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      互聯網計劃

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      互聯網計劃

      互聯網計劃范文第1篇

      互聯網創業計劃書(一)一、市場需求

      隨著電子信息的發展和全球化,網絡游戲以計算機信息為基礎作為一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。20xx年中國僅內陸地區網絡游戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網絡用戶基數是網絡游戲能夠快速發展的主要條件。

      而各種網絡游戲尤其大型網絡游戲如《魔獸》、《CF》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對于這些網絡的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向于用貨幣來購買游戲中的物品,因此網絡中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

      為了滿足市場對豐富游戲的需求,我們公司以推動網絡游戲發展為導向,以信譽至上、服務快捷為宗旨,發展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。并努力將公司發展為國內網絡游戲貨幣交易的主導企業,帶領絡產業走向國際市場。

      二、公司簡介

      1、公司簡介

      xxx公司是一個服務廣大網游玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網為依托,憑借專業的技術與服務和公司至上的信譽,為玩家提供各種網絡游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網絡游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網絡游戲虛擬貨幣的服務。業務主要以精品網絡游戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,并同時提供其他非主要網游,以便方便不同游戲的玩家。

      2、公司管理

      股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨干人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日后的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

      管理部門:

      1】、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善于捕捉到網絡市場發展方向的動態信息,對其加以分析,并能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

      2】、外交部門:主要負責調合公司與各網絡游戲的和諧關系,并與各個網絡游戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時負責聯系一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

      3】、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,了解消費者需求的動態信息,和負責制定網絡服務程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

      4】、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

      5】、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金周轉等問題。

      不管是哪個部門的人員,作為管理網絡游戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,并接觸過兩款以上大型的網絡游戲和對網絡產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

      三、資金運作

      1、預計吸引投資金額

      為了實現長期穩定的業務經營目標,本項目希望xxxx年底獲得500萬元人民幣風險投資。這包括了前期開辦費用、市場拓展、廣告宣傳、媒體活動和流動資金。

      2、投資回報

      通過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作后銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在xxxx年底,雙方可按照股份協議轉讓方式雙方協商,風險投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。

      四、業務核心

      本公司主要以不同游戲不同角色對顧客的溝通交流方式服務于顧客。顧客在我們的網站下訂單,并通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到后由我公司在游戲里的角色在規定時間內支付顧客所訂購的虛擬物品。

      五、營銷策略及計劃

      1、建立公司網頁,為公司業務打廣告。因為本公司作為一個初始階段的公司,發展少不了廣告。建立起本公司網頁,玩家可通過網絡直接向本公司購買游戲裝備。

      2、以大學生及北京各學校附近網吧為主,這些人群都是作為網絡游戲額主要人群,因此首先要對他們推銷公司該業務成功。并力求聯盟某些大型網吧。

      3、擴大經營網點。公司初始以北京各學校為中心,根據市場的相關變化和公司的收益穩定,公司會以北京為中心向外擴散。主要還是以網絡普及地區擴散,使公司逐漸發展為全國主要游戲虛擬貨幣兌換服務公司,并向國外市場進軍。

      4、強化營銷宣傳。在完成有關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度、通過專業媒體、地方報紙、電臺、網絡等媒介,推廣我公司的服務宗旨和服務信譽,增強公司的知名度。

      六、市場競爭及風險

      目前這個行業中做的最好的企業是IGE,但它認為目前國內市場的利潤率過低,因此把目標主要定在國外。因此現在的競爭者主要是一些小型網站。但由于這些供應商比較的分散還處于小作坊的工作站形式,規模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買意愿卻又不放心。我們以一定價格從小型工作站處購進網絡虛擬貨幣,并以公司的信譽作以保證,向玩家提供可信賴的現金兌換網絡虛擬貨幣的服務。

      可能經營風險:

      1、管理風險:作為一家初始的網絡服務公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。特別是在戰略規劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個特定時間作為管理培訓日。在管理層和員工當中開展質量意識,崗位職業化意識的培訓,完善各項管理制度,改進激勵政策,聘用高級管理人才等手段盡量減少管理風險。

