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一、存在的問題
(一)本末倒置,喧賓奪主
某位教師在教授“冷戰(zhàn)中的對峙”時將涉及到冷戰(zhàn)的相關(guān)知識要點(diǎn)全部都制作成了課件,如歷史背景、意義、成因、國際形勢、引發(fā)問題等,同時將相關(guān)知識要點(diǎn)所對應(yīng)的照片、評論、資料等都做了鏈接,并把多個相關(guān)視頻嵌入到了課件中,這個課件的知識涵蓋范圍非常全面、生動、具體,總計四十余頁。在授課過程中,由于目的不明了、知識點(diǎn)過多,整個課程成了老師一個人在講說,學(xué)生跟不上老師飛快的思路和大量的灌輸,這種方式方法讓教學(xué)效果大打折扣。基于傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,大部分教師都認(rèn)同這樣的教學(xué)方式:老師先把問題交于多媒體,然后再返回來去考慮整個教學(xué)安排,但這樣剛好主次顛倒了。
(二)畫蛇添足,生搬硬套
部分教師用現(xiàn)代化的教學(xué)方法完全取代了原有的教學(xué)方式,把一些課本上能夠直接找到答案的小問題制作到課件上,把一些應(yīng)進(jìn)行板書的知識要點(diǎn)復(fù)制在課件上,將原本簡單的教學(xué)過程越改越復(fù)雜。教師在制作課件時應(yīng)選其精華,挑教學(xué)內(nèi)容的重中之重,而不是為了完成任務(wù)而做,應(yīng)讓學(xué)生分得清主次,而不是混淆學(xué)生的認(rèn)知,增加學(xué)生的負(fù)擔(dān)。教師的這種胡亂混淆、盲目抄用,只會讓學(xué)生不知所云,更嚴(yán)重可能會導(dǎo)致他們產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)壓力。
(三)輕視抽象概括,忽視思維點(diǎn)撥
這是現(xiàn)在信息技術(shù)在歷史教學(xué)上所遇到的最大的也是最不易處置的問題。信息技術(shù)在歷史教學(xué)中的使用,當(dāng)前還盤桓在單純的演示層面上,欠缺加工與再創(chuàng)造,不重視抽象歸納,忽略思維指點(diǎn)。信息技術(shù)資源無法與歷史課程的核心內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,無法激發(fā)學(xué)生思維,收效甚微。在信息技術(shù)教學(xué)方面,部分教師并不認(rèn)為其是有效的輔助,并不能對課堂教學(xué)進(jìn)行有效的整合,這就必然會出現(xiàn)一定認(rèn)識上的偏差。在實(shí)際的教學(xué)中,教師完全依賴于多媒體教學(xué),不注重教學(xué)重難點(diǎn),對于學(xué)生的實(shí)際需求也不過多的關(guān)注。
二、解決的方法
(一)合理設(shè)計,層次分明
某位教師在講授“世界藝術(shù)寶庫莫高窟”一課時,先是讓學(xué)生根據(jù)投影出的圖片來講述“九色鹿”相關(guān)的故事,接下來進(jìn)行了補(bǔ)充說明:投影中的3幅漂亮圖片是源自敦煌石窟257號窟內(nèi)的壁畫,然后讓學(xué)生觀看了一段關(guān)于敦煌燦爛文化的影片,在觀看的同時要求學(xué)生與自己課前準(zhǔn)備的相關(guān)資料進(jìn)行結(jié)合,并思考敦煌文化有哪些藝術(shù)價值。通過具體的視頻,敦煌豐富多彩的壁畫清晰可見地展現(xiàn)在學(xué)生的面前,且伴隨著悅耳動聽、恰如其分的解釋說明使敦煌藝術(shù)深深地吸引了學(xué)生,使學(xué)生從中真正體會到了古人的崇高與偉大。最后讓學(xué)生對敦煌藝術(shù)進(jìn)行總結(jié)歸納:它是我國的藝術(shù)寶庫,現(xiàn)在國際上都有人著手研究我國的敦煌藝術(shù)等。