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      虛擬經濟論文

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      虛擬經濟論文范文第1篇

      1.1實體經濟是虛擬經濟的基礎

      實體經濟發展到一定程度才會出現虛擬經濟,虛擬經濟的發展離不開實體經濟的支持。虛擬經濟的發展階段、發展水平、結構和規模與實體經濟的發展階段、發展水平、結構和規模有著直接的關系,實體經濟是虛擬經濟的基礎,一旦實體經濟出現問題,虛擬經濟也會受到影響。

      1.2虛擬經濟對實體經濟的雙重效應

      1.2.1虛擬經濟對實體經濟的積極作用首先,虛擬經濟有利于促進資源的優化配置。在市場經濟的發展過程中,信息的不對稱是一個不可避免的問題。虛擬經濟可以通過有效地信息及其創新的金融產品,解決信息不對稱所帶來的激勵問題。同時,我們可以通過判斷企業經營的好壞,投機業績的優劣,采取有效措施促進資源的優化配置。其次,虛擬經濟的發展有利于為實體經濟提供金融支持。在現代企業中,許多優勢企業因為缺乏資本而陷入了沒有規模效益的怪圈中。虛擬經濟則使大量閑置的和零散的資本投入到股票、債券及其他金融衍生品上,從而解決了實體經濟發展過程中資本缺乏的難題。而且隨著金融市場的不斷完善,虛擬經濟能更快捷的為實體經濟提供金融支持。再次,虛擬經濟有利于產權重組和結構調整,從而深化企業的改革。實體經濟中經常存在產權的重組和結構調整的客觀需要。可是單靠實體經濟本身很難實現產權的重組和結構的調整。虛擬經濟則使實體資本證券化、商品化,解決了困擾著實體經濟的難題,通過成本較低的股票和債券的交易迅速的實現了產權的重組和結構的調整,加速了資本的流動,以便適應經濟發展的需要。最后,虛擬經濟可以降低分散實體經濟中的投資風險。市場經濟中的各項經濟都會面臨著投資風險的問題。虛擬經濟允許有價證券進入市場流通,實際上就是為實體經濟的投資者們提供了一種規避風險的有效途徑,如,期貨、期權等金融衍生工具的產生本來就是為了轉移風險和套期保值。如果沒有各種各樣的金融產品來規避風險以實現保值,實體經濟的風險將會大大增加,不利于實體經濟的發展。

      1.2.2虛擬經濟對實體經濟的消極作用虛擬經濟的適度發展為實體經濟發展帶來了積極的效用,但是我們也不能忽視虛擬經濟在發展過程中呈現的一些新的特點:各種金融衍生品的出現使其離實體經濟越來越遠,虛擬化的形勢不斷加強;許多金融衍生的工具以較少的資本控制著較大數額的資金,使危險性增加;同時影響虛擬經濟的變動因素過多,穩定性變得更差。過度膨脹的虛擬經濟無疑對實體經濟的發展產生的是消極作用。首先,虛擬經濟的膨脹增加了實體經濟動蕩的可能性。虛擬經濟的膨脹會增加實體經濟的不確定性,使虛擬資本風險和利潤成倍增加,在預期收益的心理的作用下,投機猖獗,造成實際經濟的貨幣和商品流通的困難,從而使實體經濟陷入困境甚至發生經濟危機。其次,虛擬經濟的過度膨脹引發泡沫經濟。在虛擬經濟規模不斷膨脹的情況下貨幣供應量被分為兩個部分,一部分用來媒介商品和勞務的交換,一部分用來媒介股票等虛擬資本的交易。在貨幣供應量不變的情況下,如果虛擬資本交易的貨幣量越多,用于實體資本的貨幣供應量就越少。如果人們對虛擬資本的預期過高,使其脫離實體經濟的價值基礎,人們就會將大量的資本流入金融市場和房產領域,使得實體經濟貨幣供應量不足,使許多企業陷入困境,造成經濟持續衰退。

      2正確處理虛擬經濟與實體經濟的關系

      虛擬經濟論文范文第2篇

      虛擬經濟是市場經濟高度發達的產物,是現代市場經濟不可或缺的重要組成部分。實體經濟的發展、經濟機制運行效率的提高,均與虛擬經濟的擴張發展密切相關,但虛擬經濟過度膨脹又會引致泡沫經濟,損害實體經濟的發展。目前,我國正處于金融體制改革的關鍵時期,加入WTO后,金融服務業將被迫對外開放,金融自由化和金融深化進程將日益加快,研究虛擬經濟、泡沫經濟與實體經濟的關聯機制,以便在充分發揮金融深化對我國經濟增長的促進作用的同時,防止金融深化過程中發生虛擬經濟過度膨脹進而引發泡沫經濟問題,已成為當前迫切需要解決的的重要課題。21世紀是虛擬經濟發展的黃金時代,市場經濟已經發展到必須超越一國范圍之外、在實際范圍內確保資源自由流動,淘汰落后的生產經營模式和管理模式以及相關的政策措施,將虛擬經濟發展作為時代的主旋律。

      關鍵字:虛擬經濟實體經濟金融創新困難與預期虛擬經濟模式全球化虛擬經濟的黃金時代

      虛擬經濟實際上是對傳統經濟的一種異化。虛擬經濟在國外一般有三種叫法:一是fictitiouseconomy,是指虛擬資本,比如證券、期貨、期權等等的交易活動;二為virtualeconomy,也譯作虛擬經濟,指以信息技術為工具所進行的經濟活動。三是visualeconomy,是指用計算機模擬的可視化經濟活動,即用計算機模擬市場來進行經濟政策的模擬等等。而這三個方面是相互聯系的,而當今的交易是離不開信息技術這個工具,尤其是在金融領域,正確地看待虛擬經濟,合理的運用虛擬資本往往會對經濟的整體運行起到至關重要的作用。

