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四年級六班
朱芳銳
大家好,我今年九歲了。我的缺點是干什么事情用完的東西到處亂放,要用的時候找不著。比如說:今天早上我十點至十一點半要學英語。我以前聽的英語磁帶今天早上我找不到了!我在所有放磁帶的地方都仔仔細細的找了,卻還沒有找到!!!!!我叫爸爸幫我找,結果,爸爸找著了!!!!!!!原來,我放錯盒子了。我把“新概念英語”磁帶放在了“鋼琴之王理查德的輕音樂”的盒子里,爸爸告訴我:“以后什么東西都要放在原本的位置上,誰要是象你這樣亂放東西,不管是誰都找不著,應該養成良好的習慣,從現在開始,你說呢?
我有時讀書對好的句子,好的段落不做筆記,到用的時候想不起來了,這對我的學習是不好的,在這方面我應該要養作筆記的好習慣。
我的優點是彈琴,我鋼琴彈的可好了!!!我有一個目標:考上自己朝思慕想的北京大學。我要把我的缺點改正,學習別人的優點,多看書,多思考。做一個好學生。
關鍵字 網絡情景學習,網絡資源,自主學習,協作式學習
【分類號】TP3-4
一、 前言
計算機不僅是一種工具,也是一種文化,工具是可選的,文化卻是必備的。作為二十一世紀的大學生,必須通曉計算機文化、網絡文化及掌握基本的操作技能等。
“計算機文化基礎”是高校開設最為普遍、受益面最廣的一門計算機基礎課程。內容著重計算機的基礎知識、基本概念和基本操作技能,并兼顧實用軟件的使用和計算機應用領域的前沿知識,為學生熟練使用計算機和進一步學習計算機有關知識打下基礎,因此學好這門課對非專業的大學生來說是非常必要的。
二、存在問題
但是在實際教學過程中遇到很多難題,諸如選課人數過多,學校要派大量的教師從事該課程的教學工作,投入很大,由于計算機基礎教學并未在大中小學中成為一個系列課程,師資力量、經費支持以及設備環境等因素的影響,使得以計算機能力為基礎的信息基礎課程在全國各中學開展和實施的情況出入很大,這導致學生的層次高低不等,教師在教學過程中的教學內容與進度就得考慮這一情況,只能講授一些常規性知識,提高型或創新型知識就會讓很多學生吃力,就可能不能滿足一部分學生的更高要求,沒有了個性化教學,特別是實驗教學更是如此,很多問題有的學生很快就能領會,對一個專業教師而言,可能要從事幾個教學班級的這樣的公共課程教學工作,他們的精力也大都用在了公共課教學上,再加上專業課程教學任務,教師也很難再有精力從事教研科研工作。
目前絕大多數高校都很重視這門課的開設,開發了諸如多媒體教案或者教學CAI系統等,并嘗試將因特網技術及其應用、多媒體技術與應用等引入課程內容體系,開發了課程網站和網絡資源建設,進而申報為校級或省級精品課程等等。但是目前開發的教案、課件或課程網站等很多存在一個通用的問題,即僅僅是信息技術與教學機械地結合,很多只是課堂內容的羅列和展示,沒有很好地達到在線交流、溝通協作、傳道授業解惑、使用友好、易于接受等機制,沒有有效地組織成一個以“教”和“學”為主的教學氛圍,缺乏網絡情景學習與課堂交互啟發模式。如何不斷地創新教學模式,創設一個基于網絡資源的教師指導下的學生自主學習的環境呢?在保證教學質量同時,又將教師從低層次的重復勞動中解放出來。
