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ARCS動機激勵模型是美國佛羅里達大學的約翰•凱勒教授在1983年提出的。當時,凱勒教授為了培訓教師進行教學設計來激勵學生的學習愿意,分析了很多有關激勵學生的論文、研究報告,最后總結出四個基本要素:興趣(Interest)、相關性(Relevance)、期望(Expectancy)以及滿意(Satisfaction)。后來,他在與索臘裘斯大學(Syra-cuseUniversity)研究生的討論中提出將興趣改成“注意”(Attention),期望改成“信心”(Confidence),形成了現在模型中的四要素ARCS:分別為注意(Attention)、相關(Rele-vance)、自信(Confidence)、滿意(Satisfaction)。
(一)注意
注意為四要素之首,就意味著教師要把引起學生的注意放在第一位。這個問題不止于一開始喚起學生學習的興趣,而且還在于保持學生在整個課程的學習過程中的興趣。為了激發和維持學生的注意,凱勒教授認為可以采用三種策略:喚醒知覺、激發探究和多種(授課)策略。喚醒知覺是激發好奇心的一種,采用不確定和新奇的事物可以引起學生的興趣,例如,教師聲調的改變、一則笑話或與常理相悖的事情等。然而這種策略的作用是短暫的,為了維持學生的關注可采取第二種策略就是激發探究,即通過提問和讓學生解決問題使他們的興趣得以持續。在此過程中,不可忽略第三種策略就是要使用各種各樣的形式去延續學生的興趣,使他們感到課堂的豐富多彩。
(二)相關
相關在凱勒教授看來是有助于滿足個人的需要、欲望包括成就感的事物,也就是說我們所傳授的知識應與學生的學習需求相一致。相關性也可以從三方面著手,一是要以目標為中心,為學生提供能夠體現目標的例子和指引,而目標又應定為能夠幫助學生滿足將來考試或工作需求的知識和技能。二是動機匹配,這里所指的不完全是教的內容,更重要的是教學的方法策略,即可采取個人展示、團隊活動或角色扮演等方式滿足不同學生自我體現的需要。三是熟悉,教師所使用的例子和概念需與學生的經驗相關,才能使他們更好地理解。
(三)自信
學習者的信心對學習動機有重大的影響,如果他們認為自己沒能力達到學習目標,學習動機會大大地降低。為了保證學生的自信,凱勒教授提出了三個建議:一是明確學習要求。就是讓學生確定學習要求和評價標準,讓學生明確學習目標、學習內容和評價標準有利于他們的學習,因為他們知道在什么地方付出,付出多少和獲取什么。二是擁有成功的機會。在不同的學習階段,成功的機會是不同的,而學生水平的提升,難度應隨之而提高,這樣使他們既能預期實現成功,又不至于感到乏味。三是實現自我掌控。在一定程度上,讓學生覺得自己是可以掌控自己的學習的,并且讓他們覺得學習的成果是來自于自身的付出。
(四)滿意
凱勒教授認為,滿意是學習動機中的關鍵因素,如果學生對學習結果感覺良好的話,他們將更有動力去學習。為提高學生的滿意度,也可從三方面著手:一是自然成果。就是向學生提供真實的情景,讓他們能夠即時運用新學到的知識技能,如案例分析、角色扮演、模擬、游戲和實驗等。二是積極成果。向學生進行口頭表揚,或并提供真實或象征性的獎勵和激勵,或讓學生通過演講展示他們的努力成果從而獲得成就感。三是公正。為所有學生提出一致并且是前后一致的要求和測試標準,以鞏固他們的成就感,否則影響他們的滿意度。具體來說,ARCS模型就是為了激發學習者的學習動機。首先要引起他對學習內容的注意和興趣;再使他理解完成此項學習任務與自己今后的工作與實踐密切相關;接著要使他覺得自己有能力做好此事,從而產生信心;最后讓他體驗完成任務后的成就感,感到滿意。見附表1。
