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      影視行業分析報告

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇影視行業分析報告范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

      影視行業分析報告

      影視行業分析報告范文第1篇

      1.了解“人”的特性與需求

      每個消費者都扮演著不同的社會角色,有各自的性格特點、習慣、偏好和情緒等,這些都將影響他們的消費決策。

      其中和選題策劃關系最緊密的,是對人類需求的研究。作為一名策劃編輯,在日常生活中,必須時時處處留心觀察讀者的各種需求(包括但絕不僅限于對圖書和知識的需求),以此總結出典型性需求,并在設計產品時設置能夠滿足該類需求的功能或元素。

      在對人類普遍特性了解的基礎上,還應更深入地去研究特定消費群的特性,深入到自己所開發領域的圖書的目標讀者中,了解他們的自然屬性(性別、年齡、身高、體重等)、社會屬性(受教育程度、職業、收入、地域等)、習慣、偏好、消費習慣、性格特征等。在對目標讀者群有了以上特性的基本了解后,還應重點關注以下兩點:

      在該讀者群中被普遍歡迎/討厭的人或事物,了解他們的審美趨向,并可從中挖掘出合作資源。熱門的問題與矛盾,這些意味著讀者的需求點,可設計針對性產品來解決讀者的這些問題。

      2.關注數據

      我們的身邊充滿各種各樣的數據,而對產品策劃有幫助的數據是銷售榜、行業分析報告等。策劃編輯關注的數據類型要廣泛,不應只關注自己負責領域的圖書銷售榜,我們的目標消費者喜歡的產品(不僅是圖書)的銷售榜和行業分析報告都應關注。

      而在分析這些數據時,切不可僅停留在數據表面,需根據對讀者和行業的充分了解,探析數據背后的原因,并用得出的結論指導進一步的產品策劃。

      3.關注大環境

      每個消費者都是社會生活中的一份子,不可避免會受到社會大環境的影響,而圖書作為一種文化屬性商品,受大環境的影響會更大。所以作為一名策劃編輯,必須關心社會大環境的特征,重點需要關注:時政經濟、行業動態、熱門事件、流行元素和新興科技等。

      我們對大環境的關注,以及對熱門社會現象的分析,不僅要看到事件本身,更重要的是透過表象進行分析,吸取可以在產品策劃中利用的營養。

      4.分析不同產品的定位和塑造方法

      不同產品的定位、功能、受眾雖可能千差萬別,但產品策劃的思路卻是相通的,養成對產品進行分析的習慣,對培養選題“第六感”來說,是極其有益的。

      圖書、日用品、教育產品、影視劇等所有的商品,都可以是分析的對象,在進行分析時,主要需要思考的問題是:產品受眾是誰?產品的突出特點是什么?為什么是這樣的特點?與同類產品的差異在哪里?這個產品策劃的優缺點、可吸取之處和可改進之處,等等。

      5.訓練多樣的思維方式,探求選題策劃的各種可能

      影視行業分析報告范文第2篇

      與此同時,烏云第一時間向極路由提供了事件相關的惡意數據域名,由極路由對有惡意入侵行為的應用進行攔截,共同保護用戶信息。極路由方面迅速做出反應,在插件平臺蘋果APP惡意入侵攔截插件,第一時間讓用戶可以在云端攔截家庭里的所有惡意入侵行為。

      日本零售巨頭引入微信支付

      日本第一大百貨零售巨頭J.FRONT RETAILING旗下的大丸松坂屋百貨商場宣布,將從9月30號開始以大阪、京都、名古屋和東京等8家主要商場的化妝品柜臺為中心引進微信支付服務。也就是說,中國游客只通過《微信》掃碼就可以輕松為完成購買。據統計,大丸松坂屋2015年3~8月免稅商品額較上一年同比暴增4.5倍,而這都要歸功于中國游客的強大購買力。

      小米金融上線公測“小米貸款”,人臉識別無需抵押

      近日,小米金融推出了第三款互聯網金融產品―小米貸款。小米貸款是面向小米用戶的純信用貸款產品,由小米金融對用戶行為進行評估來進行授信,再發放貸款。小米貸款提供了不同的貸款額度,從100元人民幣,到100萬元人民幣不等,根據每個人的信用不同,可申請的額度也會有所不同。而在還款方面,則支持按日計息、每月付息和到期還本等方式。

      騰訊成立子公司騰訊影業,任宇昕出任董事長

      日前,騰訊宣布成立新全資子公司騰訊影業,騰訊COO任宇昕將出任董事長,騰訊副總裁程武將出任CEO。基于泛娛樂公司戰略,騰訊影業將作為騰訊互動娛樂內容建設的組成部分。

      任宇昕表示,騰訊一直希望能夠進入影視行業,而現在進入則是在資源、心態和時機三個方面都做好了準備。

      木薯肌膚檢測儀2.0上線京東眾籌

      今年新成立的木薯科技推出了肌膚檢測儀2.0版本,于9月10日上線京東眾籌后,5天內突破百萬元人民幣金額。在新品溝通會上,木薯公司主創團隊也宣稱,木薯即將成為肌膚檢測儀第一品牌,并且認定,肌膚檢測儀會成為智能美容儀器的入口。木薯聯合創始人李汪表示,木薯肌膚檢測儀2.0能統計紫外線傷害并能判斷護膚品的補水效果與刺激性強弱。

      百度地圖進軍加油O2O,或將引發領域變革

      近日,百度地圖相關負責人宣稱,已與北京地區多座加油站合作,為車主提供一站式加油服務。業內人士分析,作為互聯網巨頭的百度,以百度地圖為平臺入口,聯手加油領域的傳統行業巨頭布局加油O2O,或將引發該領域的變革。據悉,百度地圖也公開了合作郵箱,期望和更多加油站一起,為車主提供便捷服務。

