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      環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)應用淺析

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      環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)應用淺析

      摘要:環(huán)境藝術(shù)設計涵蓋生態(tài)學、建筑學、設計學、園藝學等諸多學科領(lǐng)域,設計師運用vr(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),可以通過現(xiàn)代軟件手段模擬真實的環(huán)境,為用戶提供視、聽、觸等多方面的感知體驗。該文探討VR技術(shù)的特點,分析其在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用價值,以某主題公園為例探討VR技術(shù)的應用。結(jié)果顯示,VR技術(shù)能夠為環(huán)境藝術(shù)設計提供較高滿意度的使用效果,且對增強工程預算的準確性具有重要的參考價值。

      關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設計;VR技術(shù);應用價值;工程實例

      現(xiàn)代科技背景下,越來越多的軟件技術(shù)被應用于環(huán)境藝術(shù)設計。VR是基于多維化的信息空間處理技術(shù),是可以實現(xiàn)人的感性與理性相結(jié)合的綜合環(huán)境承載技術(shù)。建立在互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、三維制圖、數(shù)據(jù)庫等信息技術(shù)基礎(chǔ)上的VR技術(shù),以其強大的信息感知、信息交互與視覺呈現(xiàn)方式,為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計提供了有力支撐。越來越多的環(huán)境藝術(shù)設計師利用VR技術(shù)構(gòu)建具有沉浸感、逼真視覺體驗效果的環(huán)境藝術(shù)設計方案,為用戶提供身臨其境的多維感知體驗。VR技術(shù)依靠現(xiàn)代軟件技術(shù)影響人腦中的神經(jīng)系統(tǒng),經(jīng)由想象和知覺兩個過程,實現(xiàn)對虛擬場景的模擬與創(chuàng)造,再利用外接傳感設備,實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境之間的交互[1]。環(huán)境藝術(shù)設計融合了多學科領(lǐng)域的知識,兼顧室內(nèi)與室外環(huán)境設計的諸多空間元素和裝飾陳列手法,具有跨域整合的實用藝術(shù)特點。在環(huán)境藝術(shù)設計實踐中,考慮到系統(tǒng)的綜合性、復雜性、多元性,設計師需要全面整合與梳理物理信息、客觀事實和設計要素,工作量十分龐大。在環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域引入VR技術(shù),拓展了環(huán)境藝術(shù)設計的廣度。設計師依托VR技術(shù)感知環(huán)境,為用戶提供良好的浸入感,將新奇、獨特的環(huán)境藝術(shù)設計以多種互動方式與用戶直接交流,通過交互技術(shù)滿足用戶的需要,提升了環(huán)境藝術(shù)設計工作的效率和質(zhì)量。

      一、VR技術(shù)的基本特征

      VR技術(shù)通過軟件手段實現(xiàn)對真實環(huán)境的模擬仿真,為設計師提供了多種技術(shù)承載環(huán)境藝術(shù)設計內(nèi)容和展示方式。將VR技術(shù)應用于環(huán)境藝術(shù)設計,其特征體現(xiàn)在三方面。

      1.沉浸性

      應用VR技術(shù)最直接的效果是為用戶提供沉浸式的代入感。設計師通過軟件手段營造環(huán)境藝術(shù)設計場景,這一虛擬的場景空間可使人具有身臨其境的真實感。VR技術(shù)可以逼真、形象地重建環(huán)境藝術(shù)的各個模塊,體驗者可以通過佩戴專門的視覺、聽覺、觸覺等虛擬設備工具,感知三維空間的環(huán)境變化。在整個體驗過程中,體驗者全身心地投入虛擬環(huán)境中,不受外界的侵擾,從而提升體驗效果[2]。如,利用360度全景顯示儀,可以讓體驗者自主調(diào)整視角,體驗環(huán)境藝術(shù)空間場景。

      2.實時性

      5G技術(shù)的全面應用為VR技術(shù)應用提供了支撐。利用VR技術(shù),可以獲得更加舒適的實時性數(shù)據(jù)傳輸顯示效果,減少人對畫面延遲產(chǎn)生的暈眩感。同時,通過提高實時畫面刷新率,能夠為體驗者營造高速率的多維化信息交互體驗。在環(huán)境藝術(shù)設計中,設計師修改和改變應用方案都需要以極快的實時刷新率滿足環(huán)境藝術(shù)設計的需要。

