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      新編西游記

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      新編西游記范文第1篇

      瞧,唐僧要去參加2008年的奧運(yùn)會(huì)。這不,唐僧開(kāi)著自己心愛(ài)的法拉利,腰里別著一部手機(jī),多氣派呀!看他的徒弟孫悟空,正在聽(tīng)mp3呢!看那個(gè)肥頭大耳的豬八戒,正在悠閑的看報(bào)紙呢!那個(gè)沙悟靜,正在拿著望遠(yuǎn)鏡看風(fēng)景呢。說(shuō)著說(shuō)著,來(lái)到了北京。

      師徒三人一看,廣場(chǎng)上人山人海的,原來(lái)都是來(lái)參加贏取奧運(yùn)門(mén)票的。

      比賽開(kāi)始了,第一局是障礙賽跑,因?yàn)閹熗剿娜瞬荒芨鶕?jù)實(shí)際派出人選,就讓豬八戒參加比賽,因?yàn)樨i八戒身子胖,比賽剛開(kāi)始,跑了一陣就累得氣喘吁吁。尤其是蹦火圈的時(shí)候,豬八戒笨拙的一蹦,火圈沒(méi)蹦過(guò)去,衣服反而被燒著了,幸好有急救人員,要不然,豬八戒非變成一只烤豬。第一場(chǎng),唐僧就失敗了。

      新編西游記范文第2篇

      一天,觀音從天而降。不知好歹的孫猴子不耐煩地朝她大吼:“喂,這五百年來(lái)你每天光顧這里,知不知道我很煩你啊!”

      觀音看了看手表,不慌不忙地說(shuō):“我今天是特意來(lái)告訴你好消息的!”

      “如果不是判我無(wú)罪,一切免談!” 孫猴子得意地說(shuō):“現(xiàn)在還有很多動(dòng)物來(lái)找我做形象代言人呢,俺至少要賺點(diǎn)小錢(qián)花花呀!要不是為了給如來(lái)一點(diǎn)面子,我早就變作一只蒼蠅飛走啦!”

      “那你今天怎么不去上班?”觀音問(wèn)。

      “笨,今天是雙休日,understand?”孫猴子回答。

      忽然,觀音纖手一伸,揪下了猴子的三十根毫毛。孫猴子驚叫一聲:“你干嗎搶我的錢(qián)?”“這不是搶,你說(shuō)像我這樣的人還缺錢(qián)嗎?我給你找了個(gè)伙伴。啊,他來(lái)了!我先閃!”

      “喂,你說(shuō)清楚啊!”孫猴子氣急敗壞說(shuō)道。

      話音剛落,一個(gè)光頭和尚東張西望地朝五指山走來(lái)。“這里應(yīng)該就是觀音大媽說(shuō)的地方了!”他喃喃自語(yǔ)。“喂,你沒(méi)長(zhǎng)眼睛啊!”“對(duì)不起,我沒(méi)注意到你這只大烏龜!”“大烏龜?!”“是啊,我還從沒(méi)見(jiàn)過(guò)像你這樣的猴臉大烏龜!”

      孫猴子聽(tīng)后當(dāng)場(chǎng)氣暈過(guò)去,醒來(lái)連忙遞上一張名片,自我吹噓說(shuō):“我是時(shí)下當(dāng)紅明星--孫猴子!”

      “原來(lái)你就是孫猴子呀!”他驚訝地叫著,“不會(huì)騙我吧!”

      “我沒(méi)騙你!快把山頂上那張‘好好悔過(guò),日日進(jìn)步’的封條摘下來(lái),作為報(bào)答,我請(qǐng)你吃香噴噴的麥當(dāng)勞!”“那你可不能反悔啊!” 光頭和尚邊流口水邊揭下了封條。

      新編西游記范文第3篇

      關(guān)鍵詞:編程型游戲;通信模型;服務(wù)器程序;網(wǎng)絡(luò)同步

      Communication Model and Technology Relating to Programming Games

      JIANG Geng-hao

      (Education Department of Hanshan Normal University, Chaozhou 521041, China)

      Abstract: Single-tiered Programming Games do not support multi players' online games since it's application range is limited. This paper describes the Communication Model,including its software, control flows and network synchronization technology based on the network.