      餓了么聯姻藥給力,提供1小時送藥服務

      9月下旬,外賣O2O餓了么和醫藥O2O藥給力達成獨家戰略合作,并已完成所有技術對接,餓了么在近期將獨家上線“藥給力1小時送藥上門”服務。餓了么相關負責人表示:“藥給力無論是品牌調性、發展速度、訂單量,還是服務能力和用戶群體,都屬于行業當中的佼佼者。”而有消息稱,藥給力目前已經完成了A輪融資,且已接入百度外賣、美團外賣、大眾點評、360手機助手和《搜狗號碼通》。

      影視行業分析報告范文第3篇

      關鍵詞:動漫;動漫衍生品;重慶;經濟發展

      1 動漫產業概況及特點

      動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫產品,同時包括以動漫為基礎的產品開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業[1]。動漫產業的上端大體上會設計到四個方面,漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫。動漫產業的下端是指動漫周邊產品產業,包括“游戲、玩具、兒童服裝、食品、日用品、家居飾品、文具、主題公園”等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”、21世紀的“無煙工業”。它是即IT行業之后的又一大經濟增長點。動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。二是與科技結合緊密,對人才需求量大、質量要求高。三是衍生產品多,營銷周期長。

      2 國內外動漫及周邊市場發展狀況分析

      目前,全球動漫產業(數字內容)產值達2228億美元,與動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元,從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業,年產值占GDP得7.9%以上;美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本的動漫產業占據了世界市場的2/3,已經超過日本鋼鐵等工業品的出口值;韓國動漫業產值已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。

      國內動漫衍生品市場發展狀況來看,據《2013-2017年 中國動漫衍生品行業深度調研與投資戰略規劃分析報告》[2]數據顯示:2010年,動漫產業總產值達到470.84億元,相比2009年增長27.8%,我國動漫產業的利潤大部分來自外商支付的加工費。令人遺憾的是,中國卡通業市場排在前五位的無一不是“洋品牌”:史努比、米老鼠、kitty貓、皮卡丘、機器貓。目前市場上的卡通形象80%來自日、美,而我國只占不足10%的比例。中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發展空間,雖然中國動漫衍生產品產值僅占比30%,與動漫發達國家的70%~80%相比仍然有很大差距,但市場發展潛力巨大,目前以每年至少20%的速度增長。中國國內成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產業鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發是國內企業面臨的重要課題。

      3 中國動漫產業面對挑戰與對策

      一項調查結果顯示:我國動漫產業市場有800億元的缺口。專家也預測,在動漫衍生品方面,其年產值會在數年內增加到1000億元以上。動漫衍生品是動漫產業鏈中非常重要的環節,由于可開發的動漫衍生產品品種多,銷量大,高利潤回報。為了推動中國動漫產業的發展,國家出臺了一系列扶持政策。根據中國廣電總局的規定,目前每個電視臺每天必須播出10分鐘以上的動畫片(省臺要求30分鐘以上),其中60%必須是國產動畫,但現狀是我國的實際年生產動畫僅為1萬到3萬分鐘,相對于26萬到26.3萬的需求量,這無疑就在催促著中國動漫產業的發展,從而帶動周邊產品的催生,可以說中國動漫市場蘊含著巨大的潛力。目前中國動畫業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。

      中國動漫產業應對挑戰與發展的對策:一是加強人才培養,提高動漫原創能力。中國動漫人才的缺失已經制約著動漫產業的發展,特別是兼通懂技術又懂藝術的設計人才外,還要培養制作的管理人才及后期的營銷人才和動漫衍生產品開發人才等;二是細化消費群體,實行動漫分級定位。中國動漫市場的消費群體應為包括少兒到青少年在內的各種年齡階層。動漫并非只是幼教宣傳片,它也應當有相應的成年人市場,日本為了吸引讀者群就把漫畫分成兒童漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫和成人漫畫六大類,所以中國的動漫也可以進行類似分類;三是完善產業鏈,實行地區錯位發展。完善產業鏈是指實現前期創造,中期制作和后期營銷的連貫發展,在現有產業發展的基礎上尋求跨行業合作,打造一條由低到高的合理的生產流水線,對動漫產品的消費需求出發,制作和傳播適合于包括青少年在內多種年齡層次的動漫作品;四是加大資金投入,提倡民間資本進入。就我國政府引進投資、積極吸收民營資本、境外資本和金融資本介入,讓商人、企業家和金融家參與,跨行業、跨地區地整合我國動漫產業資源,從而形成以資本為主線的動漫產業鏈;五是凈化產品市場,提高文化駕馭能力。我國政府應加強動漫知識產權保護工作,嚴厲打擊盜版行為,維護市場秩序;六是對于中國傳統文化資源的駕馭能力,中國動漫從業者只有深刻地理解和把握中華民族傳統文化的精髓,才能尋找到傳統文化與當代動漫作品的接口點,創造出具有強烈的中國本土文化的優秀動漫作品。例如:2008年,美國的《功夫熊貓》動漫大片,全球創造6.3億美元票房價值,該片由約翰·斯蒂芬森和馬克·奧斯本指導,該片導演深入研究中國傳統文化7年后,再加上他之前15年對中國文化的積淀,經過深入研究以后推出來將美國動漫文化和電腦高科技術與中國傳統文化精髓結合很成功的當代動漫大片,在全球獲得巨大的商業成功。