      3.交互性

      在信息技術(shù)應用中,交互性是重要指標。VR技術(shù)的交互性是利用傳感設備接收人的指令完成相應的數(shù)據(jù)傳輸,在軟件計算控制中心處理各類信息數(shù)據(jù)。在環(huán)境藝術(shù)設計中,交互性體現(xiàn)了體驗者與虛擬環(huán)境之間、人與技術(shù)設備之間的數(shù)據(jù)交互[3]。在設計師利用鍵盤、鼠標設計、修改相關(guān)環(huán)境藝術(shù)要素后,體驗者能夠快速獲得不同的感受。利用VR技術(shù)的交互性,可以為體驗者提供身臨其境的體驗感。

      二、環(huán)境藝術(shù)設計中應用VR技術(shù)的價值

      考慮到環(huán)境藝術(shù)設計的復雜性,在整合各類客觀事實的過程中,利用VR技術(shù)可以依托軟硬件,在以視覺或其他感知為基礎(chǔ)的環(huán)境改造項目中搭建虛擬的三維空間環(huán)境。這一技術(shù)可以將設計理念融入環(huán)境要素的合理規(guī)劃,以更好地改造自然環(huán)境,其價值體現(xiàn)在三方面。

      1.變革設計方式,深度解析環(huán)境空間設計要素

      從專業(yè)視角看,環(huán)境藝術(shù)設計涵蓋的學科知識體系多樣、繁雜。設計師在設計前需要深入了解和全面收集相關(guān)素材、資料,開展環(huán)境分析,優(yōu)化環(huán)境藝術(shù)設計風格。設計師要綜合評估環(huán)境藝術(shù)設計,還要融入靈感,讓設計展現(xiàn)獨特的環(huán)境藝術(shù)效果。借助VR技術(shù),設計師可以革新設計模式,利用三維化數(shù)字模型手段,基于用戶的不同需要,搭建多視角的模擬體驗環(huán)境。這種高仿真、虛擬化、可交互的立體環(huán)境藝術(shù)空間,能夠滿足用戶視、聽、觸等多重感官的體驗需求。設計師利用三維仿真、數(shù)字技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析等手段,可以對環(huán)境藝術(shù)設計各空間要素進行動態(tài)、多樣的設計。整個設計過程的工作損耗低,展示效果直觀,解決了煩瑣的人工繪圖帶來的精度不足等問題。特別是現(xiàn)代計算機技術(shù)提供了強大的渲染引擎,可以實現(xiàn)對VR場景的高精度展示,提高了工作效率和成單率。

      2.利用預演方式,增強環(huán)境藝術(shù)設計的可行性

      設計師在采集項目周邊環(huán)境、資源信息之后,可利用VR技術(shù)預演整個項目方案,評測該項目的安全性、環(huán)保性、空間適應性等指標。設計師可以在預演方案設計中利用VR技術(shù)測試整個環(huán)境藝術(shù)設計的關(guān)鍵技術(shù)、核心要點,從中發(fā)現(xiàn)可能存在的設計缺陷或疏漏。預演方案有助于預先驗證設計可行性,減少項目實施過程中可能存在的設計隱患。在此過程中運用VR技術(shù),可以分為前端輸出模擬和后臺數(shù)據(jù)處理兩部分。依托高性能軟硬件技術(shù),可以建構(gòu)環(huán)境藝術(shù)設計的虛擬仿真模型;利用后臺數(shù)據(jù)處理中心,可科學預測和綜合分析項目實施過程,檢查環(huán)境藝術(shù)設計方案的科學性、可行性。

      3.提高交互輸出,降低環(huán)境藝術(shù)設計成本

      在環(huán)境藝術(shù)設計中,設計師需要提前采集與項目有關(guān)的信息、數(shù)據(jù)、圖樣資料。設計師利用VR技術(shù),可以分析整個環(huán)境藝術(shù)設計的預算,從而節(jié)省項目成本,降低不必要的開支。設計師利用VR技術(shù)的交互功能,可以根據(jù)用戶的需要,動態(tài)地改進和優(yōu)化設計方案,凸顯VR技術(shù)的實時性、交互性、沉浸性優(yōu)勢,逼真地展示設計效果。設計師利用計算機輔助設計技術(shù)可節(jié)省設計時間和人力成本,改善環(huán)境藝術(shù)設計的直觀展示效果。用戶和設計師可針對項目展示效果互動交流,避免因溝通不暢或設計思維指向不準確帶來的設計偏差。這可以更好地滿足用戶的設計需求,提升環(huán)境藝術(shù)設計的綜合經(jīng)濟效益。