      2、信譽風險:維持公司的信譽是公司中各個員工都必須遵守的重要宗旨。

      但是玩家最初可能不會相信。這就要求我們對公司業務必須通過正規的手段的宣傳,同時要求員工在向玩家溝通時需有良好的職業精神。

      3、供貨不足風險:因為本公司是以網絡游戲為基礎,通過提供各種游戲虛擬貨幣得到利潤。網絡游戲市場信息的不足、向游戲工作站收購貨幣不足等都會影響到我們公司向玩家無法正常提供服務甚至損害了公司的信譽。

      為此我公司必須采取積極洽談國內主要游戲工作站,擴大供貨商的寬度,同時由于網絡市場的靈活性,我們須時刻關注網絡市場的發展,可有效避免與化解供貨風險。

      七、結語

      本計劃的制定是為了便于有意投資人士迅速了解我公司基本情況而制定,關于財務規劃及產品營銷細節未加詳述,如有意向,我公司可提供更進一步深入的資料供雙方洽商合作事宜。

      互聯網創業計劃書(二)一、公司宏觀分析

      1、公司簡介

      本公司是一個以圍繞信息服務為中心的服務類企業,公司致力于打造針對校園內部的網絡交易平臺,利用網絡信息傳遞便利的優點,結合校園交易活動即時性、跨越地域范圍狹小的特點,為校園商務活動提供信息交流便捷、涵蓋內容系統全面的網絡交易平臺把虛擬的網絡拉近學生們的身邊,突破網絡服務只能提供虛擬服務的局限,讓同學們體驗到網絡生活帶來的實體便利:以此為公司運作基礎,樹立公司良好形象,科學合理運營公司項目,立足于長遠發展。

      2.、公司戰略

      燕山大學是我們公司發展的起點和試點,前期從小處著手,深入開拓燕山大學市場,積累經驗教訓,立足于長遠,我們會根據未來發展狀況,把這個平臺推廣到秦皇島的各大高校中,最終拓展到全國的每一所高校。

      3、執行項目概要

      學生自由交易平臺;二手書出售;超市在線購物;承包培訓機構招生;承包旅游機構組團;商家網上開店;常用型產品出售;廣告業務。

      4、資金籌集方式

      公司運營資金由負責人(周保成、郭慧)籌集也允許公司其他成員的股份的方式中小企業融資。

      二、行業特點描述

      1、發展背景

      當當網:1999年11月正式開通,成立以來,當當網一直保持高速度增長,每年成長率均超過100%。20xx年圖書銷售超過六億元每月約有20xx萬人在當當網瀏覽各類信息。它靠網上銷售圖書獲得良好聲譽,逐步把銷售范圍擴大到各種大眾商品,采用消費者鼠標輕輕一點,精品盡在眼前-快遞公司送貨上門,當面收款經營模式,吸引了全球3756萬的顧客在當當網上選購自己喜愛的商品。自己售書的同時為其他商品提供交易平臺獲利。

      針對于大學生的非常成功的例子就是江西農業大學學生吳子發創辦的大學生168服務網,該網站于20xx年建立,到20xx年月成交額達百萬元。該網站提供集網上訂餐、網上超市、網上二手書店的服務,初期經營范圍只在一個學校,到后來把業務逐步擴大周邊大學校園,采用網上下訂單,貨到付款的交易方式,大大方便了學生的日常生活,在學生當中贏得了很好的口碑,很值得我們學習。

      綜上,網絡交易平臺對商品分類,智能查詢、購物導航和輕松的購物方式進行了完美的展現,加上每個網站的特色服務,吸引瀏覽者和商家,這樣網站經營者得到了豐厚的回報。

      2、自身發展優勢

      隨著網絡技術的不斷發展,網絡以其時效性強,信息交流便捷等特點,成為21世紀另一個市場。雖然互聯網已經發展的相當廣泛了,但是互聯網在學生市場中并沒有真正的打開。學生市場與互聯網之間還存在著很大的距離,據我們對周圍學生的觀察,學生們主要利用網絡的方式有:學習、查資料、看新聞、網上聊天、玩游戲、發表言論等,可以看到,這些都是比較虛擬的服務,對學生帶來很少實體的2.3項目運營關鍵。

