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【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù);藝術(shù)發(fā)展,影視特點
影視制作的目的有兩個,直接原因是給大眾帶來視覺沖擊,促進(jìn)大眾消費。對于其根本原因,在一定程度上,我們可以將影視的制作看成是藝術(shù)的制作,而藝術(shù)效果恰恰蘊含在影視的制作過程中。近幾年,隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)被引入影視的制作過程中,數(shù)字技術(shù)和影視制作技術(shù)的相互融合,對于傳統(tǒng)的影視制作是一次大的變革,進(jìn)而使影視的制作發(fā)生了翻天覆地的變化。再者,將傳統(tǒng)影視技術(shù)的優(yōu)點和數(shù)字技術(shù)相互融合,形成一種新的制作技術(shù),這種技術(shù)融合數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)技術(shù)兩方面的優(yōu)勢,更大地推動了我國影視事業(yè)的發(fā)展。
一、數(shù)字技術(shù)的影視特點
數(shù)字技術(shù)可以快速“成長”,得力于計算機技術(shù)的發(fā)展。那么什么是數(shù)字技術(shù)呢?就是借助計算機技術(shù)對信息進(jìn)行處理,將信息轉(zhuǎn)化計算機語言,完成對信息的運算,加工以及存儲的一項技術(shù)。數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用使視頻具有更好的視覺效果,因而,從數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的視角上看,影視制作的發(fā)展進(jìn)入一個嶄新的局面。眾所周知,傳統(tǒng)的影視,其視覺效果都是趨于平面化,而數(shù)字技術(shù)則對圖像進(jìn)行三維立體處理,給人一種三維立體的視覺效果,無論是在聲音上,還是在圖形結(jié)合上,都帶給觀眾身臨其境的感覺。
二、數(shù)字技術(shù)對影視技術(shù)的影響分析
(一)影視素材創(chuàng)作數(shù)字化。在對影視進(jìn)行制作時,對于素材的編輯和選取也是借助計算機技術(shù)來完成的。其大致過程可分為兩個部分,首先是抓取和處理采集的素材,將不同的素材進(jìn)行有機合成,素材在進(jìn)行處理之后,形成一種新的影視元素,基于這個原因,所有的原始素材都可以進(jìn)行二度創(chuàng)作,二度創(chuàng)作包括對原始素材的分解、合成以及重組。其次就要對素材進(jìn)行后期的處理,其處理過程也包括對信息的采集和制作,繼而形成初級的影視作品,最后再利用計算機對作品進(jìn)行處理,最終形成設(shè)計者需要的資源。動漫、圖片以及音頻效果的形成也離不開數(shù)字技術(shù)的參與,而動漫、圖片以及音頻又是影視作品的重要組成部分。為使影視作品具有更加豐富的效果,設(shè)計者以信息采集等形式對后期的數(shù)字化合成進(jìn)行處理。為滿足人們的審美要求,設(shè)計者在進(jìn)行影視創(chuàng)作時,還要增加一定的美術(shù)繪畫技術(shù)。(二)影視素材存儲數(shù)字化。儲存能力發(fā)生變化是影視素材數(shù)字化最大的特點。眾所周知,傳統(tǒng)的儲存方式有電影膠片、磁帶,甚至是紙質(zhì)記錄等,儲存量較小,占據(jù)的空間大。隨著科技的發(fā)展,這些方式逐步被市場淘汰,進(jìn)而數(shù)字技術(shù)被引入到影視素材的儲存上。將素材信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,再利用壓縮技術(shù)將其壓縮到數(shù)據(jù)硬盤上,不僅節(jié)約了大量的空間,其儲存能力也大大提升,除了數(shù)據(jù)硬盤之外,數(shù)字錄像機也可以大量儲存影視信息。隨著科技發(fā)展,近幾年又出現(xiàn)儲存量更大的儲存設(shè)備——半導(dǎo)體儲存。素材儲存數(shù)字化在信息的儲存方面占據(jù)兩大優(yōu)勢,一是大容量、大儲存;二是信息的編寫能力較強,可以對不同類型的信息進(jìn)行歸類,便于日后對信息的查詢和選擇,從而節(jié)約了影視作品的制作時間。(三)3D技術(shù)的廣泛使用。所謂3D技術(shù),就是以數(shù)字化技術(shù)為支持,在制作效果上注重三維立體結(jié)構(gòu)——盡可能模擬現(xiàn)實的人物、建筑以及場景等,進(jìn)而使畫面達(dá)到逼真、真實和自然的藝術(shù)效果。如美國影片《獨立日——卷土重來》,其中大量運用了3D技術(shù),使得場面更加真實。