      4 重慶地區動漫周邊市場的發展現狀和機遇

      90代初期,我市第一個動漫企業的誕生標志著創意產業的萌芽,經過十多年的緩慢發展,目前以研發設計、軟件設計、建筑設計、咨詢策劃、文化傳媒和時尚消費等為支撐,以創意設計工作室、創意產業園區和文化創意體驗區為載體的創意產業已具雛形,發展勢頭較好。總體上看,我市創意產業處于起步階段,需要政府積極引導和大力扶持。創意文化產業增強城市功能,提升重慶形象。重慶市正在努力打造“三中心兩樞紐一基地”,成為長江上游經濟中心。實現這一宏偉目標,必須推動重慶由單一的工業制造中心向綜合服務型城市功能轉型,這種轉化,有賴于一批研發設計、文化傳媒、咨詢策劃等為代表的現代新型創意產業等的直接參與和推動。隨著重慶工業化和城市化進程的加速發展,在全面建設小康社會和建設“低碳、節能、綠色可持續化良性發展型社會的前提下,產業結構必須要由資源型工業向高文化、高藝術附加值的先進制造業和現代服務業轉化;并且,通過創意產業對重慶傳統產業的滲透和改造,推動傳統產業向高級化、技術密集型方向更新升級,最終目標是實現重慶向經濟集約型增長方式轉變。[3]

      4.1 重慶以動漫為代表的創意產業起步較早,具有較大的發展潛力

      我市動漫企業誕生較早,但近幾年才逐步形成產業雛形,目前企業數量少、規模小、影響弱。概括起來有以下幾個特點:

      (1)門類齊全。重慶視美動畫藝術公司是一家綜合性的動漫研發生產企業,主要生產影視動畫片;重慶易動影像公司主要從事以廣告、營銷、宣傳為主的商業動漫;重慶享弘電視藝術公司主要生產電視動畫片;重慶漁夫影視動畫工作室主要生產電影動畫片;重慶漫天下科技公司主要從事動漫平面媒體;重慶宏信軟件公司以開發動漫游戲為主。涉及動漫產業多個領域,門類齊全。

      (2)產權多元化。重慶視美動畫藝術公司為重慶廣電集團和四川美術學院合資,同時吸收了宏信軟件等民營企業參與,是以國資為主的股份制公司;漫天下公司為中科普公司與四川外語學院組建的股份制公司;易動影像公司、神馬卡通動畫公司等是純粹的民營企業;漁夫影視動畫工作室通過電影動畫片的制作實力實現了與港資的合作。

      (3)適應市場能力強。我市民營企業成立時間最早的易動影像公司有13年歷史,最短的正大動漫科技公司組建只有幾個月,有土生土長的重慶企業,也有來渝發展的外地公司,都以自己的方式站穩了腳跟。

      (4)具有后發優勢。四川美術學院動畫專業創辦于1995年,隨著影視動畫學院的建立,其發展規模、招生計劃從原有的100人/年擴至400人/年,在動漫人才方面,已具有成熟的教學理念和教學體系,在專業設置上細分為影視動畫、動畫產品設計、動漫讀物、影視(動畫)編導、互動媒體(游戲)設計、影視美術(動漫模型)等多個專業方向。依托四川美術學院深厚的藝術淵源和造型藝術、雕塑藝術、廣告、環境藝術、工業設計、服裝設計等設計藝術學科,影視藝術學科、視覺文化策劃與管理等完善的視覺藝術學科背景,在影視動畫、商業動畫和動漫周邊產業研發生產上具有獨特優勢。2005年四川美術學院與重慶廣電集團共同打造的重慶視美動畫公司,2006年將達到3000分鐘的能力;最近,成功向國家廣電總局申報了兩年10000多分鐘的生產計劃,將占重慶市80%,西南70%,在全國居6~8位,重慶其他院校近幾年也相繼成立動漫相關專業,為動漫行業在重慶發展提供充分人才儲備。

      4.2 重慶市政府重點扶持動漫產業基地在內的11個創意產業

      加快創意產業建設,重點是引導創意企業集群發展,提高協作配套能力,形成完整的產業鏈,增強集聚和輻射能力,帶動相關產業發展。“十一五”期間,全市計劃建成50個創意產業基地,重點推進11個與動漫產業相關的基地。其中對重慶視美動漫基地的發展狀況分析,四川美術學院與重慶廣電集團(總臺)創建的視美動畫藝術有限公司,已形成了產學研發展模式,并具備產業規模化發展的條件。項目主要建設內容包括動漫教育、動漫及衍生產品生產經營兩大板塊:動漫教育板塊由動漫學院和藝術家村落構成;動漫及衍生產品生產經營板塊由技術研發中心、產業研發中心、創意孵化中心、企業集聚區、作品展示交易中心、公共服務平臺(信息、技術、產權、運營、人才、設備)、動漫藝術活動中心和動漫游戲娛樂中心等構成。通過該項目實施,培育和集聚大量動漫設計、制作與經營人才,吸引市內外相關企業和資金進入基地,實施產學研一體化模式,完善“教學科研——創意設計——加工制作——市場營銷——衍生產品開發”產業鏈和價值鏈,形成基于動漫產業鏈的企業集群,打造以視美動畫為龍頭的全國一流的動漫企業和品牌,建成全國國家級動漫生產及教學基地。

      5 結論

      2012年5月文化部了《“十二五”時期文化改革發展規劃》,[4]明確指出大力發展動漫產業。《規劃》重提“2015 年中國動漫業產值增加超300 億元”的奮斗目標,預計未來或將有更多財政投入、融資以及稅收方面優惠政策出臺,為動漫企業發展提供資金支持。在國家支持層面上,不僅文化部,廣電總局、新聞出版總署、工業和信息化部、商務部和教育部也會參與,可見國家的支持力度和推進的決心。此次政策的出臺將重點有助于動漫領域,與其相關的動漫影視、動漫出版、動漫游戲以及動漫新媒體等領域將從中受益。同時也帶動動漫周邊產品的開發與商業授權產業鏈的良好發展。

