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助參考(簡稱"學參")優化設計方案,且在此拋磚引玉,敬請大家賜教。
一、“學參”優化設計的提出
錢夢龍老師提倡“以學生為主體,教師為主導,訓練為主線”,為使學生樂學、會學并且學活、學實,教師必須充分調動學生的主觀能動性,使之自覺地獲取知識,培養能力,進行思想和情感上的自我
教育。因此教學改革應體現創造為本、能力為魂,素質為先的宗旨。筆者以教學信息資料有選擇地包容、吸取為核心,以激發教與學的自主性、創新性為基點,轉變學生的學習方法和習慣為關鍵,追求教與
學的可持續發展為歸宿,符合教師要“加壓”,學生要“減負”的趨勢。教師先跳進題海,以大綱為綱,教材為主,教參為目,“學參”為輔,再讓學生跳出題海,獲得元認知知識,通過精講、精選、精
練,舉一反三,熟能生巧。這樣學生可根據自身特點,在“學參”幫助下最大程度地起到誘導、指正的作用以提高效率,變勞動密集型為智能密集型學習,走出片面追求分數結果的怪圈,把求知作為信息交
流和自主探索的過程,讓大家突破教材和課堂束縛,把更多的時間和空間還給學生,在知識的廣闊天地中展示其能,實現分享學習,走出傳統教學的狹隘圈子。因而提出了“學參”優化設計的輪廓構想。
二、"學參"優化設計的框架
“學參”是指教師在全面鉆研大綱、教材的基礎上,根據不同的班級情況,對教材中每單位(課時、單元)的內容進行優化設計,作為輔助學生學習的參考資料。教師通過編篡“學參”來代替過去的
教案與學案,使教案和學案合二為一,“學參”既源于教材,又高于教材,與教材相配套,但又不拘泥于課本或照搬于某一教學參考書,與授課進度相同步(課前發給學生并經裝訂成冊,可滾動使用),便
于學生預習、聽課和復習,實現教師、學生、教材三者的貫通與互動,達到課內與課外的結合,使學與思、讀與練相輔相成,做到思想性、知識性、趣味性的融合。
“學參”大體框架包括下列項目:㈠“課時學參”包括⑴目標要求、⑵導學過程、⑶知識結構、⑷材料補充、⑸知識遷移、⑹作業練習;㈡“單元學參”包括⑴階段特征、⑵學法指導、⑶主要人物活
動、主要時間、地點、⑸疑難解釋、⑹學習札記等,各課時結束以“單元學參”作總結,設置應靈活便利。其中“目標要求”包括基礎知識、重點難點、能力和思想教育要求;“知識遷移”包括學科內縱橫
知識聯系。特別是中外聯系,顯性尤其是隱性知識,及與語文、政治、地理等學科交叉綜合運用,史論結合等;“作業練習”有常規題型(如5分鐘隨堂練習),也可以是開放性寫作題,但側重單選和材料
解析題。“補充材料”包括相關原始史料、爭鳴觀點、典型例題、還附有相應參考書目、影視歌曲,名人名言等;“學習札記”由學生獨立完成,其中可記錄某些疑問、心得,還有自我設計試題,答題失誤
分析等,教師作定期檢查。
三、“學參”優化設計的特點
誠然提高歷史教學質量并非一朝一夕之功,只有腳踏實地,有的放矢,其中“學參”的精心編寫無疑只是一種嘗試,。筆者對“學參”進行了長期醞釀、論證,在1999年已作初步實施。它與教參、學案
和教案不同,主要突出之處有:
一、獨創性,⑴結構不同:教參包含引言分析、教學目標、教學要點、教材分析、教學建議、練習提示、資料和注解等;教案包括教學目的、重點難點、教學過程、小結和作業等;學案由學習目標、知
識結構、認識方法、技能訓練等組成。⑵主體不同:教參由權威專家合作著寫;教案由各位任課教師單獨準備完成;學案由備課組教師共同編制。⑶對象不同:教參為教師服務,作備課參考;教案針對相應
的學生,作授課藍本,限于課內使用,不與學生見面;學案聯系學生實際,公開在全年級統一使用。
二、針對性,目前制約中學歷史素質教育的因素,除觀念導向和學校客觀條件外主套還有:①教師因素。不少教師的知識面狹窄,功底淺,對現代學術動態知之不多,而且教法古板,重教輕學,忽視學
生的主體作用,習慣于滿堂灌或照本宣科,知識承載量少,導致出現啟而難發,啟而不發的現象,因而師資的知識和方法尚待更新。。②學生因素。在基礎知識、技能欠缺和學習方法、習慣不如人意,學生
對教師和教材過于依賴和盲從,處于被動應付狀態,有被牽著走、喂著吃之虞,只知死記硬背,臨時突擊,一味猜題押題,缺乏學習的主動性和積極性。③教材和參考資料因素。由于課本體系陳舊,觀點滯
后,既無法反映國內外形勢變化,也不能滿足學生的求知欲望,更無法跟上日新月異的改革開放潮流,況且缺乏配套輔助資料精品,存在過多過濫,過偏過難,搞題海戰術或雷同抄襲等弊端,輔導用書良莠
不齊,無謂地加重學生的課業負擔和選擇的疑慮,因而“學參”的編寫呼之欲出。
