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1精心設計高中計算機的教學任務
興趣是激發學生主動學習的有效方法,教學任務的設計好壞直接與學生學的習興趣相關。通過優化計算機的教學內容與教學方法,為學生創設新氛圍。好的教學任務能夠使學生在潛移默化的學習過程中掌握扎實的知識,而精心設計教學內容與方法,能夠使學生對課程產生濃厚的興趣,達到事半功倍的良好效果。例如,學生練習“鼠標的操作”時,若不優化教學的內容,只是讓學生一味地練習“掃雷”、“紙牌”游戲,這樣的教學缺乏新意且方法單一,久而久之學生會得枯燥乏味,失去練習的興趣。通過根據學生的具體情況和心理需要,針對鼠標操作自制課件,以猜圖的練習形式進行鼠標練習,也可以通過拼七巧板或是拼地圖進行綜合練習與測試,結合競賽的形式,一步步循序漸進,讓學生在練習中逐步激發其好強與好勝的心理。
2加強高中計算機師生的課堂互動
在高中計算機教學的過程中,教師應積極嘗試和探索課堂教學的有效性,創設平等互助的教學氛圍,與學生建立良好的師生關系。在課堂中,鼓勵學生勇敢表達自己的想法,加強師生間的互動交流,并引導學生主動思考、鉆研、嘗試實踐,充分發揮其創造性思維,積極參與到計算機教學活動中。學生在掌握實驗原理與目的的基礎上,教師可以引導學生運用不同的方法和實驗步驟來實驗。如設計推薦表的封面,學生使用Word、Excel以及PowerPoint等軟件設計完后,讓學生開動腦筋,提出疑問,以不同的方法進行創新設計。例如,PPT教學時,在屏幕上展示精美的晚報,配上精美的文字和學生比較感興趣的圖片等,根據學生的情況和接受能力,開發學生的想象空間,使學生產生求知欲,主動提出問題,教師針對提問進行解答。教師在組織教學時,引導學生主動探索、積極參與,創設動手、動口、動腦、的機會,讓學生分組進行討論,并在輕松、活躍的氛圍中完成教學任務,從而提高其的思維能力。
3培養高中生計算機的主體認識
在高中計算機的教學過程中,課程主要以教師講解為主,學生的上機操作為輔。計算機教學應突出學生的個性與主體地位,并充分尊重和信任學生,如講授Flash的教學內容時,可以先講解Flash基礎知識,然后讓學生進行動手操作,并獨立完成設計,在實踐操作中體會學習的樂趣。計算機教學不是被動、機械的復制,而是根據學生的差異性,結合教學內容,開發學生的思維。由于高中生正處于思維活躍的特殊階段,通過多樣化的教學方式吸引學生的注意力,讓學生主動探索學習的過程。例如,講授Word的內容時,教師可以用Word來編輯設計比較精致、漂亮的名片、資卡和圖片,并配上漂亮的字體,讓學生更立體、更深刻的感知Word編輯的魅力。當學生有興趣時,教師應講解制作的過程和使用方法,并讓學生充分發揮想象力制作相關的Word,從而培養學生獨立思考、解決問題的實際能力。
4開展高中計算機教學的第二課堂
在計算機教學中開展相關的活動,能夠有效打破計算機教學的課堂局限性。以第二課堂的形式,讓學生安排學習進度,且互相交流、探討,開闊學生的思路。第二課堂的活動內容有包括動畫設計、軟件設計、編程訓練、打字訓練、網頁設計等,而活動宗旨是讓學生開闊視野、拓寬知識面、強化學習動機,培養學生研究問題、學習知識的能力、創造性思維能力以及合作意識。編寫軟件時,老師不控制進度,只進行引導或給予指點,如部分學生編出比較完善的成績管理系統,為班主任的成績管理提供現代化的手段;還有部分學生編寫了趣味性很強的游戲軟件,使全校學生都產生濃厚的興趣。綜上所述,創新能力是促進學生學習的關鍵,需要學生掌握扎實的理論知識,才能將所學的知識具體應用到實踐當中,通過在高中計算機教學中采取相應的手段,激發學生的求知欲望,激發學生的興趣和創造性思維,從而培養其創新能力。
作者:杜祥偉單位:江蘇省徐州市銅山中學