      傳統的經濟模式與虛擬經濟的區別與聯系

      傳統的經濟就是人們通常所說的實體經濟,主要用于描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動,但是隨著市場經濟不斷發展,虛擬經濟逐漸獨立于實體經濟,形成其特有的對虛擬資本的持有和交易活動。相對于人的需要的無限性而言,現實所能提供的滿足是永遠也不夠的;虛擬經濟作為一種有效的彌補現實不足的手段,經歷了五個階段最終確立了其不可撼動的地位。第一個階段為虛擬貨幣的資本化,即使用閑置資本成為生息資本,這是產生虛擬經濟的第一個最初級的發展階段;第二個階段是生息資本的社會化,即通過銀行起搜集閑置貨幣,使它們更好的成為生息資本;第三個階段是有價證券的市場化,就是銀行發行的有價證券最后發展為企業的有價證券進行市場交易,建立金融市場;第四個階段是金融市場的國際化;最后一個階段是國際金融的集成化,虛擬經濟的總規模已大大超過了實體經濟,還有進一步發展的空間和余地。

      雖然在傳統經濟在某些領域呈現出弱化的趨勢,但是虛擬經濟的產生和不斷發展源于實體經濟發展的內在需求,無論虛擬經濟發展多快、規模多大,其根本是為實體經濟服務,沒有實體經濟,虛擬經濟將無從談起,即實體經濟是第一性的,虛擬經濟是第二性的。同時,實體經濟的發展也無法脫離虛擬經濟,虛擬經濟中各種金融工具及其衍生物已經滲透到實體經濟的各個環節,實體經濟的正常運轉,必須借助虛擬經濟的支持。忽視虛擬經濟,會給快速發展的實體經濟造成嚴重的障礙。

      不可否認,虛擬經濟制造出空前龐大的金融財富體系,對實體經濟發展有積極的促進作用,主要表現在以下幾個方面:

      一是,有助于提高整體經濟協調、健康地運行效率。憑借發行股票、債券,并購等多種方式,為企業規模擴大開辟了新的融資渠道,推動了股份制及股份合作制企業的建立和完善,帶動了相關產業的優化重組,對勞動力、技術、資金,自然資源等在實體經濟部門之間合理調配,保證正常的經濟發展需要。二是,有助于優化全社會資本的配置。虛擬資本通過市場發行并交易,并調節資金流向,促進優勢企業快速發展;通過資產重組等產權交易形式,實現存量資本在不同實體經濟部門之間的再次優化配置。三是,有助于將低企業經營風險。各種全新的貸款模式以及最具代表性的融資方式:資產證券化、ABS(資產擔保證券)、期權交易等對企業資金分配、投資方向選擇及調整具有重要影響,在很大程度上降低了企業的經營風險。四是,虛擬資本節省了交易所需要的時間,充分的發揮了其作為貨幣數字化代表的作用。五是,虛擬經濟的擴張,不僅增加GDP的規模,同時也提供了大量的就業崗位,緩解了大多數國家普遍面臨的就業壓力問題。

      在虛擬經濟迅速發展的過程中,其規模已經超過實體經濟,成為與實體經濟相對獨立的經濟范疇。然而,虛擬經濟存在著高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性,也就在很大程度上決定著經濟的正常運行依賴于對虛擬資本的最優化利用。但是,這并非意味著單方面地強調虛擬經濟的發展而忽視實體經濟的進步。因為虛擬經濟的超前發展,不但不能帶動實體經濟的超速發展,反而會引發泡沫經濟,甚至誘發金融危機。上個世紀90年代末東南亞爆發的經濟危機就是由虛擬經濟過度膨脹所導致的,一度對該地區的實體經濟發展造成巨大破壞,并且波及到歐洲和美國,震蕩了全球的金融市場,上千億的資產在這次危機中流失。隨著全球經濟一體化和金融一體化程度不斷加強,這些金融危機的發生的幾率會不斷提高,通過國際貿易、匯率變動以及資本流動等渠道,蔓延到周邊國家甚至整個世界,形成區域性或世界性金融危機。價值,不同行業間的聯系越來越密切,金融危機擴展著自己的危害范圍,房地產業,旅游業,以及相關的服務行業都成為了危機延伸的范圍,貸款呆帳、壞賬,不良資產的數量已指數的速度增長。所謂的“東亞模式”,“主辦銀行制”,經濟計劃與產業政策,追求企業規模,多樣化經營的大企業集團等等,曾經是中國人引以為榮的名字,也隨著這場空前的浩劫灰飛煙滅。

      虛擬經濟的現實困境以及人們的預期

      不知道從什么時候開始,提到“虛擬”,人們通常會習慣性的將之于“虛假”聯系起來,這其實是個誤區。實際虛擬是現實存在的一種活動或一個過程,其活動產生的結果,盡管有些具有“無形”的特征,但是卻都是現實存在的。

      然而,經濟危機的出現令許多人對虛擬經濟開始望而卻步了,更多地把精力放在對傳統的實體經濟的關注和支持上,導致虛擬經濟的發展速度一度減慢,并出現了短暫的局部停滯和失控狀態。2000年開始,由于日本放松了對金融等虛擬資本的控制,造成了一段時間內日元升值的巨大壓力,嚴重的影響了當時正在經歷泡沫沖擊的國內經濟,加劇著已經惡化的日本“兩頭在外型”的經濟。但是這并未喚起人們對于虛擬資本的重視,而是回避它轉而將創造財富和分割財富的方式和范圍限制在傳統經濟的范疇之內,將“虛擬”等同于“虛假”,認為虛擬經濟只是一系列虛假經濟行為的美妙的變體。

      雖然在所謂的傳統經濟中,正常的經濟活動也處處需要有與其的支持,但是與其對于虛擬經濟,則具有更為重要的意義。

      簡單的說,預期之所以重要,是由于人的行為動機中,最有力的動力就是對自己有利的預期,所以,預期就成為了人們進行各種選擇判斷的基礎,必須先行做出。在虛擬經濟模式中,因為其所使用的手段是虛擬的,源于人的思維活動,于是其重要性就一目了然了。

