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      美術教案設計

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      美術教案設計

      美術教案設計范文第1篇

      本課剪紙故事是融剪、刻、說為一體的剪紙課,表現內容為人物,表現形式是非對稱性的獨立紋樣。剪紙故事要求學生大膽地直接剪出人物外形,用刀刻劃出人物細節,并將剪、刻完成的人物形象經組合粘貼在一起編成故事說一說。剪紙故事讓學生在學習活動中通過自主學習的方式,利用剪紙的形式,表達生活中自己熟悉的事情和了解的故事,借以抒發內在蘊涵的情感,同時通過對剪紙這種獨特形式的學習來和民族藝術更為貼近。 小學美術教案四年級上冊:08課 剪紙故事

      本課小學美術教案四年級上冊:08課 剪紙故事采用了大量的學生作業,都是學生課堂即興所作,內容表現出兒童的生活和情感。對學生來說,更具有親近感。這些剪紙人物造型大膽簡練,對于美術基礎較為薄弱的學生,也很具啟示性。

      教材中安排了制作步驟、小提示,可方便學生的自主學習。教材中還呈現了一組人物所用的道具,學生在制作相關人物時可以用這些道具來搭配,借助于道具所體現的工具特點將有助于確認表現剪紙人物的身份。

      學習屋中選用了民間剪紙作品《老鼠上燈臺》。學習屋的內容旨在激發學生了解剪紙藝術的興趣,可讓學生由此出發,在課后利用互聯網及圖書館的資源,深入對剪紙藝術的認識。

      二、教學目標

      掌握剪、刻人物的基本方法和步驟,發展動手能力。

      了解剪紙文化,培養學生熱愛生活的情感。

      鍛煉語言組織和口頭表達能力。

      三、教學思路

      本課學習內容為剪紙人物,不但要剪出人物的造型,還要能在此基礎上挑選合適的人物經組合構成新的畫面并編輯成有趣的小故事。

      本課學習重點和難點在于讓學生隨意剪出人物的外形,這一點對于學生來說,難度較大,應該讓學生拋開對稱規則,依靠視覺平衡和對人物形態比例的基本了解,按自己的意愿剪,盡量做到自然、流暢。

      人物內部挖剪也有較大難度,可改剪為刻,用刻刀加工細部,可獲得剪刀無法比擬的優勢。啟發學生用刻刀(或裁紙刀)進行剪影的刻劃,如刻出人物的五官、服裝上的花紋圖案等。學生可能首次使用刻刀,教師可以先安排一些刻紙小訓練,如:在其他紙上練習刻畫直線和弧線。讓學生能了解和適應刻刀工具,做到刻得干凈利落,隨心所欲。并提醒學生使用刻刀時要注意的安全問題。

      在剪刻出兩三個人物后,讓學生根據所剪刻人物的動態神情,將這些人物之間進行聯想和組合構圖,還可根據需要適當添剪背景、道具,編成一個故事。組成故事畫面,是人物剪紙的延伸。貼好后,對大家說一說這個故事,學生一般都饒有興趣地用這種方法來介紹自己的作品。

      也可讓兩個學生合作,將兩人所剪的人物組合在一張畫面上,再根據畫面所構成的效果編故事,兩人之間互相說一說這個故事。這樣,加強了學生之間的合作與交流,豐富了本課的學習內容。

      在評價過程中,可對學生的剪紙人物作業和學生所編的故事進行雙重評價,評價應貫穿于整個課堂的初始階段、深入階段和終結階段,教師可對學生積極嘗試剪制的學習熱情加以肯定,表揚并保護學生的參與意識,鼓勵學生動手嘗試。在學生進行自評和互評時,教師應引導學生將評價標準側重于創造性和個性,看內容是否有情趣,是否顯示出對周圍事物的留意與好奇,是否有一定的想像和個性成分。

      本課教學流程可大致作出如下安排:

      示范引路,創意先行——自主表現,剪出外形——了解特征,刻劃細節——構思畫面,合作組織——互動評議,敘說故事。

      四、教學選擇

      本課所要使用的學具如剪刀、膠水、彩色紙等,比較容易準備。在條件較差的地方也可以選用單色紙完成作業,應予注意的是所剪作業用紙應與背景襯底用紙有一定的層次區分,以便畫面形象變得鮮明飽滿。

      根據學生學習程度的差異和教學時量限制,可以一人單獨完成剪紙故事的作業,也可以采用合作學習的方式,由兩個人共同完成一幅剪紙故事的作業,還可以采用分組合作編制作業的方式開展教學活動。

      五、教學建議

      1.教師應提示學生隨手剪的時候注意手隨心動,心中應想著要表現的人物的動態和特征。可以從頭,也可以從腳,或者是自己想開始的任何部位開始剪。

      2.剪完人物外形之后再剪刻出人物的細節,例如:眼睛、發型、衣服的花紋等等。讓學生嘗試用刻刀,要使用墊板。教師示范刻刀的用法,并提醒學生注意安全。可以用對折后剪的方法,也可以用剪刀鑿穿后剪的方法。

