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      計算機技術教學論文

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      計算機技術教學論文范文第1篇

      1.1能因人而異地制定教學進度,提升學習的自主地位

      每個人接受新事物的能力是不同的,學生接受新鮮事物的差異也是客觀存在的,所以同一個教材傳遞給學生的信息也有所不同。傳統教學方式只是單純地由老師面授,很多學習差等生可能會在學習時頗費力,仍不能真正領受,久而久之就會產生惡性循環,導致成績更差,老師因這些學生,也會放慢講課的進度,這又影響了優等生的發展。所以解決這種因人而異的問題,就需要使用計算機技術加以幫助,它能夠通過“人機對話”等方式根據每個人的特點因材施教,這樣能激發所有學生的學習積極性。

      1.2能提供良好的學習氛圍,調動學生的學習興趣

      目前,計算機技術已經與多媒體成功相結合,能夠具備聲、光、色、形等多種功能,把抽象的語言文字轉變成生動的形象,寓教于樂,使科學性和趣味性都能在教學中有所體現,教學傳播渠道不斷擴大,傳播方式也更加具有表現力,讓學生覺得真實又富有樂趣。學生也能很好地融入其中,調動了腦、手、耳、口、鼻等多個感官,學生的認知與豐富的情感相得益彰,學習情緒高漲,學生的想象力也變得非常豐富,思維更加活躍,形成了一個良好的學習氛圍。在這種環境下,特別有助于學生提高學習效率,教學效果事半功倍。

      2計算機技術在教育中應用的意義

      對于現代教育事業來說,計算機技術的應用以及借助多媒體的使用,使教育模式由傳統的單人教學轉變成了多功能的教學模式,教育方式多樣。在教育中還大力運用多方資源,使計算機像一個資料庫,成為了一個強大的載體,讓學生們都有一個資源共享、溝通有無的渠道,對教育極其方便,也便于匯總和流通。學生查找資料非常便捷迅速,給學生提供了一個良好的學習平臺。教育也更加得心應手,沒有地域環境的局限。計算機技術還能在很大程度上節省教育成本,新型教育模式的層出不窮,讓學生有更多機會可以自主選擇學習的內容,也能根據家庭經濟狀況有更多的選擇,例如遠程教學或者網絡教學等,都是減少學費的一個好辦法,也降低了學校的教學成本,教學范圍還能擴大,一舉多得。

      3計算機技術在教育教學中應用的發展方向

      計算機技術應用在高校教育教學中有很多優點,也具有劃時代的意義。因此在今后,學校要更加重視計算機技術在教育教學中的應用。

      3.1充分利用網絡資源

      網絡現在已經越來越普及,它使計算機的使用更加沒有局限,信息的匯集和流動能實現信息的最大價值。網絡更便于人們的討論和交流,教師可以把教學心得和課件都通過網絡上傳等方式來達到教學目的,很多學校還開設了網絡授課,更能滿足學生們的多重需求。

      3.2輔助提升學生各方面能力

      在教育教學中運用計算機技術,要充分考慮的是寓教于樂,而不能單純是題海戰術的展示。教師也不能單純操縱機器,要運用自身的肢體語言,調動課堂氣氛,融合體現人性風格的教學方法和技巧,達到知識與計算機技術的完美統一,拓寬學生的思維空間,培養學生的情感、興趣和社交等各方面的能力,全面提高學生素質,培養全面型人才。

