等需要這種技術的應用,它的應用減少了動畫創作中的傳統手動編輯工作,運用捕捉到的數據生成自然的動畫,對于完成特殊場景、特殊畫面效果和特殊鏡頭的制作有很大意義,可以說促進影視動畫產業的高水平、多元化發展。國內外影視動作創作領域因為應用運動捕捉技術都涌現了眾多卓越的成果,比如李安導演的《少年派的奇幻漂流》、我國著名動畫大片《秦時明月》、風靡世界的網絡游戲《魔獸世界》、動作逼真流暢的足球游戲《FIFA》等,這些都是因為應用了運動捕捉技術才有了豐富多彩、動人心魄的美妙畫面,可以說運動捕捉技術是當前影視游戲行業發展的大功臣。雖然目前運動捕捉技術還存在不少制約發展的弊端,如成本高、應用范圍受限、數據處理量大等,但是結合其當前發展趨勢來看,未來其發展前景十分美好,運動捕捉的過程必然會朝著優質化、簡約化發展,成本也將會逐漸降低,影視動作創作將會變得更加快捷方便高效。
運動捕捉技術在影視動畫創作過程中的大量運用促使制作技術和水準不斷提升,其應用水平的提升將會大大拓展其未來應用空間,贏得更好的發展前景。
參考文獻
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作者簡介
俞曉妮(1973-),女,遼寧省沈陽人,工學碩士,沈陽職業技術學院信息工程系副教授,研究方向為多媒體技術。
[關鍵詞]高職院校;動畫專業;課程設置
動畫設計作為一門具有廣闊發展前景的新興專業學科,越來越受到各高等、高職、高專院校的熱崇。自2000年始至今,全國開設動畫專業的學校有三四百所,各種職業培訓學校不下幾千家。盡管每年有大量的畢業生涌入社會,然而中國企業依然面臨困惑――找不到高素質的動畫師。業內分析,目前我國動畫人才結構不合理,國家院校培養出來的專業人才在整個行業中還占不到1%。許多人認為,根源在于動畫教育的發展滯后,無法培養出動畫產業發展所需要的真正專門人才,優秀的動畫創意人才甚少。因此,直面今日中國高職院校的動畫藝術教育,探索科學合理的教學模式,建構具有高職特色的動畫專業課程體系,這是動畫教育者不可避免的課題。
一、動畫專業建設背景
1.行業發展現狀。 動漫產業是文化創意產業的重要組成部分,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,是繼IT產業后又一個經濟增長點,規模有望成為國民經濟第一支柱產業。在此背景下,動畫專業人才成為人才市場上最緊俏的人才之一。據保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著市場需要2.5萬名動畫原創設計人才,而輔人才的缺口更是高達8-10萬人。隨著我省蘇州、無錫、常州等國家級動漫產業基地的落成,游戲、動畫企業大量涌入江蘇,使得對游戲、動畫人才的需求一升再升,很多企業每月開出6、7千甚至上萬的高薪都招不到人。
2.專業結構設置狀況。
在我國,高職院校動畫專業還處于起步階段,大部分課程還是沿襲國內外優秀本科院校同類專業課程設置,沒有一套完整的課程體系,具體表現在:教學方案、教學計劃不完善;專業教材、師資缺乏;教學硬件設備、動畫資料不足。在相關課程設置上,大多數高職院校或偏重于素描、色彩等繪畫課的學習,或偏重于計算機軟件的學習應用,這就造成學生的獨立創造性以及敏銳意識感覺的匱乏。這些年,大多數動畫院系采取這種教育模式,但是實踐證明教學效果并不是很好。前段時間有報道稱,上海某家動畫公司,需要一批動畫制作人員,于是通過媒體刊登了一則“培訓、招聘”的啟事。啟事上稱,將針對動畫制作有償培訓一批人員并擇優錄用,錄用后將返還部分學費。這則啟事吸引來將近10所學校的就業指導辦公室的老師,他們愿意讓自己的畢業生再交納數千元的學費參加公司培訓,然后就業,以上這種情況在我國許多城市已是屢見不鮮。由此可見,學校培養出來的學生,不能直接上崗就業,卻走進了再培訓的怪圈,歸根結底是學校培養的學生得不到社會的認可,可以說:高職院校的動畫專業在課程設置方面并不合理,動畫人才結構性不足,與“學生就業實現學校到企業的無縫對接的高職教育”的理念相違背。
二、動畫專業課程體系建設的構想
動畫專業課程體系建設的主要目標是探討課程體系建設原則、動畫專業建設特色,構建具有離職特色的動畫專業課程體系,使學生通過在校期間的學習,成為具有一定專業知識技能和創意思維能力的高級實用型技術人才。
如何科學合理地進行具有高職特色的專業課程體系建設是研究的核心問題。主要研究以下內容:
1.課程體系建設原則。
科學合理地建設動畫專業課程體系,總體上應遵循以下原則。
(1)實用性原則。以培養高級實用型技術人才為目標,由用人企業和學校共同承擔培養人才的教學任務,企業參與學校課程的設計,按照企業對職業技能的要求組織教學,強調教學計劃適應社會需要。在條件許可的情況下,還可以將企業文化融入課堂教學,工學結合,理論聯系實際。
(2)畢業證與職業資格證相結合原則。課程設置應與動畫從業人員資格考試緊密結合,將動畫公司的專業證書課程嵌入動面專業教學計劃中,根據動畫從業人員資格考試的科目與要求設置課程與專業方向,并選用相應教材,讓學生在校期間獲得職業資格證書。