      3.粘貼可以采用局部點粘,即在剪出人物的適當部位,涂少量膠水即可,但要注意貼得平整、潔凈。

      六、教學資料

      剪紙是中國民間最普及的傳統裝飾藝術之一。唐代詩人李商隱的《人曰》詩: “鏤金作勝傳荊俗,剪彩為人起晉風”就是寫此。段成式《酉陽雜俎》說: “立春日,3:大夫之家,剪紙為小幡,或懸干佳人之首,或綴于花下,又剪為春蝶,春勝以戲之。”

      剪紙因其材料易得、成本低廉、效果立見、適應面廣而普遍受歡迎。它最適合農村婦女閑暇制作,既可作實用物,又可美化生活。全國各地都能見到剪紙,甚至形成了不同的地方風格流派。剪紙不僅表現了群眾的審美愛好,還蘊涵著民族的社會深層心理,是中國最具特色的民藝之一,其造型特點尤其值得研究。

      現在已發現的最早剪紙實物是南北朝墓葬中的動物花卉團花。早期的剪紙跟道家祭祀神祖、招魂祭靈有關,例如杜甫詩中就有“暖湯濯我足,剪紙招我魂”的明確記載。今日苗族仍有年節剪鬼神之形象貼-牛欄或門上的巫術習俗。剪紙可用于點綴墻壁、門窗、房柱、鏡子、燈和燈籠等,也可為禮品作點綴之用,甚至剪紙本身也可作為禮物贈送他人。人們以前還常把剪紙作繡花和噴漆藝術的模型。

      美術教案設計范文第2篇

      關鍵詞 多媒體 美術課 圖案設計

      中圖分類號:G434

      文獻標識碼:A

      一、多媒體教學能夠直觀地把各種圖形顯示在同學們眼前,變抽象的說教為形象的演示,是多媒體教學的優勢之一

      圖案設計,要有創意,要與眾不同,即如某廣告詞所言“不走尋常路”;一個美術老師語言表達能力再強,總不如讓學生邊看、邊聽、邊動手的效果好。通過電腦,我們可以多給學生欣賞高端設計作品,提高學生的眼界,從萬千設計作品的欣賞中,引導學生培養多種角度思考問題,不拘泥于傳統的套路,大膽創新;為學生展示多種圖案設計的方案、題材,讓學生親眼看到一個小小的單獨紋樣,可以經過多種不同的組合方式,變換成不同的圖案的過程,讓學生觀察到如何由一個紋樣通過變化組合成不同的圖案樣式;加上音頻、動畫和音樂等豐富多彩的媒體,使原本單調的內容變得更為生動有趣,突破了課堂的狹小天地,大大加深并拓寬了學生的知識面,提高學生的眼界,有效激發學生的獨立性和創造力。

      二、圖案設計的組織形式千變萬化,及它的形式美感,是吸引學生興趣的原因之一,利用多媒體的手段使課堂更容易營造美的氛圍,使學生受到美的感染

      圖案設計,并非憑空想象出來的,而是一種內容和形式非常豐富的視覺藝術,是有組織規律的。一般都是根據寫生所收集到的自然形,適應設計的要求,來整理、加工、創造,使它具有實用性和裝飾性。“變化”是圖案美的核心。在傳統的課堂上,通常都是教師用范畫來講解圖案美的存在,或者是舉例說明一些生活中的例子,讓學生靠自己少量的知識去引發對圖案美的認識,效果往往不是很好;而在這個環節上,如果教師運用多媒體,把一些圖案作品為學生演示,再把生活中有哪些地方是應用了圖案設計案例給學生播放,活生生的例子,可讓學生直觀的感受到什么是自然美,什么是圖案美,從而引起學生的興趣,為這堂課創設一個認識美的氛圍,引發學生自我創作的欲望。

      三、與其它教學媒體比較,以圖形和動畫來呈現教學內容,使抽象的事物變得形象,是多媒體課件的一個重要特點和優勢

      在講解二方連續圖案制作課時,先播放一些圖案在實際生活中的運用——原始社會的彩陶器、商周時青銅器、漢代漆器、唐代唐草紋、廣西的壯錦、四川的蜀錦、湘西苗族花帶、土家族織錦……日常生活花帶紋樣、書籍的裝潢、商品包裝、黑板報的美化等,使學生很清楚地理解圖案的作用和地位。在此基礎上,播放電腦動畫的方法制作二方連續:首先出現一幅單獨紋樣,再點擊后,這個單獨紋樣會連續不斷地向左右或上下重復延伸,很自然地演示出了二方連續的制作,使學生形象而又深刻地理解了二方連續的設計和制作方法——確定骨架形式設計單位紋樣復制畫稿上色完成。以前在講解時最快也要15分鐘左右方能完成,而運用多媒體動畫演示,只在短時間內就會使同學們愉快地把知識掌握了。