      4結束語

      計算機技術教學論文范文第2篇

      計算機網絡教學與課堂授課有非常大的不同,在進行課堂授課時要受到很多因素的影響,比如說,教師的上課狀態、學生的上課狀態、書本知識的局限以及周圍環境的影響等都會成為影響授課質量的原因。但計算機網絡教學卻是大大的不同,計算機網路教學中學生處于主動的一方,教師主要是處于引導的狀態,讓學生自發的去學習,建立學生自主學習的機制,在這樣的情況下,不僅可以提高學生學習的積極性也可以提高教師的教學質量。而虛擬教學和遠程教學是屬于相互補充的兩種教學形式,虛擬教學更是彌補了遠程教育的不足,學生足不出戶就可以進行各種各樣的教學實驗,從而獲得和課堂學習不一樣的學習體驗,能夠加深對學習內容的理解,從而獲得更高的提升。此種教學方法,可以使學生的知識學習更加的形象化和具體化,使學生學習起來更加的直觀和容易理解,另外,在進行有趣學習的同時也可以培養學生的創新能力和探索的欲望。

      2計算機科學技術在教學中應用的影響

      計算機科學技術在現代教學中的作用及影響無疑是非常巨大的,計算機技術的應用使得學生的學習不再局限于那小小書本之內,通過多媒體課件以及種種輔助教學,增加了非常多的課堂知識量。在增加學習知識量的同時并沒有消耗更多的時間,恰恰相反,通過計算機的有效運用大大減少了教學時間,讓學生在同樣的時間內了解了更多的知識。現代的教學手段改變了以往沉悶乏味的教學形式,計算機的合理使用能夠有效的吸引學生們的注意力,激發了學生學習的興趣和積極性,讓學生們主動去學習,去了解知識,從而讓學習變成了一件非常有趣的事情,改變了以往的學習狀態,形成了積極向上的學習風氣。從大的方面來說,現在的世界儼然是一個信息化、數字化、網絡化的新時代,在這樣的時代背景下,計算機電子信息技術得到了廣泛的發展,計算機已經進入到了家家戶戶,成為人們生活和工作的必需品,計算機為人們生活學習等諸多方面帶來了很大的便利,打破了傳統的區域界限的新知識,帶人們走進了一個知識經濟的新世界。而且,計算機還扮演著非常多的角色,除了教師、學生以外也可以是朋友、玩伴、工具等。人們可以在計算機當中獲取非常多有用的東西,計算機在作為輔助工具時可以進行管理工作,學生可以在計算機上完成自己的作業,它也可以是老師,在自己有不明白的地方時為自己授業解惑。

      3結語

      計算機技術教學論文范文第3篇

      心理學認為,興趣是積極探索某種事物的認識傾向,它是學生學習的動力源,是智能和心理發展的催化劑。學生一旦對學習發生強烈的興趣,就會激發內在的學習愿望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,并感到樂在其中。多媒體計算機通過定格、慢放、加速、重復、圖像的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發揮其直觀、形象、新奇、促思等優勢,引起學生的好奇心,激發學生求知欲,活躍學生的思維。例如在“分數的基本性質”一課中,一上課老師就說:“同學們,今天我給大家講一個故事”,一邊說一邊簡單地操作鼠標,與計算機連接的電視機顯示器上出現了畫面,學生一下子被屏幕上的有趣的畫面吸引了,隨著螢屏的演示,老師繼續講故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的那些又香又甜的大餅,一天猴王做的大餅剛出爐,它的三個孩子吵著說“我要吃餅,我要吃餅。”于是猴王把三塊大餅分給三只小猴子吃,它先把第一塊餅平均切成四塊分給老一一塊,老二嫌小吵著說“一塊太少了,我要兩塊”,猴王便把第二塊餅平均切成八塊分給老二兩塊;老三更貪了吵著“兩塊太少了,我要三塊”,于是猴王把第三塊餅平均切成十二塊分給老三三塊。同學們,你知道哪只猴子分到的餅多嗎?因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,使抽象的數學概念形象化,激發學生以極大興趣投入學習。

      又如在教學“面積和面積單位”時,運用計算機的畫畫板輔助教學,幫助學生進一步理解面積的意義。教師在屏幕上畫出下面圖形:

      讓學生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什么?當涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。