三、啟發性,教學的首要任務是要學生形成濃厚的興趣和掌握正確的方法,幫助他們去“發現學習”,培養“問題意識”,讓學習者經歷一個發現過程,讓他(她)自己得出結論或找到解決問題的答
案。“學參”的運用旨在透過表象深入發掘隱性的、潛在的知識聯系,形成點、線、面的立體智能結構,這樣學生先通讀學參,設疑質疑,然后帶著問題上課,在課后進一步吸收、消化和鞏固。進而夯實基
礎,擴大視野,活化思維,挖掘稟賦潛能,最終提高發現問題和解決問題的能力
四、整體性,“學參”不僅強調德育、知識和能力的綜合目標,課前、課中和課后的充分利用,而且以課時或單元為板塊,從宏觀上和微觀上把握知識的縱橫聯系,形成完整的知識體系。進而把目標的
全面性、結構的完整性、閱讀的廣泛性和理解的深刻性落到實處。還進一步突出交互參與,實現師師、師生、生生之間互動、形成有序和良性的信息循環,共同享用信息資源,使實踐、創新、競爭、協調意
識得到培育,特別與多媒體手段配合,以實現傳統與現代教學的結合。
五、層次性,“學參”主張以“學“定“教”,從實際出發,力圖克服單向劃一的局限,靈活而富有彈性的提出相應要求,例如程度差先些的學生只需掌握基本概念、內容概要、限于識記和理解層次;
關鍵詞:概念設計虛擬現實技術產品市場
一、產品概念設計與市場
概念設計是工業設計領域中的一個重要方面。國外大公司的產品設計部門包括:1)(Conceptdesign)概念設計;2)(Detaildesign)詳細設計;3)(Manufacturingdesign)制造設計。由此可見,產品的概念設計的主導地位和重要性。
1概念設計的內涵
概念的設想是創造性思維的一種體現,概念產品是一種理想化的物質形式。下面以概念設計教學實例之一來說明其涵義:給出一個概念“斷藥”,讓學生進行座椅的開發設計。步驟是,首先向學生講述心理學中的一個名詞———暗示心理,并分別舉出一個“安樂死”實驗和一個“挽救少女生命”的文學名著故事,從正反兩個方面說明暗示對人的健康的影響;然后運用一個“民間故事”闡述如何將“斷藥”的概念物化到具體的產品上。因為,在民間曾有這樣一個說法,就是將一把斷了的鑰匙用紅線穿上掛在小孩的脖子上,取“斷鑰”的諧音“斷藥”暗示常生病的孩子掛上“斷鑰”這掛項鏈之后,就斷了藥,從此不再吃藥,這也意味著孩子走向健康。所以,將一把斷了的鑰匙(斷藥)的概念物化到具體的產品上來為健康做設計時,用折斷了的鑰匙做椅架為主題,由學生創意出現了形形的座椅開發設計方案(其草圖、效果圖、視圖等技術說明從略),于是就有了一種新型的專用座椅的概念設計。其應用場合為療養院、醫院、不能自理的老人家庭等。
這是傳統的產品概念設計。當然,產品的類型不止是這種無障礙設計思想指導下的專用座椅。產品即人之觀念的物化,設計是一種思維行為。在這種思維創造活動中,產品概念的構思是豐富的,人的創作智慧是無窮的。概念產品的類型更是多種多樣。
2概念設計與產品市場
完成概念設計只是第一步,能不能進行第二步Detaildesign,第三步Manufacturingdesign,甚至投放市場為開發商或企業帶來效益等,這是個風險問題。設計師的概念設計畢竟與難以預料市場變化有著許多差距。如何縮短這一差距,是以往概念設計者的難題。在開發設計的許許多多產品中,只要一百件產品中有幾件能夠投放市場見效益就是成功。在追求“百分之幾”的見效益成功的過程中,如何減少做“分母”的被動,擴大見效益的百分比,仍是最關鍵的,是公司管理決策人士和設計師共同努力的方向。
3虛擬現實技術促使概念設計的市場化
為了更好地接近產品的市場需求,目前國際上流行的一種“故事版情景預言法”的概念設計,就是將所要開發的產品置于一定的人、時、地、事和物中進行觀察、預測、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設計表達展示給人們。于是,產品在設計的開始便多了一份生命和靈氣。然而,設計表達在信息時代已是多元化的展示形式,計算機輔助工業設計的發展,尤其是虛擬現實技術在產品概念設計中的應用,已使設計師的設計思路和設計表達如虎添翼;可以想象面對一種虛擬的“故事版情景預言法”設計出的產品,讓人更多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發設計的產品與傳統相比,就大大減少了投放市場的風險性,也為企業決策人尋找商機、判斷概念產品能否進一步開發生產,提供更好的依據。虛擬現實技術能模擬整個產品開發過程,保證產品開發一次性成功,加快開發進程,甚至使設計者和用戶融為一體,設計出滿足市場需要的產品。