(3)創新能力培養,使學生具有較強的創新思維能力,畢業后能適應不同工作環境。
(4)模塊化原則。以動畫制作流程為導向,將課程設置為幾個主要模塊的課程結構,具有很強的開放性,有利于學校課程開放,可及時刪減陳舊重復課程或課程內容,吸收最新科研成果,調整課程重心,保持課程的最佳適應性、先進性與時代性。
(5)開放性原則。加強與各動畫院系的交流與合作,積極參與國內外動漫節、動漫展覽、動漫比賽等專業活動,努力學習世界各國,特別是日、韓、美等動畫生產大國迅速發展的經驗和動畫衍生產品的動作模式。
2.動畫專業建設特色。
(1)動畫專業教學建設分兩個方面。
第一方面,大專業平臺下的專業群建設。動畫專業將依據行業特色建立以下四個專業群:FLASH動畫、三維動畫、連環畫漫畫插圖、平面設計。專業群的目標瞄準行業中對應或相關聯的職業技術崗位。
第二方面,以項目為引導的課程結構建設,吸引企業用人單位。通過校企合作、頂崗實訓、學工交替、訂單培養等人才培養模式,組建優秀教學團隊,提高教學水平,建設滿足校企共用的校內實訓中心。
(2)根據動畫專業綜合分析行業和企業對崗位人才的各項使用指標,確立專業教學方向,建立專業群平臺下的核心課程群。通過動畫角色與場景設計、動畫運動規律、原動畫設計、計算機軟件應用、動畫短片創作五個集技能與創意為一體的專業課程,用三固(動畫角色與場景設計、動畫運動規律、原動畫設計),一群(計算機軟件應用,包括動畫軟件應用與平面軟件運用),一實踐(動畫短片創作)的教學體系,培養學生職業崗位技能。
(3)動畫專業教學以項目實訓為核心,理論教學為實踐服務,在實踐過程中理解動畫理論。建立三段式教學基本框架:第一段,實施過程性課程,以專業通用知識為主要教學目標,培養學生對行業和行業發展的多元認識;第二段,實施企業性課程,課程結合企業分工,突出行業現行技術能力的培養,緊密結合行業的發展,形成優質核心課程群,完成從學生到員工的孵化過程;第三段,實施項目實訓課程,可以以企業技術骨干為主導的兼職教師對學生進行職業培訓,也可以安排學生到企業中進行頂崗實訓。
3.具體課程設置研究。
在課程設置上,高職院校應把握這樣一個原則:第一學年強調專業基礎課,而這些基礎課并不是指繪畫課,它指的是動畫的基礎,動畫的觀念,動畫的思維這些內容;第二學年,讓學生把動畫里的動作設計(原動畫設計)與動畫角色與場景設 計結合起來進行專業設計;第三學年和企業合作,安排學生進行企業項目實訓。根據動畫專業的特殊性特制定以下三大塊的課程設置,作為培養我國動畫專業人才的培養計劃。具體內容如下:
(1)過程性課程(含專業基礎課與學科基礎課)。過程性課程是動畫學科體系的基礎層,是培養高級實用型技術人才的素質課,學生剛入校的第一學年以開設專業基礎課程為主,可以鞏固學生的美術基礎知識,并為下一環節的原動畫設計、動畫角色與場景設計打下一個堅實的基礎。主要開設的課程有:藝術設計史、設計基礎、設計透視、藝用人體解剖、動畫賞析、動畫概論、動畫運動規律。學科基礎課主要培養學生的文化涵養,提高他們的思想境界,開闊學生的視野,提升認識水平及影響到未來的職業建樹。主要開設的課程有:政治、專業英語、思想道德修養、計算機基礎及應用、大學體育。
(2)企業性課程(專業設計課程)。企業性課程是與行業內優秀企業共同建立現有緊缺和潛在職業崗位所對應的課程體系,以企業動畫制作流程為核心,以動畫前期企劃、中期制作、后期合成剪輯為基本依據來設置課程,集中在第二學年,由淺入深,層層遞進。
專業設計課程包括動畫專業課程與計算機軟件應用兩部分課程,這兩部分課程可以并行開設。動畫專業課程開設順序是:分鏡臺本設計、構圖設計、動畫造型設計、動畫場景設計、原動畫設計、影視后期合成。計算機軟件應用課程開設順序是:PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、INDESIGN、FLASH動畫、3DMAX、MAYA、AE影視后期編輯。
(3)項目實訓課程。第三學年,離職院校與動畫企業合作辦學,能夠有效地使學院的專業建設、課程設置與行業的用人標準相結合,盡量滿足企業對人才的需要,與企業優勢互補、共同受益。學校可以從以下幾個方面完善人才培養的模式,以適應動畫人才的培養。
第一,高職院校采取特殊的訓練方式,安排學生到動畫公司進行頂崗實訓。通過頂崗實訓,他們可以了解動畫公司職位的需求以及需要掌握的技能,并在實際的學習中強化自己的職業能力。
第二,由于學校在硬件配備上的投入是有限的,一些高尖端的設備引進是有一定難度的。因此,學校可以聯合國家動漫產業基地,針對產業的地區發展,人才的培養方向和規格、交流和合作、科研和產學結合、機制和資源等進行規劃。
第三,學校成立動畫實訓中心,吸引企業進課堂,帶項目培訓完成課程教學,要求每個學生深入了解將要承擔的工作,為自己設計培訓計劃,在與小組合作的基礎上獨立完成計劃,然后通過檢查和考試驗證能力,并把所學到的知識和技能直接運用到工作中去。