      美術教案設計范文第3篇

      關鍵詞:多媒體技術;化工;環境保護;安全技術

      中圖分類號:G642.4 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)35-0228-02

      一、《化工環境保護與安全技術概論》課程概況

      《化工環境保護與安全技術概論》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,具有很強的科普性、教育性、專業性和實用性的特點。是化工類、制藥類和輕工類及其他相關專業的教材或教學參考書,也可供從事相關專業的研究、設計和管理等工作的工程技術人員參考。高校通過該教材的教學,不但讓學生掌握化工環境保護和安全生產技術的基礎理論和基本方法,更重要的是使學生牢固樹立起環境保護意識和安全生產第一的思想觀念。

      二、《化工環境保護與安全技術概論》教學存在的問題

      《化工環境保護與安全技術概論》課程章節較多,內容豐富,如果在教學過程中穿插科學發展觀等思想政治教育內容和安全環保方面的政策法規知識,再與時俱進補充一些現實生活中生態環保和化工生產正反方面的案例,該課程的內容就比較全面、充實。然而該課程目前在大多數高校開設的學時比較少,一般安排2或3學分進行教學。因此,“內容多,課時少,周期短”就成為該課程的典型教學特點。

      三、多媒體技術在《化工環境保護與安全技術概論》教學中應用的必要性

      在多媒體教學中,教師普遍使用PowerPoint課件(簡稱PPT)。PPT編輯多媒體的功能強大、簡單好學,易于上手,課程內容以圖文并茂、聲像并舉、動靜結合、視聽并用的感官形式呈現在學生面前,富有吸引力和感染力。多媒體教學優勢在《化工環境保護與安全技術概論》課程教學中體現得尤為明顯,可以有效彌補該課程在教學方面存在的不足。在該課程中,其優勢體現在:(1)增大教學容量,加快教學節奏;(2)引起學生注意,激發學習興趣;(3)增強感觀效應,提高教學效果;(4)課件便于保管,利于教師修善;(5)課件易于復制,利于復習效果。

      四、《化工環境保護與安全技術概論》教學多媒體課件設計的原則

      1.教學性原則。教育理論強調“教為主導,學為主體”的原則,即應充分發揮課堂上教師的主導作用,關注學生的主體地位,使二者和諧統一。多媒體課件應用的目的就是優化課堂教學結構,提高課堂教育教學效果,既要有利于教師的教,又要利于學生的學。既然明確多媒體技術在《化工環境保護與安全技術概論》教學有其必要性,專業教師就要在實際的課堂教學中以學生利益為根本,以教學為中心,根據教學目標和教學任務的要求,吃透教材精神,熟悉教材內容,突出教學內容的重點和難點,精心準備適合學生的多媒體課件。

      2.可操作性原則。《化工環境保護與安全技術概論》多媒體課件的操作要做到便利、靈活、可靠,易于教師的課堂控制。在課件的操作界面上設置寓意明確的菜單、按鈕和圖標,避免層次太多的交互操作,還要注意課件大小及過多鏈接給軟件運行速度帶來的影響。為便于教學,盡量設置好各部分內容之間的轉移控制,可以方便地前翻、后翻、跳躍,老師要熟悉掌握多媒體教學每個環節,在備課時就要提前調試,模擬教學,及時發現課件操作可能出現的問題,并予及時解決,保障多媒體課件在課堂教學中正常播放。

      3.科學性原則。科學性是評價課件質量的重要指標之一,理工科專業課程教學課件更是如此,在內容和形式上都要科學嚴謹。《化工環境保護與安全技術概論》課件中顯示的文字、符號、公式、數據、圖表及概念、規律的表述一定要做到準確無誤,插入的圖片、視頻既要符合教學內容,又要客觀真實。文字說明、語言配音等也要準確、真實。關于環境保護及安全技術方面有比較多的工藝流程和數學演算,在課件演示過程中要尊重客觀事實,正確分析工藝原理和流程機理。在教學過程中,為提高教學效果,可以在演示過程中允許必要的夸張,淡化一些細節。

      4.簡約性原則。《化工環境保護與安全技術概論》課件展示的畫面要考慮學生的理解和接受能力,符合學生的視覺心理,畫面要簡約明了、布局合理、重點突出。同一畫面對象不宜多,制作也不能太花哨,豐富的背景和多彩的畫面反而會分散學生的注意力,造成信息干擾。課件要避免多余動作、減少文字顯示數量,可以通過圖像、圖表、圖形等方式來展示,提高視覺直觀,加深印象。