2008年美國新墨西哥州圣胡安學院的高級教學設計師、學院在線服務經理戴維•彭羅斯(DavidPenrose)首次提出“微課程”(Microlecture)一詞,其核心理論闡釋是指運用建構主義方法形成的,以在線學習或移動學習為目的的實際教學內容。廣東佛山市教育信息中心主任、國內微課創始人胡鐵生教師認為微課程是指按照新課程標準及教學實踐要求,以教學視頻為主要載體,反映教師在課堂教學過程中針對某個知識點或教學環節而開展教與學活動的各種教學資源有機組合。教育部2013年2月頒布的《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)》指出,教育信息化的發展要以教育理念創新為先導,以優質教育資源和信息化學習環境建設為基礎,以學習方式和教育模式創新為核心。之后,國內外教育界對微課程的研究與開發越來越重視。各地的微課研究、微課開發、微課培訓和微課大賽如雨后春筍。但是由于各人對微課程的核心組成資源看法不一,課程建設缺乏規范化和系統化,各科的微課程設計應具備一套較為完善的教學設計,包含課程設計、資源開發、教學實施和教學評價等環節。
三、ARCS模型下的高職公共英語網絡微課程設計
(一)微課設計
1.課程分析
從學習者的需求和特征來看,高職學生對英語基礎知識的掌握能力較薄弱,對公共英語教學內容滿意度普遍較低,但他們已經能夠意識到英語作為一門語言技術對于未來工作和學習的重要性。從知識目標來看,高職公共英語的學習目標就是使英語的語言運用滿足職場的需求。
2.課程設計
A-關注。巧用喚醒知覺、激發探究和多種(授課)形式這三種策略。在英語學習中,這一點我們可以利用多媒體多模態吸引學生的注意力,并且能加強學生英語聽說交際能力的培養。隨著多媒體和網絡技術的發展,信息技術為大學英語視聽說教學創造了便利。借助多媒體技術,語言輸入在聽覺、視覺和感知等各種模態中得以強化。各種感官配合協調下,一方面能引起注意力,并且有助于語言學習。例如,視聽結合下的寫,讓學生看英語歌曲的視頻,然后聽寫歌詞,這使枯燥的聽寫練習變得生動有趣,學生聽寫完還自然地模仿哼唱,活躍了課堂氣氛;還有視聽結合下的說,讓學生看一段電影,然后布置表演或配音任務,學生都會很感興趣,并且模仿得惟妙惟肖。此外,在布置課前任務的時候,可以考慮讓學生自己先就某個方面的問題進行探究。R-相關。相關要求我們以目標為中心,滿足學生自我體現的需要,和使用與學生的經驗相關的例子和概念。關于這一點,可以結合學生的專業背景引入與其職業崗位相關的情景,設立任務,讓學生能夠通過學習到的知識解決實際工作中的問題。例如,一個班的同學在廣交會的實習中擔任不同的崗位,回來后讓學生分享交流,根據實際發生的案例表演對話,總結某一崗位所需要的專業詞匯和用語,這樣能讓學生從回顧總結工作經驗中互相學習。配合網絡課程的設計和建設,可讓學生錄制情景演示,作為課前學習的材料。課堂便有了充分交流總結實操的時間,更有利于培養學生的英語運用能力。C-自信。讓學生相信自己有能力學好。關于這點,制定適當的、循序漸進的目標非常重要,最理想的是可以觀察學生的學習狀態,從而針對每個學生的不同需求量身定制學習方案,提升他們的學習效果和學習成績。這在從前是很難做到的,但在如今的大數據時代只是按按鍵盤和鼠標的事情。大學英語網絡課程可借助學習軟件,把單元知識分解,設置聽說讀寫譯等各種練習,按照難度分為不同的等級任務,學生可以根據自己的水平來完成基本要求后挑戰更高的等級。教師在后臺能夠監控到每個學生的學習狀態,給予評價和指導。也可以通過系統的反饋和概率預測等了解學生的整體水平。S-滿足。要讓學生能活學活用,并對自己的學習結果感到滿意,可以通過引入翻轉課堂的模式。網絡資源可以成為課前學習的材料。在課堂上就以實踐活動為主,讓學生可以感受到所學知識的用處,這樣才能產生滿足感。同時,教師也能對學生進行個性化指導,幫助學生解決真正的問題。
