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      信息傳播的特性

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      信息傳播的特性范文第1篇

      關鍵詞:波特率;串行通信口;單片機;89C52

      中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)28-6265-03

      隨著智能化控制儀表和網絡設備的大力發展與使用,單片機的串行通信應用也無處不在,單片機作為前臺計算機與其他計算機的通信,比如和PC微機的通信十分廣泛,設計通信系統的首要問題是單片機串行通信口的正確使用,主要是波特率的設定以及串口的初始化編程,在單片機課程的教學中,單片機串口的應用是一個最具綜合性的應用,也是一個難點,為此,結合教學與多年科研應用,特對MCS-51單片機的子51和子52單片機的波特率分別進行了分析與研究。

      1 89C51單片機波特率的確定

      1.1 89C51串行通信口的結構

      89C51內部有2個16位定時/計數器,分別稱為T0和T1,每個計數器均有四種工作方式:方式0(13位計數),方式1(16位計數),方式2(自動重裝的1個8位計數),方式3(2個獨立8位計數)。從圖1可以看出,內部結構確定僅使用T1定時器的溢出頻率去產生串行通信口的波特率。由于收、發時鐘應該是周期性信號,所以T1工作在方式2,初值被裝入TH1,由TL1計數并產生周期性溢出頻率信號,溢出率是否除以2,由PCON中SMOD位的值確定,只有當SMOD=0時,才被除以2,上下輸出的脈沖信號均被除以16,然后作為收、發時鐘脈沖信號。

      1.2 波特率的計算

      單片機串行通信口有4種工作方式:方式0,波特率固定為fosc/12, 方式2,波特率固定為(2SMOD/64)×fosc ,方式1和方式3的波特率可以調整,在單片機與PC微機的RS-232C串口通信時,必須調整單片機串口通信的波特率,以達到與PC微機串口通信波特率相同。

      T1工作在方式2,8位自動重裝方式,溢出率取決于TH1中的初值:

      1.3 波特率與TH1初值的關系

      如果單片機與PC微機通信,其晶體振蕩頻率不再選用6MHZ、12MHZ、24MHZ,應該使用11.0592 MHZ,由此所計算出波特率與PC微機固有的各種頻率能相吻合的情況下,能保證TH1中的初值是整數值。

      選fosc=11.0592 MHZ,(1)式代人(2)式,得:

      計算出波特率與初值(TH1)的對應關系見表1所示。從表1可以看出,在fosc=11.0592 MHZ的條件下,單片機串口最高波特率為19200波特,(TH1)=FDH,但要求SMOD=1。為了獲得更高的波特率,有兩種方法,第一,選擇更高頻率的晶體振蕩器,例如22.1184MHZ,但是,89C52單片機工作頻率一般限制在12 MHZ以內;第二,使用MCS-51中的子52系列單片機,例如89C52等。

      2 89C52單片機波特率的確定

      2.1 89C52串行通信口波特率發生器的結構

      89C52串行通信口波特率發生器的結構見圖2所示。89C52內部增加了定時/計數器T2,它和T0、T1一樣,也有一個定時控制字(T2CON),新增了一個16位捕捉寄存器RCAP2H、RCAP2L,T2用作16位自動重裝定時/計數時,RCAP2H、RCAP2L被用來存放16位初始值。

      89C52串行通信口波特率發生器有2種方法:

      第一種,將T2CON中的TCLK和RCLK均清零,則由T1的溢出率產生收、發時鐘,這與89C51完全相同。

      第二種,將T2CON中的TCLK和RCLK均置1,,則由T2的溢出率產生收、發時鐘,注意,這時T2定時脈沖頻率是主頻的1/2。

      2.2 T2波特率的計算

      從圖2可以看出,T2波特率的產生采用了16位自動重裝方式,當T2產生溢出時,溢出信號控制將RCAP2H、RCAP2L寄存器中的初值重新裝入TH2和TL2中,并從此初值開始重新計數。

      2.3 波特率與RCAP2H、RCAP2L初值的關系

      如果選擇fosc=11.0592 MHZ,由(4)式計算出波特率與RCAP2H、RCAP2L初值的關系如表2所示。

      由表2可以看出,最高通信波特率可以達到38400 bps,89C52比89C51通信的波特率提高了一倍,而且89C52主頻脈沖頻率可以為24 MHZ, 所以選用22.1184MHZ的主頻時,89C52通信波特率還可以提高。

      3 單片機串行通信初始化

      單片機串行通信初始化的主要內容為:

      確定定時/計數器的工作方式字和控制字;

      對定時/計數器賦初值;

      確定串行通信口的工作方式(SCON);

      設置中斷寄存器IE和IP;

      啟動定時。

      例如,89C52采用方式1進行通信,每幀信息10位,波特率38400 bps,T2自動重裝方式,fosc=11.0592 MHZ,串行通信處于高優先級中斷方式,初始化程序段:

      4 結束語

      AT89C52單片機,包括W77E58單片機內部具有3個16位的定時/計數器,其中,T1、T2都可以用作串口波特率的發生器,但是,T2可以產生更高的波特率。如果單片機應用到串行通信系統中,最好選用子52系列的單片機。單片機串口的正確使用一定是建立在較完整的通信原理之上。

      參考文獻:

      [1] 李朝青. 單片機原理及接口技術[M]. 北京:航天航空大學出版社,2007.