      5.藝術性原則。教學是一門科學,也是一門藝術。精品課件教學不僅能取得良好的教學效果,還能讓人賞心悅目,讓學生在學習知識的過程中享受快樂的心情。優質的教學課件應是內容與形式美的統一,《化工環境保護與安全技術概論》在內容上將專業知識傳授與德育美育教育相融合,在形式上再予以美的視覺進行展示,教師樂于教學,學生樂于學習,教學相長,會大大提高教育教學效果。因此,教師要不斷提升個人審美情趣,根據授課對象的心理特點和認知規律,通過課件合理的布局、色彩、圖形等界面對課程內容以美的詮釋,做到集課程教學與觀賞審美融為一體。

      6.適時適度運用原則。適時適度運用原則就是教師在教學過程中,利用認知學習和教學設計理論,根據教學內容,適當運用多媒體教學課件,創設學習情境,增強教學的生動性、形象性。在《化工環境保護與安全技術概論》教學中,教師要根據課程內容和學生認知需要,適時適度運用多媒體教學,而不需要全程采用、全程播放的。該課程有些章節,有些內容是不需要課件講授的,甚至使用多媒體效果還有可能適得其反。

      7.適度信息量原則。多媒體技術的運用可以增大課堂教學的容量,這也是多媒體教學的優勢,可以大大彌補《化工環境保護與安全技術概論》課程內容多、課時少的不足。但如果課堂教學信息量太大就會導致“電灌效應”,過大信息量就會超過學生實際的接收能力,這種囫圇吞棗灌輸模式依舊是填鴨式教學。適度信息量原則就是指教師按照該課程教學大綱的要求,在教學過程中有效組織信息資源,提供適度的信息量,在解決教學重點難點擴大視野的同時,能讓教師自主地教學、讓學生在教師的指導下自主地對信息進行加工。

      8.有機結合原則。“尺有所短,寸有所長”,盡管多媒體技術在《化工環境保護與安全技術概論》教學中應用有其明顯的優勢,但我們不能把多媒體教學作為傳統教學手段的替代物,屏幕是不能完全取代黑板的,在《化工環境保護與安全技術概論》教學中,傳統的板書教學方法在演示化工工藝流程、機理推導和公式演算方面更為明細具體,易于學生理解消化,這些是多媒體課件教學所不能及的。這就要求教師在教學過程中,要注重整合教學資源,合理運用教學手段,根據教學內容及教學目標,將傳統教學、教師個人特色及多媒體教學結合起來,實現優勢互補,才能提高教學效果。

      參考文獻:

      [1]黃岳元,保宇.化工環境保護與安全技術概論[M].北京:高等教育出版社,2006.

      [2]劉黎黎.多媒體技術在課堂教學中的功能分析[J].宿州學院學報,2012,(2).

      美術教案設計范文第4篇

      關鍵詞:中學美術課程;美術教學;電腦教學

      1、中學美術課程中使用計算機教學的論述

      1.1中學美術課程中使用計算機教學的概念

      目前中學美術課程電腦教學是通過中學美術學科與計算技術相結合的模式,其中計算機在中學美術課程中的運用甚多,通過運用計算機更加鮮明的將教師與學生聯系在一起,從而不斷地與美術資源進行全方位的融合。

      1.2計算機教學的作用

      普通的中學美術教學在教學課堂上一般都是教師利用黑板板書、普通講解、實物演示等相關方法來展示給學生,以此希望學生能夠深刻掌握并運用自如,這種教學方式相對于比較單一,不能提起學生在課堂上的興趣、也不能調動學生的課堂氣氛。經過一系列調查不難發現,中學生普遍渴望在課堂上能夠更加直觀的聽課,比如加入一些動畫元素,這樣才能更加活躍課堂氣氛與激情。由此可以看出在中學美術教學中,計算機技術的引用是勢在必行的。計算機的應用使得中學美術課程更為直觀、更加富于感染力,不斷激發中學生的學習興趣,同時使得美術表現形式更加多元化,讓學生更易于接受審美教育,幫助學生提高學習動力,激發學生的想象力。

      于是,因計算機技術的豐富的資源、多樣的表現、互動的交流、快速的時間與不斷增長的學習氛圍區分于傳統課堂教學方式,所以將其引入中學美術課堂是大大有益的。計算機技術的使用能夠發揮學生最原始的學習動力與渴望,激發學生探索學習、主動學習和深遠性學習,從而保障了美術教學不受空間與時間的限制。

      2、中學美術教學計算機技術的定位

      2001年《全日制義務教育美術課程標準(試驗型)》中談到“探索”學習領域與“表現”學習領域中要應用攝影機等器材來收集相關素材,利用計算機技術將美術創作與美術展示活動結合起來,還提出教師應當掌握計算機技術與網絡教學的知識,來引導學生使用計算機制作出完美的美術作品;不斷鼓勵學生利用互聯網進行網絡交流,提高自身能力與不斷開闊視野。其中《教材編寫建議》里人性化的指出美術教材要以教科書為主,以圖片、實物、作品和影像資料為鋪。呈現出來的教材將圖文編輯一起,強化美術教學的效果來促進學生學習方式的多樣化。