      預期的形成過程比較的復雜,是建立在對大量相關信息的綜合處理的基礎上,經過對相關的信用、制度以及技術等諸多因素的綜合分析之后,從而做出相應的反映。

      預期維系著現存的所謂“正常”的社會和經濟秩序,反之,一種社會制度安排缺乏足夠的約束或穩定性,就會造成人們預期的波動,干擾正常的社會和經濟秩序,降低人們社會和經濟活動的效率。因而,具有復雜性,介穩性,高風險,寄生和周期性的虛擬經濟就會被認為是一種非常態的形勢,從而人們對于它的預期自然不會高。毋庸置疑,這是虛擬經濟經常被冷落的原因之一,不過人類的認識能力會不斷的提高,對于它的把握也會更加客觀,公正。

      我國金融改革過程中虛擬經濟帶來的挑戰

      在虛擬經濟的重要金融領域,出現了許多按照傳統金融理論難以解答的問題,對我國的金融制度提出了挑戰。一方面,全球經濟、政治、技術急速變化,尤其是政府管制的放松,全球金融正在經歷著一個持續的字優化和一體化的過程,從而導致金融制度的風險已指數方式增長,另一方面,由于金融創新,新型的貨幣形式或者交易方式的出現,促進了多元化貨幣體系的形成和交易空間的擴展。虛擬經濟的快速發展該宏觀經濟也提出了挑戰。比如,虛擬經濟的發展,提供了更多的金融資產,開辟了多種的資金創造的途徑,從而改變了國家對貨幣供給量等的宏觀調控的相關政策,表現在股票市場就是對股價的宏觀干預。而傳統意義上所講的通貨膨脹理論——貨幣發行增多,已經不會必然引發通貨膨脹了。在虛擬經濟的耗散結構的自組織弱混沌系統中,政府的作用漸漸弱化,市場的影響逐步擴大。

      除了給市場帶來的挑戰之外,虛擬經濟在各個行業間的不斷滲透給企業的經營,發展也新的問題。原來被市場看好的上市公司在年報或者季報中顯示嚴重虧損,而退出金融市場,并表現為短期內國際投機資本的撤出和巨額外債的歸還,新進入市場的企業又缺乏足夠的能力扭轉該經濟體外匯儲備減少,甚至出現匯率貶值的現象。企業為償付外幣債務而出現的流動性危機,可能被迫降低轉讓未來的收益,而當轉讓價低于債務總額時,流動性缺乏將導致借款人失去清償力,并通過債權人使得金融市場無法為有清償力,并且缺乏流動性的借款人提供新資金,從而流動性危機變為債務危機,導致許多企業停業甚至破產。這使得追求虛擬價值增值的游資游離到其他領域,并通過金融傳染作用引起可待資本的減少,從而引發貨幣危機,甚至形成金融危機。

      然而,一些已經有一定經驗的企業來說,虛擬的經營方式使企業在組織上突破有形的界限,特別是在知識、技術等方面,虛擬化的形式,提高企業的應變能力,促進產品快速擴張,發揮市場競爭優勢,充分利用了虛擬資本追求盈利的特性,擴大了市場的占有率。北京真維斯公司就是目前國內成功運用虛擬經營策略的典型企業之一。這家創立于80年代末、以生產休閑系列服飾為主的企業,目前已擁有上千個品種、年產銷量達500多萬件。而這樣一個頗具規模的企業走的主要是外包加工的路子,借助外包給廣東、江蘇等地的多家企業加工制造的方式,節約了上億元的生產基建投資和設備購置費用。在銷售上,公司也主要采取了在全國各大主要城市特許連鎖經營的方式。其店鋪已經覆蓋了全國30幾個城市和鄉鎮,與各地的其他相關企業相互之間以協同競爭為基礎,資源和利益共享、風險共擔,建立了一種雙贏的合作關系。

      由此可見,虛擬經濟的發展,雖然來勢洶洶,大有讓人應接不暇之勢,不過,這只不過是暫時的現象,大可不必“草木皆兵”。這正如在沙堆累積的過程中,偶爾會有一顆沙粒引起一個小的崩塌,隨著沙堆越來越大,穩定性也就會越來越強。虛擬經濟與實物經濟相脫離實際上是一個異化的過程。最初為充分利用和優化配置各種資源而出現的虛擬經濟最終會異化為徹底獨立的運動過程,人們對財富的追求便異化為對并不增加社會財富真正的虛擬利潤的追求。美國著名經濟學家林頓·拉魯什指出,現在全球每天的金融交易中,僅有2%與實體經濟有關,而世界衍生工具交易總量已突破40兆億。國際外匯市場上每天約有2萬億的交易額大多與實際貿易活動無關。這種倒金字塔結構圖就清楚地說明了金融上層和實物經濟的巨大反差。可見,虛擬經濟與實物經濟的過度背離已經成為當代經濟發展的新趨勢,成為貨幣危機爆發前所潛伏的最典型的特征。

      金融的創新過程總是伴隨著技術的革新,特別是網絡的出現為虛擬經濟的發展提供了一種新的媒介。網絡是一個系統,網絡經濟是通過系統提供信息的一種經濟活動。網絡經濟的存在為虛擬經濟的產生、發展創造了條件,以網絡為條件構建電子商務活動,形成虛擬企業,則網絡產生的活動就成為虛擬經濟。在信息爆炸的時代,對于信息的掌握程度在很大程度上決定了一個企業、一個行業、甚至一個國家的興衰成敗。比如IT產業,它是網絡經濟的重要組成部分,也是人們獲取信息的重要渠道,從IT業的變遷中可以窺見到經濟的總體走勢,經濟的發展因此而經歷了一場前所未有的重大變革,整個世界經濟的不確定因素隨之增多。

      21世紀——虛擬經濟發展的黃金時代

      經過20世紀的快速發展,人類已經踏入更加光明的21世紀。在新的經濟領域中,虛擬經濟將全面展開,并隨著經濟的全球化,知識經濟的全面滲透,技術的進步,以及人們信用意識的增強,進入虛擬經濟的時代。經濟全球化的進一步沖擊下,市場經濟已經發展到必須超越一國范圍之外、在實際范圍內確保資源自由流動,淘汰落后的生產經營模式和管理模式以及相關的政策措施,將虛擬經濟發展作為時代的主旋律。