      在我國進入第十二個五年規劃發展的新時期,動漫創意產業正在走向全球,成為以知識經濟為基礎的新經濟的一大支柱,成為許多城市經濟增長與自主創新的重要動力。“十一五”期間重慶市經濟結構不斷優化,經濟總量、質量、效益同步提高,工業化、城鎮化進程加快。這樣一個新的歷史條件下,重慶市政府積極扶持發展動漫以及周邊產品創意產業,必將為重慶實現經濟結構優化升級,全面提升城市綜合競爭能力注入新的動力。

      我們可以得到結論,我國的綜合國力是影響我國動漫市場發展的主要因素,文化因素是其次制約動漫市場的次要因素。所以我們要想快速發展我國的動漫市場和重慶地區的動漫市場,首先,把我國的經濟實力和文化素質提升上去;其次,中國動漫還是處于發展階段,起步低但是增長空間大。所以加強對動漫及其周邊產品進一步的創新發展,我國動漫市場擁有很大的發展空間,使它在今后的發展之路上走的更好。

      參考文獻:

      [1] 孫立軍.動畫藝術辭典[M].中國國際廣播出版社,2006.

      [2] 前瞻產業研究院.2013-2017年中國動漫衍生品行業深度調研與投資戰略規劃分析報告.

      [3] 北京文化網.重慶市創意產業“十一五”發展規劃[DB/OL].2007.

      影視行業分析報告范文第4篇

      藝術生個人簡歷模板(一)

      姓 名:xuexila

      目前所在: 番禺區

      齡: 21

      戶口所在: 河源

      籍: 中國

      婚姻狀況: 未婚

      族: 漢族

      高: 160 cm

      重: 41 kg

      我的特長:

      求職意向

      人才類型: 應屆畢業生

      應聘職位: 兼職教師:

      工作年限: 3

      稱: 中級

      求職類型: 兼職

      可到職日期: 一個月

      月薪要求: 1500--XX

      希望工作地區: 廣州

      工作經歷

      珠江琴行

      起止年月:XX-04 ~ XX-12

      公司性質:

      所屬行業:

      擔任職位:

      工作描述:

      離職原因:

      志愿者經歷

      教育背景

      畢業院校: 廣州科技貿易職業學院

      最高學歷: 大專

      獲得學位:

      畢業日期: XX-06

      專 業 一: 音樂表演

      專 業 二:

      起始年月 終止年月 學校(機構) 所學專業 獲得證書 證書編號

      語言能力

      外語: 英語 一般

      粵語水平: 良好

      其它外語能力:

      國語水平: 優秀

      工作能力及其他專長

      平時在琴行兼職陪練員,鋼琴老師。專長是鋼琴于聲樂。

      藝術生個人簡歷模板(二)

      李拉拉

      三年以上工作經驗 | 女 | 27歲(1983年8月1日)

      居住地:北京

      電 話:139XXXXXXXX(手機)

      E-mail:xuexila.com

      最近工作 [2 年8個月]

      公 司: 中央音樂學院繼續教育學院

      行 業: 學術/科研

      職 位:院校教務管理人員 最高學歷

      學 歷:碩士

      專 業:音樂,舞蹈,作曲

      學 校: 中央音樂學院

      自我評價

      我是一個熱情大方,自信并對理想有著執著追求的人。在校期間曾擔任校、系、學生會各種職務,并擔任學校學生處勤工助學崗職務,進行學校網站建設。經過有意識的鍛煉,使自身的組織策劃能力、團隊協調能力以及自身的修養有很大提高。

      求職意向

      到崗時間: 待定

      工作性質: 全/兼職

      希望行業: 學術/科研,教育/培訓,影視/媒體/藝術

      目標地點: 北京,香港

      期望月薪: 面議/月

      目標職能: 公關/媒介,市場/營銷,影視/媒體,寫作/出版/印刷,教師

      工作經驗

      2008 /3--至今:中央音樂學院繼續教育學院(少于50人)[ 2 年8個月]

      所屬行業:學術/科研

      對外合作部 院校教務管理人員

      對外合作部中的項目主管、教材編撰責任編輯、鋼琴培訓部門成員。

      2007 /3--2008 /1:北京XX文化藝術[ 10個月]

      所屬行業:影視/媒體/藝術

      音樂教育部 責任編輯

      負責部門內部的網站設計、網絡課件開發;教育產品開發;教輔圖書出版;部門內部產品營銷策略制定。

      2006 /2--2006 /7:北京XX歌舞劇學院[ 5個月]

      所屬行業:教育/培訓

      中西方音樂史教研組 老師/中國音樂史、藝術概論

      教授中國音樂史及藝術概論大課,有70人左右。

      2003 /11--2005 /10:中央音樂學院[1 年11個月]

      所屬行業:互聯網/電子商務

      學生處 網絡架構、編輯、維護

      網站建設/維護(勤工助學崗)

      與同班另一同學構成網站制作二人組。為學生處建設了學生會網站、團委網站、及就業中心網站,后期主要負責維護。

      2003 /5--2003 /9:韓國XX Media公司[4個月]