三、數(shù)字時代的影視藝術(shù)發(fā)展趨勢
隨著大眾對于影視作品要求的提高,數(shù)字化技術(shù)已無法滿足人們的需求,這就需要將數(shù)字化技術(shù)和科技、藝術(shù)相結(jié)合,并朝著科技化、技術(shù)化的方向發(fā)展。要想成功轉(zhuǎn)型,就要以科技的快速發(fā)展為前提,只有科技得到長足的發(fā)展,影視技術(shù)才能得到實質(zhì)的發(fā)展。實現(xiàn)科技、藝術(shù)以及影視的大融合,還需要很長的路要走,首先應(yīng)具備過硬的計算機知識,其次對藝術(shù)也要有一定程度的了解,再者,還要不斷吸收先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)。
四、結(jié)語
綜上所述,現(xiàn)階段,數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)發(fā)展中占據(jù)著十分重要的地位。數(shù)字技術(shù)作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,它在影視藝術(shù)中的廣泛應(yīng)用,使影視技術(shù)更趨于科技化和豐富化,數(shù)字技術(shù)推動影視藝術(shù)的發(fā)展,而影視藝術(shù)又是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的具體體現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞:電視電影論文
近幾年,隨著《阿凡達(dá)》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內(nèi)取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現(xiàn)代技術(shù)運用于影視的制作過程中,而技術(shù)的更新?lián)Q代極大地促進(jìn)了影視行業(yè)的發(fā)展。其中,VR虛擬技術(shù)正成為繼3D技術(shù)后影視行業(yè)的新寵,一些國際知名公司對VR虛擬技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也充分地說明了VR虛擬技術(shù)光明的發(fā)展前景。例如,2014年Facebook公司并購了一家專營VR頭顯的公司Oculus,我國的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規(guī)劃,希望成為國內(nèi)VR技術(shù)界的領(lǐng)先者,從而使越來越多的資金和人員涌入VR領(lǐng)域,使我們有理由相信,VR虛擬技術(shù)必將成為影視藝術(shù)未來發(fā)展的核心力量。
1、VR虛擬技術(shù)在影視制作中的實際應(yīng)用
現(xiàn)階段,我國影視領(lǐng)域運用VR虛擬技術(shù)進(jìn)行拍攝和制作尚處于一個摸索與發(fā)展的過程。VR電影和VR電視,不是單純的技術(shù)升級,而是伴隨著VR虛擬技術(shù)在生活中廣泛運用,是影視領(lǐng)域的一次從軟件到硬件、從內(nèi)容到終端的大膽嘗試,將對整個影視制作界產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術(shù)的實現(xiàn)需要大量設(shè)備支持,機位與GoPro的數(shù)量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進(jìn)行拍攝;其次,所有的機器都必須連接同一個WiFi,才能保證同時開機進(jìn)行一個片段的拍攝,否則后期畫面修補時可能會出現(xiàn)因畫面幀率不統(tǒng)一而無法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術(shù)要求也十分嚴(yán)苛。拍攝過程中,盡管有超過6臺的機器,但是拍攝主體必須只對準(zhǔn)其中的一臺,才能完整地將攝體的細(xì)節(jié)記錄下來。為了生動地表現(xiàn)動作場景,使其進(jìn)行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對前期運用VR虛擬技術(shù)拍攝的素材進(jìn)行整理。由于前期通過6臺機器進(jìn)行拍攝,此時的素材數(shù)量隨之發(fā)生變化,即同時輸出6條素材。對于后期制作而言,最重要的是進(jìn)行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進(jìn)行制作和修改,將其導(dǎo)入輸出素材中。此時,電腦會自動編輯,使6個素材的畫面在捕捉的某一點上實現(xiàn)聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進(jìn)一步細(xì)致的制作。