      信息傳播的特性范文第2篇

      關鍵詞:網絡傳播;生態建設;倫理;核心價值

      中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2012)10-0052-02

      一、引 言

      以互聯網為核心的新媒介傳播環境中,網絡的互動性真正賦予了每位信息介入者平等的大眾信息傳播參與權。受者和傳者身份可以隨時轉換,每一個網民都可以成為信息的傳播者。這也體現了真正意義上的“大眾傳播”時代的到來,網絡信息傳播是呈多向、發散式流動的,隨著網絡技術的發展和網絡交流平善,海量信息,互動交流讓我們盡享網絡傳播之利的同時,也備受虛假信息、無價值資訊泛濫的困擾。現有的網絡把關體系還不完善,網絡傳播中道德失范現象嚴重,梳理網絡傳播倫理的核心價值,明確網絡規范的方向,是保障網絡的傳播優勢和特色發展、綠色發展的重要環節。

      二、真實性

      真實性之所以應該成為網絡傳播倫理構建的首要要素,主要是基于信息傳播的特性和網絡的特點考慮。

      (一)真實是傳播特性的必然要求

      真實是信息傳播內容所應具有的一個最基本的特性,要求信息傳播者在收集、篩選、制作傳播信息時本著實事求是、客觀公正的態度。尤其在傳播新聞信息時不刻意夸大、渲染,借鑒別人勞動成果時尊重其權益,傳遞他人觀點言論時不歪曲,不摻假。這樣網絡受眾在解讀和接受信息時才能減少偏差,讓廣闊、豐富的網絡語境清新流暢。做到傳播真實可以有效減少因虛假信息和智力成果侵權引起的法律爭端和網絡負面影響事件的發生,凈化網絡環境,提高網絡的正能量。同時網絡媒介技術的發展也要有意識地為傳播內容保真創造較好的條件。

      (二)真實是和諧傳播的需要

      網絡傳播的特點也決定了真實性對建設和諧傳播的重要性。網絡信息傳播呈多向、發散式流動,把關體系不健全,現有的把關效能較弱。在網絡傳播信息海量背景下,如果匿名網民的恣意“放縱”虛假信息,網絡媒介公信度和使用效率無從談起,網絡傳播者把真實性作為自己信息傳播的職責,是提高網絡信息使用和流通效率,減少垃圾信息,提升網絡信息品質的需要,也是節約每一個網絡中人時間成本的需要。社會轉型和體制變革造成普遍的社會壓力和心理問題,如果把網絡建成一個疏導心理壓力、舒暢心境的便捷通道,就需要網絡還要具備容納各種真實情緒宣泄和意見表達的雅量,減壓泄壓,舒緩身心,構建和諧。

      (三)真實是傳播責任的需要

      網絡傳播的威力也決定了真實應該成為一種責任和品格。網絡傳播海量、即時、無國界、傳播成本低等優勢如果搭載的是捕風捉影,道聽途說的消息,其破壞性和殺傷力也會是驚人的,網絡傳播者應當擁有這種責任意識,強化自己的媒介素養和新聞價值判斷,在傳播過程中擔負起信息鑒別和篩選的責任,提升網絡平臺的公信度,人人都是自律自省的把關人。信息傳播具有環境監測、社會協調、文化傳承以及娛樂大眾等社會功能,真實是實現這些傳播責任的必然要求。負責任的傳播者會時刻提醒自己,每一次傳播行為和每一個傳播符號可能會對他人和社會造成的影響。

      三、信息平衡性

      我國目前正處于社會發展和變革的重要轉型期,各種思潮和價值觀的沖擊滌蕩下,一些社會矛盾凸顯,網上輿論呈現出多元多變的特點。信息平衡可以即時疏導輿情幫助網民客觀理性地處理矛盾,應對危機,全面提升對信息的綜合鑒別力。

      (一)輿論疏導的需要

      社會轉型、經濟發展、技術革新等,所帶來的各種各樣的社會心理問題,已經成為構建和諧社會進程中不容回避的問題。互動性很強的論壇、貼吧,匿名聊天、討論成為很多網民生活休閑、日常交流的重要通道,這種即時性強,情緒化表達多的交流方式很容易使相互間的情緒感染,較容易出現非理性聲音和起哄的情緒,嚴重時這種非理性的網上交流會演變成網下現實行動和傷害[1]。近年來,網絡暴力事件頻發,網絡謾罵、名譽權和隱私權被肆意踐踏等表現尤為突出,加劇了一些社會矛盾,使一些人的人身權利受到極大傷害,不利于和諧社會建設和公民道德水準提升。諸如: “史上最毒后媽事件”、“舒淇刪博事件”等等。網站管理人員不要一味的追求點擊率和關注度,應當積極引導網絡熱點,疏導情緒,化解矛盾,促進社會和諧;網民不要一味追求個人的表達,適度調整情緒,不要讓意見和信息一邊倒,需要理性判斷和表達。