      經濟全球化的發展,提出了更多地將交易對象符號化的要求,極大地推動了虛擬經濟的發展。而在經濟生活中,信用對于交易合法權利的尊重和維護,則是涉及到虛擬經濟能否順利發展的關鍵。因此,交易方式的演變,提高了效率降低了成本;而信用體系的缺失或者不健全,會提高成本降低效率,使得交易者合法權利受到損失,引發信用危機。為此,國債回購幾經風波、不得不暫停交易;柜臺交易市場勉強維持了近10年,最終被迫關閉;期貨市場近幾年不斷畏縮;企業債券市場也已多年陷于停頓,導致投機成為市場交易主體的主導。相比之下,當引入虛擬經營方式之后,股票、期貨市場的發展速度加快,成效顯著,成為經濟走向的“晴雨表”。

      為適應新世紀的諸多變化,人類需要一種新秩序,使各國都能安全生存并發展,而不同的,不同的經濟發展水平,不同利益之間的相互碰撞與沖突,需要以一種更為全面的視角來審視和分析,而虛擬經濟在人類提高技術的過程中,有效性會逐漸為人們所發現,通過其強大的驅動作用補償實體經濟的不足,建立起更加完善的市場經濟秩序。

      參考書目:

      1.劉駿民:《從虛擬資本到虛擬經濟》,山東人民出版社,1998年

      2.劉駿民:《穩定虛擬經濟系統是關鍵》,《人民日報》2003年4月1日

      3.曾康霖:《虛擬經濟:經濟活動新領域》,中國金融出版社,2003年9月

      3.成思危:東亞金融危機對我國的挑戰和機遇,《經濟界》,1998年第四期

      4.張寶林、但凌《虛擬經濟與貨幣危機(上)(下)》,中華財會網

      5.《“虛擬經濟”導致“泡沫經濟》,《中國經濟時報》,2003年1月15日

      6.程思危:《虛擬經濟和金融危機》,南開覺悟

      虛擬經濟論文范文第3篇

      對于實體經濟領域和虛擬經濟領域兩個領域,我們更關注的是虛擬經濟領域。因為,伴隨著20世紀70、80年代的金融創新,虛擬經濟不斷膨脹,對經濟社會發展產生了新的影響。據統計,1986~1997年,全球金融期貨的交易余額從6183億美元猛增至122073億美元。其中,利率期貨交易余額增長19倍。1987~1996年,利率互換交易余額從6829億美元增至191709億美元,年增長率高達300%。[1](P111)。我們重點是從以下幾個方面,分析虛擬資本以及虛擬資本利率對經濟的影響。

      虛擬資本與虛擬資本利率對經濟的影響

      (一)實物經濟和虛擬經濟的區別

      相比較而言,實物經濟和虛擬經濟的運行其最大的區別是,實物經濟要求穩定,而虛擬經濟主張變動。但是,我們應當關注的是,在一定時期內,金融資產價格的上漲與利率政策有關。每當經濟需要降低利率時,貨幣政策的本意是通過降低利率提高實物經濟領域的投資規模,而實際上降低利率的貨幣政策卻導致資金流入資本市場,金融資產主要是股票的價格上漲,促使資本市場泡沫的形成。這表明了利率政策受制于利率運行機制的不健全,而利率運行機制的健全,需要完善的投資體制、符合市場經濟的信貸政策的支持。虛擬資本作為一種資本形式,通過投資易創造金融收入,包括借貸和投資利息、拋售證券獲得的收益、傭金、紅利等。虛擬經濟是指與金融資產、衍生工具等虛擬資本,以及投機性的實物資產依托金融市場進行的各種交易活動所形成的經濟領域。由于虛擬經濟獨立運行和自我繁衍的特征,當虛擬資產價格大幅度地偏離或完全脫離實體經濟時,虛擬經濟的運行就為以資產符號變動為主要內容的虛擬膨脹,形成經濟泡沫。在經濟虛擬化趨勢下,虛擬資產的數量激增,價值迅速膨脹,虛擬資產對經濟生活的影響日益突出,經濟虛擬化趨勢實際上在不斷造就產生泡沫的條件,而泡沫破裂的結果通常就是金融危機,從某種意義上來說,金融危機也是一種虛擬經濟危機。例如,房地產的投機易的目的不是為了居住的消費,也不是真正意義上的住宅投資行為。例如,20世紀80年代,日本東京的土地總價格達到創歷史記錄的15萬億美元,是面積比日本大25倍的美國土地資產總值的4倍,在其泡沫經濟的高峰期竟超過了整個美國,全日本的土地總值占全世界土地總值的60%,僅日本皇宮的土地價值就超過了加拿大。一些發展中國家,趁機出售東京的大使館還清了債務。還有,畢加索、梵高等的名畫,曾經高達5000、8000萬美元。這些案例都是虛擬資產與實物資產分離的鮮明證據。造成上述現象的重要原因是,日本的銀行利率一直走低,貸款有時幾乎沒有利息,低價的資金導致經濟主體大肆借貸。低利率的本意是為了鼓勵日本公司增加實物投資,讓公司在20世紀80年代中期日元升值時仍能夠在國際間具有競爭力。但結果是股票和房地產價格劇增,廠商又用這些價格劇增的股票和房地產做抵押,向銀行借貸,然后從事金融資產的交易。