      Key words: programming games; communication model; server application; network synchronization

      編程型游戲(Programming Game)是一類具有教學(xué)、科研功能的計(jì)算機(jī)游戲,既可用于計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)課程教學(xué),也可用于人工智能領(lǐng)域研究。編程型游戲通常以“競(jìng)技仿真引擎”的形式出現(xiàn),與其它游戲的主要區(qū)別在于其游戲方式:游戲者編寫(xiě)程序控制自己的游戲角色,將其放至競(jìng)技場(chǎng)與其它游戲角色進(jìn)行競(jìng)技;在游戲過(guò)程中,游戲角色的行為不是由鍵盤(pán)、鼠標(biāo)或游戲操縱桿等輸入設(shè)備進(jìn)行控制,而是由游戲者事先為其設(shè)計(jì)的程序自動(dòng)進(jìn)行控制,面對(duì)隨機(jī)出現(xiàn)的情況作出合理判斷并采取相應(yīng)的反應(yīng)動(dòng)作。出于仿真的需要,編程型游戲中每個(gè)游戲角色都擁有一個(gè)獨(dú)立的線程,稱為角色線程。為了使各個(gè)角色線程能夠公平獲得處理器時(shí)間,由游戲引擎的“競(jìng)技調(diào)度線程”依次對(duì)它們進(jìn)行機(jī)會(huì)均等的調(diào)度。

      目前,典型的編程型游戲(如robocode、AI-TANK、AI-RCJ等)都是單機(jī)版的,不支持多人在線游戲,其應(yīng)用范圍受到限制。在借鑒相關(guān)研究成果基礎(chǔ)上,研究支持多人在線游戲的網(wǎng)絡(luò)版編程型游戲的通信模型和相關(guān)技術(shù)。

      1 網(wǎng)絡(luò)版編程型游戲的通信模型

      網(wǎng)絡(luò)版編程型游戲?qū)儆诙嗳擞螒?multi-player game),可以同時(shí)讓多個(gè)游戲者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)參與游戲,游戲者在各自的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行游戲軟件并控制著各自的游戲角色。在游戲過(guò)程中,游戲狀態(tài)將通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸進(jìn)行同步更新。由于網(wǎng)絡(luò)傳輸會(huì)出現(xiàn)一定程度的延遲,所以可能會(huì)影響游戲運(yùn)行的流暢性。為盡量消除“網(wǎng)絡(luò)延遲”所帶來(lái)的影響,游戲引擎必須采用合適的通信模型。典型的通信模型包括“端對(duì)端”模型和“客戶端/服務(wù)器”模型。

      1.1 “端對(duì)端(P2P)”模型

      P2P模型是一種比較簡(jiǎn)單的通信模型,具有網(wǎng)狀的邏輯結(jié)構(gòu),如圖1所示。因?yàn)槎嗳擞螒虮仨毐WC同一時(shí)刻所有游戲者的游戲狀態(tài)是一致的,所以通常會(huì)在內(nèi)部維護(hù)統(tǒng)一的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)。在P2P模型中,每個(gè)游戲者的計(jì)算機(jī)上保存一份游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)的完整副本,并各自獨(dú)立地處理著游戲的全部邏輯。當(dāng)某個(gè)游戲者的游戲狀態(tài)發(fā)生變動(dòng)時(shí),修改的數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)送給其他游戲者以便及時(shí)更新他們的數(shù)據(jù)庫(kù)。如果有N個(gè)游戲者同時(shí)參與游戲,那么一個(gè)游戲者的一次變動(dòng)必須發(fā)送給其他(N-1)個(gè)游戲者。如果所有的游戲者都發(fā)生變動(dòng),那么將有N×(N-1)條消息需要傳輸,當(dāng)人數(shù)增加時(shí),由網(wǎng)絡(luò)傳輸引起的延遲時(shí)間將呈二次方的比例增長(zhǎng)。