二、虛擬現實技術與虛擬產品
1虛擬現實系統(VirtualReality,VR)
虛擬現實系統又稱為虛擬現實環境,是指計算機生成的一個實時三維環境。使用者可以在這環境中“自由地”運動,觀察周圍的景物,還可通過各種專用的傳感交互設備與虛擬物體進行交互操作。用戶看到的是全彩色景象,聽到的是虛擬環境中的音響,感覺(手、腳或皮膚等)到的是虛擬環境所反饋的作用力,從而讓使用者產生一種身臨其境的感覺。產生虛擬現實環境的方法有:
1)基于模型的方法(ModelbasedMethod,MM)這種方法產生虛擬環境的步驟為:
①用放置在不同地點的多個攝像機將某環境或事物記錄下來;
②利用計算機的視頻技術抽取出環境或事物的三維模型;
③從虛擬攝像頭的視角展示獲得模型。具體的做法是:獲得數據標度攝像頭分離對象建立模型嵌入顏色交互回放。
2)基于圖像的方法(ImagebasedMethod,IM)一般做法是:
用攝像頭連續掃描周圍空間來獲取某一區域完整的景物圖像,將獲取的景物圖像,通過圖像處理技術,按坐標映射到圖形工作站的虛擬全景屏上,用戶載上頭盔顯示器就可以看到所攝周圍景物環境。
2虛擬現實系統的常用設備及要求
虛擬現實系統常用設備有:三維鼠標(也稱鳥標)、數據手套、數據衣、頭盔顯示器、立體聲耳機等。對虛擬現實系統的要求除了應具有高性能的計算機系統(包括軟、硬件)外,還必須有下列關鍵技術提供強有力的支持:(1)能以實時的速度生成具有三維全色彩的、有明暗、有陰影、有紋理的、逼真感強的景物圖像;(2)頭盔顯示器能產生高分辨率圖像和較大的視角;(3)能高精度地實時跟蹤用戶的頭和手;(4)能對用戶的動作產生力學反饋。
3虛擬產品(VirtualProduct,VP)
虛擬產品是虛擬現實技術應用于產品設計的產物,是一個數字化的產品。它具有真實產品所必須具有的特征。通過對產品實時的仿真,設計人員或用戶就能夠像使用真實產品一樣使用虛擬產品。由于產品的設計過程是數字化的,因此節省了傳統方法中需要制造的物理模型(包括概念模型、模擬實驗模型、外觀模型和生產模型等)的時間和物質。在計算機中由于對設計的產品進行反復設計、分析、干涉檢查、模具設計等過程,使設計繪圖的工作量比傳統的繪圖工作量大大減少。
三、虛擬現實技術在概念設計中應用前景
在概念設計中,如采用頭腦風暴法進行方案創意時,可以將體驗設計思想更好地融于其中,也就是更多地關注產品使用者的感受,而非產品本身。比如,針對不同用戶及愛好者的要求,在不同的虛擬環境中,讓他們親自體驗修改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產品的造型、色彩、裝飾風格等許多可選部件。在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產品在虛擬環境中的“真實”情況。甚至還可根據用戶的建議,邀請部分用戶直接與設計者一起對模型提出修改意見,觀察設計和修改過程,直至大多數人滿意為止。
為了適應激烈的市場競爭,設計廠家不能坐等用戶找上門訂購產品,而應該主動把自己廠家的產品推向市場。利用虛擬現實技術做出虛擬產品的動畫廣告,再與計算機網絡技術結合起來,使用戶能夠通過網絡來游覽設計廠家的設計產品,并能直接在虛擬環境中對產品的功能、結構、外形、色彩等方面進行實時交互、了解、觀察;同時,還可以通過Email對產品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設計的產品。這樣可提高設計廠家的競爭力,為設計廠家謀得更多的市場份額。
若用戶對廠家設計的產品引起購買的欲望,通過網上游覽,將信息反饋到各商家,商家則會主動爭先與廠家聯系,網上定貨,使廠家的產品提前占領市場。由于激烈的全球市場競爭,各國都投入了大量的資金對虛擬現實技術及其在工業設計領域中的應用進行深入地研究。將研究的成果及時轉化為生產力,這是產品迅速占領市場的關鍵。
參考文獻
1陳軍等虛擬現實中虛擬景象產生的技術初探計算機應用研究,1999,6
2熊曼辰等數字化與概念化工業設計ICME2000論文集
1、城市設計的主要內容及其對計算機圖形圖像技術的要求
城市設計簡要地說就是為人們設計聚居地的一種藝術,它是城市規劃的重要組成部分。城市設計所關心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環境的創造;整個城市景觀改善的進程。城市設計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構圖及其與周圍空間的三維關系,為獲得美學與社會質量成就進行視景布置建立整體框架。