      (二)虛擬資本高利率的經濟影響

      我們將虛擬資本的利率稱之為“虛擬利率”,“虛擬利率”是虛擬經濟交易中金融資產以及投機性實物資產的價格。虛擬資產的本質特征是其價格與成本高度脫離,并且這種脫離是長期均衡的。[2](P122)也就是說,虛擬資產價格即“虛擬利率”高是一種常態。而且高虛擬利率根源于其預期收益。人們考慮虛擬資產的價格時,是從虛擬資產的預期收入流出發的,并把預期收入流的貼現值作為虛擬資產定價的基礎。但有一個問題需要指出,如果公司從金融投資中獲得了資金是否進一步增加實物投資呢?一般來說不會增加實物投資的比重,因為此時的金融投資收益率高于實物投資,公司的實物投資與實物領域是通過商品和勞務的生產,然后通過銷售產品而獲得銷售收入增加盈利的,而金融投資是直接通過金融資產的買賣就可以獲得收益的。盡管金融投資也存在著風險,但其投資與獲得收益的環節少,可能成本低而收益高。只有在實物投資收益高于金融投資收益時,才可能增加實物投資。關于資本市場的運動與實際經濟的關系,一種觀點認為,兩者存在著此消彼長的關系。如果從實物經濟的資金來源取自資本市場來看,這一關系確實存在。另一種觀點認為,資本市場的運動與實物經濟并無必然聯系。如果從兩者各自獨立運動的過程分析,兩者之間在一定時期不存在此消彼長的關系。例如,1982年底至1990年間,美國工業生產指數持續8年呈上升的態勢,即使在1987年10月19日股市的“黑色星期一”,道-瓊斯平均股票指數與上一交易日相比下跌22•6%,自8月份開始股票總損失達10000億美元,但其實際經濟的增長卻沒有中斷。1988年9月,美國失業率在5•4%的水平,是1973年以來的最低水平;消費品物價上漲率為4%,批發物價上漲率為2•7%,通貨膨脹率表現比較平穩。還有,根據日本經濟企劃廳的《月度經濟報告》,日本經濟自1986年11月至1991年7月,經歷了56個月的擴張。在此期間,東京證券交易所一部平均股價,1989年年終(12月29日)的交易以38915日元收盤,1990年年終(12月28日)的交易以23848日元收盤,跌幅為38•7%。就1990年全年看,股價大多在15067日元的水平,而1990年度經濟的增長率為5•5%,如此之高的增長率大大出乎政府和許多著名經濟學家的預料。出現了實物經濟持續繁榮,而金融經濟出現了歷史最高的股價暴跌。[3](P1-6)與日本的經濟形勢相對應,日本銀行不斷調高利率,1989年12月25日,貼現率由3•75%調至4•25%,1990年3月20日,由4•25%調至5•25%,在8月23日,由5•25%調至6•0%。[3](P7)可見,利率的提高并沒有使股價提高,也沒有造成經濟的緊縮。中國的股票市場自2001年6月以來股價基本處于比較低迷的態勢,但中國的經濟增長仍處在高速增長時期。2001年GDP為95933億元人民幣,按可比價格計算(下同),比上年增長7•3%;2002年GDP突破10萬億元人民幣,達到102398億元人民幣,比上年增長8%;2003年GDP為116694億元人民幣,比上年增長9•1%;2004年GDP為136515億元人民幣,比上年增長9•5%。[4]這充分表明了資本市場的運動與實際經濟的分離,它們各自存在著不同的規律和制度安排等。

      (三)經濟虛擬利率的運行規律

      當貨幣越來越多的滯留在虛擬經濟領域,貨幣更多的投向具有投機性的股票和房地產市場。這些貨幣對于貨幣供給總量變動的方向越來越起著主導的作用,由此更多的影響著物價水平的變動。在虛擬經濟領域運行的貨幣一旦投入或撤出股票、房地產市場,股市、樓市的價格在數量巨大的貨幣沖擊下,往往出現暴漲或暴跌。而當虛擬資產以及房地產價格暴漲或暴跌時,會引起信貸活動的大幅度波動(股票和房地產交易通常與貸款相聯系),從而造成特有的“實物和虛擬利差波動”現象,包括實物經濟領域和虛擬經濟領域兩個領域之間的利差波動,以及兩個領域各自的利差波動。假設,初始的實物經濟領域的資本所有者和虛擬經濟領域的資本所有者的收益率(即利率)相等,兩個領域皆處于均衡狀態,此時沒有宏觀經濟政策調控。當金融資產交易膨脹出大量虛擬增值或利率時,便吸引貨幣資本流入虛擬經濟領域以獲取高收益。由于資金的注入,總體上更助長了金融資產交易以及投機性實物資產交易的增加,“虛擬利率”水平將上升,虛擬泡沫隨即不斷累積。與此同時,實物經濟領域的利率水平可能隨貨幣資本的轉移有所上升,但由于實物經濟的投資與生產經營調整的時間遠比金融資產交易的速度緩慢,所以,實物經濟領域的利率水平比虛擬經濟領域低。反之,當金融資產交易萎縮時,上述情況正好相反。于是產生了兩個領域的利差。當虛擬經濟領域的泡沫破滅之后,金融資產和投機性實物資產的價格急劇收縮,銀行由此產生大量的呆賬、壞賬,從而引起信用收縮;金融資產和投機性實物資產的持有者的財富大量縮水,甚至形成巨額債務,致使破產倒閉。總之,這種利差波動既是實物經濟領域與虛擬經濟領域之間資金流量和資金流向變動的原因,又是兩個領域之間資金流量和資金流向變動的結果,最終必定引起整個經濟的波動和導致經濟的衰退。例如,日本在1986—1989年間,虛擬經濟急劇膨脹。首先是股價飆升,1989年末,東京日經指數升至38915點這一前所未有的高位,年平均上漲率(年末值比較)達31•30%。其次是房地產的價格,土地價格從1987年開始大幅上升。1987~1990年間,日本住宅用地分別上漲7•6%、25•0%、7•9%和17•0%;商業用地分別上漲13•4%、21•9%、10•3%和16•7%,兩者算術平均上漲率分別為14•4%、15•6%。而1985—1989年日本的名義GNP平均增長率為5•7%。(朱立南,《虛擬經濟膨脹與日本的對外經貿關系》,《日本經濟研究》1993年第1期)1989年末,日本的國民資產總額的價值相當于GNP的17•19倍,其中,金融資產為GNP的7•07倍,地價為GNP的5•47倍,股票價格總額為GNP的2•24倍。(日本,《經濟學家》,1991年第4期第37頁)在政治、經濟等諸多因素的觸發下,虛擬經濟泡沫在1990年終于破滅。截止1992年2月,股價跌幅高達60%以上。當日本經濟高速增長時期資本市場不發達,經濟發展主要依賴于間接融資時,低利率政策有效地促進了經濟發展。但在金融自由化時代,當日本的資本市場高度發達而且開放的條件下,低利率政策卻招致了虛擬經濟從膨脹到破滅的后果。日本官定利率(貼現率)從1985年的8•5%連續9次下調,降至1987年2月的2•5%,大量資金流入股市和房地產,加上名目繁多的“生財術”,投機資本的價格迅速上漲,虛擬經濟不斷膨脹。最終造成了一方面實物經濟領域的收益急劇減少(日元升值等原因),實物資產領域資本所有者的利率水平低下;另一方面,由于實物經濟領域的收益下降,資金轉入金融資產的交易,虛擬經濟領域的投機交易和獨立運行,導致“虛擬利率”上漲甚至惡性膨脹。這樣,經濟的振蕩就不可避免的出現。據統計,東京日經指數上下變化100點,金融資產所有者的金融資產將增減20億日元。股價膨脹和暴跌如同在天堂與地獄之間的變化,利率的反復沖擊是這一變化的重要動力。1989年5月至1990年8月,日本的貼現率5次上調,達到6%,實物經濟領域和虛擬經濟領域的資金全面緊縮并且改變著流向。正是利率的變動搖動了惡性膨脹的虛擬經濟,1990年10月股市的暴跌終于來臨。東京股市暴跌40%,金融資產縮水高達約295萬億日元。90年代以后,虛擬資本的國際流動明顯增多,經濟國際化在促進虛擬經濟發展的同時,由于虛擬經濟的過度膨脹和國際游資的投機和沖擊,這一階段發生的虛擬經濟危機也是接連不斷。1992年歐洲匯率機制危機、1994年墨西哥金融危機、1997年東南亞金融危機、1998年俄羅斯金融危機、2000年納斯達克股市泡沫的破滅等,幾乎每隔兩三年就會爆發一次就為嚴重的虛擬經濟危機。