      1)、注重學生需求的實際,讓服務更專業、更全面。

      不同服務根據學生需求特點采用不同的經營管理模式,如:二手書服務中,我們把所有可能要購買的書都集合在我們的網上書店里,學生可用鼠標輕輕一點即可搜索到,之后進行簡單的購物流程即可在宿舍收到想要的價格低廉的書籍,不用花高價購買新書、不用花費力氣四處找借、不用花費金錢復印質量不高的書本。這樣,到位的服務會賺取好的口碑和利潤。

      2)、把網絡拉到學生身邊,惠及他們的切身利益,辦出我們的特色。

      現在學生接觸到的網絡深入到學生生活還不夠全面、不夠徹底,例如百度涉及到的是信息檢索,不能觸及到日常具體生活,顯得不夠全面,而淘寶提供的網上購物雖有實體的味道,但也只是一部分實體,顯得不夠徹底。而我們創辦的網站因為具有面對具體學生群體的要求,涵蓋內容是專門為學生所關注和參與的,所以能夠真正把網絡拉到學生身邊,惠及他們的切身利益,打造我們最具特色的一面。

      3)、合理構建服務項目,保持生存與發展。在我們經營的項目中,在線購物、在線訂餐、在線購書、學生自由交易平臺是我們贏得學生歡迎、商家信任的重要策略,是網站生存發展的前提條件;除自由交易平臺外,其他六個服務都有獲利的空間,可以說把校園交易的主要獲利渠道容納進來了,達到團隊生存發展的目的。借鑒知名網站的服務模式和服務特色,結合校園生活的特點,科學合理的規劃,精心細致的設計,打造出功能強大,服務周到,適應學校實際的獨具特色的本土化網站。

      總之,要用適合學生根本利益的服務站穩腳跟,而不是用宣傳獲得曇花一現。

      三、執行項目解析及營銷戰略

      1、學生自由交易平臺我們開辟一個自由交易的平臺,為學生免費投放廣告,學生只要把廣告刊登到相應的分類信息中,就會被消費者輕易瀏覽到,或者被搜索引擎找到。用這種服務來提高網站的知名度。

      2、超市在線購物

      1)、市場分析

      燕山大學學地域廣闊,宿舍區分布廣泛,大部分宿舍區距離超市較遠,學生購物極其不便,在線購物--上門送貨和網上選購的方式正好迎合了學生們的需求。另外超市之間形成了比較激烈的競爭,我們了解到校遠周邊超市的商品要比其他地方的價格低,這就是激烈競爭的結果,可想而知他們對贏得學生市場的渴望,而我們給他們提供的在線購物服務是他們競爭的有力籌碼,只要我們提出的服務費用比他們靠降價競爭的方式劃算,他們就會很愿意和我們合作的。

      2)、行銷策略

      把校園內外的超市吸引過來,我們打算對超市商家實行頁面展示+訂單銷售戰略,超市根據自身情況是否選擇訂單服務。

      為他們在網站上提供空間,讓他們在網站上開店展示商品。當一個學生找商品時,或者直接打開某一個超市的頁面進行選購,或者用站內搜索引擎搜索想要的物品,經過智能化的處理,網站會把所得結果(包括價格、所在超市、型號等商品信息)都羅列出來,以供選擇,然后在線下訂單,超市看到訂單后就會及時組織人員送貨上門,各個超市可根據自身情況制定消費底限提供上門送貨和送貨時間。

      3)、財務分析 根據我們對西校區利聯超市調查:平均每天營業額在5000元左右,預計在網站上每家超市的銷售額為500元,根據統計周邊超市數量,我們把合作目標定在四個。

      每月利潤=(每天成交額×服務提成×每月天數+每月頁面展示費)×合作超市數量

      四、互聯網前景分析

      互聯網計劃范文第2篇

      一季度網購增長41.3%

      據國家統計局數據,今年一季度,全國規模以上高技術制造業增加值同比增長11.4%,高出工業增加值增速5個百分點。此外,1~2月全國規模以上高技術制造業利潤實現25.3%的增長,與傳統工業利潤的負增長形成了鮮明對比。

      以電子商務、移動互聯網等為代表的新興高技術服務業則成為經濟增長中的亮點,一季度全國網上商品和服務零售額達7607億元,增長41.3%。電子商務帶動了快遞物流業發展,一季度快遞業務量同比增長46.8%。發改委稱,通過線上紅包刺激線下民眾消費,展示出“互聯網+”技術創新與商業模式創新融合的巨大價值。國務院常務會議研究確定了加快發展電子商務、培育經濟新動力的若干重大措施,在放寬注冊登記條件、建立多元化投融資機制、對外開放、跨境電子商務法規標準和信用體系建設等方面提出了重大改革舉措。