1.1城市設計內容的層次性。城市設計的基本內容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。
宏觀層次:城鎮分布與城市形象。城市設計的宏觀層次包括在一定區域內的城鎮分布;城鄉一體化規劃與景觀設計;城市的格局與形態、功能組團、環境保護、基礎設施、分區特色與舒適的環境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設計的宏觀層次內容與城鎮體系規劃相輔相成,不過城市設計更注重于城市的關鍵性特征與自然景觀的構成;注重城市開發建設對自然景觀、文化或社會經濟資源的物質的和視覺質量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設計進行評價時,創造高質量的城市環境和優美的城鄉視野成為重要準則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協調性,與傳統景觀的協調性等等。為應用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮布局。為應用ArcGIS對炎陵縣重點發展地區的用地空間發展所作的規劃。規劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態旅游縣的自然環境特色。
中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設計內容包括用地布局、建筑設計、交叉口與廣場、街道和路網格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標物、開敞空間和公園、人行道與步行系統的連接等等內容。中觀層次城市設計內容與城市總體或分區規劃相輔相成,不過城市設計主要關注開發建設對自然景觀的物質和視覺質量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協調性;與城市整體立面輪廓和體量的協調性;與地方傳統的協調和對周圍環境的影響等等。圖3為應用ArcGIS對炎陵縣城現狀所作的全景鳥瞰。
微觀層次:使用者環境。微觀層次的城市設計內容包括建筑物的人的尺度、街道陳設、材質顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標志、街道景觀等。微觀層次的城市設計與詳細規劃設計相輔相成。在對微觀層次城市設計進行評價時,自然方面主要關注功能上的適宜性。人造方面關注街道結構和功能的適宜性,創造好的步行環境,人的尺度和生活質量的提高,空間的創造等。圖4為某中學新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。
1.2城市設計對信息技術的要求
從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環境的協調,恰當的空間組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。
城市設計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。
其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經濟與環境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統一的VR系統中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。
2、一種基于GIS與VR的城市設計技術方案
2.1虛擬現實系統集成。無論是GIS還是VR,當前國內外均有多種商業軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統,不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當前虛擬現實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經有了一個綜合兩個方面的優勢來解決城市設計技術問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應用于城市設計的虛擬現實系統.