2、VR虛擬技術(shù)對影視藝術(shù)造成的影響
第一,傳統(tǒng)導(dǎo)演模式會受到VR虛擬技術(shù)的影響。過去的電影由于對沉浸式體驗要求不高,一般只需要搭建一個半景棚就可以進(jìn)行正常拍攝,而在拍攝VR電影時,觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗,這種二維到三維的轉(zhuǎn)變對導(dǎo)演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時,可主動改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導(dǎo)演需要作為一個引導(dǎo)者從電影的視角出發(fā),抓住觀眾的視點,引導(dǎo)觀眾直至整個故事的結(jié)束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點也存在差異,這就要求導(dǎo)演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術(shù)與故事整體架構(gòu)之間的結(jié)合。導(dǎo)演為了滿足觀眾對于主要劇情的預(yù)設(shè),還需要增加主人公之外非主人公的故事結(jié)局,即把握故事主要劇情的同時,也要照顧故事細(xì)枝末節(jié)的發(fā)展。第二,鏡頭語言也會隨著VR虛擬技術(shù)的運用發(fā)生變化。鏡頭語言是傳統(tǒng)電影制作中最重要的環(huán)節(jié),但是在VR電影中,鏡頭語言的作用逐漸淡化。傳統(tǒng)電影通過熒幕表現(xiàn)故事,鏡頭語言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創(chuàng)作過程中,VR機器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運動鏡頭時,VR機器會被安置在一個軌道滑板上隨著攝體的移動同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統(tǒng)電影里的遠(yuǎn)、近、中、特等鏡頭轉(zhuǎn)變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會受到VR虛擬技術(shù)運用的影響。傳統(tǒng)的演員表演是按照場次來演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個特定的區(qū)域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導(dǎo)演和工作人員離開現(xiàn)場,導(dǎo)演在攝影棚外用對講機對現(xiàn)場進(jìn)行拍攝指揮。并且,傳統(tǒng)的錄音設(shè)備由在場的錄音挑桿人員進(jìn)行錄制,而在VR電影拍攝錄音環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來錄制。演員表演的自由性使拍攝過程中容易產(chǎn)生一些意外事故,如忘詞、笑場,甚至還包括錄音設(shè)備損壞,所以VR電影的制作成本相對于傳統(tǒng)電影較高。
3、VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用前景
近幾年,盡管VR虛擬技術(shù)已經(jīng)成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術(shù)中并沒有廣泛地運用VR虛擬技術(shù),甚至國內(nèi)院線都沒有正式上映過一部純VR虛擬技術(shù)制作的電影。科技是一把雙刃劍,VR虛擬技術(shù)既存在一定的優(yōu)勢,也有著自身的局限。VR技術(shù)在提供給觀眾全方位觀看體驗的同時,也因設(shè)備的局限性,導(dǎo)致影片時長過短,多控制在20分鐘以內(nèi),并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導(dǎo)演在情節(jié)設(shè)置上趨于簡單化。當(dāng)然,VR虛擬技術(shù)也不盡然都是缺點。