(二)教學資源開發
1.課前任務資源
在這部分學習資源中,微課很重要。由于微視頻知識點單一、內容短小精悍,以文字、視音頻、動畫等多種媒體形式展現,并可根據知識點類型選擇不同的媒體及其組合形式,能夠在較短的時間內以簡單易懂的方式呈現所要傳遞的知識信息,符合ARCS模型的設計思路,能激發學生學習和探索的興趣。教師可以把零散的英語語言點、有趣的英語文化文學或語言現象以微課的形式展示出來。
2.課堂活動資源
根據單元教學設計(即教案)準備視頻資料,每個視頻有對應的PPT,以及案例資源(文本或者視頻或者音頻都可)。若是以翻轉課堂的形式,在課堂中是以實踐活動為主,則可把學生課堂活動(如角色扮演、配音、演講等)的錄像以及他們的作品成果放在網絡課程中,以供展示、回顧、互相學習和作為評價依據等。
3.課后實踐資源
根據學生的水平和學習狀況設計不同級別和難度的單元作業或習題,學生可視自身情況選擇適合自己的作業。并且能讓學生自己和教師都能隨時了解課后資源的使用狀況、學習動態和數據,有及時的師生和學生之間的互動。這樣教師可以給予學生個性化的指導,學生也可以根據實際隨時調整學習狀態。
4.拓展資源
拓展資源包括網址鏈接、參考資料、音頻、視頻等多元化的資源,包含各種內容和形式,以滿足不同的學生的興趣需求,旨在為學生繼續探索提供條件和資源,亦可為課后交流提供材料和搭建平臺。實際上,拓展資源有著非常重要的作用,能夠啟發學生如何鞏固和運用學到的知識技能,以及培養他們的自學能力,使他們感覺到所學的知識能夠運用在課外和實際工作中。
(三)教學實施
1.布置課前任務
教師可根據ARCS模型設計任務,準備相關資源材料,再課前任務清單,在此過程中要注意激發學生的學習動機,而不是單純為了完成任務。因此,課前任務大多是觀看相關視頻,領受知識要點,但關鍵還是要找出在學習新知識的過程中遇到什么樣的困難或問題,可以在課堂上分析解決。
2.組織課堂活動
教師需檢查學生課前任務的完成情況。如果存在問題,教師個別或統一解答,或者對于一些共同的問題,讓學生通過小組討論、協作等方式自行解決。如果學生掌握得比較好,可以讓他們當堂實踐,讓他們把所學的展示出來,滿足他們活學活用的需求。同時可以作過程性評價,還可以借助學生群體的智慧和力量共建優質的網絡資源。
3.鞏固學習成果
課后設備技術允許的話,還可以進行在線討論交流、提問答疑、作品、練習測試等各種活動來深化鞏固學習效果,促進學生與課程的交互,使他們對知識有更深入的理解。此外,還可跟蹤學生的課后學習情況,從而進一步地了解學生的學習特征,如學習時間、學習偏好、學習路徑和效果等。最后,應鼓勵學生在課外校外多進行實踐,在真實的環境下運用鞏固所學知識,使之變為成果。
(四)教學評價
首先,過程性評價是高職公共英語網絡課程教學評價的關鍵,并將過程與結果相結合,通過學習活動、交互與評價指標,在跟蹤學生學習過程的基礎上,對學習效果做出評價,全面反映學生的學習情況。其次,過程性評價可以是多元化的,即根據學習內容和學生的特點采取多種評價的方式,如教師評價、同伴互評和自我評價。評價多元化可促進師生的參與度,并保證評價的客觀性。再者,過程性評價可以做到及時反饋評價結果,讓學生及時了解到自身的學習情況并調整學習狀態和學習策略。最后,過程性評價最好結合個人學習檔案的建立,也就是從總體上規劃好評價的體系,如評價項目及其分值等,并對每個項目都進行考評和測定,并記錄在案,讓教師和學生都有據可依。