      1.2 “客戶端/服務(wù)器(C/S)”模型

      C/S模型具有星形的邏輯結(jié)構(gòu),如圖2所示。C/S模型中,服務(wù)器扮演了仲裁人的角色,統(tǒng)一處理所有客戶端共享的游戲邏輯,收集所有的游戲狀態(tài)信息并集中存儲(chǔ)在一個(gè)游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)中。每個(gè)客戶端保持一份游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)的子集,并且只處理與自身相關(guān)的部分游戲邏輯。游戲過(guò)程中,客戶端只與服務(wù)器進(jìn)行信息的發(fā)送和接收。如果游戲狀態(tài)發(fā)生變動(dòng),那么服務(wù)器只須發(fā)送N條消息即可完成更新。與P2P模型不同的是,C/S模型必須額外在服務(wù)器上運(yùn)行一個(gè)服務(wù)器程序。

      1.3 通信模型的選擇

      兩種通信模型各有優(yōu)缺點(diǎn),P2P模型無(wú)需額外運(yùn)行服務(wù)器程序,但需要進(jìn)行較為頻繁的網(wǎng)絡(luò)連接和信息發(fā)送。C/S模型集中管理游戲邏輯和狀態(tài),在管理多個(gè)游戲者的游戲會(huì)話方面具有優(yōu)勢(shì),但需要額外運(yùn)行服務(wù)器程序,增加了游戲引擎的復(fù)雜度。

      編程型游戲與其它游戲的最大差別在于游戲過(guò)程中游戲者不能通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)或游戲操縱桿等輸入設(shè)備來(lái)控制游戲角色。游戲運(yùn)行時(shí)不再與游戲者進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互,而是循環(huán)進(jìn)行“執(zhí)行游戲的一幀渲染游戲的一幀游戲者觀看游戲的一幀”直至游戲結(jié)束的過(guò)程。由于各個(gè)游戲角色由程序自動(dòng)控制,狀態(tài)變化通常很快,如果采用P2P模型,不僅要發(fā)送各個(gè)游戲角色的狀態(tài)變化消息,還要發(fā)送處理結(jié)果等消息,這將會(huì)導(dǎo)致大量的消息發(fā)送,容易受到“網(wǎng)絡(luò)延遲”的影響;如果采用C/S模型,網(wǎng)絡(luò)通信量將大為減少,受“網(wǎng)絡(luò)延遲”的影響不明顯。另外,C/S模型還可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢(shì),將計(jì)算任務(wù)合理分配到客戶端和服務(wù)器完成。因此,可以采用C/S模型來(lái)管理網(wǎng)絡(luò)版編程型游戲的網(wǎng)絡(luò)通信。

      2 網(wǎng)絡(luò)版編程型游戲的軟件組成

      游戲軟件由客戶端程序和服務(wù)器程序兩部分組成,如圖3所示。客戶端程序包括游戲者管理模塊、競(jìng)技監(jiān)視模塊和代碼編輯模塊。其中,游戲者管理模塊主要負(fù)責(zé)為游戲者參加游戲、設(shè)置仿真參數(shù)(如:控制聲音效果、視覺(jué)效果等)、控制游戲角色等提供用戶界面。競(jìng)技監(jiān)視模塊負(fù)責(zé)對(duì)競(jìng)技進(jìn)行仿真,并在屏幕顯示一個(gè)虛擬競(jìng)技場(chǎng)和各個(gè)游戲角色的活動(dòng)情況。代碼編輯模塊負(fù)責(zé)為游戲者編寫(xiě)、調(diào)試、編譯角色控制程序提供用戶界面。

      服務(wù)器程序包括競(jìng)技管理模塊和競(jìng)技記錄模塊。其中,競(jìng)技管理模塊是整個(gè)游戲的核心,負(fù)責(zé)控制游戲的全過(guò)程,維護(hù)游戲的物理模型和游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)。競(jìng)技記錄模塊負(fù)責(zé)保存游戲過(guò)程中競(jìng)技場(chǎng)的活動(dòng)情況,實(shí)現(xiàn)“競(jìng)技過(guò)程回放”功能。

