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      設計管治的認識

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      設計管治的認識

      [摘要]早在人類開始學會建造的時候,就已經在尋求一種和諧的溝通與協(xié)作,而設計管理作為一門科學來研究,是近幾十年的事情,這門學科傳到中國,更成為一個熱門話題,設計管理既是設計的需要,也是管理的需要。設計管理涉及到社會各個領域,與其他相關學科既有區(qū)別,聯(lián)系也很密切,需要科學的方法、系統(tǒng)的管理、藝術創(chuàng)作的精神和社會普遍的認同。通過對設計管理知識的研究,使其更實用于中國國情的需要和發(fā)展。

      [關鍵詞]設計與管理系統(tǒng)性科學性社會性藝術性

      隨著中國經濟的迅猛發(fā)展,隨著設計深入到企業(yè)的各個方面,設計與管理間的結合成為了必然,傳統(tǒng)的設計由此進入了一個嶄新的設計管理時代。

      “設計管理”一詞于20世紀60年代起源于英國,那時這個詞匯指“管理設計機構與其客戶之間的關系”。1966年,MichaelFair發(fā)現(xiàn)了一種新的職位:“設計主管”(DesignManager),其職能是確保整個設計項目順利進行,并且使得設計機構與其客戶之間保持良好的溝通。PeterGorb(1990)定義

      “設計管理”:“通過設計主管對公司內設計資源的有效部署來幫助公司達到其目標的活動。”這個定義強調這點:設計既是目的(把設計與企業(yè)目標相聯(lián)系)也是手段(對解決管理問題做出貢獻)。設計管理既是一種“價值管理”(創(chuàng)造價值),也是一種“態(tài)度管理”(調整公司的觀念)。

      設計管理的成功運作有賴于其屬性的幾個方面即科學性、系統(tǒng)性、藝術性、社會性。通過這四方面和諧使用,達到對設計任務的完美整合。

      一、設計管理的科學性

      設計管理作為一門新學科的出現(xiàn),既是設計的需要,也是管理的需要。設計管理的基本出發(fā)點是提高產品開發(fā)設計的效率。設計不是藝術家的即興發(fā)揮,也不應是設計師的個性追求。在現(xiàn)代的經濟生活中,設計越來越成為一項有目的、有計劃、與各學科、各部門相互協(xié)作的組織行為。缺乏系統(tǒng)、科學、有效的管理,必然造成盲目、低效的設計和沒有生命力的產品,從而浪費大量的時間和寶貴的資源,給企業(yè)帶來致命的打擊。同時設計師的思想意圖也不可能得到充分的貫徹實施;而另一方面,設計作為一門邊緣性學科,它有著自身的特點和科學規(guī)律,并且與科研、生產、營銷等行為的關系愈來愈緊密,在現(xiàn)代經濟生產中發(fā)揮著越來越重要的作用。不了解設計規(guī)律和特點的管理,以及對設計管理的不力,都會造成企業(yè)其他各項管理工作的不力。

      二、設計管理的系統(tǒng)性

      為使企業(yè)的設計活動能正常進行、設計效率的最大發(fā)揮,必須對設計部門系統(tǒng)進行良好的管理。不僅指設計組織的設置管理,還包括協(xié)調各部門的關系。同樣,由于企業(yè)及其產品自身性質、特點的不同,設計系統(tǒng)的規(guī)模、組織、管理模式也存在相應的差別。從設計部門的設置情況來看,常見的有領導直屬型、矩陣型、分散融合型、直屬矩陣型、衛(wèi)星型等形式。不同的設置形式反映了設計部門與企業(yè)領導的關系、與企業(yè)其他部門的關系以及在開發(fā)設計中不同的運作形態(tài)。不同的企業(yè)應根據(jù)自身的情況選擇合適的設計管理模式。

      設計系統(tǒng)的管理還包括對企業(yè)不同機構人員的協(xié)調工作,以及對設計師的管理,如制定獎勵政策、競爭機制等,以此提高設計師的工作熱情和效率,保證他們在合作的基礎上競爭。只有在這樣的基礎上,設計師的創(chuàng)作靈感才能得到充分的發(fā)揮。舉例來說,如果有某一個設計項目6月1日必須完成,項目經理可以在知識管理平臺上找3位設計師,要求他們在設計案截止日之前貼出5個設計構想,如果設計師在期限前完成,案子就算結束,如果沒有完成,則系統(tǒng)就會自動舉發(fā)。

      三、設計管理的藝術性

      設計管理是對設計過程的控制,好的設計是產生好的過程的前提,而當過程控制達到“美妙”的境界,設計管理就成了一個藝術行為。不管是站在設計師的角度,還是客戶的角度,對好的設計品質似乎沒有爭議。作為核心的“人”是設計師,作為中心的“事”是設計,這就是設計管理;文化被作為基礎的東西放在了整個系統(tǒng)的最下方,其用意似乎不言而喻。應該說,正是不同的文化影響著不同的市場和客戶,進而影響與之相適應的設計,包括設計師本身。文化成了系統(tǒng)中最頑固的形態(tài),其特征還表現(xiàn)在它的隱藏性(更多的以一種含蓄的方式被體驗)、廣泛性(幾乎涉及行為的每個部分)、基礎性(積淀特征決定的作用體現(xiàn))。這也成為設計管理指導實踐需要完成的最為困難的一個環(huán)節(jié)----與本土文化的融合;市場和客戶位居左右,大概是因為二者也一定程度上“左右”設計管理的緣故吧。

      四、設計管理的社會性

      設計管理的核心是對資源、對人際關系的整合的過程,設計是以人為本,管理也一樣是以人為中心的,一個好的設計管理者,應該具備敏銳的觀察力與感受力。因而設計管理者常常是從優(yōu)秀的設計師中脫穎而出的,因為設計師由于多年的訓練與職業(yè)生涯,常常具備了非常敏銳的職業(yè)感覺,以及對這種感覺幾乎成為本能的實現(xiàn)能力。但是,優(yōu)秀的設計師不一定必然成為優(yōu)秀的設計管理者,因為作為設計管理者所具備的能力結構與作為設計師的能力結構并不相同。作為設計師,理解客戶要求,迅速高質提出創(chuàng)意是最重要的能力;而作為設計管理者,協(xié)調各方面資源,完成最終的設計創(chuàng)意是最重要的能力。這兩者并不相同,后者在設計學校中并不教授,往往是個人自學實踐中得到的。

      五、以設計管理的優(yōu)點作為結語:

      1.有利于促進技術突破和不同領域的合作,企業(yè)社團各方面資源得以充分利用,從而實現(xiàn)設計制造的敏捷化,推動技術迅速轉化為商品;有利于及時獲得市場信息,設計針對性產品,由設計改變生活方式,從而為企業(yè)創(chuàng)造新的市場。

      2.有利于正確引導資源的利用,利用先進技術實現(xiàn)設計制造的虛擬化,降低了人力物力的消耗,提高了企業(yè)產品的競爭力;有利于正確處理企業(yè)各方面關系,創(chuàng)造出健康的工作氛圍。

      3.有利于建立一支精干的穩(wěn)定的設計隊伍,解決人員流動過頻的弊端;有利于創(chuàng)造清晰、新穎和具備凝聚力的企業(yè)形象。

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