現(xiàn)階段,VR虛擬技術(shù)在影視領(lǐng)域的運用主要分為VR影視體驗、影視短片及風(fēng)景類電影制作三個方面。導(dǎo)演經(jīng)常利用VR自身的技術(shù)特點,結(jié)合影視的具體需要,進(jìn)行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時期人們對于VR虛擬技術(shù)的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術(shù)的力量、密閉的空間、VR的多視角,營造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來恐怖片的制作,必然會用到VR虛擬技術(shù),強烈的沉浸式體驗可以讓觀眾處于第一視角經(jīng)歷驚悚的劇情。再如,一些強調(diào)空間感的紀(jì)錄片,如《動物世界》就可以使用VR虛擬技術(shù),使觀眾既可以站在動物的視角學(xué)會自然知識,同時拍攝技術(shù)上的創(chuàng)新也會明顯增強紀(jì)錄片的教學(xué)效果。
4、結(jié)語
VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)未來的發(fā)展版圖中必然會占有一席之地以及擁有光明的應(yīng)用前景,但前提必須是導(dǎo)演能夠充分認(rèn)識到VR虛擬技術(shù)的技術(shù)特征與影片自身的需求,在此基礎(chǔ)上,將兩者結(jié)合,從而營造出獨特的氛圍,給觀眾帶來充分的沉浸式體驗。切記不要強行運用VR技術(shù),將VR技術(shù)作為影視的噱頭,否則影片的內(nèi)涵和水平將會失去平衡,進(jìn)而得不償失,只有合理地融合藝術(shù)與技術(shù),VR虛擬技術(shù)才能更好地在影視行業(yè)中得到發(fā)展和進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
在一次北京電影學(xué)院院長張會軍的攝影課上,筆者聽他講起mtv《霸王別姬》的創(chuàng)作過程其中有一個技術(shù)處理引起了筆者的注意,他說:“為了形成一種粗獷、舊片的藝術(shù)效果,我利用在低照度情況下打開攝像機增益產(chǎn)生噪波的辦法,拍攝帶有粗顆粒的畫面但當(dāng)時還擔(dān)心這樣不符合技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的片子能不能通過中央電視臺的技術(shù)審查。”這種做法對筆者啟發(fā)很大,筆者以前也有過類似的做法就是利用sony公司dme450特技機在操作不當(dāng)時發(fā)生環(huán)路反饋節(jié)目輸出嚴(yán)重紊亂現(xiàn)象,來制作片頭字幕的拖尾效果(那時候筆者所在的電視臺還沒有可做拖尾效果的設(shè)備)達(dá)到了很好的藝術(shù)表現(xiàn)。這些就是筆者想寫這篇文章的初衷。
前蘇聯(lián)電影理論家瑪哥爾多夫斯卡婭在《電影藝術(shù)》雜志1979年第7期的’‘按照自己的感受去拍攝“一文中寫到:“攝影師與攝影技師的關(guān)系長久以來就是復(fù)雜而緊張的技師們往往以’正規(guī)‘的標(biāo)準(zhǔn)去評價畫面的質(zhì)量。有些拍攝素材具有真正的藝術(shù)性,但卻違反了通常關(guān)于技術(shù)質(zhì)量的傳統(tǒng)概念因而往往被列為攝影廢品。改變攝影技師對這種素材的態(tài)度,有助于取得重要的攝影成就。”這一現(xiàn)象在影視界已存在多年。就電影生產(chǎn)而言,創(chuàng)作人員和技術(shù)分管部門多年來不斷發(fā)生糾葛和摩擦.有時也能引起一些“內(nèi)部官司”解決的結(jié)果常常是不了了之。生產(chǎn)過程中我們經(jīng)常會遇到很多想象不到的現(xiàn)象有時是出乎意料之外的可喜收獲但這些怪現(xiàn)象如果用在創(chuàng)作上是非常獨特的,但技術(shù)主管部門經(jīng)常會搬出某些文本,以某章某條為準(zhǔn),不予采納不得使用。“新現(xiàn)實主義“和”新浪潮“的年輕人也是在這種摩擦中出現(xiàn)和成長的,最后形成了獨特的流派。影視藝術(shù)的發(fā)展在很大程度上歸功于那些天才而大膽的實驗家他們找到了關(guān)于制作的新的藝術(shù)方法和手段而突破了正規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)因此我們必須敢于突破某些成規(guī)。