四、結語
1)體現網絡協議最新進展,提高實驗科目的針對性,使實驗科目更貼近實際。教師根據課程標準和課程目的,解析課程內容,充分利用現有的網絡協議分析公開資料和開源工具,在硬件條件有限的情況下,增設新的實驗科目;實驗更有針對性,更貼近實際,讓學生學到的東西不是簡化版本,而是實際中使用的網絡服務器和網絡協議分析工具,減少PacketTracer等模擬工具的使用;實際運行的協議和周圍的噪聲數據包混雜在一起,可提高協議分析的難度,也可讓學生了解真實網絡中的協議情況,提高學生的實踐動手能力和解決實際問題能力。
2)讓協議動起來,側重協議動態交互過程分析。網絡協議是動態交互的過程,現有協議分析實驗科目的靜態性有余、動態性不足,如讓學生對FTP服務器進行安裝和配置,雖然能夠提高學生的服務器配置能力,但是難以對應地提高學生對FTP協議的認識。針對該問題,教師應要求學生在做協議分析實驗時,利用數據包捕獲工具(如Wireshark、Sniffer等)抓取協議交互過程的典型數據包,對協議的動態交互過程進行詳細分析。讓協議動起來,對學生理解協議的真實運行有很大幫助。
3)增設綜合型和擴展型實驗,助力創新素質和能力培養。網絡協議為解決現實問題而提出,在解決問題時存在一定的創新性,而當協議設計完成之后,很多師生覺得協議分析只要按照協議規程一步一步解析即可,無創新性可言。對于該問題,我們認為還存在相當多的創新點,如協議的新應用和更優實現等。另外,協議在使用過程中也會遇到各類新問題,解決這些新問題同樣需要創新。實驗科目的設置也要激發學生的積極性和創造力,助力創新素質和能力培養。
4)模塊化設計實驗科目,滿足不同層次學生培養需求。為了滿足不同層次、不同水平學生的培養需求,學校應構建模塊化的實踐課程體系,將實踐科目按模塊進行設計,針對不同的培養對象和培養目標,利用不同的實踐課程模塊組織實踐教學。在課程實施過程中,教師可針對接受能力較強的學生適當增加綜合型和擴展型實驗科目,而針對接受能力較差的學生適當增加基礎型和驗證型的實驗科目。教師應承認不同培養對象的不同知識結構和基礎,使不同的培養對象都能有所收獲,不采取不顧學生能力的一刀切培養模式。
2實驗課程設計概況
經過探索和實踐,網絡協議分析實驗課程共設4種實驗類型(基礎型、驗證型、綜合型、擴展型)和26個實驗科目,可根據不同培養對象的不同培養需求,模塊化組織實驗教學內容。
2.1基礎型實驗科目
基礎型實驗主要要求學生掌握后繼實驗所必需的實驗工具基本使用方法,主要是CiscoPacketTracer、Wireshark和Sniffer等工具的安裝與基本用法,具體見表1。該類實驗科目由學生課下自學掌握,不占用課堂學時。
2.2驗證型實驗科目
驗證型實驗主要使用模擬器或工具軟件等對協議的服務提供者(服務器)進行配置,驗證協議的交互運行過程是否與協議規范一致,利于學生掌握協議的運行流程和各字段的真實含義,對協議交互過程有一個真實的體會和了解,具體見表2。該部分實驗可由學生自己選擇學時數。
2.3綜合型實驗科目
綜合型實驗主要在基礎型實驗和驗證型實驗的基礎上,側重協議的具體應用和復合運用、協議相關的基本編程實現[8]等,進一步提高學生的綜合運用能力和實踐動手能力,具體見表3。該部分實驗也可由學生自己選擇學時數。
2.4擴展型實驗科目
擴展型實驗主要針對學有余力、學習興趣濃厚的學生,為其設計更復雜、更實用的實驗科目,也可根據科學技術的進展引進一些技術小課題作為實驗科目,需要學生獨立思考、查閱文獻資料、尋求解決方案,進一步提高學生解決實際問題的能力[6-7],具體見表4。該部分不做硬性要求,由感興趣的學生選做,既可抵消前面的學時,又可額外完成。