      (二)客觀認知世界的需要

      針對矛盾對立的復雜事件、錯綜復雜的社會關系、利益訴求多元的政策出臺,是信息傳播中平衡傳播的難點,為了使信息傳播公正準確全面,職業把關人必須兼顧矛盾各方,從不同的消息源和權益角度多渠道獲取信息,并將對立面、多側面的事實和觀點同時擺出來讓大家客觀認識,并及時糾正認識或解讀偏差。這是發揮網絡傳播容量大、即時性強優勢的必然要求。尤其在重大新聞事件傳播中,更需要媒體平臺中的傳播者具備對新聞、信息和知識進行整合貫通能力,滿足受眾對網絡傳播的廣度需求和深度期待。網絡傳播技術給不同的社會群體提供了互聯網上信息和表達意見的空間,也擴展了公民對國家、國際重大事務參與討論的輿論平臺。表達多元化的聲音,可以有效地維護各階層的利益,并集思廣益,提高社會的文明水平;網絡開放的議題空間可以在互動交流中客觀認知我們所居留的世界,認識就是理解包容的前提。

      四、人文關懷

      信息傳播的特性范文第3篇

      【關鍵詞】手機 微博 傳播特性

      在西安某研究所工作的小張,由于自己從事的是軍用科技的研究,單位的電腦無法連接外網,所以小張每天都通過手機登陸微博,瀏覽自己關心的新聞資訊和身邊的趣事,以此緩解心理壓力。即使晚上下班回到家里,他仍然喜歡拿出手機,一條微博,三言兩語與大家分享一天的心情。這幾乎成為了他生活的一部分。當今社會,很多人都和小張一樣,有登陸手機微博信息的習慣。這實際上折射出了手機微博的現實意義。

      手機微博是指通過手機來信息,通過平臺實現網絡實時互動的信息溝通過程。微博者應用的平臺主要是手機,而非先前的以電腦為主。如今,微博僅僅將電腦作為其背后的服務器,而將隨手可及的手機作為的平臺,應用網絡把一個個手機用戶連接起來,使得手機用戶可以隨時信息,和周圍的人分享快樂,而這個過程無須使用電腦便可完成。手機微博的這種傳播的先天優勢,其實是多種因素促成的。

      一、3G手機

      如同其它電子產品,手機作為人們日常生活中使用頻率最高的電子設備之一,更新換代的腳步從未停歇,且越來越快。1G手機,即第一代手機,問世于1995年,那時的手機采用的是模擬制式,只能進行語音通話;兩年后,2G的數字手機出現,在接收語音通話的同時,還可以收發數據,如電子郵件和網頁等;3G(The Third Generation)手機的革命性發展,在于它大大提升了數據傳輸的速度,其每秒的傳播速度室內可達2M、室外可達384k、行車環境下可達144k。這樣的數據傳播速度標準使得手機可以輕松處理圖像、音頻、視頻等多種媒體形式,從而提供更多的信息服務,諸如網上沖浪、電話會議、電子商務等。

      3G手機,對于信息傳播來說,較之前兩代手機,具有劃時代的意義。數據量的傳輸速度為信息傳播提供了便利。手機無處不在的用戶群,決定了它便捷的傳播優勢,簡言之,3G手機為構建更暢通信息傳播渠道提供了必要的硬件保障。

      3G手機將人的生活帶入到了真正的3G生活。3G手機已經不單單是一種人與人之間通話的工具,它實現了人與人之間的多媒體通信。例如微信語音短信、iphone“搖一搖”功能、觸屏手機的高清拍照的推出等等,使得手機通信正走向一個聲畫結合、視聽結合的新時期,人們應用手機交流的廣度、深度和積極性都有所提升。

      二、網絡微博的傳播學特性

      微博最初出現于網絡,網絡微博近年來的發展令人矚目。就我國的網絡微博而言,2009年,新浪網率先推出微博,之后網易微博、騰訊微博、搜狐微博等陸續加入到微博行業中來,隨著越來越多微博用戶注冊,微博已經成為各大門戶網站的一個重要組成部分。目前微博的注冊用戶雖已接近網民基數,但是新興的企業微博、政務微博、興趣微博、團體微博等等仍然延續著微博在數量上的增長。

      (1)從傳播特征上看,微博具有傳播信息的碎片化、新聞現場的即時性、輿論監督的有效性等特征。微博已經漸漸被自媒體化,每個微博在信息、接收、轉發等行為中實際上已經參與了傳播內容的建設和傳播。在信息傳播上,微博展現出了它的最大特點:快——信息快,信息傳播的速度快。假如一個微博用戶有500萬聽眾,那么他的信息會在瞬間傳播給500萬人。因此有人說,微博使新聞傳播真正進入了“秒新聞”時代。微博對涉及公眾利益的事件尤其是重大的突發事件的報道,有著其他媒介難以比擬的先天優勢,甚至影響著新聞事件的進展,在一定程度上改變了新聞報道突發事件的生態環境。