2.2系統應用步驟。該系統的完整的應用包括場景的規劃設計、單體的建筑設計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內容
2.2.1城市規劃設計。無論是新城區的開發還是老城區的改建均要先確定規劃設計目標,提出社會、經濟、環境方面的要求。根據要求,進行自然條件、建設條件等一系列的基礎分析。在分析基礎上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規劃、工程設施等規劃設計方案。值得注意的是,以往規劃設計僅用CAD進行輔助設計。本系統強調應用ArcGIS技術輔助規劃設計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應用ArcGIS制作的湖南城市學院新校區地勢圖,圖6為新校園的一個規劃模型。
2.2.2建筑設計。在規劃布局的基礎上,進行建筑設計方案。各單體設計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當的立體效果。如有必要,某些單體可設計出多個,供虛擬替代方案優化所用。
2.2.3組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數據庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關聯,則不同的建筑物模型都會被引入場景中。
2.2.4創建三維模型。本虛擬系統采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結構來組織管理場景數據。
城市設計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構造物、樹木、街道陳設物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應根據場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內部與模型之間的相互關系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協調。適當地劃分幾何面和準備適當分辨率的圖片是建筑虛擬的關鍵。
2.3.5創建虛擬動畫場景。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。
3、新建校園虛擬現實應用實例
1.服飾飾品的形式美設計
飾品形態設計表達的是飾品形態的材質美、工藝美和藝術美的高度和諧統一,探索飾品形態設計的形式語言,塑造新的飾品形態是飾品設計追求的目標,無論是采取自然形態、偶然形態、或抽象形態等形式來進行藝術表現,它都是形式美的綜合體現。首先,在服飾飾品設計過程中,有意識地增強或減弱某些對比與統一的構成元素,才能使飾品達到預期的視覺效果。這個對比與統一的形式美規律主要體現在圖案造型、色彩搭配、材質與材料的選擇,如圖一,從構成圖案的點、線、面元素來看,圖案中點的大小、線的粗細以及塊面的寬窄形成了對比,但這些對比元素統一于整個圖案中;服飾飾品材料的選擇范圍極其廣泛,如紐扣、絲帶、金屬制品、塑料飾品等,但在同一個飾品裝飾中,材質還是需要統一的,再如圖二,選擇紐扣為主要材料,是木質的、塑料的,還是金屬的,從安全和整體效果上考慮,確定了塑料材質的紐扣,其他還可以有輔助的材料,但必須使用面積小和數量少,否則會造成整體混亂。色彩的搭配同樣統一于冷色調中,但局部又有些暖色調點綴,體現著整體的統一與局部的對比的規律;因此,服飾飾品不管創造出怎樣新穎的樣式,都必須遵循形式美的法則,而對比與統一規律是其中之一。其次,服飾飾品設計需要用多種形式、元素來承載飾品的裝飾與審美的功能,要處理好各種裝飾元素,必須分清楚形態的主次關系,包括大小、位置、方向、數量、容量、體積等方面的主次變化和相互作用,如圖三,整個飾品采用布料作為主要裝飾,其他材質的飾品在數量、面積和大小的使用上只能很少,以次要元素塑料圓珠配合主要裝飾布花,它們相輔相成,共同構成了一個主次有序的整體,所以,在服飾飾品的設計中還必須處理好各種裝飾要素之間的主次關系。