3結語
學生現在所用的教材往往跟不上時代的發展,往往與社會需求脫節。學生在學校學到的知識往往無法在社會中應用。所以,鑒于上述現狀,我認為必須研發出一套計算機應用基礎網絡課程,它的接觸面不再限于教師,學生也可以參與其中。既可以在課堂上充當老師授課的多媒體課件,而且也可以是學生進行課外學習的輔導軟件。
2研究內容、目標
2.1研究內容
計算機應用基礎課程現行的教學內容;目前高職學生的學習方式、學習習慣、學習能力;根據學生的反饋探索適應高職學生學習的授課模式的立體化形式;網絡課程的設計;網絡課程的測試;網絡課程的應用與推廣;網絡課程的后續服務。
2.2目標
研發方便學生自主學習的網絡課程,提高學生的學習能力,能幫助學生以一種最有效的方式掌握關于計算機基礎的知識,并能在實際生活中熟練應用,培養學生動手操作的能力。具體包括:網絡課程中包含著大量的專業知識,可以豐富學生的知識儲量;幫助學生及時糾正學習中的錯誤和困惑,鞏固所學知識;培養學生養成良好的學習習慣,課前預習,課后復習,及時查漏補缺。
2.3要解決的問題
調查現在高職學生對計算機基礎這門課程的學習情況;調查研究現在的教學模式并總結探索更好的教學模式;結合學?,F行師資力量和新媒體制作工具,設計出適合教學的軟件。
2.4主要特色
(1)資源共享的教學新模式?!队嬎銠C應用基礎》課程網絡課程的研發與推行必須體現計算機技術的最新發展,學生可以通過網絡課程的使用,實現信息資源共享,學習效率普遍得到提高。網絡課程中的教學內容會與現在流行的計算機知識相結合,幾乎所有的知識都會包含在網絡課程中。
(2)引導學生自主學習。通過網站設計,讓學生了解計算機基礎這門課程的所有相關教學內容,讓學生自己設計學習計劃,把握學習方向和速度。通過疑難點解答,讓學生了解自己學習中的薄弱環節,提高學習能力。
(3)指導能力強。在網絡課程頁面設計上采用了典型的下拉菜單,每節課的教學內容都會完整的呈現在界面上,而且各個章節之間都會設置超鏈接進行跳轉,方便學生查閱。這樣學生可以完全成為自己的指導者,學到哪里就停在哪里,下次繼續學習。
(4)利用多媒體技術進行仿真操作?!队嬎銠C應用基礎》的動手能力很強,網絡課程的設計要穿插各種生動的案例,利用多媒體技術模擬操作各個環節體現逼真性和易懂性,讓學生產生一種身臨其境的感覺,從而加深學生對課堂知識的理解。
(5)隨堂測試功能。這個功能主要針對每門課程課后測試、單元測試、綜合測試,方便學生在課后及時查漏補缺,針對不懂的問題繼續努力學習。
3成效
論文摘要:進入90年代以來,網絡技術飛速發展,計算機網絡逐漸應用于教育領域。本文在調查網絡教學發展背景的基礎上,歸納了網絡課程的基本功能結構;從理論層面上分析了網絡課程的基本特點;列舉了目前網絡課程的4種模式,最后對網絡課程的發展前景作了展望。
一、網絡教學發展背景
在這個高科技迅猛發展的信息時代,教育信息化成為一種必然趨勢。多年來,學校計算機輔助教學的推廣為提高課堂教學效率,促進教師教育觀念起了一定的作用,但傳統的計算機輔助教學是教師主導傳授,學生被動或機械練習。而網絡環境教學,是基于多媒體技術的網絡技術下的新的學習理論,在這種理論中,學生是知識學習的主動者,外界信息經過教師的組織、引導,學生主動建構進而轉變成為自身的知識,這種理論的形成優化了課堂教學模式和結構,使老師和學生共同作用于教學過程,起到協調作用。這種開放性、創新性的教育思想和模式,有利于克服傳統教學模式的弊端和固疾。在新形勢下研究和探索網絡課程的教學,是適應新世紀教育的需要,對全面實施素質教育有著十分重大的意義。
