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      體育游戲教學管理

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      (一)游戲的選擇選擇游戲應與教學計劃相吻合,要有計劃有目的地進行。在內容選擇上應考慮不同素質的提高,教材內容應多樣化。

      1選擇一般身體發展的作為準備活動的游戲(如“拉網撈魚”等)。

      2選擇配合基本教材的作為輔助練習的游戲(如“迎面接力跑”等)。

      3選擇完成某些教學訓練任務的為教學訓練手段的游戲(如一些限制性的練習,矯正八字腳跑,可選用窄跑道比賽的游戲;消除游戲者在練習中的過度緊張,可選用轉移性及誘導性練習的游戲等)。

      4選擇能使游戲者大腦皮層的興奮性達到高度集中,把其注意力集中到教學訓練中來的游戲。

      5選擇使學生在情緒上得到調節或在體力上得到恢復的放松性游戲。選擇游戲不僅是為了更好地完成教學與訓練任務,還應該考慮到通過游戲培養對體育的興趣,培養游戲者的意志品質,并對其進行思想政治教育。在進行游戲時,要考慮游戲者的年齡、性別、身體素質及訓練水平,注意參加游戲的人數、場地器材設備和游戲時間的長短等情況。組織方法要盡可能簡便,做到在較短的時間內取得較大的效果。

      (二)場地器材的準備認真做好場地器材的準備工作,是提高游戲教學質量的必要條件之一。場地離建筑物應有一定的距離,以免受傷。所劃界線應鮮明。場地的大小、所用器材的種類等,都應根據游戲的性質、游戲者的水平和人數的多少以及場地器材條件的許可來決定。有些準備工作,可在教師的指導下,由游戲者去完成,如事先規劃場地、自制小沙包等。器材應放在不妨礙活動的地方。使用器材時,特別是投擲器材,要加強安全教育,必須在教師的統一口令下投出和回收器材。

      (三)游戲的講解

      1首先應注意教師與游戲者站立的位置,教師應站在游戲者都能看得見和聽得清的地方,講解要簡明扼要。并注意不讓游戲者面向陽光或迎風站立。

      2講解游戲的順序為“游戲的名稱;場地布置;游戲者的隊形及站位;游戲的方法;游戲的規則與要求;游戲的結果。

      3講解的要求:為了讓學生掌握游戲的過程和方法,應采用講解與示范,既要講解示范游戲的方法、規則和要求,又要講解示范動作的結構和要領,幫助游戲者掌握正確的動作。此外,在講解游戲內容時,還要對游戲者進行思想政治教育及其自然常識的教育。

      (四)引導人的選擇與分隊

      游戲的時間一般比較短,因此在選擇引導人與分隊方面也應力求簡單。

      1選擇引導人經常采用的方法

      (1)組織游戲者自己選擇引導人,優點是能夠選出較合適的引導人,缺點是需要花費一定的時間。

      (2)教師指定引導人,這種方法節省時間,也能挑選出合適的引導人來,但對其他參加者的主動積極性有所限制。

      (3)前一個游戲的優勝者當引導人,這是鼓勵優勝者的一個好辦法。在游戲教學中,切忌把做引導人當作懲罰的手段。

      2經常采用的分隊方法

      (1)固定隊分隊的方法。是根據游戲者的健康和體質的情況大致均等的原則,事先進行分隊,比較簡便,實力也大致均等。

      (2)報數分隊的方法。如果事先沒有分好固定隊,可進行報數分隊,這種方法簡單,但有時實力不等。

      (3)隊長挑選人的方法。在高年級,人數較少進行競賽性游戲時,可采用這方法。優點是兩隊實力均等,缺點是每個隊長都不愿意挑活動能力較差的,使一些游戲者的積極性受到壓抑,并且浪費時間。因此在采用這種方法時,當隊長挑選了幾個人以后,可把其余的人平均分配,避免對“弱者”產生不良影響。總之,引導人的選擇與分隊所采用的方法,應根據游戲的性質、學生的情況、人數的多少以及時間的長短等來決定。

      (五)游戲的領導

      游戲應在教師規定的信號下開始,在進行中,教師應觀察游戲者的行動,及時補充說明游戲的方法和規則,使游戲能正確地進行;及時教育參加者自覺遵守規則、尊重裁判員,對于違犯紀律的行為,應根據不同情況進行教育;教師要善于觀察與調整游戲的活動量,如發現運動負荷不足或過大時,應增減活動的緊張程度、比賽的次數,擴大或縮小場地,或者進行輪流活動和短時間的休息(休息時,可評定學生在執行規則方面的情況,提示游戲者要遵守規則,注意安全和研究戰術等)。如發生偶發事件應及時進行教育。