那么什么是“正規(guī)’‘的標(biāo)準(zhǔn)呢?從畫面上講.在操作攝影機時必須注意幾個技術(shù)問題,即平、準(zhǔn)、穩(wěn)、勻。“平”是指攝影機(或攝像機)要保持水平不能傾斜;“準(zhǔn)”是指畫面構(gòu)圖準(zhǔn)確、曝光準(zhǔn)確、焦點準(zhǔn)確;“穩(wěn)“即攝影機需保持平穩(wěn),不晃不抖;是指在拍攝時攝影機運動速度要勻。只有在攝制中做到平、準(zhǔn)、穩(wěn)、才能有效地保證畫面的技術(shù)質(zhì)量。從磁帶的錄制技術(shù)質(zhì)量講,圖像不能出現(xiàn)左右晃動、上下跳動畫面上不能有黑道或白道、雪花噪波千擾等現(xiàn)象。從聲音上講聲音要清晰音量大小合適,不能出現(xiàn)聲音失真或噪聲過大。聲畫要同步、對位。從剪輯上講鏡頭轉(zhuǎn)換的最基本要求,就是要在轉(zhuǎn)換過程中使人的視覺注意力感到自然、流暢,使人的注意力從這個鏡頭自然地轉(zhuǎn)到下一個鏡頭,也就是說不要產(chǎn)生視覺的間斷感和跳躍感不能出現(xiàn)跳軸、相近景別機位的剪接等。技術(shù)質(zhì)量要求接點要穩(wěn)定避免夾幀、跳動、斷磁(磁帶)等現(xiàn)象。
那么什么可以叫“技術(shù)廢片”呢?迄今還沒看到有關(guān)這方面的定義這里就把不符合”正規(guī)“技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的畫面和聲音叫做“技術(shù)廢片”。在影視作品的制作過程中.我們常常為了實現(xiàn)某種特殊效果,專門制作出一些不符合技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的片子以便達(dá)到內(nèi)容與形式的統(tǒng)一,滿足藝術(shù)創(chuàng)作的要求.或者已經(jīng)拍攝的一些不符合技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的片子我們采取補救措施,進(jìn)行合理的藝術(shù)利用,這樣的做法有些已經(jīng)被多數(shù)人認(rèn)識到并被普遍采用。如為了表現(xiàn)某種情緒和氣氛.調(diào)整攝像機的白平衡使畫面偏色;又如利用畫面的虛實變化達(dá)到轉(zhuǎn)場的效果等等。但也有一些方面并沒有被我們認(rèn)識到,或者說沒有給予足夠的重視。
下面從三個方面來談?wù)劇凹夹g(shù)廢片”的藝術(shù)利用。
頁面的拍攝
(1)畫面曝光過度或不足甚至全黑全白.雖然違背常規(guī)但有時卻能更好地表現(xiàn)主題。在拍攝公安追捕罪犯的過程中,有時畫面會搖搖晃晃一片漆黑但這時如果同時錄下同期聲,配上這樣的畫面更能表現(xiàn)當(dāng)時事件的突然和危險。我們曾做過一個記錄性的電視欄目節(jié)目的主人公是一個頑皮的小孩,在一次拍攝過程中,小孩對著鏡頭表演一番后就走過來拿鏡頭蓋來蓋攝像機的鏡頭我們的攝像就下意識地把攝像機關(guān)掉了。事后在剪輯時編輯才覺得如果能將小孩蓋鏡頭鏡頭變黑的過程全部記錄下來既能表現(xiàn)小孩的頑皮,同時又可以很好地利用黑畫面進(jìn)行轉(zhuǎn)場。在很多新聞拍攝過程中,也常會遇到被拍攝者對攝像機采取各種干擾記錄下來本身就可以反映出被拍攝者的態(tài)度,這需要攝像師有技術(shù)廢片利用的意識。在剪輯畫面時通過強光照射、曝光過度后進(jìn)行轉(zhuǎn)場也是常見的。
(2)膠片因過期、磨損、劃傷或燒片產(chǎn)生的畫面效果。磁帶因斷磁產(chǎn)生的雪花點因劃傷產(chǎn)生的黑白拉條,磁頭磨損產(chǎn)生的畫面亮暗邊緣的毛刺現(xiàn)象這些都可以用來制作舊片效果.也可以做畫面的過渡效果。比如電視劇《走向共和》的結(jié)尾就是將畫面做噪波和拉條處理,來表現(xiàn)歷史的久遠(yuǎn)和滄桑感:還有電視劇《書香門第》的片頭也采取了這樣的處理方法.將畫面做舊。
筆者在和國產(chǎn)影片《良家婦女》的攝影云文耀老師聊天時了解到《良家婦女》的拍攝更為特殊由于拍攝使用的是已經(jīng)過期3年的膠片這就要求適當(dāng)加大曝光量。在燈具不足的情況下為了增加照度,只能將高色溫和低色溫兩種燈混合使用才能達(dá)到一定的照度。日景采用高色溫?zé)糇雒婀獾蜕珳責(zé)糇鲚喞?夜景采用低色溫?zé)糇雒婀猓呱珳責(zé)糇鲚喞猓黄屏烁呱珳睾偷蜕珳貎煞N燈不能混合使用的常規(guī)做法結(jié)果創(chuàng)造出了繪畫式的銀幕效果。該片就是成功打破技術(shù)章程,在利用一切不利因素條件下,最后竟能把“廢片”拍成了具有“國畫式”的水墨淡彩效果。
(3)鏡頭不穩(wěn)定,來回?fù)u晃。法國影片《不可撤銷》開頭的段落就是運用大段的反復(fù)搖晃、極其不穩(wěn)定的鏡頭來表現(xiàn)男主人公神志失常的狀態(tài)。我還看到過有的mtv拍攝畫面采取敲擊三腳架的方法,造成鏡頭晃動的效果來產(chǎn)生一定的畫面節(jié)奏。
