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      三維地圖

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      三維地圖

      三維地圖范文第1篇

      【關鍵詞】三維地圖;功能;地圖符號

      1 引言

      目前迅速發展起來的的三維可視化技術和虛擬現實技術已經被廣泛地用于進行各種三維數據的可視化,例如地景仿真、城市景觀重建等等,同時也為傳統地圖學帶來一次新的技術革命。三維電子地圖是基于地圖學的,因此它的研究重點不是栩栩如生的景觀繪制,而是真正意義上的三維空間的地圖符號化。現代地圖學理論仍是三維電子地圖的理論基礎,而電子地圖的研究為之提供了有力的技術支持,同時已廣泛建立的地圖數據庫又提供了豐富的數據來源,因此三維電子地圖必將成為地圖應用的新領域,其研究與開發也將受到極大的關注。

      2 地圖的發展趨勢

      地圖是按照一定的數學法則,根據地圖投影、地理坐標和比例尺,經過制圖概括,在一定的載體上用各種地圖符號(點、線、面狀符號)和文字注記、顏色來表示一定區域內的地形、地貌、地物等地理信息。它反映各種自然和社會經濟現象的空間分布、組合、聯系及其動態變化。因此,地圖是對地理空間信息的抽象化、符號化的描述。

      近年來,隨著互聯網的不斷普及和發展,電子地圖也因以互聯網為載體而快速興起,地圖已經從紙上走到了互聯網、個人電腦和手持設備。人們可以很方便地在電子地圖中搜索感興趣的地點、行車線路和公交線路等,為出行安排提供參考建議。

      眾所周知,我們生活在一個真三維的現實世界里,而傳統的二維地圖只對處于三維空間中的各種地理對象全部進行向二維平面投影的簡化處理,導致第三維方向(即垂直方向)上的幾何位置信息、空間拓撲信息和部分語義信息的損失,不能完整地反映客觀世界。近幾年來,隨著計算機技術,特別是計算機圖形學、網絡、多媒體、虛擬現實技術、三維仿真技術的快速發展,地圖發生了很大的變化,正在向網絡化、互動化以及三維化的方向發展。

      3 三維地圖可視化

      三維電子地圖是以其直觀的三維表現形式,將真實地形、地貌、地物通過虛擬現實技術以及三維仿真技術,以互聯網為載體,通過直觀的方式模擬人的地理空間認知方式以及進行各種空間地理分析的階段,將真實的地理空間信息以動態的、多維的、可交互的描述。

      三維電子地圖這種描述形式,使得地圖超出了傳統的地理信息符號化、空間信息水平化和地圖內容凝固化、靜止化、平面化的狀態。與之相適應的是,地圖制圖從傳統的地圖符號的選擇、制作、組織協調和繪制轉變為三維地形、地貌、地物的構建、以及分析應用模型的建立。這一變化也使地圖學理論從單純的地圖傳輸理論、地圖語言理論以及地圖認知理論轉變為在三維虛擬地理環境中,模擬人在自然地理環境中(包括地下、地面、空中)進行地理認知、空間地理分析應用的理論研究。所以,三維仿真技術在地圖學上的應用貫穿了傳統的制圖和利用地圖進行分析應用的全過程。

      4 三維地圖符號設計

      4.1 三維可視化與二維符號的關系

      三維地圖是對二維地圖在三維方向的拓展,包括地圖設計及其原則、符號體系、地圖內容的表達等。三維地圖是從平面地圖出發,借鑒電子地圖的符號系統結合現有的計算機技術來實現地圖信息的三維化。對三維可視化環境與傳統二維地圖符號的關系研究具有特別重要的意義。

      三維可視化環境與傳統二維地圖符號的關系是繼承與發展的關系。三維地圖符號的設計與應用是對二維地圖符號系統理論體系的繼承并有所發展。伴隨著三維地理信息系統而出現的三維地理信息的顯示與輸出是一個比較新的研究領域,不僅需要在技術層面進行研究,還需要對其相關的理論體系進行研究。由于二維的專題地圖符號經過多年的發展,已經形成了一整套設計理論與實現方法、技術,所以,不能把二維符號中有效表現專題要素的理論與方法全部舍棄。相反,還需要在對專題信息二維表達的基礎上繼承與發展。對有些能夠很好表現專題屬性數據的二維專題地圖符號,可以以適當的形式繼續在三維地理信息系統中使用。