2.新材質的審美主張
除此以外,對新材質的運用是未來裝飾設計的新焦點。以往服飾飾品講究使用外觀精致的、華麗的飾品,如珠寶亮片、色彩絢爛的刺繡圖案、具有金屬光澤的珠鏈等,取而代之的是追求自然紋理質樸、粗獷,以致粗糙的現代飾品材料,如天然的石材、木材、鐵藝、布藝等材料使用的很普遍。顯然,現代飾品理念的拓展,極大地豐富了飾品材質的運用范圍,隨著現代人對飾品的個性化、時尚性、趣味性新價值觀的追求,新材質的運用也必須不斷更新、發展,與時俱進。
3.服飾飾品的功能性設計
服飾飾品的設計,形態是基本要素,而尋求新飾品材料的質感和肌理感,成為未來裝飾設計追逐的目標,也是探索創新的主要途徑。除了生理功能和心理功能之外,服飾飾品的實用設計也是不可忽視的創意點。其一生理功能,在設計服飾飾品時,必須考慮飾品形態的大小、輕重、體積、材質、造型風格等以人的生理結構為依據,如圖二,選擇紐扣作為裝飾飾品時,不能太重,如果太重不僅會導致衣服下垂,影響圖案的整體外觀,還會增加人體的負荷。同時,從佩戴裝飾的安全角度出發,裝飾飾品也不能選擇尖銳的金屬制品。因此,選擇合適恰當的裝飾飾品需要深思熟慮。其二心理功能,作為美飾功能的飾品,通過形態能傳遞使用者信息,如身份、地位、審美趣味等,一般親子裝會選擇可愛的卡通漫畫,展現了大人們對兒時童趣的追憶和孩子的天真爛漫,同時,相同或相似的漫畫形象,成為家庭幸福象征的標志。其三實用功能。飾品設計追求美感是第一位的,這點毋庸置疑,但如果能將審美與實用功能集于一身,這也算是另辟創新之路。服飾飾品的實用性的載體是口袋,將口袋與裝飾融于一體,如,裙擺部分用布料拼接在一整塊布上,從表面上看,許多打起褶子的小布料起著裝飾的作用,同時它也是口袋的外觀部分,這樣裝飾與實用功能真正的統一起來了。服飾飾品設計的語言來講,其形態應與時俱進,在遵循形式美規律的同時,需要不斷創新,不斷的豐富自己的語言,現代飾品理念的拓展,極大地豐富了飾品材質的運用范圍。隨著時代、科技和藝術的發展,飾品設計的形式也將不斷更新。
二.服飾飾品的DIY實踐
1.圖案選擇、材料搭配、藝術加工制作的“隨意性”
“隨意性”在這里并不是“隨心所欲”意思,而是在設計師的指導和建議下,根據消費者自身的興趣和喜好,選擇余地更大更自由。從服飾的裝飾造型即圖案選擇上來說,可以選擇設計師已經選好的圖案:或簡單素雅的黑白圖案,或復雜唯美的彩色圖案,或適用于親子裝和情侶裝的流行漫畫形象……如若對已有圖案不滿意的,也可以自帶圖案或者讓設計師按照顧客的要求重新創意設計。在圖案確定的前提下,需要考慮圖案應該用何種形式表現,是純紡織顏料涂色,還是涂色加裝飾材料共同塑造形態,都是隨顧客的意向制定。采用純色表現的,設計師可以提供幾套色彩搭配方案供其選擇;若采取綜合表現的,需要與設計師溝通的更多更深入,因為飾品材料更多更復雜,如紐扣、金屬飾品、布藝材料、塑料珠片等,選擇合適的材料需要仔細斟酌,如果從人體舒適度和安全性的需求考慮,選擇作為裝飾飾品的金屬飾品需輕便,不能有尖角;如果選擇布藝材料搭配,既要考慮布料的材質,一般采取不易松散的,易縫制的,又要搭配好色彩。因此,顧客可以選擇飾品的表現方式和裝飾材料,但又不是完全的“隨意性”,同樣,最后的藝術加工亦如此,有的動手能力強,可以做復雜的,有的動手能力弱的,可以選半成品,易加工的。