據廣電總局統計,20xx年全國電影票房收入達到101.72億元,在20xx年電影票房增幅42.96%的強勢基礎上,同比增幅達到63.9%。產業化改革8年以來,全國城市票房增長了10倍,年均增幅超過35%。在今年的總票房中,國產影片票房總額為57.34億元,占全年票房總額的 56.3%。
合肥報告編制網認為,影視制作基地有望借此機會,得到大力擴增,以滿足日趨增長的影視劇制作。因此,影視制作基地項目前景十分光明。
【影視制作基地項目可行性研究報告目錄】
第一部分 影視制作基地項目總論
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
一、影視制作基地項目背景
(一)項目名稱
(二)項目的承辦單位
(三)承擔可行性研究工作的單位情況
(四)項目的主管部門
(五)項目建設內容、規模、目標
(六)項目建設地點
二、項目可行性研究主要結論
在可行性研究中,對項目的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額籌措、項目的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:
(一)項目產品市場前景
(二)項目原料供應問題
(三)項目政策保障問題
(四)項目資金保障問題
(五)項目組織保障問題
(六)項目技術保障問題
(七)項目人力保障問題
(八)項目風險控制問題
(九)項目財務效益結論
(十)項目社會效益結論
(十一)項目可行性綜合評價
三、主要技術經濟指標表
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標匯總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
四、存在問題及建議
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
第二部分 影視制作基地項目建設背景、必要性、可行性
這一部分主要應說明項目發起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
一、影視制作基地項目建設背景
(一)國家或行業發展規劃
(二)項目發起人以及發起緣由
(三)……
二、影視制作基地項目建設必要性
(一)……
(二)……
(三)……
(四)……
三、影視制作基地項目建設可行性
(一)經濟可行性
(二)政策可行性
(三)技術可行性
(四)模式可行性
(五)組織和人力資源可行性
第三部分 影視制作基地項目產品市場分析
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產規模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結果,還可以決定產品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現狀,以此作為后期決策的依據。
一、影視制作基地項目產品市場調研
(一)影視制作基地項目產品國際市場調研
(二)影視制作基地項目產品國內市場調研
(三)影視制作基地項目產品價格調查
(四)影視制作基地項目產品上游原料市場調研
(五)影視制作基地項目產品下游消費市場調研
(六)影視制作基地項目產品市場競爭調查
二、影視制作基地項目產品市場預測
市場預測是市場調研在時間上和空間上的延續,利用市場調研所得到的信息資料,對本項目產品未來市場需求量及相關因素進行定量與定性的判斷與分析,從而得出市場預測。在可行性研究工作報告中,市場預測的結論是制訂產品方案,確定項目建設規模參考的重要根據。
(一)影視制作基地項目產品國際市場預測
(二)影視制作基地項目產品國內市場預測
(三)影視制作基地項目產品價格預測
(四)影視制作基地項目產品上游原料市場預測
(五)影視制作基地項目產品下游消費市場預測
(六)影視制作基地項目發展前景綜述
第四部分 影視制作基地項目產品規劃方案
一、影視制作基地項目產品產能規劃方案
二、影視制作基地項目產品工藝規劃方案
(一)工藝設備選型
(二)工藝說明
(三)工藝流程
三、影視制作基地項目產品營銷規劃方案
(一)營銷戰略規劃
(二)營銷模式
在商品經濟環境中,企業要根據市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩定銷售價格,提高產品競爭能力。因此,在可行性研究報告中,要對市場營銷模式進行詳細研究。
1、投資者分成
2、企業自銷
3、國家部分收購
4、經銷人代銷及代銷人情況分析
(三)促銷策略
……
第五部分 影視制作基地項目建設地與土建總規
一、影視制作基地項目建設地
(一)影視制作基地項目建設地地理位置
(二)影視制作基地項目建設地自然情況
(三)影視制作基地項目建設地資源情況