      二、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生掌握重點,突破難點。

      電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。

      例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,并嘗到成功的喜悅,強化了學習的興趣。

      三、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生思維的發展。

      小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經歷獲取知識的思維過程,達到培養智能,啟迪思維的目的。

      例如在“圓柱的認識”教學中,利用軟件演示,幫助學生學習圓柱的形成和側面面積的計算:

      ①教師操作鼠標,屏幕上出示幾個圓柱的實物圖;再操作鼠標,圓柱實物圖背景消去,

      剩下閃爍的圓柱立體圖,學生從圓柱實物圖抽象出圓柱的立體圖,初步認識了圓柱。

      ②操作鼠標,屏幕上出現一個長方形,然后這個長方形繞著它的一條邊旋轉一周,形成一個圓柱體,讓學生掌握圓柱的形成過程和認識圓柱的底和高。

      ③操作鼠標,圓柱的底面隨著閃爍慢慢地從上往下移,讓學生認識圓柱不但兩個底面的面積相等,而且從上到下的粗細一樣,也就是說每個橫截面的面積都相等。

      ④待學生掌握了圓柱的特征后,老師引導學生觀察、討論:把圓柱的側面展開會是什么圖形呢?讓學生展開思維,各抒已見,自由發揮;有的認為圓柱側面展開是長方形,有的認為是平行四邊形,有的認為是正方形。到底哪個答案對呢?老師不急著表態,而是操作鼠標,讓學生觀察屏幕上的演示:把圓柱的側面豎著剪開,打開后得到一個長方形。

      ⑤操作比較:如果把側面斜著剪能否得到一個長方形?斜著剪得到一個什么樣的圖形?

      ⑥思考:這個長方形(或平行四邊形)的長(底)和寬(高)與圓柱的什么有關呢?在什么條件下展開后的圓柱體的側面是個正方形?這時又怎樣計算圓柱的側面面積?學生通過計算機的形象演示、教師提出的問題,結合自己的操作過程和觀察比較過程,能有條有理地講述圓柱側面面積怎樣推導出來。學生通過充分的動眼、動手、動腦、動口,不但弄清楚知識之間的來龍去脈,也活躍和發展了學生的思維。

      四、借助多媒體計算機輔助教學,增加課堂密度,強化學習動機。

      計算機技術教學論文范文第4篇

      計算機藝術設計以具有交互性和使用網絡媒體為基本特征,包括電腦動畫、影視廣告、網絡游戲、虛擬現實、網絡藝術、多媒體、數字攝影、數字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數字視頻)等。作為人類創意與科技相結合的產業已經成為21世紀知識經濟的核心產業。

      計算機對設計的最直接貢獻是帶來了新的造型語言和表達方式,根據計算機結構上的特點,它多用以完成設計的理性分析、信息存儲、建模表現等任務,這使設計人員更多地致力于概念分析、創意構思等方面。計算機可以使設計過程視覺化,圖像的生成過程能得到有效的控制,并直接反饋出控制效果,從而消除了傳統攝影工具的缺陷。在設計中只要隨時存儲變化的結果,就能回到作品創作過程的任何一點,設計的過程不再是單向發展的,而是多向反復的。而計算機的引入,代替設計人員去完成大部分理性工作,計算機的計算速度是人腦無法比擬的,它能很快將設計人員的創作意圖轉換成可視圖形,而且色調、材質、燈光、形體的更改也更方便。

      計算機藝術設計重計算機技術的操作,更重設計藝術的表現,尤重創意意識的培養。我在上計算機藝術設計課時、發現絕大多數學生沉迷于電腦技術上的學習,而完全忽視設計藝術的創意。課堂上,學生雖然對電腦設計軟件操作得很熟練,而缺乏新形態的創意,也無法表現自己的想法,或許根本就沒有想法,沒有創意意識。創意是被認為是在設計科學化作業之后的藝術化作業階段,是使設計目標得以實現的可視可聞的形象化的點子。老師在教會學生電腦技術的同時,應結合專業特點,啟發和引導學生如何運用電腦技術去創造符合人們審美要求的新形態或廣告設計作品。