      所屬行業:影視/媒體/藝術

      音樂部門 兼職卡拉OK點唱機伴奏音樂制作師

      MIDI音樂制作。

      教育經歷

      2008 /9--至今 中央音樂學院 音樂,舞蹈,作曲 碩士

      2001 /9--2006 /7 中央音樂學院 音樂,舞蹈,作曲 本科

      音樂理論、創作、表演技能等綜合學科。

      社會經驗

      2008 /5--2008 /7 全國鋼琴等級認證培訓

      項目描述: 主持培訓課程,全程跟班。

      責任描述: 策劃、執行、班主任、資產分析報告均需要我這個項目主管整合資源。并且上報給部門經理審批。

      2008 /3--2008 /7 全國音樂教師等級認證教材編輯部

      項目描述: 將鋼琴、二胡、古箏、小提琴的全國音樂教師等級認證的教材編撰成冊。

      責任描述: 責任編輯

      2007 /9--2007 /12 教學光盤轉化為網絡資源

      項目描述: 在XX藝術公司,主持網絡資源上傳項目。并且衍生出來網絡直播教學系統。

      責任描述: 負責音樂教育部門的資源整合。配合網絡部進行全公司相關資源的統一管理。

      2005 /9--2007 /7 鋼琴音樂課件制作

      軟件環境: 音樂學系工作室

      硬件環境: 音樂學系工作室

      項目描述: 負責導師的鋼琴音樂課件制作,申報了國家重點科研項目。限期兩年內完成。撥款2萬元。

      責任描述: 負責課件中電腦部分程序操作,音像處理等。

      語言能力

      英語(精通) 聽說(一般),讀寫(一般)

      藝術生個人簡歷模板(三)

      個人基本簡歷

      姓名:xuexila

      國籍:中國

      目前所在地:廣州

      民族:漢族

      戶口所在地:湛江

      身材:157 cm 50 kg

      婚姻狀況:未婚年齡:24 歲

      培訓認證: 誠信徽章:

      求職意向及工作經歷

      人才類型:普通求職

      應聘職位:文秘/文員:文員   客戶服務類   酒店/旅游后勤類

      工作年限:1

      職稱:無職稱

      求職類型:全職

      可到職-隨時

      月薪要求:1000--1500

      希望工作地區:廣州

      個人工作經歷:公司名稱:新銳文化起止年月:XX-09 ~ XX-02

      公司性質:其它所屬行業:文化,藝術

      擔任職務:

      工作描述:

      離職原因:

      教育背景

      畢業院校:嘉應學院

      最高學歷:本科

      獲得學位: 學士

      畢業-XX-07-01

      所學專業一:音樂學

      所學專業二:

      受教育培訓經歷:起始年月終止年月學校(機構)專 業獲得證書證書編號

      XX-09XX-06廣東嘉應學院音樂學學士

      語言能力

      外語:英語 一般

      國語水平:精通粵語水平:良好

      工作能力及其他專長

      適應能力強,能快速接受新事物,善于處理人際關系。

      XX年獲廣東省普通話水平測試貳級乙等等級證書

      XX年獲全國非計算機專業計算機一級證書,熟練掌握WINDOWS、 OFFICE等辦公軟件、課件制作等操作。

      詳細個人自傳

      大學四年造就了極強的責任心,具有較強的適應能力、應變能力、交際能力及組織能力,有良好的團隊精神, 能在集體中發揮帶頭作用有良好的社交,喜歡接受任何新鮮事物和有挑戰的事,誠實守信,積極進取,吃苦耐勞,良好的心理素質,樂觀向上的生活態度.較多特長及興趣愛好.但仍有許多不足之處需要改善。

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      影視行業分析報告范文第5篇

      一、“十一五”時期北京市文化創意產業發展概況

      (一)產業發展概況

      1.產業規模

      2008年第二次經濟普查數據顯示,全市文化創意產業單位為54713家,其中規模以上企業為7524家。截止2010年底,全市規模以上文化創意企業8000余家。文化創意產業創造的增加值由2005年的674.1億元增至2010年的1697.7億元,年均增速20.3%,超過全市地區生產總值年均增速5.1個百分點;增加值占全市GDP比重由2005年的9.7%提高到2010年的12.0%,共提高了2.3個百分點(見圖1)。

      根據市統計局的統計,截止2010年底,全市文化創意產業單位共實現收入7442.3億元,年均增長21.6%;資產合計達到1.1萬億元,年均增長16.8%;利潤總額429.8億元,年均增長31.3%;從業人員122.9萬人,年均增長8%(見表1)。

      2.產業構成

      在文化創意產業九大領域中,網絡及計算機服務業是最具優勢的行業,占全市文化創意產業增加值的49.9%。新聞出版,其他輔助服務,廣播電視電影、和廣告會展業也具相當規模,其占增加值的比重分別為10.1%、9.6%、8.2%和7.5%,五大領域合計比重達到85.3%(見表2、圖2)。

      3.從業人員分布

      “十一五”期間,我市文化創意產業從業人員數量不斷增長,就業帶動效應逐漸顯現。截止2010年底,全市文化創意產業從業人員達到122.9萬人,占全市從業人員的11.9%,年均增長8%。從九大行業來看,軟件、網絡及計算機服務業人員最多,從業人員達到 51.6萬人,占全市文化創意產業從業人員數的42%;新聞出版業從業人員達到14.9萬人,占總數的12%,位居第二;藝術品交易業從業人員最少,僅為2.2萬人,占總數的1.8%(見圖3)。

      4.所有制結構

      根據市統計局提供的數據,我市文化創意產業非公和混合所有制經濟的比重從2006年的73.4%提高到2009年的78.4%,年均增長超過一個百分點。2010年1-11月,在規模以上文化創意企業中,非公有制及混合所有制單位實現收入4483.2億元,同比增長20.6%,超過公有制經濟增速4.5個百分點,占全市規模以上文化創意產業比重80.5%,較上年同期提高0.6個百分點。