(四)影視制作基地項目建設地經濟情況
(五)影視制作基地項目建設地人口情況
二、影視制作基地項目土建總規
(一)項目廠址及廠房建設
1、廠址
2、廠房建設內容
3、廠房建設造價
(二)土建總圖布置
1、平面布置。列出項目主要單項工程的名稱、生產能力、占地面積、外形尺寸、流程順序和布置方案。
2、豎向布置
(1)場址地形條件
(2)豎向布置方案
(3)場地標高及土石方工程量
3、技術改造項目原有建、構筑物利用情況
4、總平面布置圖(技術改造項目應標明新建和原有以及拆除的建、構筑物的位置)
5、總平面布置主要指標表
(三)場內外運輸
1、場外運輸量及運輸方式
2、場內運輸量及運輸方式
3、場內運輸設施及設備
(四)項目土建及配套工程
1、項目占地
2、項目土建及配套工程內容
(五)項目土建及配套工程造價
(六)項目其他輔助工程
1、供水工程
2、供電工程
3、供暖工程
4、通信工程
5、其他
第六部分 影視制作基地項目環保、節能與勞動安全方案
在項目建設中,必須貫徹執行國家有關環境保護、能源節約和職業安全方面的法規、法律,對項目可能造成周邊環境影響或勞動者健康和安全的因素,必須在可行性研究階段進行論證分析,提出防治措施,并對其進行評價,推薦技術可行、經濟,且布局合理,對環境有害影響較小的最佳方案。按照國家現行規定,凡從事對環境有影響的建設項目都必須執行環境影響報告書的審批制度,同時,在可行性研究報告中,對環境保護和勞動安全要有專門論述。
一、影視制作基地項目環境保護
(一)項目環境保護設計依據
(二)項目環境保護措施
(三)項目環境保護評價
二、影視制作基地項目資源利用及能耗分析
(一)項目資源利用及能耗標準
(二)項目資源利用及能耗分析
三、影視制作基地項目節能方案
(一)項目節能設計依據
(二)項目節能分析
四、影視制作基地項目消防方案
(一)項目消防設計依據
(二)項目消防措施
(三)火災報警系統
(四)滅火系統
(五)消防知識教育
五、影視制作基地項目勞動安全衛生方案
(一)項目勞動安全設計依據
(二)項目勞動安全保護措施
第七部分 影視制作基地項目組織和勞動定員
在可行性研究報告中,根據項目規模、項目組成和工藝流程,研究提出相應的企業組織機構,勞動定員總數及勞動力來源及相應的人員培訓計劃。
一、影視制作基地項目組織
(一)組織形式
(二)工作制度
二、影視制作基地項目勞動定員和人員培訓
(一)勞動定員
(二)年總工資和職工年平均工資估算
(三)人員培訓及費用估算
第八部分 影視制作基地項目實施進度安排
項目實施時期的進度安排是可行性研究報告中的一個重要組成部分。項目實施時期亦稱投資時間,是指從正式確定建設項目到項目達到正常生產這段時期,這一時期包括項目實施準備,資金籌集安排,勘察設計和設備訂貨,施工準備,施工和生產準備,試運轉直到竣工驗收和交付使用等各個工作階段。這些階段的各項投資活動和各個工作環節,有些是相互影響的,前后緊密銜接的,也有同時開展,相互交叉進行的。因此,在可行性研究階段,需將項目實施時期每個階段的工作環節進行統一規劃,綜合平衡,作出合理又切實可行的安排。
一、影視制作基地項目實施的各階段
(一)建立項目實施管理機構
(二)資金籌集安排
(三)技術獲得與轉讓
(四)勘察設計和設備訂貨
(五)施工準備
(六)施工和生產準備
(七)竣工驗收
二、影視制作基地項目實施進度表
三、影視制作基地劑項目實施費用
(一)建設單位管理費
(二)生產籌備費
(三)生產職工培訓費
(四)辦公和生活家具購置費
(五)其他應支出的費用
第九部分 影視制作基地項目財務評價分析
一、影視制作基地項目總投資估算
圖:項目總投資估算體系
二、影視制作基地項目資金籌措
一個建設項目所需要的投資資金,可以從多個來源渠道獲得。項目可行性研究階段,資金籌措工作是根據對建設項目固定資產投資估算和流動資金估算的結果, 研究落實資金的來源渠道和籌措方式,從中選擇條件優惠的資金。可行性研究報告中,應對每一種來源渠道的資金及其籌措方式逐一論述。并附有必要的計算表格和附件。可行性研究中,應對下列內容加以說明:
(一)資金來源
(二)項目籌資方案
三、影視制作基地項目投資使用計劃
(一)投資使用計劃
(二)借款償還計劃
四、項目財務評價說明&財務測算假定
(一)計算依據及相關說明
(二)項目測算基本設定
五、影視制作基地項目總成本費用估算
(一)直接成本
(二)工資及福利費用
(三)折舊及攤銷
(四)工資及福利費用
(五)修理費
(六)財務費用
(七)其他費用
(八)財務費用
(九)總成本費用
六、銷售收入、銷售稅金及附加和增值稅估算
(一)銷售收入
(二)銷售稅金及附加
(三)增值稅
(四)銷售收入、銷售稅金及附加和增值稅估算
七、損益及利潤分配估算
八、現金流估算
(一)項目投資現金流估算
(二)項目資本金現金流估算
九、不確定性分析