      《全日制義務教育美術課程標準(實驗稿(2004))》中指出攝影機等相關器材的使用來收集素材,使用計算機等相關手段來創作美術與展示美術活動,鼓勵學生利用互聯網收集更為豐富的美術信息,不斷開闊視野,有條件的學校要配置多媒體設備。可以看出我國在中小學美術教學中對教學數字媒體技術的應用是十分重視的。

      掌握一定的美術技能是美術教學課堂的重要目標之一,在給學生講課的同時,教師不僅僅是運用語言描述,還應當運用相關的課件使學生更加形象直觀的掌握,這樣才可使學生創作更為順利。

      3、中學美術課程計算機教學案例的分析

      將計算機技術運用到中學美術課堂教學中來,主要是使用計算機技術讓學生更加直觀學習,這是一種基本的認知求學工具;教學目標是培養學生的學習能力與學習知識;教學方式是驅動學習任務來提升學生學習興趣;教學模式是教師為主導、學生為主體,充分發揮學生的學習能力、還可因材施教及個培養與小組協作培養的方式相結合。下面通過一個案例來加以詳細說明:

      案例名稱:《體育剪報》

      普通教學用具:黑板、體育剪紙等相關用具

      多媒體設備:電腦、音響、投影儀、無線麥克風等先關設備

      制作軟件:PPT

      課件演示播放器:PPT

      教學過程:

      進行課題講解——開始圖案剪紙

      開始放映幾分鐘籃球賽視屏激發學生上課激情

      然后展示一系列連貫動作的體育剪紙圖案,講解課題。

      讓學生明白體育剪紙圖案的寓意

      讓學生欣賞各類動作的體育圖案剪紙。向學生提問:所看到的圖案有哪些并且說出其代表的含義?

      教師結合上述活動,論述所看到的圖案剪紙的概念:這是一種運用剪紙的方法表現體育運動,向同學們展示剪紙有北京奧運會吉祥物福娃和2008年奧運會體育剪紙套裝,[1]

      來分析剪紙圖案與一般剪紙圖案的不同之處和其代表的涵義,讓學生充分感受體育剪紙的魅力。

      開始創作體育剪紙圖案:

      播放一段視屏,讓學生了解具體的創作步驟,使之更加形象客觀的對創作的認知,給讓創作增加可能性。

      教師講解制作步驟,分別講出其中的重點和要點,并說出注意事項。

      教師向學生提問觀看完視屏之后是不是有所領悟?以此來促進學生的思維的深入擴展,使之將看到的轉變成自己所能做出來的實物。明確要求學生的想法,可以播放音樂為他們的創作制造一個合理的空間,使學生能夠發散思維進行創作,教師來回在學生中間進行指導,給有困難的同學予以幫助[2]。

      案例點評:

      制作完成之后,學生將自己的作品貼在黑板上展現給同學看,并給自己創作的圖案予以解釋,說出自己的想法,教師來依據學生的作品來一一點評與引導。

      多媒體課件制作的特點:

      制作的課件運用海量的圖片、視屏、音樂來強化內容的表現形式,使講解的知識更為直觀形象,便學生接受,能夠讓學生聯想到自己的生活體驗,提高學生的學習興趣,方便學生理解,還可讓學生產生想法,充滿動力,平添創作的可能性。

      制作的課件應當合理安排圖片,使之清晰形象,能夠給學生帶來沒得感受與體驗,不斷體升學生的審美能力,利于學生的多方面教學。

      教師能夠充分利用網絡資源,廣羅和教學大綱相適應的便于教學的視頻,由此將

      4、結語

      隨著社會生產力的提高,網絡技術的深入應用,普通的美術課堂教學方式已經完全不能做到讓教學內容生動形象化與直觀化,傳統的教學模式已經不能很好的激發學生的學習興趣。但是,計算機技術的應用,因其良好的圖文聲像運用技術和獨具特色的靈活性,已經完全突破了普通教學的難點[3]。從不斷積累的教學經驗中顯現出來了較好的作用,并為教學做出很好的服務,這是一項全新的技術,也是一項重要的手段,并將發揮其不可磨滅的作用。(作者單位:九江同文中學)

      參考文獻:

      [1]江曉晶.淺談中學美術課程中電腦教學的必要性[J].新教程2011(31):18—20

      美術教案設計范文第5篇

      關鍵詞: Web 3D 三維虛擬現實 遠程3D虛擬教育 3D課件

      一、引言

      20世紀90年代,隨著計算機圖形學、計算機系統工程等技術的高速發展,三維虛擬互動技術引起我國學術界的極大興趣與關注,三維虛擬互動技術的研究和開發,包括虛擬場景、虛擬人物、虛擬環境等,正朝著深度和廣度發展。我將分析三維虛擬互動技術在美術教育中的應用,分析將這項技術在美術教育中各個方面的優勢,以及對未來的美術教育的設想。隨著中國的人口問題日益嚴重,教育問題將是整個社會的問題,也是社會發展的主要矛盾,而師質力量就是主要矛盾的主要方面。教學環境、教學設備、課堂氣氛等,就是次要方面。如何利用三維虛擬技術提高教育的硬件和軟件,特別針對美術教育這個范疇,我將會結合現代科技進行細致的分析和大膽的預測。

      二、當代三維虛擬互動技術的概況

      1.三維互動技術的基本分類

      三維虛擬互動,包括虛擬現實與制造,以及虛擬互動,近20年來,計算機科學和信息科學迅速發展,已經和正在促使人類生活、生產方式發生革命性的變化,全球正經歷著由傳統經濟向知識經濟、網絡經濟的轉變。利用信息技術改造傳統制造業已成為現代制造業發展的必由之路,信息技術也已成為現代制造業的技術基礎。

      虛擬現實技術(Virtual reality)是眾多相關科學與計算機圖形學,智能控制技術和心理學等領域的最新成果。

      虛擬制造(Virtual Manufacturing)是以計算機為基礎,對計算機建模與仿真,虛擬現實,在計算機網絡環境下群組協同工作,模擬產品的整個制造過程,對一系列的工序,如產品設計、加工、性能分析、銷售等作出綜合評價,以增強制造過程的正確決策和控制能力。

      虛擬互動(virtual interactive)包括網絡互動,以及計算機人工智能仿生互動藝術(AI),現在的網絡技術已經趨于成熟,如網絡通訊、網絡交易、網絡娛樂等。在網絡戶動功能上基本上是人,計算機是被動的互動形式,當虛擬互動加入人工智能仿生,那么計算機里的生物就會像現實世界的生物一樣生長,而且能與生物發生互動。

      2.三維虛擬互動技術的產生及發展

      三維虛擬互動技術,主要是虛擬現實技術(VR)。虛擬現實技術就是用相關的學科,來源于電影技術。20世紀50年代,科學家們利用人類兩眼之間的視覺位置差技術的立體電影,利用接近為人眼水平視角的寬熒幕電影,水平視角與垂直都達到360度的原理,制造出球幕電影①。現在的虛擬現實技術已經配合了多種虛擬接口傳感器,如數據手套(DATA GLOVE)等。再配合現影器,利用VGX控制,交替顯示左右眼觀察圖形,用戶則佩戴一種左右鏡片交替“開”(透光)、“閉”(遮光)的液晶光閘眼鏡,虛擬出虛擬的環境和真實的觸摸感。虛擬現實技術,主要目的是研究使用者的視覺與觸覺,利用高科技虛擬出真實或者虛幻的人或物,令用戶有種身臨其境的感覺。

      3.三維虛擬與互動技術的現狀

      目前,虛擬現實技術在航天領域中應用發展得最快。其中,777運輸機的全無紙化設計,哈勃太空望遠鏡修復前的宇航員的訓練和飛行仿真里面,運用此技術最廣也最成功,利用三維空間建模降低成本,虛擬制造提供虛擬真實測試環境,計算機分析數據,減少浪費。在外國的許多拍賣會,博物館為了保存真品,會利用三維仿真立體使虛擬再現古董或珍寶。而互動技術也越來越成熟,從網絡互動到現在的真實虛擬互動,通過三維感光投影儀、感光攝像頭在廣州的動漫星城,利用感光的光學儀器,對投射出的3維或2維場景,進行人機互動,如人經過感光攝像頭,將在液晶屏幕上看到換了2維發型的自己,還有3維感光投影儀,投影儀從天花板投影在地上的小型足球場,加上足球,利用感光設備,兩個人就可以在虛擬的足球場上踢虛擬的足球。變場景后,人經過投射的范圍,人經過的地方就會開出虛擬的花朵或煙花。但是投影技術還需要傳播介質,如白色的墻,或幕布,還有水幕,相信將來10年內會有通過空氣介質可以傳播的投影儀。