      5.產業分布

      各區縣文化創意產業發展各具特色,東、西、朝、海支撐作用明顯。據市統計局統計,2010年全市規模以上文化創意產業單位實現總收入6858.4億元。東城、西城、朝陽、海淀四城區文化創意收入分別為899.07億元、510.42億元、1625.51億元和2842.78億元,合計占全市文化創意產業總收入的85.7%,成為支撐全市文化創意產業的中堅力量(見圖4)。

      (二)行業發展概況

      本次分析的行業是我們所促進的行業:文藝演出、新聞出版、廣播影視、動漫游戲、廣告會展、藝術品交易、設計服務和文化旅游。總體看來,文藝演出、新聞出版、廣播影視、藝術品交易等優勢行業優勢仍優;動漫游戲、設計服務等新興行業成長迅速;廣告會展、文化旅游等融合行業持續發展。

      1.優勢行業

      文藝演出、新聞出版、廣播影視、藝術品交易等發展比較成熟的優勢行業整體實力日益雄厚。文藝演出市場容量逐年增大,藝術演出觀眾人數居全國第一,演出市場更加繁榮活躍;新聞出版在全國依然處于領先地位,凈資產、利潤總額位居全國第一;廣播影視綜合實力全國領先,資產總額全國第一,2010年影視作品產量全國第一,電影票房在全國城市中排名位居第一;藝術品交易市場發展勢頭迅猛,交易額增長顯著,在全國處于領先地位。

      不容忽視的是,文藝演出收入占文化創意產業收入的比重仍然偏小,對文化創意產業發展的支撐力不足;新聞出版行業主要靠央企支撐,市屬出版機構實力不強,而且新聞出版行業增加值年均增速低于文化創意產業平均增速,在文化創意產業增加值中的占比逐年下降;廣播影視行業企業外流問題比較突出,影視衍生產品競爭力較弱,影視編創人才匱乏;藝術品交易一級市場薄弱,行業誠信有待加強。

      同時需要關注的是,到2010年,上述四個行業的增加值在文化創意產業總增加值中的比重之和僅為24%,與這些行業的影響力顯然不相稱;四個行業發展速度不均衡,就增加值占比看,藝術品交易行業增長一倍多,新聞出版行業則下降1/3多(見表3)。

      2.新興行業

      “十一五”期間,動漫游戲、設計服務等新興行業迅速成長,成為文化創意產業的“后起之秀”。動漫游戲原創和自主研發實力雄厚,位居全國前列,網絡游戲出口居全國第一;設計服務行業發展位次較高,推動力度較大,工業設計水平領跑全國,人才優勢明顯(見表4)。

      但動漫游戲行業在知識產權保護、打造優秀民族動漫游戲作品等方面需要加強,人才培養機制和人才結構問題突出。設計服務行業發展規模化不夠,設計產品的產業轉化率有待提升,行業標準體系和統計體系尚不健全。

      3.融合行業

      “十一五”期間,文化創意與旅游、會展、體育休閑等產業融合發展,助推文化旅游、廣告會展等行業平穩增長(見表5)。

      2010年廣告會展業發展態勢良好,廣告經營額位居全國第一,會議業國際化趨勢明顯,北京已成為全國會議之都;旅游業中文化元素日益增多,時代性和歷史性相結合成為北京文化旅游新亮點,北京旅游的推廣、營銷力度增大。

      但是,廣告會展業發展的政策法規體系不健全,人才結構不合理,高端人才匱乏,會議業大而不強;受場館條件的剛性制約,展覽業品牌項目外流不容忽視。旅游行業高端文化旅游產品偏少,旅游商品文化附加值較低,北京旅游需進一步彰顯首都文化魅力。

      二、北京市文化創意產業行業發展簡析

      (一)文藝演出

      “十一五”期間,北京文藝演出行業呈現出良好的發展態勢,演出場所數量、演出場次及演出收入逐年增長,行業整體發展迅速,觀眾消費水平不斷提高。國有演出團體轉企改制初見成效,核心競爭力全面提升;業外資本加速進入演出市場,小劇場發展迅速,帶動演出平均票價逐年下降;院團聯合和院線聯盟進一步深化,產業資源整合加劇;奧運場館賽后利用增加了大型演出場館的供給;外地演藝機構進入北京市場分化演出競爭格局;票務規模顯著,業務模式多渠道發展;大型演藝機構進軍國際市場,“走出去”邁上新臺階;行業競爭優勢凸顯,全國演藝中心的地位正在形成(見表6)。

      與國內其他省市相比,北京文藝演出行業歷史悠久、積淀深厚、人才薈萃,藝術演出觀眾人次位列全國第一,目前已成為全國最繁榮的藝術演出市場。但是,與上海等地相比,北京藝術表演團體的國內演出場次和觀眾人次差距較大,即使加上中央單位也差距不小,說明北京藝術表演團隊面向市場拓展力度仍需加強。

      (二)新聞出版

      新聞出版已成為我市文化創意產業中最成熟、最有實力的行業之一。圖書、期刊、報紙、音像制品、電子出版物品種均居全國首位。據市統計局統計,2010年全市文化創意產業單位實現增加值1697.7億元,其中新聞出版產業增加值171.8億元,占總增加值的10.1%,在全市文化創意產業九大行業中排名第二,僅低于軟件網絡及計算機服務;從業人員14.9萬余人。

      從綜合經濟實力看,北京在全國新聞出版產業總體經濟綜合評價中處于領先地位。根據新聞出版總署出版產業司《2009年新聞出版產業分析報告》,2009年新聞出版產業各地區總體經濟規模綜合評價中北京新聞出版排名第二,僅落后于廣東省(見表7)。(編者注:綜合評價得分系選取總產出、增加值、資產總額、凈資產、營業收入、利潤總額和納稅總額七項指標,采用主成分分析中的回歸方法通過SPSS直接計算所得。)