目前我校情況尤為如此,學生計算機水平高低嚴重不等,選修人多而教師少,在課堂上教師只能按照中等層次的情況來選擇授課內容,基本型和拔高型的知識都是略微顧及,對基礎特差和特好的同學來說就不是很實用了,學生在課堂之外不懂得如何自主學習、在網絡浩瀚中找到有用信息。如何在保證教學質量的前提下,提高全校學生的計算機文化知識和操作技能,減輕教師任務,培養學生自主式和協作式學習能力[1],提高實驗課教學效果[2],引а生課后學習,創新當前教學模式迫在眉睫[3][4]。
三、課程組開放式網絡教學的探索
我們學校計算機課程組探索一種全新的開放式網絡教學模式,即基于課程網站、實驗案例系統、作業管理系統、無紙化考試系統、學習沙龍等五大動能的遠程網絡“教”與“學”模式,實現教師指導下的學生自主式和協作式的教學模式,滿足不同層次的學生學習要求,發揮他們的主觀能動性,挖掘他們的創新和創造能力。
本模式將實現計算機文化基礎的開放式網絡教學平臺,如圖1所示,具有以下五大功能:
圖1 平臺功能模塊圖
1、為適應網絡環境下的教學模式改革,積極開展遠程教育和開放式網絡教學方法的研究,開發課程教學網站,提高學生自主學習和協作學習能力。教學網站要超越傳統的信息技術與教學機械結合的層次,利用多媒體計算機和網絡通信技術創建符合教學內容要求的情景和提示新舊知識之間聯系的線索,通過基于網絡資源的情境探究學習,使學生切實感受到新知識與自己原有認知結構的關系和差異,明確學習活動的方向和所要達到的目標。
2、為解決實驗課上資源共享、上傳作業等問題,開發基于MYSQL的作業管理模塊。作業管理模塊要實現新聞、資源共享、上傳作業等傳統功能,而且還要實現教師后臺在線批改、成績登記、實時考勤等新的需求,建設成開放式的網絡環境,滿足師生網絡交互。
3、為適應實驗課程教學,開發基于FLASH的實驗案例模塊,把實驗過程做成一個個生動FLASH,做成一個完善的實驗案例模塊,提高了學生的實驗實踐能力。實驗案例要能夠把主要的操作、實驗案例等生動、準確地反映出來,要吸引人,要有交互性,系統要準確、生動,還可以選登學生的優秀作品等,最終形成一個完善的實驗案例模塊。
4、為解決全校學生課程考試人數多,批卷任務重等問題,開發基于WEB的無紙化考試模塊,學生能夠遠程網絡考試、自我測試,系統能夠自動批改等,解決了傳統考試需要大量人力物力的問題。無紙化考試模塊要能夠實現后臺題庫的添加、刪除、修改等,具有隨機自動組卷功能、自動批卷功能、遠程在線考試功能等,解決了多人考試快速批卷的問題。
四、結束語
大學計算機文化基礎開放式網絡教學平臺實現一種全新的開放式網絡教學模式,即基于課程網站、實驗案例模塊、作業管理模塊、無紙化考試模塊、學習沙龍等五大動能的遠程網絡“教”與“學”模式,充分利用信息技術和網絡通信技術,利用豐富的網絡資源、教師資源和優秀學生資源,實現一個“教”、“學”與“測”,“問”、“答”與“協作”,“案例”、“作品”與“沙龍”并存的學習平臺,充分吸引教師和學生的參與,在掌握基本知識的前提下,實現差異性教學,突出學生個性,實現教師指導下的學生自主式和協作式的教學模式,滿足不同層次的學生學習要求,發揮他們的主觀能動性,挖掘他們的創新和創造能力。
參考文獻
[1] 李姍.協作式教學在大學計算機基礎實驗課教學中的實踐.中國電力教育, 2009,(12) .