(4)利用白平衡失調(diào)產(chǎn)生色彩失真.讓畫面偏暖色或冷色,來表現(xiàn)不同的情緒、氣氛效果。這已是司空見慣的方法了不再贅述。
(5)虛焦。一般我們認(rèn)為畫面焦點越實越清晰越好但有時我們會利用鏡頭的虛實變換來轉(zhuǎn)移觀眾的注意力還可以通過虛焦來達(dá)到轉(zhuǎn)場的目的等等。
聲音的錄制和配音
(1)利用快速或慢速搜索時產(chǎn)生的變調(diào)聲音,為特定的畫面配音達(dá)到一定的藝術(shù)效果;有的還利用絞帶或vcd(ovd)讀盤停頓造成的聲音效果來進(jìn)行音樂或音響效果的轉(zhuǎn)換:或配以特定的畫面來達(dá)到一定的藝術(shù)表現(xiàn)。
(2)通過聲畫錯位來產(chǎn)生懸念,滿足觀眾的好奇心。通過與畫面毫不相干的聲音來表現(xiàn)與畫面相吻合的情緒如美國電影《美國往事》中采用電話鈴聲來表現(xiàn)心靈的鈴聲《不可掉頭》中采用豬叫、馬嘶聲來表現(xiàn)人物情緒。
畫面的剪裁
(1)夾幀現(xiàn)象會使我們感覺到畫面跳,不流暢但有很多影視作品中利用夾一幀或多幀白場畫面(或其它晃動模糊的畫面)達(dá)到視覺上的沖擊力來加快節(jié)奏如在閃電畫面中間插一幀白場增強閃電效果。我們?nèi)绻屑?xì)一格一格地去分析美國好萊塢的一些影片的激烈打斗、追逐場面的剪輯不難發(fā)現(xiàn)它是怎樣緊緊抓住我們的眼睛造成視覺上強烈沖擊力的。在《角斗士》的一場角斗戲中,為了加快節(jié)奏體現(xiàn)出打斗的激烈程度在打斗鏡頭間經(jīng)常穿插幾幀看不清為何物的快速晃動鏡頭。又如在《不可掉頭》片頭部分汽車壓死野貓的精彩瞬間,就是有包含兩個“技術(shù)廢片”的鏡頭段落構(gòu)成的。表1是這段鏡頭的組成。
(2)跳軸剪輯所謂“跳軸”的錯誤就是畫面中主體的運動方向或視線方向無緣無故改變了引起了觀眾理解上的混亂。如美國影片《2 fast 2 furious》中汽車追逐一段戲中,將兩個汽車運動方向改變的越軸鏡頭剪輯在一起.這里恰恰是利用了跳軸剪輯引起觀眾視覺上的錯覺,造成追逐中汽車快速掉頭的視覺效果。
(3)剪輯時我們一般遵循的原則是動接動靜接靜,但有時我們也可以利用動接靜、靜接動來達(dá)到一定的畫面節(jié)奏。例如,我們經(jīng)常會看到在兩個靜止鏡頭之間夾幾幀甩拍的快速運動鏡頭利用這樣的鏡頭剪接可以實現(xiàn)時間和空間的省略。
(4)在銜接外部動作時剪輯點要力求準(zhǔn)確要求主體動作的連貫性。但有時可以利用動作的重復(fù)剪輯來表現(xiàn)情緒,可以造成搞笑的效果:動作的省略剪輯,可以造成緊張氣氛加弓雖節(jié)奏感。
前蘇聯(lián)電影工作者給越南拍了一部影片《小青鳥》,耗片很高,因而廢片也很多影片完成后,蘇聯(lián)專家回去了越南電影工作者利用他們留下的”廢棄物“重新又編輯了另一部影片發(fā)行效果也不錯。
技術(shù)規(guī)范是人為的、死板的有礙于創(chuàng)作的新思路和特殊的新創(chuàng)意。影視制作的每一個環(huán)節(jié)都是在不斷發(fā)現(xiàn)新因素的情況下發(fā)展的。出其不意反色彩、反襯托的效果經(jīng)常是違反規(guī)章的結(jié)果所致。
剪輯在影視創(chuàng)作中具有舉足輕重的地位:
一.剪輯,作為影視藝術(shù)的有機組成部分,是在電視電影的發(fā)展過程中應(yīng)運而生,獨立出現(xiàn)并逐步完善的。同時剪輯藝術(shù)的進(jìn)步,又極大地影響和推動了影視藝術(shù)的提高和發(fā)展。影視剪輯的功能和作用,用一句話就可以概括,即:正確、合理、高明的剪輯,能夠增強影視片的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。反之,錯誤、平庸、低劣的剪輯,就會減弱甚至破壞影視片的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。
二.剪輯(Filmediting)是電影的后期制作流程之一,是由電影剪輯師將前期拍攝的視覺素材與聲音素材重新分解、組合、編輯并構(gòu)成一部完整電影的過程的總稱。電影剪輯要處理的最基礎(chǔ)問題,是鏡頭與鏡頭之間的時間和空間關(guān)系。而剪接(cutting)指膠片的具體工藝處理,蒙太奇既指鏡頭組接的藝術(shù)技巧,又常指由剪輯而獲得的藝術(shù)效果,但在有些國家,蒙太奇也是“剪輯”的同義語。
將一部影片拍攝的大量素材,經(jīng)過選擇、取舍和組接,最終編成一個能傳達(dá)創(chuàng)作者意圖的作品,是電影創(chuàng)作的主要組成部分、一部影片從拍攝到完成的一次再創(chuàng)作。