      (六)裁判員和裁判工作戲過程中,裁判員要嚴肅、認真、公正、準確。

      只有客觀地評定游戲結果和監督遵守規則的情況,才能保證游戲的教育作用,否則就會降低游戲者的情緒,甚至會發生互相爭執。裁判員通常是由教師擔任,也可以由游戲者擔任,以培養他們的獨立工作能力。教師要全面觀察整個游戲的過程,保證游戲的順利進行。

      (七)游戲的結束與總結

      提前或延遲結束游戲,其效果都不好,而應在規定的時間或規定的次數后結束,或當學生較滿足,還有余興,但又不太累的情況下結束游戲。在游戲結束前,教師應預先提出結束的時間。游戲結束后,對游戲應進行總結,首先要公正地評定游戲的結果。對整個游戲與個別人要作出獎評,指出各隊在發揮集體力量和遵守規則、執行規則方面,在技術、戰術的運用和發揮上的優缺點。對在游戲中表現好的,應提出表揚,對游戲的失敗者,不應指責,而要多從積極方面鼓勵他們,克服缺點,爭取下次取得勝利。

      總之,在總結中,評定要公平合理,要肯定成績,指出不足,以使參加者通過游戲受到教育,學得知識和技能。

      運動系統是由骨、骨連接和骨骼肌三部分組成的。骨借關節相連,構成人體支架,骨骼肌附著于骨,在神經和神經體液調節下進行收縮和舒張,產生各種運動。青春期運動系統的發育包括形態發育和機能發育兩方面。骨在青春期的發育是人一生中變化最大的時期,包括變長和增粗,其中以長骨(上、下肢骨)的變化最為明顯。長骨的每根骨的兩端都長著軟骨(稱骺軟骨),內有軟骨細胞,它在青春期迅速繁殖、成熟、肥大;隨著血液和營養物質的充分供給,促使軟骨骨化,這些骨頭就使勁往兩頭長出,下肢骨變長,人的身體顯著長高。與骨頭變長的同時,骨膜內的成骨細胞也不斷地增殖,產生新的骨組織,使骨的表面增厚,使骨增粗。與此同時,貼附在骨上的筋腱也逐漸變得粗壯。決定人高矮的因素是下肢骨和脊椎骨,青春期下肢骨和脊椎骨的發育特別迅速,所以身高增長快。人的身高,十七八歲前主要靠下肢骨的發育,十七八歲以后靠脊柱的發育。女性的身高發育多在19歲停止,至多23歲;男性的身高發育停止多在23歲,個別可到26歲。

      青春期也是肌肉發育最迅速的時期,隨著有規律的體育鍛煉,肌肉越來越發達,青少年體重的增加,約有一半是由于肌肉的增長。同時,肌肉的運動功能也迅速提高。以肌力為代表,包括握力、拉力、肌耐力等,青春期男女都有一個突增階段,突增年齡女孩為IO?11歲,男性比女性晚2年。突增幅度則男性明顯高于女性。運動素質如速度、耐力、下肢爆發力、協調性、靈活性等的提高也與形態、功能的發育相一致。女性在11?14歲以前,男性在19歲以前,各項指標均隨年齡的增長而提高。男性的突增高峰在19?22歲;女性11?14歲出現第一次高峰,14?17歲有所下降,19?25歲出現第二次高峰。12歲以前男性各項指標略高于女性、13?17歲后差別迅速增大,18歲以后更大并漸趨穩定。其中速度、耐力和腰腹肌力發育較早,其次是下肢爆發力、臂肌靜止耐力等。最大耗氧量是反映機體有氧能力大小的主要指標,青春期前男女無明顯差別,青春期開始后,男女兩性的最大耗氧量均隨著年齡增長而增大,但男性增大更顯著,青春后期女性最大耗氧量的平均值僅為男性的70%左右。青春期運動系統的機能方面,男性和女性存在著明顯差異,因此,在制訂體育鍛煉計劃和安排勞動時,男女應有所區別。女孩子應加強鍛煉,盡量減少這種不利因素。

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