2.DIY制作過程的趣味性與互動性
趣味性。任何件手工作品制作都種具有造型結構復雜、顏色搭配、創造材料選擇和制作的過程,在服飾飾品制作過程中,DIY制作是不斷修改完善全程充滿創造精神的實踐活動,是形象思維、邏輯思維交融,在綜合素質培養方面有其獨特的優勢。DIY制作在某種意義上,它是一種欣賞美、鑒別美、創造美的過程。現在的年輕人都富有想象力,無時無刻不充滿著驚喜和創意,在這樣的手工制作中,可以重拾失去已久的童真和樂趣!互動性。在著色和不同材料的制作過程中,設計師根據消費者自身的喜好和因文化層次、年齡特點給予的建議性的指導,例如圖一,圖案的線條既可以用紡織顏料勾勒線條的方式,也可以是用彩線繡成線狀,這就取決于個人的愛好和手工制作能力。再如圖三,這里的花朵可以自己裁剪布料制作花瓣,自己縫制;也可以用彩色絲帶盤結而成;動手能力弱或者喜歡成品花朵的,也可以在網上買來直接縫制。因此,在設計師與消費者之間,對于指導理解以及實際操作可行性程度不同等因素,共同構成了一個互動的空間。雖然對服飾飾品制作選擇不同,DIY者參與的程度或繁復或簡單,但重要的是在制作過程中,DIY為消費者帶來了親自選擇的圖案,親自參與設計色彩、縫制不同材質飾品的互動體驗的感受與樂趣。
3.DIY成品的創意性與獨一無二性
服飾飾品的創意設計與制作的首要特點是個性化。根據服飾飾品設計時選取的不同題材及設計制作手法的不同,服飾飾品著色與制作的完成品是豐富多彩甚至會有意想不到的效果,即在制作過程中,會有突發奇想,將材料搭配或者加工手法稍作改變,都會產生不一樣的感受和視覺效果。即使采用了同一樣式的圖案樣式,消費者也可以有自己的一些獨特見解,改變某些相同的元素,增加不同材質飾品的使用,制作出完全與眾不同的獨特服飾飾品樣式,彰顯屬于自己的獨特個性與時尚。服飾飾品的獨一無二性。從構思飾品的形態造型、著色搭配、材料的選擇與加工制作,到飾品的制作完成,整個過程都體現了它的與眾不同與個性。
三、結語
1、傳統室內設計基本特征。在室內空間的靈活性處理方面,為了實現人們生活功能的靈活性運用,中國傳統建筑中就已經開始出現了“間”的布局之說,同時標準化平面的出現可以為大尺度空間利用提供更多的利用機會。在中國傳統的建筑設計中為了使室內空間更有特色,往往可以使用屏風、書架、隔扇等創造出豐富多變的室內空間,給人豐富的視覺審美效果。在室內裝飾布局方面,中國傳統的建筑設計裝飾往往具有一定的秩序感,比如我國古代建筑一般都是方形的,在宮城設計中,主殿堂往往位于中軸線上,其他的建筑物則對稱地分布在中軸線的兩側,從而形成井然有序的建筑布局。在裝飾的功能與形式統一方面,中國傳統建筑在實現裝飾在形式上的審美意境時,往往也會充分考慮到其功能實用性,如屏風的設計不僅僅是一種裝飾性物件,同時也是一種高固性的裝修界面,多數的裝飾性設計是集功能與形式于一體的。
2、中式風格設計思想分析。中式風格設計思想主要表現在如下幾個方面:一是宜設而設,精在體宜,即室內設計的關鍵在于因地制宜、宜簡不繁、宜自然舒適等;二是文質彬彬,繪事后素,即在室內設計的裝飾性繪畫時,需要始終堅持以素為主,重視樸素去浮艷,重視內部本質去形式化,重視功能設計去浮華裝飾;三是疏簡素淡、大美無言,即室內設計要從自然角度出發;四是言不盡意、言外之意,即室內設計應充分重視意境和精神內涵的體現,給人們精神的陶冶和視覺的享受。
二、中式風格在室內設計中的表現方式
1、利用傳統裝飾進行室內陳設。在我國幾千年的傳統歷史文化中,有建筑藝術、書法雕刻、園林藝術等,同時也出現了各種各樣的民間藝術,體現了多種中國傳統的藝術風格,將這些具有中國特色的中式元素融合在室內設計中定能更好地體現出中國的歷史文明特色,比如利用中式裝飾物可以實現畫龍點睛的作用,使用明代椅子可以體現強烈的空間感和時代感,同時使得傳統的中國藝術品產生濃厚的現代感。在多種中國特色的傳統裝飾品中,運用到室內設計中最多的往往是書法和國畫等,將中國書法藝術作為室內設計的裝飾品往往可以呈現出濃厚的藝術追求和情操,不僅具有強烈的形式美感和視覺沖擊,而且蘊含了傳統的中國文化品位。除此之外,一些不同區域的民族風俗文化裝飾作為室內陳設也可以充分體現自然、人文情調。