      易觀智庫分析師在報告中分析稱,由于國內網民規模增長逐漸放緩,互聯網和網購的普及率均已相對達到高位,因此電商市場的增長或將進入企穩階段。此外,移動網購也在迅速崛起,占比已達到30%。

      互聯網計劃范文第3篇

      一、建設縣教育城域網專網。利用信息化擴大優質教育資源覆蓋面的有效機制,逐步縮小區域、城鄉、校際差距,創新人才培養模式,轉變教育發展方式,促進教育內容、教學手段和方法現代化。網絡寬帶百兆進校園,學校實現無線wifi全覆蓋,搭建教育網絡管理平臺,實現全縣中小學“校校通”、“班班通”、“人人通”三通工程。努力實現政務管理、教學管理、教學督導管理、公共課堂管理、教學研究管理、教學資源管理、學校資產管理、圖書館管理等方面的信息化管理。為師生及教育機構提供一個基本的學習空間、交流空間、教研應用空間、教育管理空間,突破現有教學、教研、管理模式的時空限制和教學方法限制,師生可以利用碎片時間,促進教與學、教與教、學與學的全面互補,促進老師教學能力的提高。

      二、建立云服務的教育公共資源服務平臺。統一用戶認證與管理,統一管理資源的上傳、審核、、瀏覽、推送、檢索、下載、覆蓋小學、初中各學段課程的同步教材教學資源、視頻資源。資源包括覆蓋小學、初中各學段課程的同步教材教學素材資源、視頻資源庫、教學動畫庫、微課資源庫等在線資源。實現網絡備課、網絡教研。基于網絡資源和本地資源建立開放交互的動態教研平臺,搭建學科教研、區域教研、名師工作室等活動空間;實現教研工作信息功能,提供課程資源服務;實現區域教師有目的、有選擇的教研活動主題視頻資源,供其他教師瀏覽、點評、交流。加強數字化教育教學資源建設,推進優質數字教育資源向農村學校延伸,推進數字化校園建設。

      三、推進數字化校園建設。建設我縣職業教育數字化教學資源庫,開發虛擬仿真實訓平臺,實現招生、教學、管理、就業全過程信息化。探索京津高等院校與我校合作開辦網絡教育。

      四、加強應用能力培訓。依托我縣職教中心、科研機構、企業的研究平臺,建立一批與規模企業產業相關的實訓基地,舉辦企業急需專業技術人才的培訓班。

      五、加快復合型人才培養。設置“互聯網+”學校相關專業,在專業教學中積極引入先進研究成果。采用多種方式加大對“互聯網+”電子商務、物流配送、電腦針織、數控技術等專業技術培養,聘請互聯網領域高級人才作為兼職教師,加強“互聯網+”學科實驗教學。通過校企合作培養“互聯網+”專業技術人才。

      互聯網計劃范文第4篇

          發改委:2017年天然氣消費量同比上漲15.3%至2373億立方米;2017年成品油消費量同比上漲5.9%至30661萬噸。 

          財政部牽頭籌建500億農墾基金 助推農墾改革發展和鄉村振興。財政部牽頭籌建中國農墾產業發展基金,農墾基金計劃規模500億元左右,首期規模100億元,其中,中央財政出資20億元,其他社會資本80億元。2017年12月下旬,財政部已撥付中央財政出資20億元,其他出資人正在陸續注資。

          財政部、發改委依法處理違法違規舉債擔保問題。照有關法律法規規定和中央巡視要求,前期根據有關方面線索,財政部駐江蘇省財政監察專員辦事處對江蘇省部分市縣違法違規舉債擔保問題進行了核查。 

          民政部:全面放開養老服務市場、支持鼓勵PPP項目。相關概念股包括揚子新材、魚躍醫療等。

          中國將繼續優化外商進入中國市場的準入和審批程序,下一步將推動金融、教育、文化、醫療等領域的有序開放,放開育幼養老、建筑設計、會計審計、商貿物流、電子商務等領域的外資投資限制。