[2] 姜漓等.分專業分層次的“計算機基礎”實驗教學研究[J]. 中國電力教育,2009,(11)。
關鍵詞:虛擬現實技術;計算機教學;直觀性;交互能力
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)15-0147-02
虛擬現實技術是一種受科技快速發展而成的全新技術手段,隨著這些技術的不斷發展,它在生活中也不斷被應用,在教學方面,這種模式也隨著新的課改需求不斷地被推廣。虛擬現實的教學特點決定了它與新的教學模式的不斷契合,通過介紹虛擬現實技術在國家開放大學計算機專業課程教學中的應用來體現其科學技術的教學特點。
國家開放大學是在教育部下,以現代信息技術為支撐,共同進行學歷教育與非學歷教育,通過遠程開放教育的新型高等學校[1]。它以建立面向地區的高等學府為目的,將地區經濟與社會發展和高等教育尤其是高等職業技術教育的需求相聯系,深化高等教育改革。國家開放大學實行普職成滲透、職前職后溝通、學歷與非學歷教育并舉的人才培養。
虛擬現實(Virtual Reality,以下簡稱VR)具有多感官、可視化、三維立體空間和可交互等重要特征[2]。本文主要分析了國家開放教學過程中VR技術的應用現狀,并對其未來發展趨勢進行了簡單的探索,以期為相關教育學者提供一定的研究資料。
1 虛擬現實技術的概述
1.1虛擬現實技術介紹
隨著信息技術的飛速發展,虛擬技術也應運而生。作為高新技術飛速發展的產物早在20世紀60年代,就已經面世,但是受到當下計算機技術和產品應用場景的局限,VR技術的發展相對比較緩慢。直到20世紀80年代隨著相關技術的不斷發展,才逐漸進入大眾的視野得到人們的關注,目前已經作為熱門技術成為計算機科學,信息科學和教育中多個領域中得到廣泛的應用。VR是一門綜合技術學科,它涉及計算算法、計算機圖形圖像、人工智能、人機交互和物聯網等技術以及人類行為學和工程學等關鍵技術。綜合這些技術后向更高層次的滲透和發展,為用戶提供更加逼真的體驗,克服了傳統視覺技術不能直接觀察事物和它們運動變化規律的問題,這是多媒體技術發展的一個很重要的環節。
一直以來,人們在感知事物進行學習的方法主要是通過現實世界的實踐和知識資源的學習。前者通過現實社會的接觸進行感知獲取信息資源,后者通過他人的經驗間接的了解知識。VR技術從發展至今能夠為人類提供一種全新的視覺概念,即虛擬世界,它能夠通過一定比例完全模擬現實社會的狀態,使人們能夠更加方便的接觸和感知世界。
VR技術能夠通過三維建模功能創建多感知的虛擬世界,虛擬世界包含人體視覺、聽覺、感覺、觸覺等多重感知,通過相應比例模擬現實,從而讓人們在這種虛擬的環境中產生同等的視覺、聽覺和觸覺,讓人處在“實中有虛,虛中有實”的環境中。VR的交互設計需要人們VR技術能夠具有強大的計算機處理能力和實時的人機交互環境,通過這些技術保證用戶的沉浸感。
1.2虛擬現實技術應用
美國作為VR技術的發源地,從起源至今不斷的技術發展使得他們在虛擬空間領域獲得了遙遙領先的成績。虛擬技術目前已經應用在虛擬校園、虛擬游戲和虛擬購物等多個領域。在教育方面美國的辛辛那提大學、斯坦福大學很早就通過虛擬現實技術創建了虛擬校園的教學方式,通過遠程技術實現在線教學,避免了教學資源的浪費。在我國虛擬現實技術在航空航天技術、軍事科技和建筑設計等專業方向也得到了廣泛的應用。目前國內的哈爾濱工業大學、上海交通大學和清華大學也通過虛擬現實技術制作了一批虛擬高校的教學教程。同樣的在虛擬校園的建設中,通過虛擬漫游技術創建了多所虛擬圖書館的應用。研究這些VR技術在這些方面的應用可以幫助VR技術在目前大學教學中的使用,加速和促進VR技術在學校教學的普及。
1.3虛擬現實技術在教學中的應用