      二、計算機藝術設計教學軟件

      高科技的技術手段駕馭表現形式的新型教學模式——計算機藝術設計教學。體現了高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念以嚴密的數學方法組織起來并對美術設計要素進行理性化控制的計算機藝術設計教學必將給人們帶來的新的觀念,新的思維,以及新的設計思想。那么理解設計的常用軟件也是重要的。

      1.AdobePhotoshop作為影像處理軟件,在色彩的使用及調控方面有著較強的優勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學,在色彩構成教學中,教師可以通過屏幕對色彩間的復雜關系進行形象地講解,學生通過真實的色彩表現,輕松掌握色彩搭配規律。

      2.CorelDraw是目前圖形軟件中最為強大的一個圖形繪制與圖像處理軟件,我們用任何選定的創建工具進行基本節點編輯或特件變形;無論是簡單的公司標識還是復雜的技術圖例、文字版面的編排都不在話下。其增強的易用性、交互性和創造力可用來輕而易舉地創作專業級美術作品。

      3.FLASH是全球流行的電腦動畫設計軟件,是一種交互式矢量多媒體技術。二維動畫Flash是目前網絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。

      4.網頁設計軟件Dreamweaver是集網頁制作和管理網站于一身的所見即所得網頁編輯器,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。

      5.AutoCAD不但能夠用來繪制一般的二維圖形,而且能夠進行三維實體造型,用來輔助平面構成教學,不僅快捷準確,而且可以繪制出手工繪制時難以得到的圖形,在機上通過復制、鏡像、旋轉等命令反復尋求變化和組合方式。

      6.三維動畫3DsMAX軟件提供了標準集合體的建立命令面板,在建立立方體、球體、椎體等一些標準集合體是非常方便,直接拉伸或輸入數值就可完成。軟件還提供了強大的材質庫,可以進行材質的真實模擬,并可通過系統提供的燈光、動畫來多角度地觀看自己的作品,從一定程度上,加大思維上的訓練,減弱手工操作上的難度。

      三、計算機藝術設計教學

      計算機設計教學要分三個層面的培養目標進行,即制作、創意、創造。計算機教學要教會學生如何制作,例如:如何用軟件,如何用計算機排版,拼版,制版。但是學生光會這些是遠遠不夠的;接下來,教師應教學生如何進行計算機創意,指導學生如何避免計算機生硬、死板等弱點,將計算機設計與傳統設計方法融為一體,轉技術為技能,將軟件功能組合發揮到盡可能大限度,創造出新的視覺形態。再接下來,教師應引導學生如何進行“形而上”的設計創造。我們把這一新的教學形式運用于教學活動中,并作了一定嘗試,首先讓學生去思考宣傳手冊的整體形象設計,要求每個學生拿出整體設計方案一套,通過競標,點評學生的作品,挑選出最佳設計方案,經集體討論評估使方案得以完善,在此基礎上進行自選課題的設計。

      整個教學過程中,教師不僅要設計總的學習問題,而且要引導、幫助學生思考、分析問題的思路,切忌直接命令學生如何做,而是引導學生去想;在教學的開始可以給學生提出一些能激發思考的問題,引導學生形成自己的看法,而教師則耐心地聆聽學生的發言,洞察他們的想法,看到其合理性和局限性,而后再提供相應的引導,引導學生看到與其設計相矛盾的觀點和事實,或者組織不同見解的學生進行討論,使學生與學生之間進行更充分的溝通和合作,使學生學會理清、表達自己的見解;學會聆聽、理解他人的想法;學會相互接納、贊賞、爭辯、互助,不斷對自己和他人的看法進行反思和評判,通過這種合作和溝通,最終促成對某一主題產生共同理解。在此基礎上,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而對知識產生新的洞察,教師可以再進行提煉和概括,使學生的設計思路更明確、更系統。隨著教學的進行,教師要逐漸讓學生更多地去管理自己的學習,負責自己的探索活動。這里需要強調的是,為了促進學生的創意思維的培養,教師要創設平等、自由相互接納的學生環境,使教師與學生以及學生與學生之間展開充分的交流、討論、爭辯和合作。