      (2)從傳播效果上看,微博的獨特傳播方式決定了微博獨特的傳播效果。首先,微博的短期傳播效果巨大。一條信息在之初,往往會得到最集中的關注和回復,然而隨著時間推移,它的傳播力量越來越弱。其次,平民微博與名人微博傳播效果顯現出兩個極端。平民的微博的信息多因碎片化特征,如果不是焦點新聞,很難得到廣泛關注,而名人微博則具有完全相反的傳播效果。此外,從個人的微博層面來考察微博的傳播效果,顯然是有局限的。微博的出現,畢竟為人們提供了一個自由表達個人觀點和言論的場所,微博的傳播效果必將是長遠的,它在公民的媒介素養、輿論監督、社會責任等方面會不斷地產生不可小覷的效果。

      三、手機微博的新特性

      手機從出現之初,人對就對其產生了依賴。如前文所述,發展到3G時代,手機的多媒體功能,吸引了更多的人利用手機上網,而登陸微博,這一手機用戶可以輕易接近媒體的行為,就成了絕大多數開通手機網絡業務用戶的鐘愛。有人表示,一天見不到手機,會感到很不適應,而幾天不登陸微博就會感到孤獨。這說明了手機微博強大的社會功用和鮮明特性。

      (1)手機微博,顯示了它強大的社交功能。除了我們應用較多的與親人朋友之間的微博聊天方式外,微博用戶還可以通過轉發、評論、關注、私聊、添加標簽、選擇推薦好友等功能,通過關注與被關注,和對共同興趣話題的交流,形成新的交流圈子,以此來不斷擴充自己的交流領域,從而建立起一種虛擬的人際社交關系。

      (2)手機微博,不同于網絡微博的客戶端。所謂手機客戶端,是指集下載、安裝、播放、刪除等功能于一體,能為用戶提供一切服務的運行在手機終端系統平臺上,顯示在手機屏幕上的系統性快捷圖標及其與之相匹配的手機應用。與電腦屏幕相比,手機屏幕無論是從尺寸上還是從分辨率上都與電腦屏幕有較大差別,因此手機微博的客戶端,在頁面設計上不像網絡微博那樣極盡所能地提供眼花繚亂的信息,恰恰相反,手機微博客戶端利用極為精簡的操作步驟和力求個性的頁面內容吸引受眾。

      信息傳播的特性范文第4篇

      1數字化生存和數字化設計

      人類的智慧是無窮的。互聯網的發明就是明證,稱之為人類歷史上迄今為止的最偉大的發明毫不過分。互聯網太強大了,它決不僅僅是PC的繼承或者僅僅將PC的地位取而代之。PC時代的數字化是個人的,互聯網時代的數字化則是全球的。互聯網使時空的距離成為零,大大地降低了信息的傳播費用,實現社會化,達到信息的迅速廣泛的傳播。與傳統的傳媒方式相比較,互聯網具有鮮明的優勢。以計算機二進制語言處理的數字化信息,構成了信息社會的最基本原子,在信息時代,人類的生存和生活,不可避免地建立在數字化信息之上。

      與以純藝術繪畫、雕塑等等為主要內容的視覺欣賞相對應,視覺傳達帶有明確的目的性,其本質就是通過設計,將持定的視覺信息最準確地、最快捷地傳遞給大眾。視覺傳達設計其內容廣泛,涵蓋了一般平面設計所包括的內容,如廣告設計、包裝設計、公共標識設計、CI、標志設計等等。視覺信息是其傳達的精髓,或者也可將視覺傳達設計稱之為一門信息處理的藝術。從這一點來看,視覺傳達設計與互聯網之間有著可以結合的共同點,兩者都是人類圍繞信息的傳播而展開的努力與探索。

      自古以來,人類一直在尋找能夠用視覺符號方式表達思想感情的方法,尋找能夠利用圖形存儲自己的記憶和知識的方法,尋找能夠把信息的傳達程式化和簡單化的方法。文字的產生、印刷的發展等等,都代表了這種努力。直到目前電腦和互聯網絡技術的發展,依然代表了這種探索的發展。

      當代視覺傳達設計師應該為自己能夠生存在這個信息時代而感到慶幸,因為信息時代為其提供了得天獨厚的的發展環境。計算機的發明為設計師提供了得心應手的創作利器,切實地改變了設計師的工作方式與表現手法;而由無數臺計算機相連而成的互聯網絡則更具威力,它即將成為當代視覺傳達設計師的最主要的活動領域。

      2“第四大眾傳媒”與視覺傳達設計

      2.1信息傳播革命

      自從人類誕生以來,人類社會至少已經經歷了四次意義重大的信息傳播革命,每一次信息傳播革命都把人類文明推向一個新的發展階段。第一次信息傳播革命是語言傳播的誕生:提高了人類信息傳播的質量、速度與效率。第二次信息傳播革命是文字傳播的誕生:使得人類的信息傳播革命第一次突破時間、空間的限制,得以廣泛流傳和長期保存。第三次信息傳播革命是印刷傳播的誕生。報紙、雜志、書籍等印刷品大眾媒介迅速普及。第四次信息傳播革命是模擬式電子傳播的誕生。19世紀40年代至70年代,一系列模擬式電子傳播技術與媒介相繼出現,并迅速普及,使得人類信息傳播的速度空前迅疾,范圍空前廣泛,內容空前豐富,復制擴散和保存信息的能力空前增強。人類進入以模擬式電子傳播為代表的大眾傳播時代。