在教學過程中,隨著Internet互聯網環境技術的不斷發展,利用數字圖書館的網絡化特征使普通用戶的使用越來越方便,在此基礎上加入VR技術,可以使其更加的具有可視化和交互性的能力,增加數字圖書館的在功能上的服務特色。數字圖書館沒有傳統圖書館的館舍場地的限制。將圖書館與VR的人機交互、生成虛擬空間技術相結合并引入到數字圖書館中,讓讀者能夠親臨其中[3]。VR技術能夠模擬模擬虛擬的圖書館館舍,使數字圖書館真實地呈現在讀者面前,在更通過三維虛擬技術增加互動,給讀者帶了數字傳統圖書館的親近感。
在教學課程的過程中一個功能完善的虛擬漫游系統,不僅可以使用戶通過平臺在虛擬教室中學習,還可以獲得直觀的進行學習互動,了解教學內容的推進過程,充分體現數字課堂超越傳統視頻教學的優勢。這也恰到好處地彌補了視頻教學在描述教學課程時真實性、形象性的缺點,目前采用的視頻技術來對教學內容和關鍵知識點進行展示,既存在片面性,又缺乏連續性。
2 國家開放大學的計算機專業教學現狀
2.1國家開放大學的計算機教學特點
傳統教學隨著社會和科技的發展也在不斷的進步。目前計算機技能在我們日常的生活工作和學習中,擁有非常重要的地位。國家開放大學也認識到其專業的重要性,基于計算機課程特點,采取合理的方式教學,提高學生計算機技能,更好地適應社會的發展。
計算機課程特點:
1)計算機課程具有實時性,作為一門新興學科,其內容隨著計算機科學的發展不斷更新。
2)計算機課程具有工具性。作為一個工具,方便我們日常的工作和生活。
3)計算機課程具有應用性。在軍事、經濟高學科領域中得到廣泛的應用,計算機學科會與其他專業進行結合。
2.2國家開放大學的計算機教學的不足
在國家開放大學中,學生的來源是相對來說參差不齊,學生的知識層次和知識儲備具有明顯的差距[4],這些差異性導致教學過程的可塑性較差。另外,計算機在很多國家開放大學使用普適度較低,理論基礎相當薄弱。這就給學生產生一種神秘感和畏懼感,認為計算機的學習非常困難,所以,老師在教學過程中很難把握學生的特點。
另一方面計算機教學很多內容非常的抽象,理論知識較多,學生無法具體的理解學習的內容,在理解和接受知識的時候存在困難。傳統的專業課教學,通過模擬軟件展示傳授計算機專業知識,對學生產生直觀的印象和認識。但是這些認識是片段的,只能通過部分的知識點進行教學,不存在整體的實踐印象[5]。
3虛擬現實技術在開放大學計算機專業教學中的應用
3.1虛擬現實與信息資源建設
教學的主要內容是向學生提供具有實操性基礎文化知識,教學資源的收集、整理和演示作為大學教學體系的一部分,是教學過程的業務工作重點。而教學資源的演示是整個教學工作的基礎。虛擬現實教學是創建了網絡環境下新的教育行業形態,VR技術教學利用科學技術,對教學資源的網絡化、形式化以及教學資源進行分布式存儲和管理,利用VR技術友好、可交互的服務特點,讓人們能夠真實感官的獲取信息資源。與傳統教學資源的建設一樣,在三維立體信息資源建設也是VR教學的基礎,缺乏信息資源的建設,VR技術的服務就會成為“無本之木”。
3.2虛擬現實技術再現計算機教學的信息資源
教學資源的本質是將信息原始化,它包括內容和形式兩個方面。傳統的教學方式方面,內容的原始性基于形式的原始性來證實和表達,尤其是理論性的知識,文字成為兩種原始性的重要方式。而對于計算機學科的教學資源,雖然具有便于可操作性直觀的特點,但其抽象化還是難以克服。目前已有一些技術可通過視頻演示來還原內容的原始性,但需要學習教學資源方便的同時,希望能夠提高資源形式的可交互性,使參與者能夠身臨其境復,與實體操作毫無兩樣。VR技術很好地解決了這些問題,能夠通過三維建模實現仿真方便參與者交互。VR不僅可以在教學課程實現三維信息資源的建設,還可以與其他計算機技術相結合,對一些實踐練習提供方便的機會。從而將信息資源的內涵再現,開拓新的教學方式。