      二維專題地圖符號理論體系對三維符號體系的構建具有借鑒和指導作用。二維專題地圖符號的抽象與形象的矛盾理論擴展到三維領域里,對專題制圖符號的重新歸類與概括是專業本身要研究解決的問題,也是整個地圖符號系統的一個重要的基礎研究工作。要對地圖內容及符號體系的三維化方法、原則和理論進行研究,結合人類認知相關的生理學、心理學、認知科學等科學知識以及計算機科學設計制作出更適宜人們理解的符號庫。

      4.2 三維環境中的地圖符號設計

      4.2.1 點狀符號設計

      三維的點狀符號通常由三維空間數據模型構成,三維空間模型包括了形狀、尺寸,通常采用基于表面模型的實體模型,實體模型的表面材質反映色彩的變化。由于三維場景的直觀性,用戶一般可根據三維符號直接確定其用途,不必另設圖例說明,在不能根據其形狀建立與物體的直接形象聯系時可通過顏色或紋理來表現,實現過程主要以3D MAX 建模,構建3DS數據,點狀符號可設置運動路徑,模擬現實城市動態,如汽車在道路的走向。

      4.2.2 線狀符號設計

      線狀三維符號的形狀、尺寸可由三維線模型和實體模型構成,線狀要素用來表達線狀分布的現象如道路、單線河流、地下管道示意、高壓線走向。簡單的線狀符號可以在地形上實現無縫疊加,帶有一定寬度的線狀符號,如河流、道路在其分布上具有帶狀的特征,也可以作為面狀符號處理。

      4.2.3 面狀符號設計

      面狀三維符號的形狀、尺寸可由單個三維實體模型構成,構成面狀三維符號的圖案可以是真實紋理,也可以是面狀排列的實體模型。如面狀符號林地的構圖實例,地面用地形和草地紋理構成,樹木用片狀排列的附有樹木透明貼圖的實體模型表示,兩者組合而成。 面狀符號用來表達呈面狀分布的連續或離散于一定范圍的現象,如湖泊、植被分布、道路。在三維環境中,道路可利用不同顏色或表面紋理以及道路參數來反映不用級別道路的性質和特征,這樣能給讀者一種真實的感覺,又能反映道路的性質及等級等信息。

      4.2.4 三維環境中符號設計原則

      三維地圖符號設計要有一定的原則,需要充分考慮屏幕表達的特點,發展和完善計算機環境下地圖符號尺寸設計方法。

      (1)表示方式應直觀逼真

      三維符號所強調的逼真可以幾乎不用圖例,因此場景設計應以清晰為衡量標準,在三維地圖可視化中,如果采用顏色來識別地物,色調少一些更能保證場景清晰。另外應盡量保證顏色與物體本色接近,也可以采用實物照片作為紋理,保證物體能得到有效區分。

      (2)融合大量復雜信息,符合視覺感受。

      三維地圖是以電子為介質,讀者不僅可以從電子介質觀察圖形圖像的效果,還能下哦那個具體文件中得到數字信息,也就是說數字信息是以單獨的文件保存起來的,并且這些數字信息是比較詳細的。那么在三維符號的尺寸設計中,要考慮到電子地圖環境下符號需要縮放這一特性,符號的各個組成部分比例要協調,保證符號縮放時不擠壓變形、不相互覆蓋。三維符號在計算機中的存儲的是三維(X、Y、Z)信息,增加了高程信息以及詳細的數字描述信息,在數據存儲和處理方面符號化都更為復雜,在設計中要考慮其復雜性。

      (3)保持符號的清晰簡潔

      符號的清晰性和簡潔性是保證地圖易讀的基本條件之一,因此構造符號時應盡可能用最簡單的造型來組合,符號設計簡單明了、緊湊實用。最大限度地利用每個符號視覺參量的最佳表達效果,尋求科學的組合模式,系統、完整、充分地顯示地圖要素,并和制圖目的、用途、主題一致,場景應具有清晰性、層次性、藝術性以及真實感。

      5 結束語

      現代技術給予三維地圖符號研究和開發的實現,地圖科學本身的發展也對3維地圖符號提出了要求。三維地圖符號能非常直觀形象地向人們顯示其所表達的內容。它在數字條件下表現方法的信息突破,是對原有地圖符號的發展。研究好三維符號的設計應用,可以更深刻的理解三維地圖功能,有利于更好的設計和制作三維地圖,使其更好的服務于生產和生活實踐。