      3 服務(wù)器程序的控制流程

      服務(wù)器程序運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建兩個(gè)線程――主線程A和守護(hù)線程B。線程A在初始化服務(wù)器后,首先啟動(dòng)線程B,然后開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)某一個(gè)網(wǎng)絡(luò)端口,響應(yīng)客戶端程序的請(qǐng)求。在線程B的每一輪循環(huán)中,檢查是否有兩個(gè)以上游戲者在線,若有則檢查“競(jìng)技開(kāi)始標(biāo)志”,該標(biāo)志為“真”時(shí)啟動(dòng)“競(jìng)技調(diào)度線程”(競(jìng)技調(diào)度線程開(kāi)始調(diào)度已經(jīng)準(zhǔn)備就緒的角色線程)并等待競(jìng)技結(jié)束,競(jìng)技結(jié)束后根據(jù)服務(wù)器的開(kāi)關(guān)標(biāo)志決定繼續(xù)新一輪循環(huán)或關(guān)閉服務(wù)器。線程A、B的控制流程如圖4、5所示。

      當(dāng)線程A監(jiān)聽(tīng)到新的客戶端請(qǐng)求時(shí),便創(chuàng)建一個(gè)游戲者線程。每一個(gè)游戲者線程負(fù)責(zé)與對(duì)應(yīng)的客戶端程序通信,可看作遠(yuǎn)程的游戲者在服務(wù)器上的,在游戲者退出游戲時(shí)被銷毀,其控制流程如圖6所示。游戲開(kāi)始時(shí),服務(wù)器給競(jìng)技場(chǎng)分配一個(gè)“競(jìng)技調(diào)度線程”,給每個(gè)游戲角色分配一個(gè)角色線程,競(jìng)技場(chǎng)使用的線程數(shù)量N=Players×2+1 (Players代表參與游戲的人數(shù)),競(jìng)技結(jié)束后由服務(wù)器釋放這些線程資源。

      說(shuō)明:

      ① 設(shè)置的內(nèi)容包括“是否在競(jìng)技結(jié)束時(shí)向客戶端回傳競(jìng)技記錄”等。

      ② 服務(wù)器為游戲角色分配一個(gè)線程并使之掛起,等待競(jìng)技管理線程的調(diào)度。

      ③ 在線的游戲者中,其IP地址與服務(wù)器相同者擁有對(duì)競(jìng)技的控制權(quán);如果沒(méi)有一個(gè)游戲者的IP與服務(wù)器相同,則第一個(gè)登錄服務(wù)器的游戲者擁有對(duì)競(jìng)技的控制權(quán)。

      ④ 通過(guò)設(shè)置“競(jìng)技開(kāi)始標(biāo)志”為真,通知守護(hù)線程B啟動(dòng)競(jìng)技調(diào)度線程。

      ⑤ 由競(jìng)技調(diào)度線程將“競(jìng)技開(kāi)始標(biāo)志”設(shè)置為假;復(fù)位各游戲角色的狀態(tài);向申請(qǐng)“回放競(jìng)技過(guò)程”的客戶端回傳競(jìng)技過(guò)程記錄。

      4 網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)

      同步是指使多個(gè)事件(如實(shí)體狀態(tài)信息)按照一定的時(shí)間順序進(jìn)行傳輸和表現(xiàn)的一種控制策略。網(wǎng)絡(luò)游戲的同步有兩種,一種是服務(wù)器與客戶端之間的同步,它保證了客戶端維護(hù)的游戲模型與服務(wù)器上的游戲模型的一致性;另一種是客戶端之間的同步,它保證了每個(gè)游戲者在屏幕上看到的東西大體是一樣的,對(duì)于編程型游戲而言,我們更關(guān)心的是前一種同步。