      最新的一次信息傳播革命,即正在我們身邊發生的第五次信息傳播革命,是數字式電子傳播的誕生。進入90年代以來,先進的計算機技術不僅征服了文字數字化的難題,而且征服了比文字更復雜的聲音世界。如今,表現和記錄人類物資和精神世界的數字、語言、文字、聲音、圖畫和影像等過去相互之間界限分明的各種信息傳播方式,都可以用計算機的二進制語言來作數字化處理,從而可以渾然一體,相互轉換了。報紙、廣播、電視和書籍、雜志、電影等傳統大眾傳播媒介在形式之間的差異正在縮小或消失;交互式傳播媒體的出現,使得傳播者與受眾之間的傳統的相互關系正面臨巨大的變化。人類進入了真正的信息時代。

      2.2“第四大眾傳媒”

      公認的大眾傳媒主要包括報紙、廣播、雜志、書籍和電影等六大媒介。隨著數字化技術的發展,電腦硬件的更新換代,互聯網技術迅速普及和網站的大量建立,互聯網正成為一種新的媒體廣泛進入人們的生活。如今,國際上已把互聯網納入六大媒介中,并將其稱為繼報紙、廣播、電視之后的“第四大眾傳媒”。這說明,人們已經認同了互聯網的作用,能夠同報紙、廣播、電視等新聞媒介一樣,廣泛地傳遞新聞信息。

      其實,國際互聯網不僅具有報紙、廣播、電視等傳統新聞媒介能夠及時廣泛傳播信息的一般功能,而且還具有多媒體、實時性、交互性傳播新聞信息的獨特優勢。它使人類面臨著一次信息傳播技術的前所未有的,帶有根本性的突破和變革。傳統的、界限分明的語言、文字、聲音、影像等各種傳播形式之間的銅墻鐵壁頃刻就要瓦解,傳統的、相互分割的報紙、廣播、書籍、雜志和電影等大眾傳媒頃刻就要融為一體。人類社會,就要隨著新一代信息傳播新技術、新媒介進入一個信息傳播的時代。由于國際互聯網所具有的超越傳統新聞媒介的優勢,決定了網絡對平面媒體的超越,不過是遲早的事情。

      2.3媒體與設計的互動效應

      視覺傳達設計以信息傳達為目的,而傳達的最終表現界面則永遠也脫離不了媒體。媒體與視覺傳達設計之間的關系是互動的,媒體既體現了設計,又給設計帶來了局限性;設計既受制于媒體,又是新媒體產生的動力之一。

      傳統的傳媒方式為我們所熟知,報紙、廣播、雜志、電視等等媒體依然在信息傳播領域中占主導地位。但是和互聯網絡相比較,它們具有比較單一的感官傳達功能,因此,它們的先天缺憾愈加明顯,同時,比較單一的傳達功能也使設計師受到限制。人類接受信息的途徑是多感官的,視、聽、觸、嗅、味的感官綜合使得我們更完善的了解其他事物。為達到信息的全面傳達,追求盡善盡美的設計師一直在尋找著嶄新的媒體來表達完善的設計。而今互聯網絡正是新生的、綜合感官的、充滿活力的新媒體,為設計師創造了以前所想象不到的信息傳達手段和途徑。而且隨著技術的不斷發展,它極有可能成為最完善的媒體。這應該引起每一個視覺傳達設計師的關注。盡管現在互聯網離我們的生活還有一段距離,但網絡發展的速度和力量是驚人的。

      3互聯網的力量

      以互聯網為代表技術的信息時代,為視覺傳達設計師們提供了更為廣闊的自由發揮空間。視覺傳達設計與新媒體的結合必將產生前所未有的巨大力量,數字化設計成為未來設計師的主要表現手段。雖然對許多人來說,互聯網還象一個夢幻般的故事,其實仔細一看,視覺傳達設計與互聯網相結合所產生的真實的力量已經畢現無遺。

      3.1無限制的傳播

      國際互聯網的優勢之一就是全球傳播,不論在世界的哪個角落,只要計算機連入網絡,那么你就可以將信息傳送給他,或是獲取他的信息。商家在互聯網絡上只花極少量的廣告費用,就可以將他的產品在全球宣傳;設計師可以與遠在天邊異國同行交流設計心得……

      3.2信息極大豐富

      有上網經驗的人都有這種體會,即當你在網沖浪的時候,會真切地感受到互聯網絡這個信息海洋的廣博無邊。目前全球網民數量已超過1.5億,網上主機數量約3000萬臺,可檢索的網頁數約50億頁,真正稱得上“信息海洋”。另外,網上信息量可擴充,幾乎不受限制。