      (四)金融衍生工具交易的后果

      虛擬經濟論文范文第4篇

      關鍵詞:虛擬經濟;虛擬資本;實物經濟;市場均衡

      自從貨幣誕生特別是現代信用貨幣制度建立之日起,以通貨膨脹為主要特點的貨幣危機就時時困擾著社會經濟。經濟學家曾從不同的角度來研究和解釋貨幣危機發生的機理,并依此為理論指導試圖在實際中避免和治理貨幣危機。貨幣危機理論的發展主要經歷了三個階段。1979年的第一代貨幣理論認為,貨幣危機的基本原因是實物經濟基礎狀況惡化;20世紀90年代的“自我實現”的貨幣危機理論認為市場預期的突然改變更可能引發貨幣危機;第三代的貨幣危機理論則更強調金融危機的傳染和對微觀層次的研究。貨幣危機微觀成因研究的代表人物、諾貝爾獎得主克魯格曼則認為經典的MF模型忽略了實際匯率對投資的影響,因為企業投資水平受制于它的財務杠桿和所有者權益的凈值。

      1虛擬經濟的基本要素

      虛擬經濟以虛擬資本為載體、是相對實物經濟而言的信用制度高度發展與貨幣資本化的產物。

      首先,虛擬經濟是一種與實體經濟相對應,與傳統物質生產及其有關一切勞務活動相區別的經濟形態,其主體是虛擬資本以增殖為目的進行獨立運動的權益交易,其本質在于資本證券化后的有價性和有息性,即價值的虛擬性。其次,信息經濟特別是網絡技術的高速發展為虛擬經濟運行提供了載體與媒介,使其變化更為快捷與便利,但并未從根本上將利潤與實體經濟分離,只是有助于提高實體經濟和虛擬經濟的運行效率。第三,虛擬經濟具有“投入溢出”效應和“報酬遞增”特點。由于虛擬經濟在資源動員、支付結算、風險配置及信息揭示等方面更具有克服交易成本、提高效率的一般功能,生產能力的提高就不再需要以增加成本為代價,也就使固定投入具備了“投入溢出”效應和“報酬遞增”特點。第四,現代金融創新使虛擬經濟發展的根本推動力。虛擬經濟以金融系統為基礎,其主體是以盈利為目的的資本,其交易媒介主要是金融衍生工具,其交易行為構建了金融衍生品市場。

      2背離實物經濟的現代虛擬經濟

      過度背離實物經濟是虛擬經濟在當展的特點,表現為虛擬資本價值增值的虛擬化程度不斷加深,即原生金融資本價格的膨脹和金融衍生資產衍生化程度的加深。

      (1)原生類金融資產及其交易:虛擬經濟與實物經濟的基本吻合與對應。

      在這一層次上,虛擬資本價值增值過程與實際個別生產過程密切相關。借貸資本(包括外匯)、公司債券、政府債券和股票作為原生類金融資產與實際資本基本上一一對應,因而虛擬經濟與實物經濟也基本吻合。如股票便是最典型的虛擬資本,其虛擬價值增值主要來自公司的股息、利息和其價格變動引起的收入兩部分。前一部分與個別資本實際價值增值過程直接相關,后一部分雖然其價值運動過程與實際價值增值過程相脫離,但它卻直接代表實際資產并始終與它并存。

      (2)衍生類金融資產及其交易與發展:虛擬經濟與實物經濟的過度背離。

      在這個層次上,金融衍生資產的價值增值過程外化和虛擬化程度更高,它主要包括各種證券化資產、共同基金及金融期貨期權等,它們是在原生金融資產的基礎上衍生而來的,可作為純粹為金融衍生交易服務的衍生類金融資產。如金融期貨期權直接以風險為交易對象,它只與整個地區、行業、國家地社會生產(即社會總資本運動)和世界經濟狀況密切聯系。而指數基金、指數期貨期權等作為高級金融衍生品,根本沒有任何實際對應物,甚至連間接投資的內容也沒有,其價值增值過程的聯系被完全割斷。至此,虛擬經濟擴張已發展到與實物經濟擴張相關性很小或完全無關。

      因此,虛擬經濟與實物經濟相脫離實際上是一個異化的過程。有關專家曾指出,目前每天的金融交易中,只有2%與實體經濟有關。目前世界衍生工具交易總量已超過40兆億。國際外匯市場上每天約有2萬億的交易額與實際貿易活動無關。由此可見,虛擬經濟過度背離實物經濟已經成為當代經濟發展的新特點。轉(3)虛擬經濟的過度繁榮可能引發金融危機甚至經濟危機。