2、運用傳統裝飾符號進行設計。我國傳統的歷史文化之中還包含了豐富的傳統文化符號,形式多樣且內容及其豐富,這些傳統的歷史文化符號往往是在人類長期的歷史實踐生活中不斷形成的,是勞動智慧的積累和象征,也是人類對精神物質生活追求過程的最佳體現。在現當代背景之下,這些傳統的歷史文化符號也具有一定的實用價值,這不僅僅可以給人類一種美的享受,同時也可以作為一種室內裝飾符號來有效營造良好的傳統文化意境。比如可以運用傳統意義的幾何圖案“圓”和“方”等進行室內裝飾,以代表團圓方正之意,也有一定的審美效果;還可以運用傳統的圖騰作為室內裝飾要素,代表一種祈福、平安。
3、實現室內設計中傳統裝飾符號的演繹變形。在進行室內設計裝飾時可以將傳統裝飾符號進行進一步的演繹變形,主要可以通過如下幾種方式來實現:一是對傳統裝飾符號進行簡化和歸納,將復雜的傳統文化符號進行簡化歸納,抓住傳統文化符號的精神實質和精髓,從而使得其外觀更加簡化,精髓更加凸顯;二是將傳統裝飾符號進行夸張的變化,為了進一步表現出中式傳統符號的風格意義,可以將一些本質內涵進行夸張手法的表現,從而使得原有的形象更加生動具體;三是將傳統裝飾符號進行抽象的變化,主要表現在室內設計時將一些熟悉的傳統文化符號進行抽象的變形,從而凸顯其典型含義,如可以將一些原始彩陶上所繪制的魚紋等抽象演變為點、線和三角形的有機組合部件,從而更加彰顯出傳統文化符號的形式藝術美感。
4、營造傳統意境的室內設計空間。傳統意境在室內設計中的運用往往不僅僅是一種套形,更是一種意義上的運用,因此在營造傳統意境的室內設計空間時,需要進行深層次的創新挖掘。比如在進行自然山水架構時需要進行景致的借用,傳統的建筑一般多使用半開敞或者開敞的形象來成功引進空氣、自然景觀等重要要素,從而實現室內空間的能耗節約和舒適感。“借景”在中國傳統的建筑中得到了廣泛的應用,可以利用室內空間的隔離達到相互借景的最佳效果。其次,還可以通過詩情畫意的營造構建文氣十足的室內空間,具體來說可以將人文元素注入到室內環境設計中去,使用傳統的著色手法、裝飾符號以及質樸的材質等實現引入入情的情境。總而言之,需要時刻明確傳統意境室內設計空間的營造不僅僅是物質性意境的營造,更是傳統文化元素與室內空間氣息的相濡以沫。
三、基于中式風格的室內設計應用分析
1、基于中式風格的室內公共空間設計。公共空間作為建筑設計的核心要素,在功能使用上表現為人流的集散地,在空間形態上表現為建筑性格以及風格的體現,公共空間不僅僅需要反映形式美,更需要體現建筑設計后面的文化內涵和風格意境等,于此可以將中式風格融入其中。首先,中式風格在中餐廳空間設計上,需要在精心設計的理念之上進行設計,比如北京南池子大街的餐廳設計中,在正對院門的位置設有影壁,并鑲嵌著火麒麟石雕,可以從管中窺豹的視角覽得整個餐廳的全貌,從該建筑的外面看來,可謂是一個古香古色的院落格局,但是其內部空間卻又融入了現代功能體系的時尚餐廳場所。進一步走入餐廳內部,可以看到各種類型的中式元素,但是在統籌布局的組合之下卻有一種現代時尚感。其次,中式風格在會所公共空間設計中的運用,會所主要是面向大眾消費的較高檔、精致的公共場所。由于中式風格有其雍容華貴的特征,因此被許多會所所采用,上海新天地是一個使用中式風格非常典型的案例,進入新天地撲面而來的是石庫門的弄堂、厚重的烏漆大門、清水磚墻等,但是跨過石庫門,又一番現代化時尚感進入視野,可見中式風格與現代西方風格在新天地會所中得到了充分的融合運用。