      三維地圖范文第2篇

      如何進行三維地圖應用課程的教學成為當務之急,當前人才培養模式研究有四種基本思路:一是描述人才培養的重要環節,按照時間的先后次序予以提煉和研究,環節接點與流程銜接關系是研究的重點;二是描述學習過程中學生角色的變換,按照角色出現的先后次序予以提煉和研究,角色內涵分析及轉換銜接關系與實現是研究的重點;三是描述學習方式的更迭,按照學習方式所承載的學習任務予以提煉和研究,學習任務及不同學習任務之間的建構關系是研究的重點;四是綜合性的研究,即兼顧前面三種研究側重點,統籌研究人才培養的全過程,也就是說既要關注人才培養的各環節及其演進關系,也要研究學生角色變換及不同角色的學習內容與學習方式等多種因素———這也是本文的思路。三維地圖是今后測繪學科的主要發展方向所在,但是如何讓同學們真正進入到這個角色所,真正明白如何繪制三維地圖,這個一直是測繪學科的盲區,過分的強調理論知識,強調了測量的精準,但是忽略了最普通的生活中的應用,這才是測繪學科于國計民生的關鍵所在。當前的學科中,應該加強能力的鍛煉,最簡單最直接的方法就是項目教學法,這種方法不光適用于高職教學,同樣也應該適用于本科教學,同學們需要從一個全新的高度去學習,而學習的最終目的不是照本宣科,而是鍛煉出解決問題的能力,從傳統的理論教學,到理實一體化教學的轉變。將課程開發融入工程項目;建設行業企業技術標準融入課程內容;實習實訓融入工程施工;技能名師融入師資隊伍,不斷深化“融入式”教學模式改革。以項目為紐帶將學生實習實訓、教師“雙師”素質培養、社會服務緊密聯系在一起,充分利用工程項目(學習紐帶)、工程環境(學習環境)、企業文化(職業環境)、行業企業的人力資源(聘請教師)等實施人才培養。

      2課程任務的建立

      對于三維地圖,首先要啟發何為三維地圖,他是數字地球的根本所在,如何實現它,而不是泛泛而談,首先測繪學科的同學們有了數字測圖的概念,我們現在進行數字測圖,什么是數字測圖,它是二維的,遠遠不能滿足現在的需求,我們有了攝影測量,它有著比數字測圖更快更多的畫圖能力,自動生成DEM,但是匹配完成后,發現房屋的和建筑物的立體還是無法生成,這里需要把柵格圖像轉換成矢量圖像,如何實現現實與圖像的統一,引入三維建模軟件的適用,當建模軟件成熟之后,我們要加入地理信息系統的概念,只有這樣一個連續的學習,合適的引導,同學們才能深刻理解其意義,才能開動腦筋,去思考如何做得更好,如果僅僅是理論上的介紹,同學們不能理解,更加不可能創新思維。

      (1)前期知識準備。

      把需要制作的區域做一個規劃,規劃的主要內容是在二位制圖軟件中繪制出所需要區域的地塊、地形、道路等相關信息,這些信息的制作一定要盡量精確,在制作過程中,最好可以參照相關的衛圖來規劃地塊地形。這樣做的目的是為了方便后期數據的整合工作,這一步也關系到整個三維地圖是否跟現實接近的至關重要的一步。

      (2)模型場景的制作。

      就是根據采集來的相關信息照片制作出需要的場景模型,這也是三維地圖的靈魂部分,可以在課堂上介紹大量的三維軟件,然后同學們可以自行選擇感興趣的軟件進行制作,最后把場景模型渲染成自己所需要的圖片信息即可。

      (3)美化。

      把制作出來的單個區塊的場景圖片通過相關軟件進行整體美化,美化的主要內容包括綠化帶植被的栽種,水面的美化,道路公交信息圖標的添加,圖片場景整體的色彩美感把握等等,總之就是為了讓圖片場景看起來更漂亮更接近真實即可。