      當金融資產(包括原生類和衍生類金融資產)的市場均衡被打破,實物經濟中的虛擬成分會急劇增加,從而打破其他幾種市場,包括商品市場、貨幣市場、勞力市場的均衡狀態,使虛擬經濟與實物經濟過度背離,有可能引發貨幣危機。

      ①虛擬經濟的急劇膨脹打破了市場均衡。

      假設某國經濟處于均衡狀態且資本可以在國際間自由流動。在某個時期,由于種種原因使得實物經濟和原生類金融資產的風險急劇增加,而衍生類金融資產的風險則相對降低,人們處于規避風險的需要對衍生類金融資產的需求也相應劇增,其價格變化的敏感性比原生類金融資產市場和商品勞務市場的價格的敏感性更高。短期內市場需求劇增,使得衍生金融資產的價格在短期內急劇彪升,市場均衡被打破,交易量同時大幅攀升。這顯然有助于提高人們對經濟的信心,并通過心理預期作用影響人們對金融資產收益預期和風險升水的主觀判斷,原生類金融資產的市場價格便會高于其基本價格,市場價格高于基本價格的部分就被稱為資產泡沫。泡沫資產的存在說明原生類金融資產的市場均衡被打破。

      原生類和衍生類金融資產市場失衡時,金融資產總量劇增,而貨幣的供給在短時間內是呈剛性的,而此時市場上的貨幣需求也急劇上升,使貨幣市場均衡打破,利率上升。利率的上升導致實物經濟中的企業融資成本上升,利潤率下降,生產性投資減少,經濟增長減緩,內需不足;同時,利率的上升導致匯率上升,出口下降,外需也下降。這使得商品勞務市場上的總需求相對減少,而這兩個市場的供給在一定時間內又具有較強的剛性,它們的均衡也被打破。再者,利率的上升進一步引起國際游資的流入,推動衍生類金融資產市場價格的持續高漲,形成惡性循環,使市場進一步遠離均衡狀態。

      ②相對穩定狀態被打破可能引發經濟危機。

      市場這種非均衡狀態可能會在一段時間保持相對穩定,但這種相對穩定性很容易被外界微小的干擾所破壞。即當虛擬經濟過度背離實物經濟而達到某種呈現一定的相對穩定性的臨界狀態時,這種沒有真實價值支撐的虛擬資本(主要是國際游資)很可能由于預期因素的突然改變而推出市場,并表現為短期內大量國際投機資本的撤出或是巨額外債的歸還,從而導致外匯儲備大幅減少,本幣相對供大于求,匯率大幅度貶值,引發金融危機,并進一步向鄰國轉移,導致更大范圍內的金融危機。此時,整個經濟的相對穩定被打破,使經濟發展出現大幅度波動,再加上此時市場上的貨幣供應量非常大,從而引發惡性的通貨膨脹,導致經濟危機和衰退。

      虛擬經濟的存在與發展有其必然性,是與實物經濟發展程度有著密切的聯系,并在一定的程度上促進了整個世界經濟的發展。虛擬經濟最大也是最主要的特點是與實體經濟相背離,當這種背離達到一定程度時,就會對整個經濟的發展產生巨大的負面影響。

      虛擬經濟論文范文第5篇

      (一)突破學生單獨設計作業形式——在教學實踐過程中培養學生設計團隊合作意識與組織效率。在傳統的景觀設計課程中都是由學生自己完成設計題目。往往學生個體設計中沒有交叉、交流,大多也只停留在繪圖技能上,沒有形成設計的合力。在基于公共虛擬實踐評價體系方法的景觀設計教學中,學生以小組合作的形式完成作業,相互研究調查、評價與修改,這樣可以真正促進學生之間的思想交流,使得學習團隊的組織更加深入,更加富有效率。

      (二)轉變象牙塔式的設計學習,實現教學與社會現實接軌。在環境景觀設計課程中,我們的傳統教學也始終提倡設計作業與實際項目相結合,但采用實際項目作為課程設計題目并不代表設計教學與社會現實相結合。很多時候,學生在進行實際項目實踐時,其設計思想、設計目標與創作方法與平時課程設計并沒有太大區別,也沒有更多深入實際環境進行真實的調研認知工作,設計內容目標受制于甲方的意愿及項目任務書,設計過程中還有以個人自我審美、自我欣賞的成分滲透。針對這些狀況,在教學中導入基于公共虛擬實踐評價體系的方法模式,更多引入實際地段、實際項目或者競賽項目時,注重題目的選擇,如一些提倡舊城改造項目、大型環境景觀場地等具有公共性的項目,并引導學生進行專題研究,了解使用者,尤其是生活在其間的普通大眾對環境景觀設計的認知和要求,加深學生對環境景觀設計的社會性、工程性、復雜性的理解,轉變學生在設計學習過程中假、大、空的思維觀念,真正把關注民生、社會和諧的理念融入景觀設計課程教學中。

      (三)從實踐出發運用專業理論知識。在教學中充分利用現有的資源優勢建構理論課程的縱向體系框架,確立理論課與設計課的交叉點,運用靈活多樣的教學方法使理論課的學習與設計實踐緊密銜接,整合各單元內“理論課程”與“設計課程”之間的關聯互動以及有機協調性,在講授理論的同時指導設計實踐,要求學生將理論學習的知識應用到設計實踐當中去,并在設計中反思自己的理論運用,全面提升學生的綜合能力。同時解決理論課程學習枯燥、脫離實際的問題,同時對設計課程的教學模式給予有益的拓展,開發學生的創造性,促進其從感性認識到理性認識的能力轉化,掌握理性設計的景觀設計教學工作方法。傳統的景觀設計課程中,學生往往留意總平面布局、造型、構圖等,通常教學中所學習的大量設計理論、歷史文化遺產保護理論、環境心理學理論、生態建筑理論等內容,在平時大量知識積累的過程中,沒有融入實際的設計創作中去。其重要的原因是教師與學生都將作業評定標準大部分局限于方案的形式問題,制圖與圖面效果的問題,而忽視理論課程。因此,本教學研究在基于公共虛擬實踐評價方式的課程教學方法,設計強化,最終以解決社會問題為目標。設計課程分為調研與策劃、參與型設計、反饋與評價三個階段,在不同階段根據設計題目,教師可以進行理論的傳授,通過分時段理論教學提高學生運用理論解決實際問題的能力,實現真正意義上的理論聯系實際。