上面講到的教學(xué)實(shí)例中,信息技術(shù)在豐富教學(xué)內(nèi)容和方法上均發(fā)揮了重要作用,整個教學(xué)過程中從圖片到視頻,以及最后歸納總結(jié),教學(xué)內(nèi)容由淺入深、層層解析、結(jié)構(gòu)明朗。由此可以看出,要想提高信息技術(shù)的教學(xué)實(shí)效性,就必須從教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際出發(fā),按照課程標(biāo)準(zhǔn)要求,精心設(shè)計多媒體的呈現(xiàn)方式,使信息技術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容符合教學(xué)目標(biāo),真正體現(xiàn)重難點(diǎn)問題,切實(shí)為教學(xué)服務(wù)。
(二)加工創(chuàng)造,突出重點(diǎn)
某位教師在講完“蒙古的興起和元朝的建立”一課后,就開始講關(guān)于蒙古人的日常生活習(xí)俗與漢人的區(qū)別,他們生活在元朝之前是怎么樣的,讓學(xué)生認(rèn)真觀看視頻資料。影像介紹了蒙古族的發(fā)源地、生活習(xí)俗、經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況和各個部落間的斗爭,是教師精選一些視頻、圖像、背景音樂,依據(jù)教學(xué)要求進(jìn)行重組,搭配解說而制成的。這樣聲情并茂的畫質(zhì)不僅能把較多資料呈現(xiàn)給學(xué)生,塑造歷史的氣氛,拓寬學(xué)生視野,而且在敘述歷史事件和概念時,資料集中,明確精準(zhǔn),省時省力,使教學(xué)的進(jìn)度加快,教師在課堂上可以有較多的時間與學(xué)生探討,從而明顯提升了教學(xué)效率與質(zhì)量。所以,在實(shí)際教學(xué)中,當(dāng)缺乏教學(xué)資源時,教師要有能力對資源進(jìn)行搜集、分析、重組和加工使其更適合要求,以縮短歷史和現(xiàn)實(shí)的差距,啟發(fā)學(xué)生的思維和想象,加深他們對知識的理解。
(三)有效互動,激發(fā)火花
有的學(xué)生對于科舉考試相關(guān)內(nèi)容比較難以理解,因?yàn)樗麄儾皇煜ぎ?dāng)時的生活背景,教師在教學(xué)時可以進(jìn)行相關(guān)小游戲的設(shè)置以導(dǎo)入課程,比如舉辦唐代科舉考試的搶答等活動,這樣,學(xué)生的興趣就能夠被積極調(diào)動起來,他們對于要學(xué)習(xí)的內(nèi)容就會感興趣。然后,教師通過相關(guān)的多媒體課件進(jìn)行講解,學(xué)生則能夠更容易理解所講內(nèi)容。這樣,在課堂教學(xué)中采取游戲的方式講解歷史,指引學(xué)生按照一定的問題設(shè)置搜集答案,不但可以培養(yǎng)學(xué)生的閱讀興趣,還可以提高學(xué)生分析、解決問題的能力。同時,教師和學(xué)生一起參加游戲,激起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興致,幫助他們鞏固了所學(xué)的新知,突顯了該課的重點(diǎn),并給下面更好地分析科舉制的作用做了一個十分具有成效的鋪墊。
三、結(jié)語
在歷史授課中信息技術(shù)的使用是“雙刃劍”,強(qiáng)化該技術(shù)和歷史教學(xué)的有效整合,教師應(yīng)遵循有利于教和學(xué)、有利于提高教學(xué)質(zhì)量和效率的原則,努力探索,取長補(bǔ)短,以使歷史教學(xué)在信息技術(shù)的輔助下更具有活力。
作者:趙莆 單位:河北省邢臺市第二中學(xué)
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