      (4)整合。

      把制作好得所有場景模型圖片整合到第一步中所做的地塊上去,達到自己想要的效果。

      (5)切割。

      通過相關軟件把整合好的圖片按照一定的坐標切割成N塊(具體坐標的算法要根據三維平臺的具體情況而定),通過后臺放到三維平臺中去即可。

      (6)后期信息的添加。

      三維地圖范文第3篇

      【關鍵詞】三維數字地形圖三維規則網格地形模型 地物模型

      引 言

      二維數字地形圖將所有的空間地理信息都正交投影在同一水平面上,并用線劃或者符號來表示相應比例尺的地物,而地物的位置、高度和地形的高低起伏要借助等高線或者高程點來表示,這種方法雖然簡化了空間地理信息理解和表達的過程,但是卻損失了空間地理信息的真實性和完整性,因此二維的表達方法具有很大的局限性。三維數字地形圖主要用大比例尺表達小區域的地理信息,它具有直觀、形象、精細、完整的優點,在表達地形的時候能夠反映真實地表微小的高低起伏;在表達地物的時候能夠直觀顯示物體的空間立體結構或形狀。

      相應的,三維數字地形圖對測繪技術也具有更高的要求。三維空間數據的采集精度和二維數字地形圖的精度要求一樣,但是采集的信息或數據更多,不僅要求采集所有地形和地物的特征點以及地物的高度,而且采樣點相對比較密集,且繪制地形和地物的方法也與二維數字地形圖有顯著的差別。

      一、三維空間數據的獲取方法

      三維數字地形圖對地理信息精細、完整的表達是建立在大量細致的數據采集基礎上的。目前,獲取大比例尺三維數字地形圖空間數據的方法主要有以下四種:

      1、數字攝影測量技術。用攝影測量的方法建立空間地形立體模型,量取密集的數字高程數據來建立三維數字模型。這種方法較適用于較大區域的三維數字地圖。

      2、全站儀測量技術。這種方法可以獲取三維的空間數據(即包括Z坐標值),并且全站儀對于Z坐標值的獲取精度較高。全站儀測量技術是采集三維數字地形圖地形和地物特征點/線最理想的手段,且能夠測量地物的高度,它較適用于小范圍、大比例尺且精度要求高的三維數字地形圖,但費時費力。

      3、GPS RTK技術。GPS RTK和全站儀測量都是大比例尺三維數字地圖中數據采集的主要手段,但是GPS RTK在該領域的應用受制于城市中衛星信號接受不足以及高程異常的缺陷,且在獲取地物的高度值時有一定難度。

      4、以地圖為數據源的三維空間數據的獲取方法。這種方法雖然也有一些概略的地物高度信息,但很難準確推測其高度,所以用這種方法制作三維數字地形圖的精度較差。

      獲取各種面狀、線狀和點狀地物的高度值是表達地物立體形狀的數據基礎,但是,目前的三維空間數據采集方法都難以采集地物的高度值。這是三維空間數據采集的難點。

      二、三維地形與地物繪制

      1、三維地形的繪制

      常見的數字地形表達方式有三種:等高線模型、不規則格網模型(TIN)和規則格網模型(Gird)。等高線模型利用等高線上的點直接生成三維地形會具有明顯的臺階痕跡,而且等高線也無法很好地表達特殊地貌(例如陡坎、溝壑等)。不規則格網模型(TIN)也就是不規則三角網,是由不規則分布的采樣點生成的連續三角形來逼近地形的真實表面,沒有格網結構規則而且其表面分析能力比較差。規則格網模型(Gird)具有等間距均勻分布的特性,三維規則格網模型表達地形更加直觀精細、逼真,在表達特殊地形方面(例如陡坎、干溝、隆等)有更大的優勢。二維數字地形圖用二維符號很難表示特殊地形的空間形狀或者結構,而用三維規則格網地形模型就能直觀地顯示出來,省略了符號表示的復雜性和不直觀性,可視化的效果更加直觀、精細。

      三維數字地形圖表達地形的精細程度取決于采樣高程點的細致程度,三維格網的分辨率取決于地圖比例尺,也取決于地形的復雜程度。可考慮用多分辨率的格網模型表達地形,對地形簡單的平原區域格網大一些,地形復雜的山區格網小一些,這樣不僅表達地形的起伏更真實,且數據冗余更小。

      2.三維地物的繪制

      傳統的二維數字地形圖所有地物用二維符號表達,所有的地物都在高程為零的同一個平面上顯示,地物的高程和高度等地理信息用等高線和高程點來判斷。這種表達方法顯然比三維數字地形圖抽象和概略很多。

      二維數字地形圖上最難以精細和形象表達的是線狀地物的空間立體形狀。表達線狀地物的空間立體形狀不僅要表達其在水平方向的拐點,同時也要表達其在垂直方向的各個拐點,即在高程或坡度上明顯變化的點。二維數字地形圖在表達線狀地物的時候僅僅用其特定的二維符號表示其水平方向的拐點或形狀,并不能直觀地顯示其在垂直方向的真實位置和形狀。