      三、VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的實施流程

      在環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域,VR技術(shù)的應用范圍十分廣泛。VR技術(shù)可以為設計師提供多樣、快速、高效的環(huán)境藝術(shù)設計軟件環(huán)境,也便于為用戶塑造更具真實感的視覺體驗空間。設計師可以利用VR技術(shù)細化、完善整個環(huán)境藝術(shù)設計方案,彌補可能存在的不足,提升環(huán)境藝術(shù)設計工程的經(jīng)濟效益。

      1.構(gòu)建環(huán)境藝術(shù)設計整體設計方案

      在環(huán)境藝術(shù)設計中應用VR技術(shù)之前,設計師需要采集和整理整個項目所在區(qū)域的真實空間信息,為制訂整體設計方案奠定基礎(chǔ)。環(huán)境藝術(shù)設計要體現(xiàn)細節(jié),通過引入遙感技術(shù)、高分辨率攝影技術(shù)獲取現(xiàn)場的圖景信息。在構(gòu)建環(huán)境藝術(shù)設計模型的過程中,設計師通常采用1:1000的比例尺,將地形圖與正面拍攝的影像圖匹配。利用3dsMxa軟件,將地形圖設置為模型的基底,將點云生成的DSM與DOM圖像疊加,使其與地理信息吻合;同時,引入不同角度的建筑物高度測量數(shù)據(jù)信息,求其算術(shù)平均值,得到建筑高度值。設計師對環(huán)境藝術(shù)設計中的各個部件進行細化處理,利用CAD提取相關(guān)部件的精細圖像,并精細設置其紋理,然后提取CAD數(shù)據(jù)中的高程點,實現(xiàn)對地表TIN(不規(guī)則三角網(wǎng))模型的模擬,為后續(xù)構(gòu)建DEM(數(shù)字高程模型)提供保障。最后,對三維模型中的各要素進行設計,檢查模型中各要素的準確性、完整性,確保與周邊環(huán)境有效整合。在運用VR技術(shù)的過程中,設計師還需要完善軟硬件環(huán)境,為環(huán)境藝術(shù)設計提供技術(shù)保障。

      2.VR技術(shù)在園林景觀設計中的應用

      在園林景觀設計中引入VR技術(shù),可以模擬逼真的園林景觀設計方案,為城市環(huán)境建設提供可視化參考。園林景觀藝術(shù)設計的重點是對各類園林景觀要素的技術(shù)渲染。通常,園林景觀中樹木的品種較多,建筑房屋相對較少,建模難度更大。設計師可利用VR技術(shù)完成設計方案的建模和動態(tài)貼膜設計。園林景觀模型包括靜態(tài)和動態(tài)兩類景物。VR技術(shù)可以利用相機鏡頭代替人的視線,借助虛擬環(huán)境構(gòu)成不同的視覺瀏覽線路。用戶通過這些瀏覽線路,可以全面、直觀、動態(tài)地感知園林景觀設計方案的特點。考慮到用戶需求的多樣性,依靠VR技術(shù)還可以實現(xiàn)用戶自定義園林景觀瀏覽線路,使園林景觀中的所有要素能夠契合用戶的瀏覽線路和視角,展現(xiàn)逼真的園林景觀。由此,VR技術(shù)帶來的視覺沉浸感和臨場感,為用戶提供了多樣化的瀏覽選擇。

