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      小學語文信息技術論文

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      小學語文信息技術論文

      小學語文信息技術論文范文第1篇

      1.1信息技術與小學語文沒有有效整合在信息技術與小學語文的整合教學中,很多教師都把信息技術作為一種教學內容的展示手段,并沒有真正地讓多媒體、網絡技術等滲透到對語文的教學活動中去,小學語文與信息技術的整合教學也因此成為了與傳統語文教學別無二致的教學模式,在教學中仍然是學生被動地接受,教師單方面地傳授,沒有起到很好的互動效果。

      1.2教師以多媒體取代傳統教學中一些好的教學方法,降低了語文教學的效率傳統語文教學中存在的一些好的辦法由于教師使用信息技術加以替代后,反而起到了一些消極效果,不利于學生的學習和教學活動的正常開展。例如,課文朗讀對于學生學習優美的文章、優美的詩歌等都是十分有效的學習方法。學生在朗讀的過程中可以去體驗詩文表達出的優美的感情,這是信息技術代替之后進行語音朗讀和圖片、視頻展示所無法替代的。

      1.3信息技術的豐富性扼殺了學生的想象力和思維能力很多教師在進行語文課的備課的時候都喜歡去進行課件內容、教學資源的極端豐富,因此在語文課堂教學的時候會有十分多的圖畫、動畫、視頻等內容,將文章中的內容表現出來,學生因此不能有效地去進行文字的聯想和想象,這對學生的思維能力和想象力的發展而言有一定的消極作用。

      2信息技術提高小學語文教學效率的策略

      2.1利用信息技術進行語文教學資源的整合,豐富學生的語文知識內容信息技術其方便的地方就在于它可以通過多媒體、網絡來進行資源的整合,以搜索獲得我們所需要的信息資源。在小學語文的教學中,我們可以注重語文學科與其他學科,與學生的生活、社會實際之間的聯系,從學生的學習興趣出發,從而開發出適合學生學習的教學資源,以書本為基礎,以學生的學習興趣為出發點,以拓展為目標,豐富學生的語文知識內容。例如,在學習《富饒的西沙群島》這節課內容的時候,學生對于西沙群島這個地理位置可能不太熟悉,對于這樣一個群島的資源、環境、人口等內容也不太熟悉。教師在教學開始之前可以先展示一些相關的內容,如新聞、資料、圖片等,來解釋它的地理位置、環境狀況等。學生通過圖片、資料等了解到我國現在在南海地區設置了三沙市,隸屬海南省,有豐富的漁業資源、礦產資源等,西沙群島擁有美麗的自然環境。在觀看了這些內容以后,學生再去學習這節課的內容,可以再遇到描述的相同內容的時候去進行聯想和想象,豐富學生的語文知識內容。

      2.2利用信息技術,培養學生的實踐能力以學生為主體,發揮學生的創造能力和實際動手能力是我們新課程改革的重要要求。我們在利用信息技術進行教學的時候,就可以通過它來培養學生的實踐能力,教師應該引導學生去親自動手、積極探索,以豐富自己的見聞和提高自身的能力。通過這樣的方法,積極發揮學生在語文學習中的主體作用,激發學生學習語文的熱情,提高小學語文的教學效率。例如,在學習《扁鵲治病》這節課的內容的時候,我們除了要讓學生去學習課文中的內容以外,還可以通過多媒體視頻、圖片、電影、電視劇等因素來讓學生了解扁鵲這個人以及扁鵲治病的態度和方法,在學生學習了這些內容以后。教師讓學生以4-5個人為一個小組去編排一個扁鵲治病的故事,并且將這個故事演繹出來,學生先在小組內、在課下進行熟悉和演練,然后到了課上,教師可以讓每個小組進行自薦,在全班范圍內進行表演,通過對比多媒體視頻、電影中扁鵲治病的場景來學習扁鵲治病的神態和方法,讓學生積極地參與到課堂教學活動中來,提高教學的效率。