在對建設項目進行評價時,所采用的數據多數來自預測和估算。由于資料和信息的有限性,將來的實際情況可能與此有出入,這對項目投資決策會帶來風險。為避免或盡可能減少風險,就要分析不確定性因素對項目經濟評價指標的影響,以確定項目的可靠性,這就是不確定性分析。
根據分析內容和側重面不同,不確定性分析可分為盈虧平衡分析、敏感性分析和概率分析。在可行性研究中,一般要進行的盈虧平衡平分析、敏感性分配和概率分析,可視項目情況而定。
(一)盈虧平衡分析
(二)敏感性分析
第十部分 影視制作基地項目財務效益、經濟和社會效益評價
在建設項目的技術路線確定以后,必須對不同的方案進行財務、經濟效益評價,判斷項目在經濟上是否可行,并比選出優秀方案。本部分的評價結論是建議方案取舍的主要依據之一,也是對建設項目進行投資決策的重要依據。本部分就可行性研究報告中財務、經濟與社會效益評價的主要內容做一概要說明
一、財務評價
財務評價是考察項目建成后的獲利能力、債務償還能力及外匯平衡能力的財務狀況,以判斷建設項目在財務上的可行性。財務評價多用靜態分析與動態分析相結合,以動態為主的辦法進行。并用財務評價指標分別和相應的基準參數——財務基準收益率、行業平均投資回收期、平均投資利潤率、投資利稅率相比較,以判斷項目在財務上是否可行。
(一)財務凈現值
財務凈現值是指把項目計算期內各年的財務凈現金流量,按照一個設定的標準折現率(基準收益率)折算到建設期初(項目計算期第一年年初)的現值之和。財務凈現值是考察項目在其計算期內盈利能力的主要動態評價指標。
如果項目財務凈現值等于或大于零,表明項目的盈利能力達到或超過了所要求的盈利水平,項目財務上可行。
(二)財務內部收益率(FIRR)
財務內部收益率是指項目在整個計算期內各年財務凈現金流量的現值之和等于零時的折現率,也就是使項目的財務凈現值等于零時的折現率。
財務內部收益率是反映項目實際收益率的一個動態指標,該指標越大越好。
一般情況下,財務內部收益率大于等于基準收益率時,項目可行。
(三)投資回收期Pt
投資回收期按照是否考慮資金時間價值可以分為靜態投資回收期和動態投資回收期。以動態回收期為例:
(l)計算公式
動態投資回收期的計算在實際應用中根據項目的現金流量表,用下列近似公式計算:Pt=(累計凈現金流量現值出現正值的年數-1)+上一年累計凈現金流量現值的絕對值/出現正值年份凈現金流量的現值
(2)評價準則
1)Pt≤Pc(基準投資回收期)時,說明項目(或方案)能在要求的時間內收回投資,是可行的;
2)Pt>Pc時,則項目(或方案)不可行,應予拒絕。
(四)項目投資收益率ROI
項目投資收益率是指項目達到設計能力后正常年份的年息稅前利潤或營運期內年平均息稅前利潤(EBIT)與項目總投資(TI)的比率。總投資收益率高于同行業的收益率參考值,表明用總投資收益率表示的盈利能力滿足要求。
ROI≥部門(行業)平均投資利潤率(或基準投資利潤率)時,項目在財務上可考慮接受。
(五)項目投資利稅率
項目投資利稅率是指項目達到設計生產能力后的一個正常生產年份的年利潤總額或平均年利潤總額與銷售稅金及附加與項目總投資的比率,計算公式為:
投資利稅率=年利稅總額或年平均利稅總額/總投資×100%
投資利稅率≥部門(行業)平均投資利稅率(或基準投資利稅率)時,項目在財務上可考慮接受。
(六)項目資本金凈利潤率(ROE)
項目資本金凈利潤率是指項目達到設計能力后正常年份的年凈利潤或運營期內平均凈利潤(NP)與項目資本金(EC)的比率。
項目資本金凈利潤率高于同行業的凈利潤率參考值,表明用項目資本金凈利潤率表示的盈利能力滿足要求。
(七)項目測算核心指標匯總表
二、國民經濟評價
國民經濟評價是項目經濟評價的核心部分,是決策部門考慮項目取舍的重要依據。建設項目國民經濟評價采用費用與效益分析的方法,運用影子價格、影子匯率、影子工資和社會折現率等參數,計算項目對國民經濟的凈貢獻,評價項目在經濟上的合理性。國民經濟評價采用國民經濟盈利能力分析和外匯效果分析,以經濟內部收益率(EIRR)作為主要的評價指標。根據項目的具體特點和實際需要也可計算經濟凈現值(ENPV)指標,涉及產品出口創匯或替代進口節匯的項目, 要計算經濟外匯凈現值(ENPV),經濟換匯成本或經濟節匯成本。
三、社會效益和社會影響分析
在可行性研究中,除對以上各項指標進行計算和分析以外,還應對項目的社會效益和社會影響進行分析,也就是對不能定量的效益影響進行定性描述。
第十一部分 影視制作基地項目風險分析及風險防控
一、建設風險分析及防控措施
二、法律政策風險及防控措施
三、市場風險及防控措施
四、籌資風險及防控措施
五、其他相關粉線及防控措施
第十二部分 影視制作基地項目可行性研究結論與建議
一、結論與建議
根據前面各節的研究分析結果,對項目在技術上、經濟上進行全面的評價,對建設方案進行總結,提出結論性意見和建議。主要內容有:
1、對推薦的擬建方案建設條件、產品方案、工藝技術、經濟效益、社會效益、環境影響的結論性意見
2、對主要的對比方案進行說明
3、對可行性研究中尚未解決的主要問題提出解決辦法和建議