早期階段的電影只是將舞臺劇原封不動地拍攝到膠片上,實際上是舞臺劇的活動照相。20世紀(jì)初,從美國電影導(dǎo)演格里菲斯開始,采用了分鏡頭的拍攝方法,將內(nèi)容分解為一個個不同的鏡頭分別拍攝下來,譬如用近景、特寫等鏡頭來突出細(xì)節(jié),用全景、遠(yuǎn)景來介紹環(huán)境,用一系列短鏡頭的快速轉(zhuǎn)換來制造氣氛和節(jié)奏,從而使電影擺脫了舞臺劇活動照相的框框,成為一門獨立的現(xiàn)代藝術(shù),也由此產(chǎn)生了剪輯的藝術(shù)。
EdwinS.Porter一般被認(rèn)為是最早發(fā)明剪輯的電影導(dǎo)演之一。愛迪生公司早期制作的電影多是靜止拍攝的短片,隨著電影長度的逐漸增加,EdwinS.Porter拍攝了里程碑般的TheLifeofAnAmericanFireman(1902)。第二年他拍了TheGreatTrainRobbery,現(xiàn)在被當(dāng)作早期剪輯術(shù)的范例。
關(guān)鍵詞 數(shù)字藝術(shù) 裝飾藝術(shù) 設(shè)計 影響
計算機在全球范圍內(nèi)改變著人們的工作和生活方式,隨著上世紀(jì)下半葉計算機的迅猛發(fā)展,90年代前后“數(shù)字藝術(shù)”的概念被提出。所謂“數(shù)字藝術(shù)”是指使用數(shù)字信息技術(shù)制作的各種形式的有獨立審美價值的藝術(shù)作品。
“數(shù)字藝術(shù)”具備藝術(shù)的審美與非審美功能,數(shù)字藝術(shù)的產(chǎn)生基于科學(xué)技術(shù)的高度發(fā)展,它依賴于電子計算機技術(shù)。計算機數(shù)字化融入藝術(shù)創(chuàng)作過程所帶來的是更為拓寬的思路,更為迅速的表現(xiàn),更為真實的模擬,更為成熟的選擇,更為便捷的修正,更為有效的存儲,它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作思維,創(chuàng)作方法,創(chuàng)作表現(xiàn)方面的限制,把藝術(shù)家?guī)雿湫碌膭?chuàng)作天地,從而影響了藝術(shù)的發(fā)展。
一、數(shù)字藝術(shù)對裝飾設(shè)計的影響
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展直接推動著藝術(shù)的更新,新的科學(xué)技術(shù)的問世必定導(dǎo)致新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生。現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與手工業(yè)生產(chǎn)的本質(zhì)區(qū)別在于前者生產(chǎn)的高速度和大批量。現(xiàn)代生產(chǎn)方式的發(fā)展、進(jìn)步和新技術(shù)、新材料的出現(xiàn),為裝飾藝術(shù)提出了新的課題和機遇。尤其是電腦在裝飾藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,發(fā)展速度較快。包裝、紡織、服裝、動畫、電影電視廣告、建材裝飾等都在受數(shù)字藝術(shù)的影響。通過各種軟件的表現(xiàn)可以設(shè)計奇特別致、色彩繽紛的裝飾藝術(shù)作品。數(shù)字藝術(shù)對裝飾藝術(shù)提供的功能(例如計算機可以發(fā)揮藝術(shù)古今國內(nèi)外資源整理比較功能,數(shù)字化圖像設(shè)計及模型動畫設(shè)計功能)等都對裝飾藝術(shù)產(chǎn)生了一定的影響。
1.數(shù)字藝術(shù)為設(shè)計表現(xiàn)提高了效率
在科技高度社會化的今天,數(shù)字化對設(shè)計領(lǐng)域的影響無疑是深刻的,最直觀的影響體現(xiàn)在設(shè)計表現(xiàn)領(lǐng)域。由于工具的變化,引起了技法的革新運動。隨著數(shù)字時代的到來,數(shù)字技術(shù)手段打破了時空的限制,縮短了距離,相對于徒手繪制來說,它對于圖像、圖形、文字的處理更簡便而精確,還可以及時地把屏幕上的畫面效果轉(zhuǎn)換成印刷品。在構(gòu)思時,大腦的思緒可以漫無邊際地遐想,去追尋要表達(dá)的意念,通過數(shù)字藝術(shù)的方便快捷的優(yōu)越性,能很快的表達(dá)創(chuàng)作者的構(gòu)思,快速出現(xiàn)自己想要的創(chuàng)作效果,完成疊加、排列、組合、抽取、虛化、變形、重復(fù)、光化、強調(diào)、移接等處理。如果需要,可以反復(fù)地、不斷地對圖形、畫面進(jìn)行調(diào)整與修改,直至達(dá)到滿意的效果。
2.數(shù)字藝術(shù)為設(shè)計提供了形象化的手段