      小學語文信息技術論文范文第2篇

      在需要數據分析的實驗中,老師們可以借助信息技術強大的數據分析功能,匯總每一個小組的數據,并能進行快速的求平均。如在教學“形狀和結構”單元中的《抵抗彎曲》一課時,首先要引導孩子們明確紙橫梁承受的墊圈數量越多,表示它的抗彎曲能力越強;接著引出矛盾,橫梁的抗彎曲能力有強有弱,這跟什么有關呢?孩子們根據生活經驗猜測出:可能和橫梁的寬度、厚度等因素有關;接著,每個小組要通過實驗分別測試出不同寬度、不同厚度的紙橫梁能承受多少墊圈。在統計每個小組的數據時,筆者采用了Excle電子表格的方式,每個小組自己上臺填寫測試到的數據后,直接運用公式求出了各組的平均值,數據的計算方式一目了然。

      二、地球與宇宙中,如何選擇信息技術?

      而對于地球和宇宙的內容,對于孩子們來說,實在是太抽象了。像這樣的內容,單憑老師們滔滔不絕的講解,蒼白而無任何的意義:再生動形象的語言,都無法把孩子們的視野拓展到浩瀚的宇宙空間中去!所以筆者認為,這樣的內容,如果能借助信息技術這一強大的技術支持來進行教學,會是一個不錯的選擇。特別是一款“googleearth”軟件,由于它整合了Google本地搜索、訪問Keyhole的航天和衛星圖片數據庫,來實現來鳥瞰世界的功能,是一款實時更新的動態虛擬地球軟件,它突破了時間和空間的限制,所提供的信息具有實時更新的特點,所以它給孩子們帶來的都是最新的時代信息。

      小學語文信息技術論文范文第3篇

      以互聯網為主要平臺,我們可以收集到大量有價值的資源,并且還可以借助相機、錄影機、手機等現代信息采集設備,采集身邊的優質資源然后經過計算機加工將其應用于課堂。這種便利條件的生成,有效提高了教師教育思想與教學實施之間的保真度,使得教師能夠將自己天馬行空的教學設想變為現實,呈現在學生的學習過程中。從學生角度來說,來源于經典的優質資源可以引領他們漸次步入美學的殿堂,來源于生活的優質資源可以引領他們打開發現美的眼睛,學會從生活中培養自己的審美情趣,進而創造生活的美,裝點美的生活。比如,蘇少版小學美術第八冊《看花燈》的教學,教師課前采集了有關燈市活動和花燈的大量視頻、圖片、文字介紹、范作等幾種資料整合在教學課件當中。在上課之初就利用其中的視頻、圖片和學生一起回憶生活中看到的花燈,并引導學生討論、交流自己感受到的花燈特色,將學生已然發散開去的思維凝聚在美術課堂當中。隨著討論的深入,教師又將學生的注意力引向發現花燈制作中所用到的美學元素。學生根據自己眼前展示的豐富材料,開始了發現和總結概括的學習探究。最終總結道“花燈形態豐富多樣,但基本上都是生活物像的衍生和變體;花燈的色彩艷麗,以暖色調為主;其裝飾可以是剪紙、掛墜等具有民俗特色的元素”。沒有豐富的資源,就不能真正打開學生的眼睛,讓他們擁有審美情趣,更不能引導學生感悟美學創造的基本原理。信息技術,為教師教學提供了一個方便的資源展示平臺,也不失為學生不斷躍升的跳板。

      2創設教學情境,激發自主學習

      信息技術也能幫助教師更加有效地創設教學情境。多媒體能夠將形、色、聲緊密地結合在一起,營造出我們需要的氣氛,結合教師的語言引導更能激發學生自主學習。比如,蘇少版小學美術第九冊《有趣的“服飾”》的教學,教師設置了時裝設計大賽這樣一個教學情境,先采用多媒體展示了時裝表演的片段,讓學生感受時裝設計藝術的特點,并將學生帶入了“設計師交流”的情境,讓學生在小組內探討時裝設計需要關注的要素。隨著學生津津有味地探討,他們基本形成了時裝設計的理念——“采用色彩、質料、突出的形態等元素設計出有鮮明特征的服飾,夸張一點也無所謂”。隨后,教師又出示了一些時裝展覽的情境圖,引領學生“穿越”于世界各地的大型時裝盛會,“取經”、“深造”、“尋找靈感”。之后,開始了自己的設計創造。整個情境創設以一貫之,大量依靠了信息技術設備的展示功能和信息采集功能,將學生需要的信息整合到課堂當中,使學生情緒高漲的同時也樹立了自主設計的信心。