      三、三維地形與地物的空間匹配集成技術

      三維數字地形圖包括地形模型以及地表和地下的各種地物模型,地物模型必須要和地形模型融合匹配在一起,各種地物模型與地形模型必然發生聯系。在地形和地物建模的基礎上,如何將三維地形和地物數據無縫融合是關鍵的技術。假如地物與地形沒有很好地匹配,就會出現地物飄浮在空中或是地物切入地表下面的情況,不符合真實空間位置的表達。因此,必須采用以下方法才能實現二者的無縫匹配集成。

      1、測量地物特征點時,必須測量其高程值,以便地物特征點能被當作高程點使用。同一個建筑物各個特征點的高程點值應相同,外業采集高程值略有差異時取其平均值。

      2、采集地物特征點時,不僅要采集其在水平方向的拐點,還要采集其在垂直方向的拐點。

      3、將所有地物特征點當作高程點用于生成三維格網的地形模型。

      根據以上提出地形和地物建模及其匹配集成的方法,在某試驗區外業測量時采集了符合比例尺1:500精度要求的三維空間數據,開發程序繪制了三維數字地形圖,并實現了三維量算及空間分析等功能。

      四、三維數字地形圖的應用

      三維數字地形圖在城市規劃和工程設計中具有廣泛的應用前景,它為規劃和設計人員了解現場、開展設計提供了更為直觀和詳盡的地理信息,而且規劃和設計結果同樣可以實現直觀的三維可視化,也為規劃和設計人員表達其規劃和設計思想提供了方便。

      三維地圖范文第4篇

      關鍵詞:三維數字;地形;測繪

      中圖分類號: P2 文獻標識碼: A

      1三維數字地形圖的基本概念

      1.1三維數字地形圖的概念

      三維數字地形圖指的是地物、地貌等立體形狀和空間坐標用三維點表示出來,在這樣的途中,地形、地貌都是它描述的對象,即線劃地形圖。這就意味著,三維地形圖中所有的地形、地貌、地物都是三維體現的,橫軸和縱軸表示的是地貌、地物的水平投影,而豎軸則表示的是三維的坐標,是立體的、空間的。

      1.2三維數字地形圖的特征

      三維數字地形圖的特征主要表現在以下幾個方面:第一,它是數字或電子版形式的,不是傳統的紙質的。第二,它不僅能夠描述地物的空間位置和形狀,而且能夠描述區域內的自然地貌的起伏狀況。第三,它的制圖比例是一比一的,表示的是某地物的平面的大小和位置以及三維的空間高度或空間位置,這是通過設定地面上空某一點來測量的。第四,地形、地貌和地物的立體形狀都是通過三維的離散點來描述出來的。第五,我們從三維地圖上所看到的信息都是非常精確和細致的,我們用更易懂的詞來描述這一特點,就是說三維數字地形圖都是大比例尺的,或者說是高分辨率的,而且它所描述的區域都非常小,所以內容詳細,畫面清晰。

      2三維數字地形圖的地形數據及表達方法分析

      地形數據即為表現地勢走向的地貌數據,包括平面位置和高程數據兩種信息,這兩種信息目前主要通過野外測量、航空航天遙感影像和現有地形圖數字化三種方式獲得。航空攝影測量一直是地形圖測繪和更新的有效手段,其所獲取的影像數據是高精度大范圍的DEM生產最有價值的數據源。另外,近年來出現的干涉雷達、激光掃描儀等新型傳感器數據被認為是快速獲取高精度、高分辨率的DEM最有希望的數據來源。通過全站儀、全球定位系統(GPS)等手段可獲取較小范圍、大比例尺、高精度的地形建模數據,同時也是對航空攝影測量和地形圖數字化的一種補充。實際工作中,具體采用何種數據源和相應得生產工藝,一方面取決于數據的可獲取性,另一方面也取決于應用的目的和對數據的要求,包括DEM的分辨率、數據精度、數據量大小和技術條件等。

