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      f1運動員身體素質

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      f1運動員身體素質范文第1篇

      關鍵字: 互聯網 體育教學 素質培養

      現在高職院校的在校學生都是“90后”,他們的成長和當今世界高科技互聯網的高速發展是同步的。很多在校學生從小就接觸電腦,他們接觸世界獲取外界信息的途徑也多,但并不意味著他們的思想就更成熟,國內有專家稱之為“假熟”,只是獲取信息的途徑多,信息量大,而在辨識這些信息方面則需要社會、學校、教師的引導和幫助。高職院校體育教學在新時期除了要完成體育教學內容,提高學生的身體素質外,還要承擔思想品德素質的培養、文化科學素質的培養、身體心理素質的培養、審美藝術素質的培養和勞動素質的培養等任務。

      高職院校的學生在初高中學習階段,因為學校的升學壓力,體育課經常被主課擠占,加上互聯網時代學生的娛樂途徑很多,電視節目、網絡游戲、聊天工具等導致學生對體育學習的興趣缺失。到了大學階段來自老師和家長的管理驟然放松,學生突然覺得管束少了,高職學生的學習積極性本來就較本科生低,體育老師和其他專業課程的老師一樣要轉變自身觀念,適應學情。

      一、高職院校體育教學存在的困難與思考

      在高職院校體育教學過程中,我感受到了教學的困難:高職學生包括本科院校學生的學習目標功利性更強,對體育課的興趣和積極性越來越低,體育教學變成了老師的獨角戲。經過一段時間的交流和接觸,我發現學生學習興趣下降的主要原因是:教師不了解學生的心理需求,很多學生來高職院校讀書是為了以后從事這個專業賺錢,體育課對他們來說可有可無,就是理論知識學習之余的放松。男學生就當課余打了場籃球,女學生就當聊天曬太陽,等老師布置了活動鍛煉內容就各忙各的。體育教學還停留在跑、跳、五大球等傳統運動項目上,體育達標考核也不能嚴格執行。更很少聽過有學生因為體育成績差而拿不到畢業證的。要改變這一現狀,我認為要深入研究學生的思想,還要改變教師,適應學生,找到并培養他們的興趣點,帶領他們一起進步。

      二、多和學生交流,挖掘他們的興趣點并加強培養

      高職院校的學生在入校前已經接觸了網絡,在互聯網時代獲取消息和知識的途徑既快捷又方便,他們知道了NBA、FIFA、f1,知道了喬丹、科比、羅納爾多……他們談起體育也能津津樂道,但一到體育課上就無精打采,體育老師應該與時俱進,利用互聯網利用改進教學手段和內容。一堂NBA視頻教學課,一起學習探討籃球規則,暢談國內CBA和美國NBA的發展,一起說說姚明等球員的趣聞逸事,可以極大調動學生的積極性,在室外球場演練NBA經典配合戰術,學生會樂此不疲。聊聊中國足球黑哨事件,引發學生思考,提高學生的道德素質和社會責任感。拓展新的教學內容,除了傳統五大球,還可引入桌球、網球甚至橋牌等高雅體育項目,對沒有場地或成本很高的體育項目如高爾夫、馬術等以視頻、規則技巧的教學為主。有的學校開設的珠寶和奢侈品鑒定課程也不可能全程都是實物教學。老師要比學生投入更多的精力和時間到互聯網中搜集更多更有用的東西幫助學生學習。

      發現學生的優點,放大這些優點,還要及時大膽地表揚鼓勵,增強學生的自信心。高職學生在初高中成績一般都不是很好,來到高職院校有很多人都很氣餒,和以前的同學比覺得沒面子,逆反心理比本科院校的學生更嚴重些。我們要多和學生交流,因為體育老師課堂和學生交流的時間場合較其他課程的老師的機會都要多些,在和學生探討學習體育知識的同時應該穿插著談談家庭、親人、社會和憧憬,讓學生放下對老師的心理障礙。從實際出發培養學生的興趣,盡自己所能地提高學生的興趣,讓他們依據自己的興趣取得成績,不管多微小的成績都及時發現,讓別的學生看到他的成績,及時大膽地表揚鼓勵。

      三、體育課堂是重要的素質培養陣地

      體育老師不但要傳授知識更要加強對學生的素質培養,高職生是我國就業人口中的重要組成部分。很多對動手能力要求高的工作崗位,很多高科技的使用環節都離不開高素質的高職生,對學生的素質培養也是多方面的:

      1.利用互聯網手段收集社會正反面的新聞事件,和學生一起探討交流,辨別網絡謠言,國家正在整頓網絡環境,很多負面消息都證明是有人在幕后造謠,我們可與學生一起關注探討學習,提高學生的分辨能力,同時讓學生知道什么是好品質什么是好習慣,哪些是不好的,加強對學生思想品德素質的培養。