          經濟參考報頭版刊文稱,創新已經成為我國經濟發展的重要推動力。值得注意的是,在各類創新層出不窮的同時,不少“偽創新”也混跡其中。這些“偽創新”不但沒有創造新的社會價值,還對創新環境造成了傷害。對“偽創新”應該時刻保持警惕,加大打擊各類以創新為名的違法犯罪活動,讓“偽創新”無處遁形。

          按照發改委反壟斷調查的有關要求,大連港、廣州港、深圳港東部鹽田港區和西部蛇口、赤灣港區均從2018年起,調降進出口集裝箱裝卸作業費。截至目前,集裝箱運輸量在每年1000萬標箱以上的沿海港口,均已調降進出口集裝箱裝卸作業費。

          澎湃新聞:知情人士透露,發改委價監局在北京召開白酒行業價格法規政策提醒告誡會,茅臺、五糧液被點名作重點發言。會議旨在維護市場價格秩序,促進白酒行業健康發展。

      深交所:截至2018年1月31日,已進行業績預告的公司中,六成以上業績預增,近五成預計業績實現大幅上升。298家上市公司預計2017年度合計實現歸屬于上市公司股東的凈利潤1511.17億元至1707.01億元,平均實現凈利潤5.07億元至5.73億元,同比增長126%至198%,業績較上年同期大幅增長。

       

       

      互聯網計劃范文第5篇

      【關鍵字】 互聯網文化、電視文化、文化、碰擊、重構、共存共容

      一、電視文化的社會影響

      西方曾有實驗證明:沒有電視,人們幾乎無法生活下去。其實質是電視文化對人類生存的影響力。2000年8月份有關媒體報道:“電視塔燒了,俄羅斯痛了”:540米高的莫斯科奧斯坦基塔電視塔失火給莫斯科地區造成的損失是巨大的,且不說別的,僅廣播電視中斷,就使1500萬莫斯科人無法收看電視。沒有電視的日字怎么過?且看俄羅斯人的內心“獨白”:“我發現,沒有電視,好像我們突然與世隔絕了一樣。”“沒有了電視,我的生活突然出現了一塊空白。”“電視是我唯一負擔得起的消費。我不知道這么長時間看不到它,我怎么過得下去。”“如果無電視可看的情況繼續下去,人們會十分煩惱。”一位婦女按捺不住情緒,竟然因為看不上電視而痛哭失聲。可見,人們對于電視的依賴已達了到很深的地步。

      有關資料表明,統計至2000年6月30日,我國電視機的擁有量已達3·1億臺(占總人口的1/4還多);有線電視用戶達8000萬戶,占全球第一;“村村通”計劃正在加快。廣播電視依然是中國廣大百姓獲取信息的主要來源。 至2000年8月,電視界制播分離政策出臺僅僅一年光景,我國民間電視節目制作公司數量比國有電視臺多出2倍以上;2000年10月底的上海電視節是中國規模最大的國際電視節之一,來自世界上46個國家和地區的660多家電視、電影、制作、發行和廣告公司的3000多位中外來賓相聚上海,出席電視節的各項活動。影視節目爭奇斗妍、讓人耳目一新,影視器械令人目不暇接。電視的文化產業意識正在形成,電視的生態環境正從整體上得到優化,與大眾社會文化的心理距離越來越接近。北京、上海、廣州、深圳、青島、大連、南京、蘇州等有線電視臺已實驗開通高速接入國際互聯網、計算機網、視頻點播、可視電話、音頻點播、網上購物、電話、電視會議等等。作為工具的電視媒體,將會繼續深入地為人們的社會生活服務;作為文化的電視節目內容,將繼續與科學知識一起,改變人們的意識、觀念,提高人們的文化素養。

      二、互聯網文化的發展及對社會文化的碰擊

      當大部分人還陶醉在電視“熒屏大餐”前時,互聯網卻鋪天蓋地、迎面襲來。互聯網從推出、發展、壯大,僅“炒炸”了4、5年的時間,就把在傳統媒體和電視媒體前的年輕人拉走了大部分,真可謂“一石激起千層浪”:“最快的信息源頭在網絡”,“聊天室讓年輕人留戀忘返”,“不上網,不聊天,已無言與伙伴交流 ”......急速又自然形成的“互聯網文化”如直瀉的飛流,正有力地擊打著年輕人的心靈,并以她的 “新、奇、異”誘惑著年輕一代。互聯網正在使世界成為真正意義上的“地球村”。