      三維數字地形圖是用規則格網和高程注記點來表達地形地貌的。為了不影響地圖符號表達地物和地形,采用分布規則的格網式DEM較為妥當。格網的大小一方面取決于相應地形圖的分辨率,一般說來,地形圖的比例尺越大,對地物和地形表達的精度就越高即越精細,則格網就越小;另一方面取決于制圖區域地形的復雜程度,一般說來地形越復雜或越破碎,為了表達地形時不失真,格網就應越小。在一幅地形圖上,考慮到在實際中,有的地方地形比較復雜,而另一些地方則比較簡單,可用四叉樹結構來表達格網,即用大格網來表達簡單的地形,而用小格網表達復雜的地形,即采用橫向的多分辨率技術表達地形。構建三維數字地形圖時,必須確保DEM與線劃地形圖是同一個空間參考框架下的;編制地形圖時,可將DEM格網點放在一個單獨的圖層上,這樣可根據需要打開或關閉它。高程注記點反映地面上坡度變化處的高程。

      3三維數字地形圖測繪技術應用探討

      3.1三維地形數據的采集

      三維地形數據采集包括兩個階段,一是:外業采集,主要是利用全站儀采集地形點的三維空間數據(包括平面坐標及高程)。由于受通視條件、勞動強度等因素的影響,只能采集地形特征點的三維空間數據,地形特征點一般是指山谷點、山脊點、洼地、山腳點、山頂等等。由于這些特征點的密度不夠和分布不均勻。這樣在對有些地區的地表高低起伏就很難精確的表示。二是:內業加密,就是將外業采集的數據,通過內插的方法對特征點的密度和分布進行有效處理,獲得分布均勻,密度適當的地形點及高程,使其更能詳細的反映地勢的走向。

      在利用全站儀野外獲取三維地物數據測量時,地物底部特征點數據的獲取是比較容易的,難點在于怎樣獲取地物頂部特征點數據。以建筑物為例進行說明,其頂部特征點的數據可以通過測量其相應的底部特征點的平面位置和高程,然后量測其高度的方法獲取,也可以放置棱鏡到頂部特征點上直接測量的方法獲取,還可以用無棱鏡測量進行建筑物頂部特征點的方法獲取。其中,無棱鏡測量對于沒有反射的物體不能進行測量,因此在建筑物比較密集的城鎮地區,用無棱鏡測量會嚴重受到通視條件和反射條件的制約,使的測繪工作量大,效率低,有些建筑物的頂部特征點甚至是采集不到的,對深巷的建筑物底部特征點也很難采集到。當然,還可以在建筑物頂部進行數據采集,此方法也存在通視條件的限制,還有很高的危險性,因此對于大區域測繪是不現實的。

      3.2三維數字地形圖的測繪

      實際地面通常不是光滑和均勻變化的,因此在采集的時候會產生斷裂線問題。對于植被茂密、樹林覆蓋地區,數字攝影測量采集時無法切到地面,這樣就不能準確的反映植被覆蓋區的實際地面趨勢,為了使其精度能夠滿足要求,可以在這些地區采集散點方式進行測量,以便能真正的切到地面的地方進行數據采集。在必要的時候還需要進行野外測量的方式進行補測才能達到精度的要求。具體面向三維地形數據的采集測繪,可以按照如下步驟進行:

      (1)定向建模

      定向建模之精度是影響整個產品精度的關鍵。定向建模的工作流程:用黑白影像建立立體像對進行手工或自動內定向、相對定向核線重采樣絕對定向裁切核線影像立體模型建成。

      (2)數字高程模型DEM

      DEM、DOM可由單模型獲取,也可由批處理直接生成。創建DEM及鑲嵌工作流程:先進行影像相關創建像方DEM像方DEM編輯創建物方DEM物方DEM檢查編輯建立新圖幅物方DEM接邊物方DEM鑲嵌DEM成果。

      創建像方DEM前,要先對每個像對中的特征點(峰頂、谷底、鞍部及地形突變點)和特征線(山脊線、山谷線、地區突變區線、面狀地物的范圍線等)進行量測。量測特征點和線的目的是獲取像方DEM相關的初值,對像方DEM進行編輯。

      (3)數字正射影像DOM

      每個像對的物方DEM編輯后即可創建正射影像,并進行DOM的鑲嵌。正射影像分為黑白正射影像和彩色正射影像。先創建每個像對的左、右黑白正射影像,合并左右黑白正射影像后,選擇鑲嵌線對黑白正射影像進行鑲嵌即生成黑白DOM產品。