3.3虛擬現實技術再現了計算機教學的實驗效果
人類感知的主要來源是視覺,可視化技術將人類的感知能力充分發揮。信息可視化在教學中是一個全新的領域,信息技術的可視化就是提高主體與用戶之間的交互能力。計算機將可視化技術充分發揮人類的主觀能動性和靈活性。現如今計算機利用圖形圖像處理技術實現了復雜的可視化和虛擬化展示,VR技術結合了計算機圖形圖像學、多媒體、網絡、分布式存儲等技術,將人類帶入身臨其境的環境中,改變了計算機教學生硬、枯燥、被動的狀態。目前在部分的高校中已經在進行了教學嘗試,通過VR技術可以在學科教學、練習等方面進行利用,實現了計算機專業教學的可視化能力。
4總結
虛擬現實(Virtual Reality,以下簡稱VR)具有多視感性、可視化、三維立體和可交互性等重要特征,是一門已應用于多學科、多領域的綜合技術。VR技術能夠通過三維建模功能創建接近現實的虛擬世界,結合人體視據、聽覺、觸覺等多重感知。虛擬世界按照相應的比例再現現實世界,從而讓人們在這種虛擬的環境中產生同等的視覺、聽覺和觸覺,讓人處在“實中有虛,虛中有實”的環境中。使人身臨其境,改變傳統計算機教學中生硬、枯燥和被動的學習狀態。VR技術在學科教學、學科練習等領域的應用,將信息資源再現,實現了計算機教學的可視化。
參考文獻:
[1] 賀雪晨.虛擬現實技術應用教程[M]. 清華大學出版社,2012.
[2] 肖強.商業數字圖書館信息資源建設模式[M]. 上海世界圖書出版公司,2012.
[3] (美) 張進 (Zhang,J.),著.信息檢索的可視化[M]. 科學出版社,2009.
2、據說開學第一個對你笑的人會跟你關系很好。
3、開學想放假,放假想開學。
4、學會對你淡忘,從開學季開始。
5、最可悲的事,不是開學了,而是,開學了,作業還沒寫完。
6、快開學了,快寫作業吧。別再信空間里同學發的那些什么哎哎呀呀沒寫完作業的了,你不知道他們已經補習完兩輪。
7、知道為什么假期那么短暫么?因為假期沒有上午。知道為什么開學后那么漫長么?因為它不僅有上午還有早上!
8、開學前幾晚幾乎是萬家燈火!
9、沒有在開學前幾天拼命補作業的暑假都是不完整的!那些早早就寫完作業等開學的人一點都不懂暑假的樂趣!哼!
10、“開學你打算帶什么去學校?”“一顆勇敢的心和一具經得起摧殘的身體”
六年的小學生活過去了,我懷著憧憬而又緊張的心情來到豐縣群益中學。
剛剛步入群益中學的大門,一種強烈的好奇心便涌上心頭。中學的課本難嗎?中學的課本有多少?同學們愿意和我交朋友嗎?一個個的問題使我對中學生活的向往更加強烈。但這種心情在開學后的第一天就徹底磨滅了。
開學的第一天就發下了新書,這些書的數量和內容難度,使我驚訝!這些書共有30多本,里面的內容更是難以理解。緊接著襲來的就是緊張的學習氣氛。
剛一上課我就被這種緊張的學習氣氛壓著,壓得我喘不過氣來。同時由于第一次住校對新環境的不適應使我更是緊張。隨著這種心態“病魔”就乘虛而入。到了晚上該吃晚飯時,我感覺頭暈頭痛。于是父母便把我接走為我看病。原來是因為我從小得的“中耳炎”和極度緊張的心理狀態引發的。
之后的幾天里,我一直在家打點滴,手背被扎成了“馬蜂窩”直到星期天才有了好轉,于是,在第二個星期一我便迎著朝陽又回到了校園。上午我感覺挺好的,沒什么不良反應,誰知到了下午這“病魔”又回來了。下午上過第一節課我有感覺頭暈頭痛,沒辦法我只好再向班主任請假,自己先到校外的醫館去打針。這針見效還真快,打上后很快就好了。但是剛一回到教室耳朵就像針扎似的疼痛,所以,以后的幾天里手背上的“馬蜂窩”又擴大規模了。害得我一直到現在都沒上成課。現在我的耳朵好多了,打算明天就上學去的可是明天就是星期天了,因此明天還是不能上學。