      但是,互聯網畢竟只是一個載體,互聯網內容的真實、內容的多寡、內容受歡迎的程度等是互聯網進一步生存和發展的根本。由于低估和忽視了互聯網文化的人文影響力,當互聯網在全球“無孔不入”時、聊天室的“隱形”(不是面對面交談的遠程實時對話)使得人與人之間的交流變得“不假思索、不負責任”、“亦正亦幻、難以識別”、“視若無睹、置若罔聞”,在那里,“騙人無所顧忌,不惜偽裝自己”,有時候聊天室幾乎成了“謊言家的集中營”。“好奇”、“新鮮”、“刺激”使得人們尤其是青少年上網“成隱”。 聊天室已使少數“意志薄弱者”“神志不清者”,做出了沒有公德、不利家庭、不利社會的行動。少數學生則終日沉靦于互聯網,而對學習無精打采(有調查表明:住大學城集體宿舍學生的學習態度和成績明顯好于住公寓的學生)。2000年11月初,美國因特網兒童周公布:美國9-17歲的學生有2/3不看電視而是熱衷上網遨游,75%以上的學生喜歡在計算機屏幕前消磨時光,特別喜歡聊天,而不喜歡看電視。這種狀況也已在我國現露,網上的“新鮮內容”很多,很容易吸引注意,導致精神萎靡不振,學習精力分散。有關部門應該看到:學生盲目上網瀏覽,會比“放學不準時回家”的現象更嚴重! “用眼睛思維的一代人”很容易接受新事物,尋求新刺激,并企圖繼續制定互聯網的游戲規則。可以說,幾十年構筑的傳統封閉的教育“圍墻”,在“一夜之間”幾乎有“墻塌地裂”之勢。無論從眼前還是長遠看,互聯網的文化傳播影響是極大的,現在已經到了必須把她作為一門獨立的文化來認識和重視的時候了。

      三、網絡文化與電視文化的碰擊和重構

      作為技術的互聯網“破壞”了傳統產業的結構,促進了社會資產重組,創立了產業結構的新格局,并將繼續對社會作出貢獻,有人因此說,作為工具性的互聯網是最具創新力的“破壞者”。互聯網作用于社會的另一面是她的內容——作為傳播介質的互聯網文化也“破壞”了傳統文化的格局、文化習俗和意識形態。事實上,互聯網因的發散性使她的文化“自由”和“不可收斂”,電視媒體的可控性則使得電視文化顯得傳統和保守。互聯網的到來不僅打破了已經穩定的多種傳媒的結構格局,也打破了相對穩定的文化平衡。“傳統的、線性的、自甘束縛的”電視思維方式遭到嚴重碰擊,現行的社會結構、社會文化及至人們的習俗都將不得不重新調整和定位,這也許是社會在發展過程中本應經歷的一次“新陳代謝”。

      互聯網媒體一經出現在信息社會之中,就顯示出他的無比的威力,新媒體以全新的方式、樣式和內容奪走了屏幕前一大批觀眾,尤其是年輕的和有文化的觀眾。其實,一種新媒體所以會對社會有這么大的影響力,自有他優秀的和受人喜愛的突出之處:如媒體自身的潛能、潛伏在大眾中的某種欲望等。但是從目前看,人們對互聯網的認識還大大落后于她的發展速度,對于由她帶來的沖擊力和破壞力的認識還顯得“遲鈍和茫然”。新興的互聯網媒體還不是十全十美:互聯網上的聊天室給人以“愉悅”也給了人“虛偽”;大千世界什么人都有,廣交朋友讓人開心,但卻無法了解對方的真情與實意;電子郵件快捷便利,但 “見信如見人”的手書家信沒有了;網絡求助曾救助了一位患了重病的大學生,但網民的冷漠也使人意志薄弱、精神不振;網絡是一種服務、她便利高效,但目前服務項目不完善,而且花費太高、安全性差......現在是“窄帶互聯網”階段,兩三年后“寬帶互聯網”就會被推出,那時候完全可能出現另一種景象。