      3運用計算機繪畫,培養創新精神

      計算機繪畫,是近年來誕生的一項全新的美術創作形式,這也是將來美術創作行業發展的新的生力點。在課堂教學中引入計算機繪畫活動,方便學生實現自己的創意,當然也方便了學生創新精神的生成和成長。一方面,計算機繪畫軟件操作簡易,所見即所得;另一方面,計算機繪圖擁有更加靈活的處理過程,便于學生修改畫作。一些電腦制圖軟件還具備圖片合成的巨大功能,如果將學生不同時段的畫作或者照片等資源靈活組合,可以創造出我們意想不到的教學效果。比如,蘇少版小學美術第九冊《漸變的形》的教學,教師采用Flash軟件教育學生進行計算機繪圖,先通過教師機演示了一個圓形漸變為金魚的繪畫過程,以便學生掌握關鍵的技巧。隨后,便讓學生開始自己的創作活動。學生經過自己的摸索,繪制了非常豐富的漸變動畫,比如“日升日落”、“花開花謝”、“哪吒出生”等,而且繪畫所用的時間也不多。接著,教師又將學生能力拓向場景制作方面,還是借助教師機演示了使用圖層功能的技巧,學生馬上明白了自己可以在漸變繪畫的背面繪制一幅場景,于是他們的繪畫又活了起來。一堂課結束,學生不僅感悟了漸變的形一步步漸變的過程,而且過了一把動畫制作的癮。計算機繪圖,可以創生無限的創造機緣,大大開闊了學生創造美的視野和能力,為學生創造力和想象力的培養做出了巨大貢獻。

      小學語文信息技術論文范文第4篇

      ⑴此游戲只要孩子們坐好就可以開賽了。手指的動作是由上而下具有彈性的“擊”鍵,而不是“按”鍵。擊鍵動作要輕快,擊一下就縮回來。注意,在擊鍵過程中兩眼不能偷看鍵盤,手指各司其職,不要錯位。

      ⑵開賽前要明確只能喊出鍵盤上的字母或者符號的口令,錯喊為輸。做的同學要用最快的速度用相應的手指做出正確的回答。

      ⑶活動可兩人一組,隨意面對面坐下,同學甲將雙手伸出,五指向上,與肩同齊,做好游戲準備,準備就緒后,同學乙喊出一個口令“:a”。同時甲要很快移動左手小指,做出由上而下具有彈性的“擊”鍵動作,擊鍵動作要輕快,擊一下就縮回來。手指的動作是由上而下具有彈性的“擊”鍵,而不是“按”鍵。

      ⑷同學乙如此不斷的喊口令,直到乙按照口令指定準確為第一局活動結束。

      ⑸第二局活動交換操作,同學甲喊口令,同學乙按照口令擊鍵。甲指定準確后再次交換開展第三局、第四局……在一定時間內以擊鍵次數多且正確者為勝。

      ⑹如果是多組同時進行,勝出的同學可以與別組勝出的同學一起進行復賽、決賽。游戲適宜人群:9歲以上的幼兒。游戲需要準備的材料:沒有特定的材料,只需要有合適的場地即可。游戲的技巧在于擊鍵的同學要目不轉睛地盯著對方的眼睛,因為少兒們都喜歡盯住哪里就喊什么;不要搶節奏,一定要等對方喊出口令的同時快速指定,當然更不能慢節奏,因為口令落音后再指定,就是準確了也不算數;游戲的難點是對方毫無規律地反復喊出鍵盤上的符號口令,因為少兒們多次指定錯誤后就會心煩意亂,盲目出手;同學們在慌亂中要注意,避免誤傷自己或他人;注意游戲過程中的其他安全。