      (4)數字線劃測圖

      在定向建模完成之后,如不需要生成DEM、DOM產品,可直接進入向量測圖模塊進行測圖。在向量測圖模塊中,圖廓及內外整飾自動生成,已測向量能夠實時顯示(放大、縮小、編輯等)和映射至立體,具有聯機編輯、實時符號化功能,利用測圖模塊提供的這些工具可以很方便地進行測圖和編輯,實現測圖、編輯一體化。

      3.3三維數字地形圖測繪的誤差分析

      (1)全數字攝影測量的精度和模擬攝影測量、解析攝影測量相比一定有所不同,如:光束法區域網加密與獨立模型法區域網加密的精度差異,全數字攝影測量系統沒有機械傳動誤差、圖紙套合與清繪誤差、展點誤差、主距安置誤差、讀數誤差等等,出現了影像匹配誤差等。

      (2)圖上的地物點的點位中誤差主要來源于:像控點點位中誤差、房檐改正誤差、加密點點位中誤差、影像掃描中誤差、影像匹配中誤差和定向中誤差等。

      (3)航測成圖高程中誤差的主要來源于:控點[???]高程中誤差、加密點點位中誤差、相對校正中誤差、定向中誤差和測繪動態中誤差等。

      結束語

      隨著數字地形圖在工程應用中的深入,為了便于進行空間方面的量測和分析,人們對它表示地物和地貌的方法和精度提出了更高的要求。而三維數字地形圖在工程上具有良好的應用基礎,其可以查詢任意特征點的平面坐標和高程等三維坐標信息。因此,三維數字地形圖具有其獨特的應用價值,隨著三維數字地形圖的不斷開發和完善,相信在不久的將來它一定會有越來越好的應用前景。

      參考文獻

      三維地圖范文第5篇

      前期準備

      首先要拿到室內二維平面設計圖樣,如果你有一點CAD的基礎,可以自己動手繪制。這里假設我們已經拿到了設計好的圖樣(圖1)。

      創建戶型

      打開美家達人網站(/home),單擊“開始設計”,進入它的在線設計系統。首先它會顯示向導窗口,可點擊“取消”進入主界面,然后在“文件”菜單中選擇“上傳房型圖”,選擇上面我們已準備好的圖樣文件。

      接著選擇戶型圖的起點與結束點(即窗口的藍色與紅色圖釘樣的兩個小按鈕。算出房間的長度,本例是4.4+3.3+2.75+0.85米=10.3米(圖2)。點擊“確定”進入正式的設計編輯窗口中。

      在左側“基本房型”中,拉出“方形房間”覆蓋到廚房間的上面,由于所添加的圖形是透明的,所以很容易調整廚房原圖與添加圖形的大小,利用水平與垂直調節按鈕很快將大小調整為一致。在左邊的“構造修改”中選擇“墻洞”拖放到廚房的玄關處,依次放好餐廳、臥室、書房的上層透明圖。選擇餐廳中的出口墻,在彈出的菜單中選擇第四項“拆除墻”,在基本構造中選擇“門”,拖放到臥室與書房(選擇室內門)。

      其余的兩個衛生間、客廳、主臥室和前面是一樣設計的,只不過因為在主臥室的前面有一個陽臺,所以在“房型修改”中選擇“方形區域”放置到主臥室的墻上。同時,刪除多余的墻體線條(圖3)。最后給客廳和陽臺添加上窗子。切換到3D視圖,驗證戶型圖是否合理再修改。

      鋪設地板、設置墻面、布置家居。在裝飾設置欄,選擇“墻面”,在墻紙中選擇“鄉村風格的墻紙”,房間布置得素雅清新些。再切換到3D視圖,拖動墻紙圖片到房間的各個墻壁,系統會自動完成剩余的工作,不需要關心諸如坐標、位置對齊材質等問題。在鋪設地板磚或地毯時仍然回到2D視圖,拉動需要的素材就可以了。

      下面,在浴室放置浴缸、抽水馬桶,客廳安放一張沙發、一個電視柜;臥室一張雙人床;書房一張寫字臺、一臺筆記本。然后呢,客廳與陽臺放上窗戶。現在可以看看你的杰作了(圖4)。

      照片渲染

      如果是要求精度較高的場合,在系統的“快照和效果圖”中,設置照相機的位置,單擊左面“新創建”,系統會將設計圖發送到云渲染服務器上,而你只要靜靜地等待幾分鐘或者干別的事,完成渲染后會郵件通知你取效果圖的。

      不過系統的360全景圖則渲染時間會長些,相當于房間的整體渲染,一次會得到多張效果圖。

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