      (四)利用對現實背景的調查研究,構建學生在不同文化語境下設計中價值體系與設計思維的培養。文化類型是人們在生產生活中,由科學、藝術、倫理、宗教和哲學等系統的和其他非系統的如風俗、習慣等文化形式、因素所形成的具有復合性、整體性、動態特征的文化有機結構的感性表現。其與人構成某種互動關系,從而成為其特定的“文化——精神”空間。文化類型是在環境空間設計中創造的基礎,通過不同的文化價值觀對創造性進行控制和導向。文化類型以其具體的存在形式,由各種思想、觀念、觀點和方法凝聚成無形的綜合體,對空間設計者產生重要影響,具體表現在:

      1.不同的文化類型給不同的設計思維提供不同的精神補給。

      2.不同類型的文化對設計者設計思維活動的內容、方法有具體的制約。

      3.文化環境對設計者有隱形的引導作用。

      4.文化環境為設計思維的評價體系提供參照系。因此,在研究現實環境因素時,還要從文化精神層面的分析調研,進而影響到設計創作的價值評判。

      (五)考核評價體系突破教師——學生的單向模式。傳統的環境景觀設計教學主要是學生繪圖,教師根據學校的評分標準、教學與工程經驗等,聯合對學生的成果評分。在這樣的評價模式中,教師的個人偏好以及對學生的印象等等主觀因素將極大地影響學生的成果評定,甚至于影響學生對環境景觀設計課程的興趣。而基于公共虛擬實踐評價的方法的設計課程教學中,評價的結果來自于教師、學生、項目預期使用者,他們對設計的評定綜合分數才是學生作業的最終成績。這樣可以激發學生對設計的社會綜合認識,而不是僅僅以一個人的評判為準則,體現出了設計的社會性問題。

      二、公共虛擬實踐評價體系在景觀設計教學中的教學問題

      (一)教學中學生由被動改為主動,從設計任務書開始進行有效的調研與策劃。在環境景觀設計課程中,教師提出設計任務指導,提供實際項目或設計競賽供學生選擇,題目一般為大型公共場地、綠地、歷史街區保護、舊城更新等具有公共性與社會性的題目,這個選題很重要。例如,陜西師范大學美術學院環境藝術設計2009級在大四的環境景觀設計中,選擇以城市中心廣場、街心花園或社區活動中心等為題目進行調研,這類題目都屬于公共性及社會參與性極強的空間。同時教師向學生建議不同的設計主題方向與設計場地,讓其根據自身興趣與要求選擇設計方向與地點,并進行調研工作,根據調研結果,學生完成調研報告,并自己擬定設計任務書,經教師批準后開始進行設計。

      (二)讓參與型設計成為主導。設計選題及設計任務確定以后,教師開始分專題進行理論授課,學生開始設計。導入公共虛擬實踐評價體系模式教學,設計階段演變為公共參與型設計,學生設計不能僅僅憑自己的出發點想象,設計工作成為一種設計協調工作,將教師意見、同學觀點以及公眾意見引入設計內容。在公共參與的設計階段,組織小型研討會、現場展示等多種交流環節,在設計者表述自己觀點后,讓使用者、學生及教師充分發表意見,通過這種方式形成一種良性促進,鼓勵學生對主題挖掘得更深、思維更開闊,設計更能體現其公共價值本質。

      (三)多元評價與反饋系統的建立。在設計階段結束后,教學進入評價階段,進行成績綜合評定。基于公共虛擬實踐評價體系的模式下,評定分數的構成分三個部分。首先是教師評分,依據設計作業的創意理念、功能使用、技術制圖等綜合方面進行測評。其次是學生交叉打分,學生依據自己的審美標準或關注點,從作品的原創性、設計表達的準確性及所依托的設計理念等方面來評定設計作業的等級。最后,要依據預期使用者的意見,一般可以通過問卷、訪談的方式,了解他們對于設計的意圖是否合理、設計是否可行、是否解決了所存在的社會問題、設計是否有需要改進及如何改進等等,諸多因素最終形成一個評價等級,與前兩個評價因素綜合起來進行綜合評估,最終得到一個分數。

      三、采用的教學方法及特色

      在實施新教學模式時也要改變相應的授課方式,以促使教學有效地展開。

      (一)倡導有效性分階段針對性理論授課。傳統的環境景觀理論教學授課時間多集中于開課前期,時間相對較短,內容大多屬于方案技法等基礎性單一內容。基于公共虛擬實踐評價體系的教學模式下,根據課程的不同階段,安排不同的理論課時,在布置任務書時,根據功能類型進行授課;在調研的時候安排環境社會學、環境調查學等類型的理論知識;在設計階段安排生態、節能、歷史文化保護等方面的知識講座;包括在評價階段講授環境心理學及環境評價學知識等內容。

      (二)多手法模擬真實場景。圖示思維方式的根本點是形象化的思考和分析,設計者把大腦中的思維活動延伸到外部來,通過圖形使之外向化、具體化。現代模型制作偏向于運用軟件制圖,但在方案討論階段容易變形,尺度失真,因此在教學中,盡量采用真實的草模、粗模進行方案的推敲及修改。在設計早期,可與預期使用者及評價者進行直觀溝通交流。在設計過程中對模型進行不斷完善,到評價時最終完善,模型既是設計過程的表達也是設計結果的展示。

      (三)封閉單一轉向開放多維的課程探討。在設計過程中,組織研討、對話等,把設計納入公共評價體系當中去,引導學生帶圖紙或模型到現場,與預期使用者進行設計交流,將使用者意見融入設計之中,甚至在互聯網上展示自己的設計方案、設計理念、設計過程,獲得網評,收獲更多的設計意見。通過展示、講解、評價設計,可以鍛煉學生良好的構思能力、表達能力與交流能力。

      四、結語

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