      3.VR技術(shù)在城市交通環(huán)境藝術(shù)設計中的應用

      城市化建設對城市交通環(huán)境的設計需求越來越大。城市交通建設的主要功能在于提供便捷、高效的交通服務。引入VR技術(shù),可以實時、動態(tài)地監(jiān)管整個城市的交通運輸狀況,更有效地緩解交通壓力。城市交通環(huán)境藝術(shù)設計首先要采集整個城市的所有道路交通信息,形成基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫;其次,根據(jù)交通環(huán)境實際情況,對不同道路采用不同的空間關(guān)系組合;再次,明確城市核心交通網(wǎng)絡,作為交通模型的基礎(chǔ)框架,再由此延伸對其他道路的位置關(guān)系的設定;最后,形成整個城市交通環(huán)境大數(shù)據(jù)。通過VR技術(shù)打造的城市交通環(huán)境網(wǎng)絡,可以為身處城市街道的任何一個點提供最新、最快捷、最高效的道路交通選擇方案,包括對路口、道路交通信號燈、往來車輛狀況以及道路交通其他參考物等進行仿真設計和布置,以提升城市交通環(huán)境服務水平。4.VR技術(shù)在社區(qū)環(huán)境藝術(shù)設計中的應用社區(qū)環(huán)境藝術(shù)設計建設為美化社區(qū)環(huán)境,營造健康、和諧的社區(qū)生活創(chuàng)造了條件。在社區(qū)環(huán)境藝術(shù)設計中利用VR技術(shù),可以虛擬建模社區(qū)內(nèi)各類建筑物、自然環(huán)境等要素,以滿足社區(qū)環(huán)境改造的需要。VR技術(shù)將社會環(huán)境規(guī)劃與設計融入虛擬環(huán)境,便于人們獲得直觀、真實的視覺體驗效果。另外,VR技術(shù)可以漫游社區(qū)的各個地點,還能實時監(jiān)控和管理社區(qū)各項基礎(chǔ)設施和綠色區(qū)域。

      四、環(huán)境藝術(shù)設計對VR技術(shù)的應用方法

      環(huán)境藝術(shù)設計對VR技術(shù)的應用,可以通過采集項目環(huán)境真實數(shù)據(jù),利用軟硬件技術(shù)塑造虛擬現(xiàn)實環(huán)境藝術(shù)場景。其設計方法如下。

      1.采集數(shù)據(jù),構(gòu)建三維景觀模型

      在環(huán)境藝術(shù)設計中,數(shù)據(jù)采集是首要任務。設計師可以利用GoogleSketchup平臺采集項目所在地的地形、影像數(shù)據(jù)等信息,該平臺有助于建立項目環(huán)境的三維景觀模型,其流程如下。測繪項目周邊環(huán)境,得到二維矢量圖,再利用圖像處理軟件抓取原圖關(guān)鍵信息,如樹木、建筑、湖泊、草坪、道路等塊狀環(huán)境形態(tài)數(shù)據(jù)。利用軟件技術(shù)提高數(shù)字虛擬環(huán)境模型的視覺整體效果,并確保各環(huán)境形態(tài)要素處于閉合狀態(tài),轉(zhuǎn)角線不能相交。利用專業(yè)相機全面拍攝整個真實環(huán)境,構(gòu)成基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫。利用GoogleSketchup平臺,從原始環(huán)境圖片中提取相應的紋理信息、環(huán)境層數(shù)。設計師需要將全部圖片編號、存儲,并對部分圖片進行適當修改、處理,確保整個場景紋理信息的完整性。設計師要注重小角度拍攝,獲得正面、準確的紋理信息,解決可能存在的遮擋物,確保環(huán)境圖片真實、完整、有效。接著,在得到環(huán)境藝術(shù)設計環(huán)境圖像信息后,設計師要增強VR模型的真實性,對三維模型進行貼圖管理。方式有兩種:其一,編輯真實的環(huán)境圖像紋理,利用Photoshop處理后直接應用到三維模型中;其二,對于重要部位,直接將真實的環(huán)境貼圖應用于模型,對于其他部分采用軟件處理紋理貼圖。利用GoogleSketchup平臺的紋理和材質(zhì)編輯器,可以快速處理相關(guān)環(huán)境圖片,紋理貼圖讓整個VR場景畫面更逼真。最后,將二維矢量圖嵌入三維模型,豐富場景的地形和影像效果。在三維環(huán)境模型的建構(gòu)中,設計師要整合初步模型與其他輔助模型,共同嵌入三維景觀模型,以SKP格式存儲,再將之嵌入GoogleSetchup平臺,k這樣就可以通過平臺View瀏覽器瀏覽。