      2.由國際賽事運動員成績的提高,培養運動員時運用高科技激發學生對新技術、新知識的興趣,甚至在電腦游戲中除了游戲本身外我們也能看到游戲的發展是因為高科技帶來的變化。體育其實是一門綜合性很強的課程,通過體育教學不但可以鍛煉身體增強體質,還能激發學生對科學知識的求知欲,體會到文化知識的重要性,不但讓學生運動,還讓他們了解運動器材、運動服裝的知識,擴大他們的知識面,促進他們文化科學素質的培養。

      3.幫助學生養成良好的生活衛生習慣,很多學生在家里有父母幫忙,生活自理能力比較弱,不能保持個人衛生。讓學生養成良好的生活衛生習慣及鍛煉身體的習慣,讓他們知道良好的自控能力和心理調節能力對他們終生都有益。國家在提倡全民健身、終身體育,好的身體心理素質教育將使學生在進入社會后受益無窮。

      4.現在國家對國防知識的介紹越來越重視,互聯網時代使得國際周邊的新聞可以很方便地讓學生知道,體育與軍事國防從古到今就是密不可分的,體育老師要與時俱進,學習國防和軍事知識,引導學生知道強健的體魄不但能為以后各項工作的開展打好身體基礎,還能為保家衛國作出貢獻。新時代軍事國防素質的培養不能停留在文字層面上。

      綜上所述,高職體育教師應該結合實際,在高科技互聯網時代充分利用各種多媒體手段,結合體育教育的理論,重點培養學生的各項素質,激發學生的學習興趣,將學生培養成素質全面的人才。

      參考文獻:

      [1]陳玉佳.新時期高校體育工作的特點和現狀[J].現代體育,2012(11).

      f1運動員身體素質范文第2篇

      關鍵詞:虛擬現實技術;體育;應用;新元素;多元化;娛樂化

      1.虛擬現實技術的概念

      虛擬現實( Virtual reality, VR )技術是一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術以及仿真技術等多種科學技術綜合發展起來的計算機領域的最新技術, 也是力學、數學、光學、機構運動學等各種學科的綜合應用。虛擬環境通常是由計算機生成并控制的, 使用戶身臨其境地感知虛擬環境中的物體, 通過虛擬現實的三維設備與物體接觸,從而真正地實現人機交互,可以說人處在虛擬環境之跟現實環境是沒有差別的。

      2.虛擬現實技術的分類

      現階段虛擬現實技術主要分為桌面虛擬現實、沉浸的虛擬現實、增強現實性的虛擬現實、分布式虛擬現實。

      桌面虛擬現實利用個人計算機和低級工作站進行仿真,將計算機的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口。常見桌面虛擬現實技術有:基于靜態圖像的虛擬現實QuickTime VR、虛擬現實造型語言VRML、桌面三維虛擬現實、MUD等。

      沉浸的虛擬現實提供完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器或其它設備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟器、數據手套、其它手控輸入設備、聲音等使得參與者產生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。常見的沉浸式系統有:基于頭盔式顯示器的系統、投影式虛擬現實系統、遠程存在系統。常見的沉浸式系統有:基于頭盔式顯示器的系統、投影式虛擬現實系統、遠程存在系統。增強現實性的虛擬現實不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、仿真現實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環境的感受,也就是增強現實中無法感知或不方便的感受。

      增強現實性的虛擬現實不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、仿真現實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環境的感受,也就是增強現實中無法感知或不方便的感受。典型的實例是戰機飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數和武器瞄準數據投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數據,從而可集中精力盯著敵人的飛機或導航偏差。

      分布式虛擬現實是指多個用戶通過計算機網絡連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經歷,那虛擬現實則提升到了一個更高的境界,這就是分布式虛擬現實系統。在分布式虛擬現實系統中,多個用戶可通過網絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,以達到協同工作的目的。目前最典型的分布式虛擬現實系統是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網絡連接而成,用于部隊的聯合訓練。通過SIMNET,位于德國的仿真器可以和位于美國的仿真器一樣運行在同一個虛擬世界,參與同一場作戰演習。

      3.虛擬現實技術的特征

      虛擬現實技術三大特征:1) 沉浸感( Immersion) : 計算機生成的虛擬世界給人一種身臨其境的感覺。2) 交互性( Interaction) : 人能夠以很自然的方式跟虛擬世界中的對象進行交互操作或者交流, 著重強調使用手勢、體勢等身體動作( 主要是通過頭盔、數據手套 、數據衣等來采集信號) 和自然語言等自然方式的交流。3) 構想( Imagination): 虛擬環境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識, 提高感性和理性認識, 從而使用戶深化概念和萌發新意。因而可以說 , 虛擬現實可以啟發人的創造性思維 。