      三、三維虛擬互動技術與高校美術教育

      1.當前高校美術教育師資力量所面臨的壓力

      目前學校教師隊伍老化嚴重,應把更多勵志從事教育工作的師范院校學生,納入教師隊伍。青海西寧第十四中學龐曉麗委員說,教育部推出師范免費院校試點太少,大多數貧困家庭的孩子享受不到這項優惠政策。由于對教師考核過于單一,教師行業壓力大,待遇低、家庭條件好的學生不愿報師范,尤其是西部邊遠地區,加上擴招的緣故,教師從二十世紀八十年代的30個人一個班,到現在的60個人一個班,間接使教育質量下降。如果能逐步擴大試點免費師范教育試點,使家境貧寒、學習優秀的師范院校學生補充到西部教育隊伍,將會形成良性循環。在南部地區,人口密度集中,學校擴招情況嚴重,有些高中學校一個年級有16個班,更有些中專、技校,只要交學費都收,造成教學質量下降。在大學,美術教育問題也很突出,高校擴招,教師不足,編制老師有指標不能想招就招,也導致很多教師要同時教一到兩科或者幾科不是自己領域的課程,間接導致質量下降。

      2.高校美術教育與教學模式的現狀

      目前高等院校藝術設計師資的解決,一部分是通過將自己院校培養出來的畢業生留校任教或引進其他藝術設計院校的畢業生直接作為教師啟用,這部分教師雖然學歷較高(高等院校教師目前普遍要求碩士及以上學歷),但職稱偏低,普遍缺少教學經驗和社會實踐,教學水平大打折扣;另一部分則是從美術專業轉行藝術設計的,這部分教師多采用短期進修、培訓或自學的方式轉入藝術設計,沒有接受過專業藝術設計教育,也不具備藝術設計實踐經驗,大多數人很難勝任藝術設計的教學工作。現在高校教學模式基本有三種模式:A類:教課書及教學參考書提供的知識;B類:教師個人知識;C類:師生互動產生的新的知識。在大部分傳統模式中,課程與教學分離。教學計劃和大綱由國家規定,教材和教學參考書由專家編寫,教師教學參考書資料去教學,強調學生對教科內容的記憶與內化,A型知識占絕對優勢,很少有B型,幾乎沒有C型的知識。②

      3.三維虛擬互動技術在美術教育領域廣泛運用的可行性

      針對這種情況,三維虛擬互動技術就能基本解決美術教育的問題了。美術教育分成理論欣賞課和實操實踐課:

      (1)理論欣賞課的傳統與前瞻的對比

      ①傳統模式

      老師在臺上講,學生在位子上聽,加入了三維虛擬戶動技術后,學生都戴上三維光閘眼鏡,在老師的控制下看到三維立體的中國或外國的藝術家,而且模擬仿真,讓這些藝術家做自我介紹,介紹自己的作品和制作過程,并播放藝術家們的成長過程。這是理論課用的模式,課程包括藝術概論、雕塑理論課、速寫、色彩和素描的理論教學等。

      ②創新模式

      老師拿著3D遙控器,在一個沒有凳子沒有桌子,只有一臺電腦、四臺立體投影儀,還有2―3套的數據手套的房間里教學。這是欣賞課的模式,如MTV、導演基礎、音樂欣賞課、版畫欣賞,等等。通過三維立體感光投影儀器,加上戴的光閘眼鏡和用的數據手套,學生們會感受到虛擬真實的場面,包括戰爭場面、敦煌石窟里面的場面、西方宮廷內部場面、世界各個古跡的場面,等等。使用數據手套,學生們還能感受方針古董、遠古武器、古人的衣物的重量、質感,等等。且無線藍牙數據手套有傳感器會根據電腦的同步數據,自行調節手套的對學生手的壓強和重量,使觸摸虛擬物品更加真實,再加上感光的投影儀,學生走動,電腦都會知道,并對學生附近的物品進行解說。通過藍牙耳機,老師與學生一齊感受虛擬真實環境外,老師還負責切換場景,如果不小心摔壞了虛擬物品,電腦還能仿真落地的碎片和聲音,仿真同學走在地上的聲音。

      (2)電腦實踐課程

      ①傳統模式

      工業設計、工藝美術、動畫、環藝、園林、平面設計、服裝CAD圖等運用電腦作為主要工作途徑的專業,傳統的教學基本都是學生一人一部電腦,老師在臺上控制另一臺電腦,學生在自己的電腦上看到老師的操作,從中學習軟件的操作。

      ②創新模式

      加入了三維立體感光投影儀,電腦就會擺放或一個圈,中間一個位子,頂上放4個立體投影,分別播放老師的模型四個面,呈立體形狀,加上投影臺,學生就不用帶閘光眼鏡了,直接可看到立體,而老師在臺上也可以直接切換學生電腦工作的界面,投射在中間的立體畫面,供老師隨時批改與調整。如果有什么創作項目的話,老師與學生就共同控制一個模型,對模型的部分刪減或者增加。老師還可以播放立體教程,師生一齊圍在投影臺前看,一齊研究步驟。特別在服裝這個專業,利用感光投影和攝像機,使學生設計完立體虛擬衣服后,站在鏡頭面前還能換調身上的衣服,實體還沒做出來就可以有該衣服穿在自己身上的效果圖。或者穿在各種虛擬模特的身上,等同學完成課程的作業時,還可以虛擬大型的時裝會。