4、對應修改的主要問題進行說明,提出修改意見
5、對不可行的項目,提出不可行的主要問題及處理意見
6、可行性研究中主要爭議問題的結論
二、附件
凡屬于項目可行性研究范圍,但在研究報告以外單獨成冊的文件,均需列為可行性研究報告的附件,所列附件應注明名稱、日期、編號。
1、項目建議書(初步可行性報告)
2、項目立項批文
3、廠址選擇報告書
4、資源勘探報告
5、貸款意向書
6、環境影響報告
7、需單獨進行可行性研究的單項或配套工程的可行性研究報告
8、需要的市場預測報告
9、引進技術項目的考察報告
10、引進外資的名類協議文件
11、其他主要對比方案說明
12、其他
三、附圖
1、廠址地形或位置圖(設有等高線)
2、總平面布置方案圖(設有標高)
3、工藝流程圖
關鍵詞:動漫;婚禮行業;動漫營銷;定格動畫
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2014)23-0266-03
一、動漫與現代婚禮
(一)動漫的界定
“動漫”是動畫和漫畫的合稱,并非單只動畫和漫畫。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間的聯系日益密切,兩者常常被人混稱為“動漫”。正因為大多數的漫畫以有情節的故事為表現形式,是的漫畫與動畫更容易結合,因此在我們看來,講影視藝術融入漫畫已經是一種潮流。
從商業角度看,動漫沒有共定的顏色、線條、文字,是有設計師根據客戶的特定需求而制作出來的一種生動的表現形式,是企業的一種宣傳手段。
(二)現代婚禮
1、現代婚禮的定義
婚禮,是什么?對于來賓而言,它也許是一場愉快的聚會。對于兩個家族而言,它也許是兩種血脈的融合。但是,對于新人的父母而言,是孩子們成長階段的里程碑,是他們成人的標志。而對于新郎新娘而言,是戀愛期的畢業典禮,是新生活的序章。它是唯一的,日后值得懷念的。
2、現代婚禮設計理念和意義
現代婚禮越來越受到人們的重視,婚禮的整場效果只有同策劃師以及宴會設計師的審美意識,創新意識和心理情感相互融合,才能生動的展示出婚禮現場的精美場面和動人的情感寓意,成為一場讓賓客為之動容的一場人生的儀式。
形式,神韻,意義的多重構建很大的提高了婚禮策劃的文化含量,充分的擴大了婚禮形態設計的空間,使之成為以感性創造過程為基礎的藝術之路,也是以情感積累,整體構建和現代技術為內容的藝術之路。
現代婚禮的設計趨勢是單向性轉向多向性,婚禮的功能也發生很大的轉變,用單向性情感傳遞變為情感的橫向、縱向、多向為的漫反射的多元化傳播結構。新的婚禮設計理念的創新和突破,對婚禮設計的再認識有著啟導性的意義。
由于人們對婚禮的欣賞不是一瞬間就能完成的,而是客戶和來賓在參與的過程中,在時間的延續中慢慢的體會整個婚禮形式的藝術效果,這種參與的過程反應了情感的傳遞和保存的一種方式。所以,設計不僅僅要深入到儀式區,簽到臺,休息區等婚禮的每個空間,還要考慮婚禮道具的不同特質,充分發揮所用到的花藝,紗幔等布置與婚禮主體的巧妙配合,以及處于動態中婚禮的空間延伸,隨著視線移動形成的氣韻的動態的美。如果以往把婚禮設計簡單歸于花藝場景設計之類的話,那么現在的婚禮更加強調結構形態的參與過程,整體的范疇不在單單是二維的界面,更是融合了形態,色,味,聲等等元素。
婚禮設計進入一個多維的時代,同時,隨著數字媒體時代的到來,設計師可以完全地,自如地調動資源,控制形式。電腦的靈活操作和軟件的支持也使得設計師的整體水平提高。現代技術的結合,微電影,電腦燈,遠程祝福,led顯示屏,3D全息投影這些設置是傳統婚禮技術沒有辦法達到的。婚禮的設計就像一個大舞臺,只有各種元素協調的配合才能使得整體演出引人入勝,使人在婚禮藝術的情感中。婚禮設計也只有觀念領先,銳意求新才能跟上時代的步伐。
(三)動漫與婚禮行業的關系現狀
1、婚禮行業是個新興的藝術文化行業
現代婚禮已經成為一個稍具規模的新型藝術文化行業,這個行業與普通的產品化行業不同,它獨特的情感類人文氣息對它的產品的影響非常深。如果說婚禮有主題,從另一個層面來說,婚禮本身就是一個主題,它有著獨一無二的標識。
2、人們對動漫的理解的誤區
因為受到傳統觀念的影響,動漫被一些人貼上了低齡化的標簽,大部分動漫制作和播出企業沒有將成人作為目標消費,作為品脫離生活,內容幼稚,一味走兒童路線,不僅極大的制約了購買力的提升,更讓作品缺乏創意,檔次低端,仿佛沒有靈感的木偶。這種由于缺失靈魂而導致的行業險種,致使中國動漫競爭力遠不及國外同行,更勿言在日新月異的技術發展之下義軍崛起的其他營銷媒介。
而如今,動漫已經不再是孩子的專利,形形的動漫形象開始出現在各個年齡層的視線中。中國傳媒大學的王卯卯的“兔斯基”卡通形象,代言摩托羅拉手機,成為世界上一只超級紅的兔子。
3、動漫在婚禮中的運用
越來越多的人嘗試在婚禮中用到動漫元素卻沒有從整個動漫的形式內容以及技術層次更深的去挖掘它的商業價值,在婚禮行業的運用中不夠系統性,全面性。大部分的新人認為在婚禮中加入動畫短片或者是在婚禮中用動漫人偶來為婚禮助興已經是一個很好的動漫婚禮主題。所以動漫在婚禮中更潛在的運用形式將掀起婚禮動漫主題的另一個熱潮。