      從總產出、增加值、資產總額、凈資產、營業收入、利潤總額和納稅總額七項指標來看,北京在全國均位居前列,其中凈資產、利潤總額排名第一(見表8)。

      同時也要看到,2009年總體經濟規模綜合評價前十位的出版集團中,僅有中國出版集團一家位于北京地區,市屬出版集團未進入前十名;綜合評價前十位的報業集團中,北京日報報業集團僅位居第八位;綜合評價前十位的發行集團中,北京榜上無名。新聞出版占整個文化創意產業增加值比重也由2006年的16.4%下降到2010年的10.1%(見圖5),反映出北京新聞出版業增速有放緩跡象。

      (三)廣播影視

      “十一五”期間,北京影視產業發展迅猛,綜合實力全國領先,資產總額全國第一,影視作品產量位居前列,創收總額達468.5億元,同比增長200%,整體上位于全國第一梯隊(見圖6)。

      在電影方面,北京電影產業在“十一五”時期實現了跨越式發展。2010年出品電影270部,占全國出品總數(526部)的51.3%;票房收入11.8億元,占全國電影票房總收入(101.72億元)的11.6%,比2005年(2.95億元)增長300%,全國排名第二,位居全國城市票房收入第一。目前北京擁有電影院線13條,電影院102家,銀幕510塊,硬件設施和軟件服務在全國領先,電影院少于紐約,與東京、巴黎、倫敦持平,人均擁有電影屏幕數接近巴黎和日本水平。

      在電視方面,到2010年12月底,市廣電局批準設立的廣播電視節目制作經營機構已經達到了1238家,其中持有《電視劇制作許可證(甲種)》的機構18家。2010年出品電視劇63部2204集,占全國總產量436部14685集的14.4%和15%,居全國首位。

      “十一五”時期北京影視產業發展特點如下:扶持政策效果明顯,產業環境不斷改善。自2006年起我市已有128個廣播影視項目獲得4.714億元專項資金的扶持,占“十一五”期間專項資金總額的近20%;頒布了《北京市文化局支持新建改造多廳影院資金補助辦法(試行)》,有效地推動了本市電影院線的建設。空間布局科學,產業集聚效應初顯。在30個市級文化創意產業集聚區中,與影視相關的已達8個。影視產業專業人才培養不斷提升。北京是匯聚影視專業人才最多,高端人才(明星、名導演、名編劇)云集的城市。北電、中戲、傳媒大學、北大、清華都設置了影視專業,培養專業影視人才。產業門類齊全、結構趨于合理,經濟和社會效益不斷提升(見圖7)。

      (四)動漫游戲

      北京已成為全國動漫游戲產業的重要研發中心。根據北京動漫游戲產業聯盟對300余家相關企業的摸底調查,2010年北京動漫游戲行業的產值達105億元,同比增長31%。其中網絡游戲的產值為87億元,動漫和新媒體為5.2億元,動漫教育近10億元(見圖8)。

      在影視動畫方面,據國家廣電總局統計,2010年全國制作完成的國產電視動畫片共385部220 530分鐘,北京地區39部18 714分鐘,占全國動畫產量的8.5%,位居全國第五。

      在網絡游戲方面,2010年我市備案登記的網絡游戲企業實現業務總收入87億元(見圖9)。目前在京各類游戲企業超過300家,億元規模以上企業15家,其中包括完美時空、搜狐暢游、金山三家上市企業。《2010年中國游戲產業調查報告》顯示,2010年共有34家中國企業自主研發的82款網絡游戲作品進入海外40多個國家和地區,銷售收入2.3億美元,北京網絡游戲出口額1.2億美元,占全國54.5%,穩居第一。

      “十一五”期間北京動漫游戲行業總量成倍增長,佳作不斷涌現;原創和自主研發實力雄厚,位居全國前列;網絡游戲“走出去”成效明顯;產業集聚效應顯現,產業布局較合理。但同時在管理與協調、政策支持力度、知識產權保護、人才培養與引進等方面也存在一些不容忽視的問題。

      (五)設計服務

      “十一五”期間,北京市設計服務業快速發展,形成了建筑設計、規劃設計、工業設計、集成電路設計、平面設計等優勢行業,涌現出一批年銷售收入過億元的龍頭企業和一批高水平的專業設計機構。北京設計服務業2006 年實現增加值40.2億元,收入224.1億元,從業人員6.7萬人;2010年增加值達84.2億元,收入343.9億元,從業人員增加到10.9萬人。

      北京的設計服務業發展處于領先地位,與上海、廣東等省市相比,有其獨特之處:政府大力推進,出臺專項政策推動北京成為全國設計核心引領區;設計服務產業布局日趨合理,展覽展示活動頻繁,聚集效應和國際化趨勢日益顯現;產業資源優勢明顯,企業發展健康有序,逐漸形成部分龍頭骨干企業,可持續發展能力強。但同時,也存在企業發展規模化不夠,缺乏大型骨干企業,欠缺行業高端人才,行業標準體系亟待建立,統計體系仍不完善等影響產業快速發展的問題。

      (六)廣告會展

      廣告會展業已成為文化創意產業的重要組成部分,自2005年以來增加值以年均20.1%的增速增長。

      在廣告業方面,北京廣告經營額增長較快,年廣告經營額和廣告從業人員數都居全國首位,已成為全國最大的廣告媒體市場,正逐步躋身國際廣告中心城市行列。2007年、2008年和2009年的廣告經營額分別為259.0億,312.52億和386.72億元,年均增長率為14%;其中2009年營業額占全國營業總額的18.95%,并已連續三年占據著區域廣告經營總額第一的位置(見表9)。2010年,全市廣告經營額是494.06億,比2009年增長27.76%;全市廣告從業人員達120 154人,共有廣告經營單位15 450家,其中外資廣告經營單位268家。