      3.3傳達形態多樣

      由于網絡對多媒體技術的支持,所以在視覺傳達的手段上豐富多樣。多媒體技術是將傳統的、相互分離的各種信息傳播形式(如語言、文字、聲音、圖象和影象等)有機地融合在一起,進行各種信息的處理、傳輸和顯示。這樣,視覺傳達設計的表現手段和表現范圍得到了大大的擴展,未來的視覺傳達設計是綜合性的,涵蓋了人類全部感官的全面設計。這已經超越了現有視覺傳達設計的概念。

      3.4時效性強

      雖然許多人都在抱怨網絡的傳輸速度太慢,但相比較傳統的傳播媒介來說,互聯網在信息傳輸的迅速及時上依然具有明顯的優勢,實效性強是其一大優勢,當報紙、雜志還在制版印刷,當廣播、電視還在后期制作時,退過互聯網的信息早已傳到受眾的身邊。互聯網的迅速快捷為視覺傳達提供丁前所未有的信息傳播捷徑。

      3.5交互傳達

      互聯網是有史以來的影響我們生活面最廣、最容易產生互動的新科技,它改變了人們的思考方式,從以前的線形思考到現今的網狀思考,由一體通用到量身定做,從單向溝通到雙向溝通,從實體到虛擬,這皆是互聯網的互動特性所帶來的新特性。互動的設計更會引起受眾的興趣,滿足人們的參與感。受眾不再僅僅是信息的接受者,他們擁有更大的選擇自由和參與機會,例如可以對網上的某些信息作出自己的反應,并將其加入到網絡媒體當中,反過來又成為互聯網信息的一部分。

      3.6自由性

      媒介、印刷、出版社、發行等環節不再成為視覺傳達設計的障礙,任何人都可以在“信息高速公路”上以文字、聲音、圖象、影視等任何形式發表他們創造出來的作品,供全球億萬人人機交互,共同欣賞和相互切磋。在網絡時代,優秀的設計者不必再為沒有機會和條件展示自己的才華而擔憂,而且,者可以對網絡上的信息進行隨時隨地的修改,而這一點正是其他媒體所不具備的。例如,如果已經印刷的內容房要臨時調整,那批印刷品只好報廢,而網上信息的修改則是輕而易舉。

      3.7傳達效果可測性

      傳統的信息傳播媒體都有各自對傳播覆蓋面及傳播影響和效果的統計方式,如發行量、收視率、收聽率、客流量等,而網絡媒介則由于其獨特性,網上視覺傳達設計的效果統計能夠更加科學、精確和細致。精確的統計,有助于廣告客戶和設計師了解廣告設計的效果和影響范圍,對進一步改進視覺傳達設計具有非常重要的幫助。

      4基于網絡的視覺傳達設計的局限

      基于網絡的視覺傳達設計盡管有著這么多的優勢,但也并不是十全十美的,與其它設計一樣,基于網絡的視覺傳達設計也是一種羈絆設計,有其局限性。

      4.1被動點選

      由于網絡的交互特性,受眾可以自由地選擇瀏覽的內容,而且網上內容極大豐富,受眾有著寬松的選擇余地,所以網絡媒體是一種被動點選,沒有傳統媒體的強迫性閱讀特點。這既是一種優勢同時又可以說是一種不足。因此,基于網絡的視覺傳達設計對設計師提出了更高的要求,除了網站本身的內容以外,視覺傳達設計起著挽留受眾的決定性作用。

      4.2版面局限

      網頁作為互聯網媒體的具體頁面,相當于一本書的一頁,由于受計算機顯示器的局限,設計的版面過小,創意受制于小空間。在這一點上,基于網絡的視覺傳達設計比采用海報或是戶外廣告作為媒體的設計相比,視覺沖擊力上先天不足。它的設計倒是與書籍設計相仿,雖然平面空間受局限,但它更注重的是立體的整體縱深性結構。

      4.3技術局限

      藝術與技術的關系在各個設計領域內都廣泛地存在,例如建筑設計、工業設計。在傳統的基于平面載體的視覺傳達領域中,藝術與技術的關系當然存在,不過在嶄新的基于網絡載體的視覺傳達設計中,有一些不同以往的特性需要我們了解。文字、圖形、影像等視覺傳達設計的基本元素在網絡上的體現,比傳統媒體的局限性更大,這主要是因為網絡的信息傳輸量受硬件的限制,所以基于網絡的視覺傳達設計元素應盡量做到“小而精”。關于技術方面的問題,因已有很多文章專門講解,在此不再多談。

      5結束語——整合時代的來臨

      電腦、互聯網絡、信息高速公路……種種新技術、新媒體的發展速度,幾乎超過了我們心靈的成長。電腦的誕生和使用,已經使得大多數的設計師棄筆從“電”.而就在十幾年以前,這是誰都沒能想到的,不管你接不接受,電腦已經成為當代設計師的必要工具。同樣,互聯網絡作為嶄新的大眾信息傳達媒體,也必將在不久的將來成長為第一大眾傳媒,這是與傳媒須臾不可分的視覺傳達設計師們所必須面對的現狀。21世紀,是整合的世紀,是富于包容力的世紀。就傳播媒體而言,21世紀是媒體整合的世紀,是媒體創意的世紀。視覺傳達設計師為迎接新的世紀,需要把握多種傳播媒體和多種傳播方法、傳播技能,需要在“網絡思維”的關照下重新反省,給予網絡以更多的關注。