(四)動漫營銷對動漫在婚禮行業中發展的促進
1、動漫營銷優勢
動漫一直被熱捧,從未有消退的跡象。這是符合人們追求快樂、追求自由和夢想的本性的,因為動漫恰恰是快樂、夢想的載體。
而動漫營銷之所以能夠為企業帶來高利潤,原因就是在于動漫形式能夠為產品帶了高附加值。如芭比娃娃自1959年上市到現在暢銷不衰,究其原因,在于其獨特的定位:她能給所有的小女孩帶來現實的快樂和美麗的夢想。如果要搭建一座連接消費者的橋梁,給消費者一個理由已建立忠誠度,那么這座橋就非動漫莫屬。
動漫之所以長盛不衰,也與人們追求快樂、追求自由的心里有很大的關系,它是快樂、時尚的載體。如果企業御用動漫手段進行產品營銷,會讓產品多一些輕松、愉快的文化內涵,更加容易被消費者接受。無論是對高科技企業還是傳統企業而言,動漫都是以后總銳利而有效的營銷方式,它讓人們與產品親密接觸,使得快樂化營銷更有成效。
2、婚禮行業多元化對動漫產業的反作用推動
通常,動漫只是單方面的影響著各個行業甚至于婚禮行業,但是隨著婚禮的發展越來越多元化也對動漫產業起到了很大的推動,機器貓中,大雄和小靜的婚禮成為了眾多粉絲期待的一幕,而制作方也巧妙的運用這一點,為兩位主角設計了日式的婚禮現場,在2014年4月北京大悅城機器貓的時光展上,精心準備了大雄和小靜婚禮現場的雕塑模型,帶來了互利共贏的合作模式。這種模式在大黃鴨的持續走紅就能得出動漫形象也需要各個行業的發展刺激,以到達它的商業價值最大化。
二、動漫在婚禮行業中的運用現狀分析
(一)動漫在婚禮中的運用調查分析
通過對北京婚禮市場的統計研究發現,客戶對動漫形式以及動漫類產品的喜愛程度非常高,甚至有客戶會咨詢是否能提供設計動漫形象這一服務項目以及提供愛情動畫短片這一服務項目。他們對動漫類的衍生制品有著極大的興趣,并且不分年齡層次,都有自己喜歡的動漫形象,或提出比較熟悉的產品動漫形象,甚至于趕集網的毛驢,安卓系統的小機器人等。客戶對婚禮中的動漫元素也十分感興趣,并愿意配合策劃師做一些新的嘗試,更有客戶十分大膽的希望自己扮演成動漫形象進行婚禮儀式。
但是,通過調查問卷也發現另一問題,大多數人對動漫的界定十分模糊,認為動漫就是低齡化的幼兒動畫,甚至一部分人會認為中國動漫的年齡層在12歲以下,而國外動漫的年齡層在12歲以上,成人看動漫只能看國外動漫。對于這一現象,除了有傳統遺留問題的原因,很大一部分原因也在于現階段動漫的發展水平不是很高。
(二)動漫在婚禮中的運用現狀分析
1、傳統平面設計以及二維動畫
二維動畫常用與婚禮的動畫短片制作以及婚禮前的請柬制作,新人通常會在專業人員的幫助下,為婚禮的現場制情故事短片跟親人朋友分享她們的愛情故事或者制作匠心獨運的電子賀卡,代替傳統的紙質賀卡,節省財力人力又能達到環保的目的。
(1)愛情故事短片
a、婚禮迎賓動畫,主要以喜慶的音樂和愛情故事來表現,用于婚禮前暖場;
b、戀愛故事動畫,作為一個環節出現在婚禮儀式中,向來賓展現新人從相識到相知,從相知到相愛,從相愛到相濡的愛情故事,讓來賓感受她們的愛意并深深祝福;
c、成長感恩動畫,主要是以新人的成長為主線,有時則需要小時候的照片來配合,來表達對父母的感謝。
(2)沙畫的動畫形式
沙畫這一特別技術呈現的動畫形式讓觀眾可以看到沙子這一物質也可以作為動畫載體,沙畫師用精心繪制的畫面為觀眾帶來視覺的享受。隨著這一形式流行和價格,技術的平民化,越來越多的新人也會為自己的婚禮定制一個屬于自己愛情故事的沙畫動畫,讓來賓能夠享受到視覺盛宴的同時也能傾聽自己的愛情故事。
(3)電子請柬
動畫電子請柬,依托于現在已有的qq電子賀卡,這種特別的請柬既生動有趣也幫新人減免了送部分請帖的麻煩。
(4)漫畫以及平面設計
婚禮漫畫是新人往往會在這個時候設計一款自己的動漫形象,有時以情侶照為基礎有時以婚紗照為基礎,漫畫形象用于喜帖,水牌,簽到噴繪,迎賓噴繪等。
2、國內冰雪奇緣主題婚禮分析――形勢
從2014年3D動畫片冰雪奇緣上映以來,婚禮行業以不遜于任何行業的速度將這個動畫片的內容形式引用到婚禮中來,除了冰天雪地的現場布置,花藝師也用專業的手法制作出冰中的花藝,從整體到感覺到動畫的內容,這一冰雪題材為婚禮主題也帶來了新的設計元素。
3、國內魔獸主題婚禮分析――流程
去年5月各大婚禮網站都貼出了國內的一個魔獸主題婚禮,不同于以往動漫主題的婚禮僅現于場地布置,花藝設計,動畫短片設計等項目,整個婚禮的流程也加入了動漫元素,婚禮Party環節,新郎新娘以及她們的朋友cosplay成動漫人物沖到臺上上演了一番cosplay大戲,每個來賓都在現場干冰燈光的配合下沉浸在魔獸世界中。
這場婚禮也是一個歷史性的小轉折,讓以往動漫現場布置以及簡單的動漫人物裝扮的婚禮項目多了更生動形象的選擇。通過現場cos,來賓們似乎更能讓自己融入到動漫世界中來。
4、國內游戲網站的婚禮現場游戲軟件分析