      實(shí)現(xiàn)同步最簡(jiǎn)單的方法是讓客戶端同期性地從服務(wù)器鏡像游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)。這種方法主要的缺點(diǎn)是可能會(huì)錯(cuò)過(guò)兩次采樣之間發(fā)生的一些事件。為了解決這個(gè)問(wèn)題,可以使用事件驅(qū)動(dòng)的服務(wù)器端“推”技術(shù)。當(dāng)服務(wù)器上游戲狀態(tài)更新頻繁時(shí),該技術(shù)能夠保證任何瞬間的狀態(tài)變動(dòng)都會(huì)被傳遞到客戶端。采用這種技術(shù),服務(wù)器上的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)和客戶端的副本之間的同步是使用“更新事件”進(jìn)行管理的。“更新事件”僅包含足夠表示自上一次更新以后所發(fā)生變動(dòng)的信息。服務(wù)器對(duì)事件進(jìn)行連續(xù)編號(hào),如果客戶端在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有收到“更新事件”,或收到的事件不連續(xù),客戶端必須檢測(cè)到同步的失敗并請(qǐng)求對(duì)整個(gè)游戲狀態(tài)的完全更新。采用這種技術(shù)的另一個(gè)好處是,當(dāng)服務(wù)器上的虛擬游戲世界中沒(méi)有發(fā)生任何事件時(shí),客戶端和服務(wù)器之間的通信量幾乎為零,能夠有效地減少網(wǎng)絡(luò)通信量。

      5 結(jié)束語(yǔ)

      編程型游戲是一類具有教學(xué)、科研功能的計(jì)算機(jī)游戲。單機(jī)版的編程型游戲不支持多人在線游戲,其應(yīng)用范圍受到限制。目前,計(jì)算機(jī)游戲正在往“網(wǎng)絡(luò)化”方向發(fā)展,這也是編程型游戲的發(fā)展趨勢(shì)。

      參考文獻(xiàn):

      新編西游記范文第4篇

      ……

      唐僧對(duì)八戒滿含深情的說(shuō):“八戒,你能不能去給為師化些緣去呀。”

      (豬八戒還在大睡)說(shuō)著夢(mèng)話:“好多好吃的呀,我吃。"

      唐僧大怒:“八戒,你給我起來(lái)。"

      (豬八戒被驚醒)大叫:“什么事?"

      唐僧:“誰(shuí)讓你偷懶的,天天凈知道吃,睡。我養(yǎng)著你有什么用?”

      {豬八戒笑了);“嘻嘻,我這就去”

      (八戒去睡覺(jué)了,,,,,)

      唐僧起了疑心:“悟空,你去看看八戒去哪了?”

      “好的”。(悟空去找八戒)

      “八戒。你干什么呢?師傅讓你去化緣,你卻在這里睡大覺(jué),好,我這就出告訴師傅。”

      {八戒一驚):“猴哥,不要啊。”

      (悟空詭笑):“嗯?”

      “猴哥,知道了,我這就去。”

      (悟空回去了)"不妨我再去睡一覺(jué)。嘻嘻,猴哥肯定不知道。”

      (八戒又去睡了)

      “師傅,八戒睡覺(jué)去了。”(悟空笑說(shuō))