      參考文獻

      信息傳播的特性范文第5篇

      關鍵詞:社交網絡;信息傳播方式;拓撲模型

      中圖分類號:TP311.56

      1 社交網絡信息傳播方式的研究

      1.1 社交網絡中信息的傳播者和接受者

      社交網絡是一個開放的平臺,平臺具有良好的反饋機制和交互性,網絡用戶擁有話語權利,社交用戶可以再平臺上信息、獲得信息,這個平臺為用戶提供了方便快捷的方式。社交網絡涉及到幾十萬甚至幾個億的用戶,每個用戶看似是個十分微小的個體,但是確是不可忽略的,每個用戶都可能發揮巨大的能力,起著不可忽視的作用。用戶作為社交網絡信息的傳播者和接受者,用戶的特質和行為對社交網絡的正常運行起到了非常重要的作用。

      1.1.1 社交網絡的用戶偏向年輕化、高學歷的特征

      社交網絡的用戶大部分是學生和公司白領,整體偏向于年輕化和高學歷。在社交網站進行的用戶職業的調查中,學生這個群體在社交用戶群體中占有最大的比重。其次是事業單位的工作者、公司職員、企業的管理者這幾類人群。社交網絡年輕化的現狀,社交網絡用戶的年齡大都集中在20-29歲之間,其次就是10-19歲的青年。之所以社交網絡的用戶偏于年輕化和高學歷,因為他們對信息非常敏感,對于新信息的接受程度也高于一般的中年人和知識水平比較低的人群,他們一般自我展示的欲望都非常強烈,他們希望可以通過自己的和傳播的信息、圖片或者視頻等對周圍的人和事起到一定的影響,從而進行自我展示。社交網絡用戶的信息一般都具有強烈的個人色彩和顯著的性格特點和職業特點,這些信息是對用戶的生活狀態和所思所想進行的展現。

      1.1.2 不同用戶的參與程度不同

      對于社交網絡的用戶來說,不同的用戶具有不同的性格特點和文化背景,他們在社交網絡中自我展示的欲望也大不相同,不同用戶對于交往和交流需求程度不同,他們對于社交網絡的接受程度和使用程度也就不同。對于一些活躍性用戶,他們使用社交網絡比較頻繁,登陸次數也比較多,每天至少登陸一次或者多次,對社交網絡有很強的依賴性,他們的信息更新速度比較快,在社交網絡平臺上與朋友進行的互動也比較多,樂于和他人分享信息,對信息的傳播具有很高的積極性。對于一些安靜型的用戶,他們登陸社交網站的次數相對于活躍性用戶來說比較少,每2到3天才登陸一次,他們對于網絡上的信息一般都保持比較理性的態度,不隨意或者傳播信息,在網絡世界的信息,他們一般都會經過自己的思考和沉淀,有自己的見解,對于傳播信息,他們也不會刻意追求“曝光率”來引起其他人的關注。其次就是沉默型的用戶,一般也可以把他們稱之為睡眠型用戶,他們登陸社交網絡的次數很少,幾乎每周或者更長的時間才會登陸一次,他們在社交網絡中總是保持比較沉默的態度,他們很少信息,偶爾會對其他人或轉載的信息進行評論。社交網絡的活躍性用戶參與社交網絡活動比較積極,對于社交網絡上信息的和傳播起到的作用比較大,促進了社交網絡的信息交流程度和更新程度,促進了社交網絡的繁榮和進步。

      1.1.3 社交網絡中信息的傳播者和接受者角色比較模糊

      在社交網絡中,每一個用戶的都是平等的,他們擁有平等的地位,都具有信息和傳播信息自由的權利,任何用戶在作為信息者的同時也可以成為另一信息的接受者,所以,在社交網絡這一大的平臺上,用戶作為信息者和信息接收者的界限越來越模糊。每個人都是信息者,每個人也都是信息接受者。

      1.2 社交網絡中信息的傳播模式

      1.2.1 以人為本的傳播模式

      社交網絡看似是虛擬存在的,但根本上它是以每一個真實存在的人構成的,每一位用戶都在為社交網絡的正常運行進行生產、消費。每一個用戶都是信息傳播的轉折點,用戶之間進行信息的交流和傳播,對社交網絡信息傳播的影響程度和覆蓋面都有很大程度的影響。每個用戶社交網絡中好友的多少就可以看出這個用戶的影響程度,好友越多,就有助于提升信息的傳播效果和覆蓋程度。社交網絡中人是信息傳播的最關鍵的因素。