在國內各大游戲網站,出現了完美婚禮現場的小軟件,這種軟件里面含有婚禮現場的各種花藝,道具的模型,包括新娘的婚紗等,游戲玩家通過給它做一些組合來實現心目婚禮的現場,并且軟件自身帶有打分系統,非常受小女孩的歡迎。婚紗裝扮類游戲慢慢的成為一個大的歸類,作為裝扮布置類最熱門的游戲之一。
但是由于軟件年齡定位等原因,游戲的制作并不是十分精致,而且內容可選性非常低,也沒有從婚禮文化角度去深挖游戲的下級設計。所以游戲制作者可以從專業的角度分析游戲的可實施性,擴大年齡層和專業層次為游戲的發展注入新的血液。
三、從婚禮行業討論動漫的發展趨勢
動漫造型的運用模式以及發展:
目前,婚禮對動漫造型的運用比較多,大多數婚禮都會通過平面設計或者直接采用動漫的衍生品來使婚禮更加主題鮮明,也讓來賓感受到活躍開心的現場氛圍。筆者認為,這種形式已經發展雖然很快速,但是不夠全面系統,在未來的婚禮行業中,動漫的注入無論從形式內容上還是技術方面都應該有全面的顛覆,讓人們不僅從婚禮行業領略到動漫的魅力,更從其他行業能感受到動漫的精神所在。
(一)三維動畫的運用模式展望
三維動畫在婚禮中的運用尚且不夠成熟,主要在3D動畫模型這一方面的制作相對較多,第一是因為3D動畫模型的花費相對教大,第二是因為婚禮從業人員水平參差不齊,很多婚禮策劃師對3D動畫模型的認知比較低,以至于它的市場一直處于摸索階段。筆者認為,在這一行業,3D婚禮動畫模型的注入無論是從客戶角度還是從專業人員的角度都能為婚禮行業帶來一次新的改革。
從婚禮市場來講,國內各個領域對婚禮行業這塊兒大蛋糕都非常重視,為了改革婚禮傳統的銷售模式,愛結網等婚禮網站這兩年來一直在推介新的婚禮銷售模式――一站式婚禮模式,讓顧客在網上就可以完成她們的婚禮策劃,選取她們想要用的道具以及各個項目,但是由于制作技術問題,這種模式到現在還沒有真正的開始投入建設。專業的花藝,專業的婚禮布置道具都沒有一個很大的素材庫去支撐,再加之婚禮是個人文創造性行業,所以他必然在制作層次需要考慮到它的受眾的整體素質。而專業的婚禮設計人員也迫切需要一個軟件能從材料開始,做出類似crazy talk,i clone這種有一定技術含量的簡易化軟件幫助其專業設計。
2014年美美婚禮學院推出里3D的婚禮接單軟件――婚禮智心,采用最基礎的一點透視,把婚禮現場的所有地方用3d模型的形式存在,并通過會員提供資料的方式不斷填充資料庫,為專業的婚禮策劃帶來了非常大的幫助。但是軟件本身卻有一些不足,婚禮策劃又不可避免的淪為了道具的堆砌,所以未來婚禮軟件的發展開發者必須從這個問題出發并通過與策劃師很好的溝通來避免靈感創意的邊框化。
(二)定格動畫的運用模式展望
1、定格動畫的特點
定格動畫史一種歷史悠久的動畫形式,他以東特的魅力奪得眾多影視藝術家和愛好者的青睞。定格動畫不僅具有動畫最原始的技術和藝術特性,而且趣味性強,所以非常適合作為影視藝術修養的啟蒙教育。定格動畫的制作手段以及對材料研究與發展,決定了定格動畫具有技術性、真實性、假定性、多元性、探索性。
2、定格動畫的技術實施性
定格動畫的拍攝,可以用800萬像素以上的相機,當然現在的手機都能達到800萬像素,這樣我們就能拍一個見到的定格動畫小短片,如果要達到一定的專業標準,我們還需要單反相機,定格軟件Stop motion,中期修圖軟件Adobe photo shop和后期軟件Adobe after effect。
3、定格動畫的拍攝事項
任何事物都能成為拍攝的主角,無論是真人還是手邊的各種小物件,她們只要進入鏡頭,就能成為所拍定格動畫的主角,定格動畫不同于二維動畫以及三維動畫,它在人物設定過程中也把人物骨骼連接以及拍攝過程中方便實施考慮進去,在為人物設計造型服飾的時候,這點尤為重要。
拍攝的節奏即為運動規律的把握,iphone手機中gif圖的走紅第一在于它快速的采錄功能,第二在于它能加快動作的幀,使得拍攝出來的動作滑稽可笑,給使用者帶來樂趣。那么定格拍攝雖然有這一種特性,但是如果要拍出專業的動畫作品則需要拍攝人員在拍攝前先設定好拍攝的節奏表格。
隨著定格動畫的動畫片的流行,以及diy手工愛好者的增多,婚禮中也慢慢出現定格動畫的身影,人們將制作好的模型與真人的拍攝結合在一起,為婚禮的記錄片留下比較創意的一筆,或者通過特定事物與真實場景的結合,而制作出奇妙的場景。
結語:筆者作為動畫系的婚禮從業者,把所學的知識用于工作,并通過工作中的實踐過程來反思學過的專業知識。尹定邦說,藝術設計是第一生產力,在以后的生活中,當科學技術已經達到一定的程度,藝術設計將從各個行業影響到人們的日常生活,所有的藝術相同,所有追求藝術情感的想法相同,相信婚禮這個行業會在情感美的前提下涌現出獨樹一幟的藝術范疇。動漫本身大的范疇和影響力將從日常生活的各個角度給人們帶來藝術與美的享受,無論是紙質動畫,電腦動畫,還是已然突破了傳統的定格動畫,也會從各個方面讓人們對動漫有個新的認知。
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