      二十一世紀充滿了希望和挑戰,計算機藝術設計教學的應用也會越來越廣泛,它是傳統設計的延伸和升華,新的教學目標,新的教學內容,不斷在教學方法上的推陳出新,更加注重培養學生適應變化的能力,將傳統的以教為主的教學模式轉化為以學為主的環境,使學生在實踐中成長,發揮自己潛在的能力,超越學術上的技能,這樣才能滿足社會對現代人才的需要。

      【摘要】隨著社會和現代科技的發展,藝術設計領域也發生了深刻的變化,在我國高等教育深化改革之際,需要推廣計算機藝術設計教學工作,促進藝術設計人才知識結構的協調發展。

      【關鍵詞】藝術設計計算機藝術設計教學啟發引導式教學

      計算機技術教學論文范文第5篇

      由于當前中等職業技術學校計算機教學的方法較為落后,培養人才的目標與方式存在偏差等原因,導致中等職業技術學校畢業生的實際操作能力較差,而當前各行各業對計算機專業人才的要求越來越高,導致中等職業技術學校的學生大多只能承擔一些基礎性的工作而無法擔任技術含量較高的工作。

      二、中等職業技術學校計算機教學發展模式的探索

      (一)完善計算機專業課程的設置,使其更為科學合理

      第一,中等職業技術學校計算機課程的設置應當注意以當前的市場需求為依據,以培養適應企業崗位需求的計算機技術人員為教學目標,促進企業與計算機專業之間的對接。依據當前的市場需求,中等職業技術學校的計算機專業可以將辦公自動化、計算機輔助設計、計算機網絡以及計算機圖形圖像處理等技術的學習作為其主攻方向。第二,計算機課程的設置應當注意理論的適度化,盡量少開編程語言類的計算機課程。中等職業技術學校學生在校學習的時間一般只有兩年左右,為了使學生在較短的時間內獲取更多的實用知識與技術,學校應當注意注重知識的先進性,結合時代的要求,開設新的實用功能較高的專業,取消一些實用價值低的陳舊的課程,對理論知識的學習以少而精為原則,注意其適度性。此外,編程類課程復雜難懂,教學效率較低,應當盡量少開。第三,計算機課程的設置應當注意課程的實用性與課程結構的模塊化。中等職業技術學校在開設計算機專業課程時,應當注意了解企業的最新發展動態,關注計算機專業領域的新技術和新方法,通過校企合作等方式,為學生提供培訓和實習的機會。在課程結構的模塊化方面,計算機教學應當注意加強理論與實踐之間的有機結合,提高學生的操作能力。

      (二)加強對計算機專業學生的實踐教育,提高學生的實踐能力

      第一,在教學的環節中,應盡可能地為學生提供上機實作的機會。實作教學是計算機教學的重要組成部分,也是決定計算機教學質量的關鍵。教師應當認真選擇實作教學的內容,較多地選取設計性的項目為實作內容,減少驗證性項目的選擇。第二,通過開設技能興趣小組活動的形式來提高學生的計算機實踐能力。學校可以以企業和工作崗位的技能要求為依據開展各種興趣小組活動,讓學生依據自己的興趣愛好以及從業需要進行自主選擇。第三,轉變教學觀念,加強學生的實際操作練習。計算機專業是一門操作性與實用性很強的專業,但是我國當前在教學中普遍存在著重理論而輕實踐的現象。因此,中等職業技術學校在進行計算機教學的過程中,應當注意增加學生練習的時間,增加學校微機室開放的時間,加強學生的實際操作練習。

      三、結語

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