      (3)專業實踐練習課程

      ①傳統模式

      老師帶領學生上課,以需要模特或者靜物的課程來舉例,模特或者靜物放置中間,老師與學生都圍著模特或者靜物寫生,模特每半小時休息10分鐘,學生則是45分鐘一節課,這樣會導致幾個問題。藝術練習也是創作的一部分,只要進入狀態,就很不希望被打斷,因為時間問題,在很多情況下積極性就會降低。又如色彩課上,包括國畫、水粉、水彩、油畫、書法等,經常會因為打翻水,或者不小心搞臟衣服、板或者物品,造成清理的麻煩。在老師方面,有時候,老師會在忙于對模特的寫生而忽略學生,有時候會因對某個學生的輔導而忽略其他學生的提問,更有時候會因為某些原因不能及時來上課導致學生要自己做畫。在學生方面,有水平差距,如何妥善處理這些差距是提高教學質量的首要問題。

      ②創新模式

      依然是圍著模特寫生,模特是通過三維立體投影、電腦虛擬投射出來的,可以隨意調節模特的身材、相貌、性別、衣著等,而且能放大縮小模特的局部,如肌肉或者衣服,這樣就可以把模特寫生統一在一個課程上教,如人體速寫、半身素描、人物速寫,而學生就不再用傳統的畫板了,取而代之的是數位板,一張4開的數位版,數位筆會模擬各種筆的效果。利用已經存在的科技,在數位板上,老師可以隨意切換板上的畫面,切換至學生正在寫生的畫面,立刻做出修改,還可以使畫面變成一半寫生,一半模特,與之比較。(其實數位板就是個液晶顯示器)在教室頭頂上的三維投影儀,能虛擬出藝術館走廊的環境,或者森林的環境等優美的環境,配合仿真聲音,使師生們更加進入做畫狀態。在色彩課上,不同的型號數位筆,代替不同型號的水粉或者油畫筆。電腦的畫筆工具能模擬出真實的筆觸效果。在陶藝或者雕塑、版畫課上,開始練習階段,完全可以用電腦虛擬出來,從而節省原料的浪費。還可以利用數據手套、光閘眼鏡、數位筆仿真雕刻刀、仿真真實的壓強虛擬出真實的感覺和效果。

      (4)老師教案及備課的安排

      ①傳統模式

      老師會在上課前的前一兩天的時間,把要教的課程安排好,每一節課需要教授的知識,用PPT制作成教案,或者想好靜物、模特的安排,第二天按照昨天所想的去安排課程。如果老師當天有事,就可以打電話給班長安排當天的練習,或者將課程延后。

      ②創新模式

      老師會把課程分類,把第二天的課程的場景安排進去,以及師生互動因素安排在里面,已經不是POWERPOINT簡單的視頻教學。利用3維立體投影儀,如何利用場景結合當天所學的知識,提高學生們的興趣,如課程需要還可以進行不同專業的體驗(上部分有解說),或者與另一個教室上課的學生進行互動,互相切磋,都可利用3維立體投影進行同步。因為教師的短缺,有時高校老師會同時上不同的課程,所以該技術為老師提供了很多的方便。當一些理論課,或者簡單的素描、色彩課可以不要實體老師做陪,而是利用預先做好的虛擬老師的教育課程(可循環利用),也就是老師的教案并不局限課程,還會把自己算在內,當導入AI(人工智能),虛擬老師就可以回答一些學生常問的問題,如作品的人物背景,為什么要創作此作品。修改學生常犯的錯誤,如明暗問題、結構問題等。這些都要實體老師總結出來,放入電腦中,設置好教案后,老師就可以將遠程傳入教室的電腦里,第二天同時上其他課程的課了,或者進行遠程監控或遠程教育。這樣老師臨時有事時,課程也不必延后了。

      四、結語

      雖然許多內容都是通過幻想出來的,但是愛因斯坦說過:想象力遠比知識重要。通過這種傳統模式與創新模式的對比,更能得出創新模式的優勢。學生十分了解國內教育水平的不足,更看到老師們的吃力教學。當代的教育模式,經常會使學生和老師陷入一種僵持的狀態,學生沒興趣聽,老師沒激情教。創新模式必然要出現,除了要有先進的技術支持外,還要將先進技術用到美術教育上,如何用、怎么用、什么效果這三個問題就是我所要探討的,也是未來創新模式的發展路線和前瞻。

      注釋:

      ①周祖德.虛擬現實與虛擬制造.湖北科學技術出版社,2005.2.

      ②王大根.美術教案設計.上海人民美術出版社,2007.1.

      參考文獻:

      [1]白雪竹,李顏妮.互動藝術創新思維.中國輕工業出版社,2007,(1).

      [2]周祖德.虛擬現實與虛擬制造.湖北科學技術出版社,2005,(2).

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