      新編西游記范文第5篇

      前言

      地處西南地區(qū)的貴州冬無(wú)嚴(yán)寒,夏無(wú)酷暑,全省森林覆蓋率達(dá)50%,自然風(fēng)光美景比比皆,優(yōu)良的旅游資源條件使貴州成為《紐約時(shí)報(bào)》評(píng)選的世界上52個(gè)最值得到訪的旅游目的地之一。但由于地理?xiàng)l件與歷史發(fā)展的原因貴州在一直屬于經(jīng)濟(jì)落后地區(qū),從1978-2014年人均GDP一直在全國(guó)排倒數(shù)第一,為實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與生態(tài)環(huán)境保護(hù)雙贏的目標(biāo),旅游作為生態(tài)型的低碳產(chǎn)業(yè),為貴州的后發(fā)趕超提供了強(qiáng)勁的動(dòng)力。依托得天獨(dú)厚的旅游資源秉賦貴州將旅游業(yè)擺上“戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)”的位置而重點(diǎn)培育,2012年國(guó)發(fā)2號(hào)文件提出將貴州培育為“文化旅游發(fā)展創(chuàng)新區(qū)”,從國(guó)家層面首次把旅游業(yè)發(fā)展納入貴州省發(fā)展戰(zhàn)略。隨后貴州省進(jìn)一步明確“建設(shè)旅游強(qiáng)省,將旅游業(yè)打造為實(shí)現(xiàn)貴州人民脫貧致富的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)” 的旅游發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo),而十三五”期間貴州更是將“推動(dòng)旅游業(yè)實(shí)現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)”作為旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展的目標(biāo)。而貴州旅游進(jìn)一步的發(fā)展,依賴于充分了解新時(shí)期旅游者的需求,本文對(duì)貴州旅游發(fā)展現(xiàn)狀以及新時(shí)期旅游形式的變化進(jìn)行分析,以期為貴州新時(shí)期旅游發(fā)展提供基礎(chǔ)性研究。

      一、貴州旅游發(fā)展現(xiàn)狀

      (一)貴州旅游增長(zhǎng)情況

      貴州境內(nèi)喀斯特地貌廣布,眾多原始奇秀的喀斯特山水景觀、神秘古樸的民族文化是貴州旅游發(fā)展重要的資源依托,近年來(lái)隨著旅游需求的快速增長(zhǎng),貴州旅游業(yè)的發(fā)展取得了明顯的成績(jī)。

      貴州省從2006年--2015年旅游收入在GDP中所占百分比的情況(見(jiàn)表1),總的可以看出從2006年以來(lái)旅游收入占GDP的比重持續(xù)增加,從2006年來(lái)的17%增長(zhǎng)到2015年的33%,貴州省旅游業(yè)的發(fā)展是有目共睹的。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年上半年全省接待游客量達(dá)2.57億人次,同比增長(zhǎng)39.2%;實(shí)現(xiàn)旅游總收入2241.35億元,同比增長(zhǎng)41.1%。

      2006年是貴州省旅游發(fā)展最明顯、快速的一年,接待人數(shù)、旅游收入的增長(zhǎng)率分別達(dá)到了51.8%和54.1%,目前,是貴州省旅游業(yè)發(fā)展最為快速的一年,2007年開(kāi)始,每年二者繼續(xù)保持著增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),除了2015的接待人數(shù)增長(zhǎng)率為17.1%以外,其他的都保持在20%以上的逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),最為顯眼的是2016年上半年接待人數(shù)就已達(dá)到25700萬(wàn)人次,增長(zhǎng)率達(dá)到36.1%,旅游收入達(dá)到2241.35億元,增長(zhǎng)38%,數(shù)據(jù)顯示出近十年來(lái)貴州省旅游業(yè)的發(fā)展之快速。

      二、貴州各類旅游模式發(fā)展分析

      (一)自駕游發(fā)展情況

      近年來(lái),隨著高速公路網(wǎng)的建設(shè)和完善以及居民擁有私家車數(shù)量的不斷增加,貴州自駕車旅游呈現(xiàn)蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì)。貴州省從2008年以來(lái)民用汽車數(shù)量、私人汽車數(shù)量隨著人們生活水平的提升、道路交通的改善及各種假日條件到來(lái)的綜合條件下,二者也呈現(xiàn)出平行上升的趨勢(shì),到2014年為止,民用汽車數(shù)量達(dá)到246.36萬(wàn)輛,私人汽車數(shù)量達(dá)到208.95萬(wàn)輛,在7年時(shí)間里分別增長(zhǎng)了169.21萬(wàn)輛、154.68萬(wàn)輛,近年每個(gè)黃金周的高速公路大擁堵,堵在路上的幾乎都是蜂擁而出的自駕車旅游者。