數(shù)字化在設(shè)計中的運用,開拓了人的思維廣度和深度。它在裝飾造型的運用中,把設(shè)計者的思維方式同軟件的程序聯(lián)系起來,擴大了設(shè)計的思維空間,協(xié)助設(shè)計者找到恰當(dāng)而準(zhǔn)確的設(shè)計語言和藝術(shù)形式,調(diào)整著思維中混亂的秩序,給人的思維以新的啟示和不斷變化的視覺體驗,使設(shè)計獲得了極大的方便。
隨著數(shù)字時代的興起,人的思維可以超越個人經(jīng)驗的限定,開拓設(shè)計思考的范圍,使裝飾設(shè)計這一傳統(tǒng)的手工藝與現(xiàn)代信息社會的發(fā)展?fàn)顩r相互聯(lián)系,使裝飾設(shè)計具有現(xiàn)代文化的特色。電腦設(shè)計為表達(dá)和反映設(shè)計師的創(chuàng)意提供了形象化的手段。設(shè)計師的創(chuàng)作意念從構(gòu)思開始,當(dāng)設(shè)計師操縱這些軟件時,運用各種圖形軟件與工具特技,屏幕的畫面會產(chǎn)生一些意想不到的裝飾圖形變化。它使設(shè)計師從中得到啟發(fā)并獲得靈感,從而創(chuàng)造出更為理想的裝飾元素。而且也使設(shè)計從根本上改變和減輕手工勞動的強度和方式,擺脫手工描繪的復(fù)雜性,使人有更多的精力放到裝飾設(shè)計本身的思考之中。
數(shù)字技術(shù)讓裝飾元素能淋漓盡致的發(fā)揮它自身的特點,通過變形、重復(fù)、光化的數(shù)字手段來表現(xiàn)數(shù)字裝飾藝術(shù)作品。在數(shù)字化時代的今天,數(shù)字技術(shù)在裝飾藝術(shù)的技術(shù)表現(xiàn)上帶來新的變化和突破。隨著數(shù)字化的介入,以高新技術(shù)代替了大量的技法,縮短了創(chuàng)作手段的訓(xùn)練,使創(chuàng)作方法越來越簡便,可以隨時從各種預(yù)存的“素材庫”里隨意調(diào)出所需要的形象,在重新組合中表現(xiàn)新的感覺,這就使更多的人都能獨立實現(xiàn)自己的想法,隨心所欲地展現(xiàn)自己的藝術(shù)構(gòu)思。
由于數(shù)字藝術(shù)的特點,因此所表現(xiàn)的藝術(shù)作品逼真、生動、活潑、五彩繽紛,其特殊的視覺效果是傳統(tǒng)設(shè)計所達(dá)不到的;使用快速、利于保存修改、作品能成批復(fù)制等新的創(chuàng)作方式和創(chuàng)作手段,也是傳統(tǒng)裝飾藝術(shù)設(shè)計所不能比擬的,這些都影響著人們的視覺審美習(xí)慣,也擴充了原有的審美視野,使設(shè)計者可以借此盡情地抒發(fā)自己的情感、任意發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。
二、裝飾設(shè)計的數(shù)字化發(fā)展趨勢
在短短幾十年里,數(shù)字化設(shè)計的發(fā)展幾乎深入了應(yīng)用美術(shù)的各個領(lǐng)域:室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、包裝裝潢、服裝設(shè)計、影視動畫等,即使在雕塑、油畫、版畫、壁畫等專業(yè)都有它的身影。數(shù)字設(shè)計能有如此蓬勃的發(fā)展,既表現(xiàn)了數(shù)字化技術(shù)對傳統(tǒng)方式的沖擊,也是科技與藝術(shù)的完美結(jié)合的體現(xiàn)。科技的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的載體,同時也給我們帶來了全新的藝術(shù)創(chuàng)作手法和藝術(shù)表現(xiàn)語言。
在數(shù)字化時代的今天,這是現(xiàn)代裝飾設(shè)計史上設(shè)計方式的一次變革與解放,暗示著人類社會的方方面面都將發(fā)生深刻地變化。在現(xiàn)代數(shù)字化背景的影響下,裝飾藝術(shù)的表現(xiàn)手法上會越來越傾向于“科技化”,數(shù)字藝術(shù)運用的設(shè)計手段使裝飾藝術(shù)的形式發(fā)生嶄新的變化。裝飾藝術(shù)都能隨技術(shù)的更新而融合,我們只有通過不斷學(xué)習(xí)、研究才能把握數(shù)字技術(shù)發(fā)展的脈搏,正確處理虛擬與現(xiàn)實、技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。使它在裝飾藝術(shù)的表現(xiàn)中日漸趨于完美結(jié)合、相得益彰。
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