      同時,北京廣告產業也面臨著本土廣告公司實力不強,綜合業務水平亟待提升;市場競爭有待規范,市場成熟度需要提升;本土廣告公司發展面臨挑戰;廣告管理部門作用發揮不夠,政策支持需要加大,市場監管尚待改善等問題。

      在會展業方面,北京作為全國最有影響力的三大會展城市之一,“十一五”期間,會展業保持較高的增長速度,2010年,據市統計局初步統計,北京會展業收入預計將超過140億元。展覽規模持續上升,大中型展覽會數量增加,展覽結構更趨合理,單個展覽會的效益上升。展覽會的總規模達到近700萬平米。在會展業構成中,會議業所占比重要大于展覽業,北京接待會議數量逐年增多,會議規模和檔次不斷提高,北京會議業的規模水平和國際影響力進一步提高,北京正日益成為全國乃至世界重要會議目的地城市(見表10)。

      2009年,北京會展業總收入中國際會議和國際展覽收入達到29.16億元,占到總收入的23.4%。2009年北京各類展覽1 216個,其中國際展覽248個,國際展覽面積為325萬平方米。2009年舉辦國際會議5174個。無論是從國際會議展覽收入,還是從國際會議和展覽規模,北京會展業都表現出明顯的國際化趨勢(見表11)。

      (七)藝術品交易

      隨著近年來的迅猛發展,北京已成為全國最大的傳統工藝品交易集散地、高端文物流通和藝術品交易中心。北京作為世界中國古玩藝術品交易中心的地位已經確立,正朝著世界古玩藝術品交易中心的地位邁進,將成為繼倫敦、紐約、香港之后的“全球第四大藝術品市場”。2010年,藝術品交易實現增加值43.0億元,同比增長39.2%;實現收入354.0億元,同比增長169.8%,是文化創意產業九大行業中增長最快的領域,增加值增速超過文化創意產業增加值平均增速25.3個百分點。

      北京地區目前有超過160家畫廊,其中外資畫廊所占比例較大。注冊文物商店62家,數量較為集中,經營規模與全國同行業商店相比規模較大。文物流通市場發展較為活躍,有十余家文物監管舊貨市場,并逐漸形成一批在全國乃至世界都具有影響力的古玩和藝術品交易園區。

      2010年北京舉辦各類古玩藝術品拍賣會198場,上拍件數190450件(套),成交額360.43億元,占全國拍賣成交總額(573.52億元)的62.85%,較2009年125.94億元增長186.19%;2010年,全國共有文物拍賣企業204家,北京地區有80家。其中,具有一類文物拍賣資質企業31家,占全國的1/3。

      北京地區的拍賣企業經過多年的經營和發展,形成了一批特點鮮明,實力雄厚的品牌企業,在全國乃至于世界都具有一定的影響力,例如北京保利國際拍賣有限公司、中國嘉德國際拍賣有限公司。2010年以來,兩家拍賣企業成交額超過50億元。其中北京保利國際拍賣有限公司2010年成交額達到91.5億元,中國嘉德國際拍賣有限公司的成交額達到75.5億元。中國嘉德國際拍賣有限公司更是憑借良好業績,2010年一舉成為全球五大拍賣公司,是中國目前唯一一個位居全球前五名的拍賣公司。

      近年來,北京古玩和藝術品交易產業發展顯著,特別是藝術品拍賣行業增長迅猛,2010年北京藝術品拍賣呈現以下特點,一是量價齊升,各類高端藝術品成交單價連創記錄,(2010年全球成交的21件超過億元的中國古玩藝術品有14件出自北京,北京成為億元文物拍品的誕生地)。二是中國書畫與瓷器雜項占市場份額有所增加。三是拍賣市場逐漸細分,專場拍賣會迅速增加。四是品牌企業逐漸形成,中國嘉德、北京保利等文物拍賣企業已成為中國古玩藝術品拍賣的領軍企業。

      伴隨著發展,北京古玩藝術品交易行業也存在著一級市場基礎薄弱、行業誠信有待提高、行業管理統籌協調困難以及現行管理辦法滯后于市場的發展,相關政策與行業發展不匹配等諸多問題。

      (八)文化旅游

      “十一五”期間,北京文化旅游產業實現長足發展,已形成以國際旅游為中心、國內旅游為主體,二者并重發展格局,在全國文化旅游產業中扮演著重要角色,發揮了舉足輕重的作用。

      國內旅游方面,“十一五”期間基本處于增長態勢,2008年國內旅游人數略有下降,但旅游收入持續提升;2009年國內旅游人數及收入均處于最高峰(不含2010年數據),分別是16257萬人次和2144.5億元。

      入境旅游方面,2007年入境旅游人數最多,435.5萬人次,旅游外匯收入458000萬美元;從2008年起入境旅游者人數稍有下降,同時,旅游外匯收入也呈現下降趨勢。2009年入境人數有所回升,但外匯收入總額卻持續下降。截至2010年1-5月,北京入境接待人數持續回升,達783.881萬人次,同比增長26.32%(見表12)。

      就全國來看,各主要省市接待入境旅游人數均處于增長之中,2008年、2009年北京接待入境旅游人數始終落后于廣東、浙江、江蘇、上海,位居全國第五,北京作為首要旅游目的地的地位受到挑戰。

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