二、網絡課程的基本功能結構
眾所周知,網絡課程的設計應依據建構主義學習理論的思想,以"學習者"為中心;應當對教學活動和學習環境作重點設計,二者缺一不可。由于網絡課程在很大程度上依賴于學生的自主學習,所以網絡課程的基本功能結構也應按學生自主學習的要點來設計。
學生通過網絡可進行一系列的學習活動,如自學、討論、實踐活動、作業提交、考試及網上資源搜索、資料查詢等活動。另一方面,學生可以通過網絡查詢自己的學習記錄,從而對學習起到一個督促和自我監督的作用。例如我本學期所帶的Flash課程,大部分都是在機房操作教學,本身就利用了局域網的功能。在機房中教師機可以控制學生機以便督促學生學習,而學生在做完例子后可以通過局域網提交作業,這樣教師在一臺機子就可以及時
檢查學生的作業并做好記錄。
三、網絡課程的基本特點
計算機網絡是當今科技發展的結晶,而網絡教學也不同于傳統的教育教學。網絡課程主要有以下幾個方面的特點:
1、資源共享性
學生通過網絡可以共享資源,其中包括硬件的共享和軟件的共享。網上資源豐富多彩、圖文并茂,學習者在鏈接或教師指導下,可輕松自如地在知識的海洋中翱翔。取之不盡、用之不竭的信息資源,神奇的網絡環境,對學生創造思維的培養,對實現教學過程緊要關系的轉變,對促進從應試教育向素質教育轉化都將產生重大的影響。
2、虛擬性
網上教育的時空不限性給教學活動帶來虛擬性,現在虛擬教育已經成為人們津津樂道的話題。虛擬教育可分為校內模式和校外模式,校內模式指在校園網上開發的各種教育應用,校外模式指網上遠程教育。可以把校內模式與校外模式有機結合起來,成為一個新型教育系統。
3、實時交互性
網絡教學最大特點是它的實時交互性,實時交互性是指在網絡上的各個終端可以即時實施回答。交互的方式有師生之間和學生之間。通過課件還可以有效地獲得圖文并茂的教育信息,師生之間的交互可以得到教師的指導,學生之間的交互可以進行協作學習,這種雙向交互活動不僅使學生通過視、聽手段獲取教學信息,而且還可以激發學生對此的興趣。
4、協同創作性
通過網絡進行學習,學習者可以利用適當的軟件工具支持協同創作。現在許多網絡教育平臺帶有群件系統的功能,能夠支持一個學習群體方便地進行通訊交流、工作空間共享、應用軟件共享和協同創作。
四、網絡課程的教學模式
利用網絡技術來進行教學。按照通訊角度來講,有同步教學和異步教學;按照學習者的組織形式來看,可以有個別化學習、小組學習;按照課程材料媒體種類來看,有多種媒體參與的混合形式或者僅利用web媒體的單一形式。應用Web來進行教學的網絡課程的教學模式,這里簡述4種:
1、信息傳遞式:信息傳遞式是指利用Web教學大綱、課程內容、講座筆記及作業細節和百科全書,加上在線信息資源的超鏈接,學生可以在沒有和教師或者其他同學交流下完成學習任務。這種模式是目前網絡課程比較普遍的方式。
2、合作學習模式:合作學習模式主要強調的是學生之間的交流活動。它體現的使學生之間的合作學習。它通過創設支持式環境,使得班級學生成員之間可進行提問、解答和資源共享等合作活動。3、輔助學習式:這種課程模式的特點是教師輔助學習者的學習,采用Email、電子論壇或計算機視頻會議來提供指導等服務。輔助學習模式還可以確定參數來建立多用戶對話環境。
4、內容生成式:內容生成式指的是學生自主尋找、建立、組織具體知識領域的內容,實現信息資源的同化、交互和綜合。具體的活動是學生設計開發網頁,通過網絡資源和鏈接按照自己的方式將信息內容呈現。這種模式中,學生是信息資源內容的重要來源。
五、網絡課程的發展趨勢