      完善的交通基礎(chǔ)設(shè)施是自駕游的基礎(chǔ)保障。2015年貴甕高速公路建成通車,標(biāo)志著貴州88個(gè)縣市區(qū)的高速公路全部建成通車,貴州成為西部第一個(gè)縣縣通高速的省份;“十三五”期間,貴州省加快形成西南地區(qū)重要交通陸路樞紐,“678”高速公路網(wǎng)絡(luò)基本建成,高速公路總里程超過(guò)7000公里,形成24個(gè)省級(jí)通道,基本形成以貴陽(yáng)為中心的交通圈,2小時(shí)覆蓋黔中經(jīng)濟(jì)區(qū),4小時(shí)覆蓋全省,7小時(shí)覆蓋周邊省會(huì)城市。貴州2016年擬啟動(dòng)的高速公路項(xiàng)目9項(xiàng),交通條件的改善極大地推動(dòng)了貴州自駕游的發(fā)展。

      通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前貴州自駕游的客源中本省占了50%以上,外省游客主要集中于周邊省市,按所占比重依次為重慶、湖南、四川、廣西、廣東、云南、湖北等,客源最遠(yuǎn)來(lái)自海南、上海、北京等地。各景點(diǎn)又以臨近省市為市場(chǎng)主體,如萬(wàn)峰林以云南游客為主,西江、梵凈山以湖南游客居多,荔波漳江風(fēng)景區(qū)以廣西、廣東游客為主,而赤水則是重慶、四川游客占絕大多數(shù)。同時(shí)調(diào)研中還顯示,公路通達(dá)條件較好的地區(qū)自駕游客在游客總量中所占比重較大,除了景區(qū)要素吸引外,旅游線路沿線風(fēng)光和交通便利也是吸引自駕游客的主要的因素。

      (二)散客自助游

      從2012年開(kāi)始,黃果樹(shù)景區(qū)散客量首次超過(guò)團(tuán)隊(duì)游客數(shù)量,2013年‘團(tuán)散’游客比發(fā)展為3:7,而且這一比例還呈拉大趨勢(shì)。作為全省知名的旅游景區(qū),黃果樹(shù)瀑布“團(tuán)散”游客比例懸殊的現(xiàn)象并非孤例。西江苗寨在2009年團(tuán)散比還維持在7:3,2012年這一比例開(kāi)始持平,2013年之后散客趨勢(shì)越來(lái)越明顯。2014年國(guó)慶期間,在貴州納入重點(diǎn)監(jiān)測(cè)的63個(gè)旅游景區(qū)中,自駕游客占總游客量的60.2%。黃果樹(shù)、西江苗寨、青巖古鎮(zhèn)、南江大峽谷等近10家旅游景區(qū)2015以來(lái)接待的散客量超過(guò)團(tuán)隊(duì)游客數(shù)量,這些數(shù)據(jù)顯示散客成為貴州省旅游市場(chǎng)的主力軍。

      (三)貴州“互聯(lián)網(wǎng)+旅游”與智慧旅游

      大數(shù)據(jù)時(shí)代,“智慧旅游”成為旅游業(yè)的方向所在。2014年初,貴州省連續(xù)出臺(tái)《加快大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)用若干政策的意見(jiàn)》以及《大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)用規(guī)劃綱要》,提出建設(shè)“智慧旅游云”,邁出“智慧旅游”發(fā)展路上的關(guān)鍵一步。貴州“互聯(lián)網(wǎng)+旅游”的主要運(yùn)作機(jī)制是借助云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等高端技術(shù)在旅游體驗(yàn)項(xiàng)目、產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷以及旅游行政管理等方面的運(yùn)用。到目前為止,貴州基本實(shí)現(xiàn)了旅游產(chǎn)業(yè)的信息化升級(jí),從旅游數(shù)據(jù)中心到智慧景區(qū)建設(shè),從鄉(xiāng)村旅游平臺(tái)到旅游電子商務(wù)系統(tǒng),從旅游政務(wù)管理到游客服務(wù),覆蓋了旅游產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,下一步貴州還將推進(jìn)智慧旅游在酒店、山地旅游、數(shù)據(jù)分析等方面的發(fā)展。

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