      二、教育教學實施措施

      小學階段中,課程設置的起始年級建議為小學三年級。較遲開始開設指法信息技術課程的地區或學校,應考慮到小學高年級學生接受能力相對較強的情況,采取適當調整課時等方法來保證學生在小學階段結束時達到規定要求。一些確有條件在一年級或二年級進行指法信息技術教育的地區或學校,建議在讓學生“入門”和“感悟”的原則基礎上,將低年級學生的指法信息技術教育與其他課程相伴或融合進行,一般不建議以獨立課程的形式實施。義務教育階段應確保每周至少1課時。課堂是信息指法技術課程實施和學生信息素養發展的主陣地,也是展現教師個人才華的重要舞臺。建議指法信息技術教師遵循基本的教學導向,精心設計和實施課堂教學。

      三、教師對小學生的信息素養找回“培養學生興趣”的教學責任

      1《.基礎教育信息技術課程標準》中對學生的信息素養表現做出了以下的幾點要求

      利用信息技術工具獲取、加工、管理、表達與交流信息的能力;對信息活動的過程、方法、結果進行評價的能力;在熟悉并利用技術條件和環境的基礎上發表觀點、交流思想、開展合作與解決學習和生活中實際問題的能力;積極探究技術應用給社會生活帶來的變化,遵守相關的倫理道德與法律法規,形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。

      2.教師應轉變角色改革教學方法

      小學語文信息技術論文范文第5篇

      (一)印度信息技術教育課程目標

      在2000年11月頒布的《指南和大綱》中,規定學生在不同學習階段要達到的期望技能與學習目標。《指南和大綱》主要有六個個層面的內容:基本概念和基本操作層面、社會和道德問題層面、使用IT工具層面、通訊工具層面、技術搜索層面、問題解決工具層面

      (二)印度信息技術教育課程內容

      在印度《指南和大綱》的當中,根據信息技術課程的教學目標的說明,也對中小學信息技術課程的教學內容也做出了相關的規定,主要是對以上教學目標的內容進行一個詳細的描述。

      二、印度信息技術教育的特點

      印度信息技術的高速發展和信息技術相關人才的增多,其關鍵在于印度政府和學校的職業化IT教育模式的構建:“產業化的IT職業教育的特點是,學員在完成基礎教育后,不需要接受高等教育,可以直接進行職業教育,從而實現培養相關信息技術人才的目標”。印度的信息技術的教材體系很規范。IT行業的職業技術教材,也有一套規范的求職課程教材。這些都可稱之為是現代科學技術教材編寫的范例。

      三、印度信息技術快速發展的優勢

      (一)政府立法

      早在1985年,印度的總理拉吉爾甘地就喊出了“要用電子革命把印度帶入21世紀”的口號,這一口號引起了印度各部門對信息技術的重視。通過印度政府出臺的一系列鼓勵信息技術教育發展的政策法規(“信息技術超級大國”的108條政策)可以看出他們對信息產業及其教育培訓的重視。這些政策法規都對信息技術人才的教育培訓與流動提供了便利,為落實“新世紀跨越性發展戰略”有了一定法律的保證。

      (二)語言優勢

      英語是印度的官方語言,這也使印度人的英語水平上較其他非官方英語國家來說多出一些優勢。英語是全球軟件、因特網的通用語言,它為印度人學習信息技術提供了便利條件,使印度人在軟件的開發研制上緊跟信息時代的潮流,提高了他們的研發速度。

      (三)企業院校與政府的相互合作

      印度信息技術教育的投資主體是政府及其國內外的信息技術產業的大企業。政府還提倡與國外一些知名院校、企業聯合辦學,并聘請很多外籍教師和企業家參與教學。構成了知識的超前化、教學途徑的多樣化和行業發展現狀的具象化,這樣使學生在學校學習期間就能夠與國際接軌、與實際研發接軌,從而更好地使學生適應市場的變化和企業的需求,為學生以后的職業生涯提供了幫助。

      四、啟示

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