網絡課程因其自身靈活的特點使得它在繼續教育、素質教育及職業教育方面都將有很大的優勢。雖然有人認為網絡課程不能有效地刺激學生去學習,但是不斷增長的學生需求和網絡所提供的更多的學習機會是網絡課程的優勢所在。我認為基于Web的網絡課程在將來的發展有以下幾個趨勢:
第一,資源漸趨豐富,課程種類更齊全
據統計,美國目前已有450多所大學建立了網上虛擬學校,開設了200多個專業,學生數量達10多萬人。將來的網上課程門類齊全,有自主學習課程、成人教育課程、學科教育課程等;提供的服務形式也越來越多樣,學生可以網上快速地檢索出自己所需要的課程節目信息或學習資料。
第二,以課堂教學為基礎轉向以學習活動為中心的課程設計。
以課堂教學為基礎的課程強調課程的內容設計,而以Web為基礎的教學不應是傳統課程內容的照搬。今后網絡課程的設計應是結合Web的具體特點,以Email答疑、電子論壇、計算機視頻會議等學習活動為中心的設計。
第三,以Web的低級應用設計轉向Web高級應用的設計。
隨著Web技術和教學設計理論的發展,網絡課程的開發必將從Web的低級應用階段轉向Web高級應用。目前出現了一些網絡課程工具平臺,這種平臺的設計使基于Web的課程在制作、管理和應用上都邁進了一個新的臺階,Web必然將應用于課程教學。
我們即將面臨的是一個網絡無處不在的時代,開展網絡教學是大勢所趨。學校應充分發揮其特有的文化和情感氛圍,注重教學的優化設計,尋求課堂教學和網絡教學的最佳結合點,優質高效地培養能夠適應時代要求的新型人才。
參考文獻:
[1]《基于Web的遠程教學和我國的發展對策》,《電化教育研究》1998年第2期。
[2]《中國電化教育》,張舒予,1999.9。
[3]《中國電化教育》,吳軍、趙呈領、許雄,2000.6。
在《計算機應用基礎》課程總體設計思路上,也就是在課程教學計劃設計時,我們要充分考慮應用計算機網絡資源,在校園網上建立計算機學習平臺,將課程學習的進程和學習資源呈現在校園網精品課程資源平臺上,學生可以在任何時間、任何地點只要校園網覆蓋的地方,就可以學習。這滿足了絕大多數學生的學習需求。在課堂教學法上,發揮校園網的作用,教學時充分利用網上的圖書館資料和服務器上的學習資源,進行生動活潑的教學,同時向學生展示如何使用的問題。由于本校教學采用大教室教學,一共可容納200名學習同時學習。為了讓大多數學生找到適合自己的學習環境,我們在機房內建成了局域網,通過共享資源等方式,達到學習目的。
二、搞好課程教學方法、教學手段設計活躍課堂氣氛
為了活躍計算機課堂學習氣氛,在教學方法上,注重采取網絡互動等多種教學方法,讓學生在生動活潑的學習環境中愉快學習。本校教學系統中安裝有相關的在線互動軟件,可以組建小范圍的局域網,讓學生以小組為單位進行互動比賽、相互討論,也可以進行師生交流,形成活躍的課堂氛圍。如為了培養學習興趣,在課堂上進行小組范圍的打字比賽,看看誰能最終勝出。再如,可以進行PPT教學內容與制作的展示,讓學生做裁判員,結果并不重要,重要的是學生都參與其中。
三、利用考試測試方法設計促進學生學習
考試是教學環節中重要的一環,不僅是因為要給學生一個可信的成績,而且是對學生學習成果的肯定,更能激發學生的學習熱情。在考試測試的方法上,利用網絡進行精心設計,也能起到促進學生學習的作用。在設計上,采用校園網提交作業方式,讓學生完成平時作業,記為平時成績。在教室內,通過考試系統隨機抽題,讓學生現場答題,保證學生考試的公平性,因為這樣做,盡管相鄰兩位同學坐得很近,彼此都能看到對方的答題,但是由于是隨機抽題,考試內容是不一樣的,避免相互抄襲的情況發生,讓學生考出真實的成績。
四、結語