      1.2.2 社交網絡信息傳播的成本比較低

      在社交網絡中,用戶在獲取信息的方面用的成本比較低。主要由三個方面組成,一是由于沒有版權、書刊的限制,對于信息的沒有繁瑣審批的過程,而且也不需要印刷、裝訂、運輸等多種物質的投入,從而很大程度的減低了成本的消耗;二是由于社交網絡信息的制造成本比較低,對于信息的要求也比較低,沒有字數限制,不需要追求深刻的思想和嚴密的邏輯,信息只要通順、通熟易懂即可,甚至一張圖片、一段視頻也可以包含很深刻的意義;三是信息傳播的成本比較低,用戶僅僅需要按鍵即可進行分享,操作比較方便,促進了信息的交流和傳播。

      1.2.3 社交網絡是無中心化傳播

      在社交網絡的交流中,用戶主要是與自己的朋友進行聯系。在整個社交網絡的平臺上,每個社交網絡的用戶的身份都是平等的,任何人都有平等的表達權利,并沒有比較明顯的主次的分別,也沒有邊緣和中心的區別,任何人都可以成為信息的者和信息的接受者,這種無中心化的傳播促進了網絡社交的發展,形成了比較自由平等的傳播形式和平行交叉的傳播方法。這種傳播方式優于自上而下的信息垂直傳播的形式,實現了信息的自由傳播。

      1.3 社交網絡信息傳播的效果

      社交網絡用戶通過信息的傳播保持與好友的聯系,增進人際關系。同時用戶了解一些具有趣味性的信息,可以使身心得到放松,同時用戶通過在社交網絡上信息,展現自我,使自己的感情得到釋放和宣泄。用戶在社交網絡上維護自己的權利,對社會上的不公事件發表自己的見解。

      2 社交網絡信息傳播的拓撲模型研究

      2.1 社交網絡拓撲模型的介紹

      在今日,社交網絡正逐步走進我們的生活,并在我們的生活中發揮著越來越重要的作用。由于社交網絡的規模是十分龐大的,其自身的拓撲結構也是非常復雜的,所以對某個社交網絡進行研究和分析是具有一定的難度的。所以,研究者利用社交網絡的基本特性建立社交網絡的拓撲結構模型,用拓撲模型來代替社交網絡,從而利用這個模型來對社交網絡的性質進行研究,讓我們更好的通過拓撲模型來認識社交網絡,并依靠社交網絡的拓撲模型對人類行為特點進行研究,從而深化人類進行信息交流的方式的研究。

      2.2 加權有向網絡拓撲模型

      在現實生活中,往往存在這樣的現象,如果A和B是朋友或者存在某種關系,B和C是朋友或者存在某種關系,那么在社交網絡下,A和C就很有可能存在某種關系。在研究者構建的社交網絡的拓撲結構的模型中,每一個點都代表一個社交網絡的用戶,兩個節點之間的連接線表示這兩個用戶存在信息的交流和傳遞,連接線的權值代表的就是兩個用戶進行信息交流的頻發程度。兩個節點之間連線的權值越大,則代表著兩個用戶的交流信息越頻繁,在社交網絡拓撲模型中的節點代表的是每一個用戶,它不僅是網絡信息的接收者,也可能是信息的傳播者,或者這個節點既是信息的傳播業也是接收者。由于各方學者對社交網絡的研究越來越深入,使得社交網絡的聚集特性越來越明顯的體現出來,從而社交網絡同時具有小世界特性和無標度的特性,HK模型的發現,使社交網絡的三角模型得到應用。

      3 結束語

      社交網絡的快速發展使得其快速融入我們的生活,并發揮著越來越重要的作用,社交網絡不僅給用戶提供了一個全新的進行信息和傳播的平臺,還為用戶進行自我展示提供了眾多的機會。因此,社交網絡的發展豐富了人們的生活,并使社交網絡用戶之間的交流變得快捷方便。在社交網絡中,用戶實現了完全的平等。用戶在社交網絡中得到自己想要知道的信息、維系自己的朋友圈,社交網絡為用戶提供了很大的福利。社交網絡的信息一般具有以下特點,信息比較集中、社交網絡的議題在現實的參與程度并不高、信息的真實度一般都比較高、網絡信息具有比較強的個人化色彩,信息質量良莠不齊。所以,對于社交網絡中的信息,用戶要有主觀的判斷力,不能聽風就是雨,要講究信息的真實性,并糾正自己的人生觀、價值觀,不傳播錯誤信息,不違背倫理道德,要以真實的身份在社交網絡中進行信息的和傳播,為社交網絡的正常、快速發展貢獻自己的力量。

      社交網絡拓撲模型的建立,可以更好地對拓撲模型進行研究,從而更好地研究人類的進行信息交流的特點。最初研究人員只是將節點作為社交網絡的用戶,節點之間的連線代表的就是個體用戶之間的聯系,隨著對拓撲模型的深入研究,研究人員在以前的基礎之上,在對節點之間的連線配置一個權值,然后該權值則代表著用戶之間的進行聯系的頻繁程度,得到加權無向圖,研究人員在加權無向圖的基礎上構建了網絡拓撲模型。網絡拓撲模型在一定的程度上可以反映社交網絡用戶進行信息交流的頻繁程度,為對社交網絡進行研究提供了方便快捷的方式。

      參考文獻:

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