      由互聯網構造的網絡化是全球化的重要標志,全球化又給人類社會的發展注入了新能率,尤其是人的個體意識大大增強,但全球經濟發展的聯動性更加明顯,全球文化發展的滲透性更加突出。教育工作者應該認真研究并關注轉型期的社會道德和社會教育問題,如在分析社會的變化、流動、均衡、結構、分層和社會發展模式等問題的基礎上,研究并建立“社會預警制度”、及時疏導和化解社會矛盾,充分利用互聯網文化和電視文化給予社會發展的積極經驗,避免在社會轉型期中可能出現的“動蕩”現象,使我們的社會能在穩定的軌道中和諧發展。

      社會需要物質文明,也需要精神文明。文化需要建立、需要認同、需要傳播、觀念形成需要過程。如同報紙和雜志的關系一樣,相信互聯網媒體、電視媒體、其他媒體及其文化是可以共存共容的,也應該是共存共容的。

      電視與互聯網的比較

      類別電視互聯網內容的傳播形式

      內容的制作風格

      內容的信息載體

      語言文化特點

      對文化語言的要求

      對內容的接收工具(目前)

      交互能力

      可控性

      影響對象(目前)

      影響度/影響面

      特點(教育方面)

      政府參與度(目前)

      內容的可信度

      傳播特點

      工具性特點

      操作特點衛星、有線和無線網絡

      嚴格

      以圖像為主,輔以解說

      影視藝術語言

      嚴格規范視聽語言

      電視機

      正在完善(等待數字化)

      對不同年齡均具影響

      很大/很大

      傳統、線性

      實時、真實記錄、傳播一次過(等待數字化后改進)

      大眾化

      易有線網絡(目前)

      嚴格與自由

      以文字為主、圖片

      大眾文化語言

      自由發揮、難以規范

      計算機

      具較強交互能力

      (發達地區)青少年、知識界

      很深/可能會更大

      自由、自主、發散

      稍遜

      實時稍遜、評價即時、信息量大、可隨時查閱

      比較專業

      (對目前而言)有一定要求

      Abstract: The appearance of Internet media knocks against traditional media, and especially against TV media greatly. Its influence has been on many aspects such as technologies contained, society structure, society culture, society equilibrium and development.

      In general, the word of “civilization” refers to a kind of invisible quality form when a society reaches the comparative superior grade, knowledge, civilization, cultural or historical relics and so on. “Civilization” refers to the sum of substance and spirit wealth created by mankind during the course of society development, which particularly indicate spirit wealth, e.g. Literature, Art, Education, and Science. On the contrary, based on the substance wealth, the cohesiveness of the society spirit would push the progress of science technology and society development ahead.

      TV civilization was brilliant not long before, yet it is untimely to say that TV civilization is out-of-date. As a kind of society form, the civilization built by Internet is just shifting human society contact and society living fashion deeply. It is affirmative that Internet has been cultivated the society civilization value. Internet civilization is exactly becoming an important symbol of global trend. However, digital technology not only promotes the developing and growing of Internet rapidly, but also improves TV technology at high speed in the same way.

      The paper deems that in the face of favorable circumstances (opportunity) and challenge, we should see clearly that it gives all kinds of media with the same existing chance; and pay close attention to the effect upon society during the time of shifting.

      In information society, Internet possess incomparable power. As an implement of the project of “digital city”, digital information and Internet have gradually become an indispensable part of citizen’s daily life. The citizens have been familiar with electronic office, electronic commerce, society insurance system, Internet shopping, network conference, network learning, which are the physical foundations of the formation and development of Internet civilization. It is frequently heard of “the most quick source of information is Internet”, and “chatting room make the youth be reluctant to leave”. Also, it is reported that the main crowd of surfing Internet are the youth, they each own at least one or two e-mail box even more; establish their own game rules on the Internet; use the tongue which only could be understood among themselves. However, it isn’t perfect in every way in current period. One of disappointing truth is that Internet be deemed all pervasive, invisible, (for example, in chatting rooms) which make relationship among people without due consideration and responsibility. Additionally, the fresh and incentive nature of Internet cause young boys and girls to addict in surfing Internet, in other words, students surf Internet and explore blandly, which is more serious than running away home when after-school. Internet technology and its impact on civilization communication have reached the degree that Internet should be recognized and emphasized as one kind of independent civilization, otherwise, it would bring us endless trouble.

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