      4.現階段中國體育領域大環境

      4.1政策紅利覆蓋全國

      2015年,在利好政策不斷出臺的情況下,體育產業進入高速發展時期。據國家體育總局統計,《意見》一年來,包括體育總局在內的有關部門已經出臺了15份配套文件,另有 8套文件已經形成初稿。文件制定涉及發改委、公安部、新聞出版廣電總局、旅游局等多個部門。這些文件的制定和出臺,使廣受社會關注的賽事審批、賽事轉播、安保服務和大型體育場館等問題取得了階段性的進展。

      在地方貫徹方面,截至目前,已有31個省區市出臺了本地區的實施意見。2015年10月,國家體育總局局長劉鵬在全國體育產業工作會上透露,據不完全統計,各省(市、區)上報的2025年體育產業總規模總和已經達到7億。

      4.2資本搶奪核心資源

      2015年8月27日,萬達集團王健林以6.5億美元收購了美國世界鐵人公司100%的股權。阿里巴巴獲得世俱杯冠名權的消息在2015年12月引起各方關注,而相同級別的爆炸性消息在年內頻繁出現。過去一年,體育產業投資大幅增加,國內、國際體育賽事核心資源成為哄搶的對象。

      4.3體育方式多元化,娛樂化

      隨著全民體育概念的提出,體育逐漸走向民間,體育的多元化,娛樂化也因此而加深。提高國民身體素質是當前的中國體育的根本目標,為了使體育更加親民,越來越多的科技元素,娛樂元素加入原本一板一眼,枯燥無味的體育運動中。近年來,越來越多的體感設備與體育相結合,受到了廣大體育愛好者額歡迎,特別是一些由于場地限制的體育運動項目,如高爾夫,網球,在體感虛擬的環境中,都可以盡情的體驗體育帶來的快樂。

      5.虛擬現實技術應用于體育增加其娛樂性

      5.1為體育觀賽帶來娛樂體驗

      體育賽事最需要的莫過于身臨其境的現場感,通過自由切換,實時流暢的虛擬現實動態直播,觀眾可以排除周邊的干擾,全身心、近距離地感受到圖像帶來的震撼感和沖擊力,觀賽體驗比之收看傳統轉播大為提升。大大增加了觀賽的娛樂體驗感。

      5.2為體育訓練娛樂訓練方法

      根據虛擬現實技術, 通過相應的三維圖形圖像庫構架模擬訓練環境, 包括訓練場背景、比賽的場景、各種賽場裝置和相關人員等, 為受訓者營造一種逼真、生動的立體訓練環境。利用虛擬系統設計出“有生命”的草坪,以增強臨場感覺, 達到模擬訓練的效果, 提高訓練質量。于此同時,因為虛擬現實技術有沉浸感這一特性,運動員可以完全進去虛擬現實設定的環境中,在這種環境可以增加體育訓練的娛樂性,使原本枯燥的體育訓練變得有趣起來,以此來提升運動員的練積極性。

      很多國家訓練隊都已經在教學、訓練中采用虛擬現實技術,如用Be-yondSport的VR技術對足球訓練進行實時的沙盤演練、視頻分析、戰術復盤以幫助足球隊提升教學水平,且以后還計劃在更多球隊、賽事中推進。通過大數據整合等為體育活動提供戰術輔助訓練,VR目前已經在棒球、賽馬、橄欖球等多個項目得到廣泛應用。由此可見,在不久的將來,VR設備有望成為各賽事職業俱樂部和球隊的剛需產品。

      5.3為全民健身帶來新的娛樂方式

      全民健康是國家綜合實力的重要體現,是經濟社會發展進步的重要標志。全民健身是實現全民健康的重要途徑和手段,是全體人民增強體魄、幸福生活的基礎保障。實施全民健身計劃是國家的重要發展戰略。運用虛擬現實技術構想性這一特點,可以為參加大眾健身的用戶營造一個有趣,娛樂的虛擬健身場景,在愉快的心情下完成健身。

      目前基于虛擬現實技術的健身應用層出不窮,Sanzaru開發的《VR體育挑戰》是這類體育游戲的一大代表。在該游戲中,借助Oculus Rift的動作感應手柄,玩家可以以第一人稱視角暢玩橄欖球、籃球、曲棍球和棒球等美國四大主流運動,游戲氣氛不亞于風靡全球的《NBA嘉年華》。無獨有偶,美國公司Vir Zoom也推出了一套將健身單車、VR設備與小游戲結合起來的健身設備,創造出戴著VR眼鏡騎著單車開F1的奇效

      6.總結

      隨著虛擬現實產業的發展,技術將不斷滲入體育產業鏈條的各個環節,越來越多的公司開始滲入虛擬現實產業鏈各個環節,體育產業與虛擬現實的結合會越來越密切,特別是虛擬現實的三大特性會完全顛覆傳統體育產業,為體育產業增加更多的娛樂性,推動體育產業的發展。目前虛擬現實技術還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。希望虛擬現實能夠為體育產業創造更大的商業娛樂價值和社會價值。

      參考文獻

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      [6]李艷波,張菁.網球比賽仿真系統的研究與實現.[D]:2008.

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