      2.融入創(chuàng)意觀念,開展景觀模型形態(tài)創(chuàng)作

      在環(huán)境藝術(shù)設計中,設計師需要融入主觀的審美意象,展現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設計作品的創(chuàng)意。對于三維環(huán)境景觀模型,設計師應通過對不同部位進行環(huán)境形態(tài)創(chuàng)作,展現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設計的審美性、藝術(shù)性、技術(shù)性特征。一方面,設計師要結(jié)合主觀認識,融入求新、求變、求奇思維,改造與創(chuàng)新景觀模型。另一方面,設計師要修飾和美化物體的形態(tài)、大小、材質(zhì),增強景觀環(huán)境的沉浸性、交互性和多感知性,使用戶獲得真實的體驗感受。在客觀藝術(shù)層面,設計師通過時間拼貼、空間重構(gòu)、虛實互融等手段增強虛擬三維模型的精準性、完整性,讓用戶能夠從中獲得逼真的可視化體驗效果。

      3.引入混沌式生成法,提升環(huán)境藝術(shù)設計質(zhì)量

      在三維景觀模型設計中應用VR技術(shù),可以引入混沌式生成法,即立足環(huán)境藝術(shù)設計的環(huán)境形態(tài),整體上由最下層開始,逐步展開到最上層。洛倫茲將氣象數(shù)據(jù)嵌入相位空間圖,得到雙螺旋線圖,該混沌模型對初始條件具有很高的辨識度,可以根據(jù)用戶體驗環(huán)境的過程建構(gòu)環(huán)境形態(tài)。以某城市主題公園環(huán)境藝術(shù)設計為例,該項目占地72.3萬平方米,預算成本400萬元。為了增強環(huán)境形態(tài)的逼真效果,設計師先設計主要景觀形態(tài),包括園區(qū)道路、樹木、健身器材、草坪、湖泊等,完成環(huán)境數(shù)據(jù)采集,構(gòu)建三維環(huán)境模型。這樣得到的主題公園三維建模誤差低于1.2%,具有較高的精度,為構(gòu)建VR環(huán)境藝術(shù)景觀模型提供了數(shù)據(jù)支撐。設計師引入ZBrush三維建模軟件評估整個環(huán)境藝術(shù)設計的施工、成本等。結(jié)果顯示,引入VR技術(shù)提高了整個環(huán)境藝術(shù)設計的逼真度,設計效率提升約33%,相較于單獨利用ZBrush三維建模軟件,設計成本降低超過35%。

      五、結(jié)論與展望

      在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計中融入VR技術(shù),提高了環(huán)境藝術(shù)設計的逼真度和效率,降低了設計成本。總體而言,未來隨著VR技術(shù)的不斷更新,其在環(huán)境藝術(shù)設計中的優(yōu)勢會更加突出。第一,VR技術(shù)能夠有效彌補傳統(tǒng)設計的缺陷。VR技術(shù)不受制于場地、經(jīng)費,可以在虛擬環(huán)境下完成設計方案,為用戶提供直觀、動態(tài)、高仿真度的沉浸式感知環(huán)境。第二,VR技術(shù)能夠突破時間、空間的局限,為融入設計師的創(chuàng)意創(chuàng)造條件。VR技術(shù)可以模擬任何場景,如,模擬中生代的環(huán)境,給人提供中生代的虛擬仿真體驗,近距離接觸恐龍,等等。VR技術(shù)營造的虛擬仿真環(huán)境為設計師注入設計創(chuàng)意提供了有利條件。第三,VR技術(shù)可以防范可能存在的設計缺陷。環(huán)境藝術(shù)設計要素十分復雜,存在一定的風險。利用VR技術(shù),可以在虛擬環(huán)境中營造身臨其境的體驗氛圍,規(guī)避相關(guān)風險。第四,VR技術(shù)有助于促進用戶與設計師之間的雙向有效互動。在VR技術(shù)搭建的虛擬仿真環(huán)境中,設計師可以根據(jù)用戶的需求及時地修改和完善各種設計要素,直觀地展示三維空間效果,這樣能夠增進雙方的有效溝通,提高用戶對環(huán)境藝術(shù)設計的滿意度。

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      作者:李文芳 單位:江西軟件職業(yè)技術(shù)大學

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