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摘要:良好的學(xué)習(xí)情景是學(xué)生獲取知識的前提和基礎(chǔ)。尤其是低年級學(xué)生,特別喜歡聽故事,做游戲,并參與其中,教師就是要抓住這一點,才能吸引學(xué)生全身心的投入課堂教學(xué)。本文闡述了游戲教學(xué)的重要性。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)兒童心理教育功能興趣鼓勵
游戲教學(xué)一般是指把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲有機結(jié)合在一起,并適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。游戲教學(xué)為學(xué)生動手,動口,動腦等多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境。它有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動起學(xué)習(xí)積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的身心潛能,把學(xué)生真正推到學(xué)習(xí)的主人翁位置。
一、游戲教學(xué)符合兒童的年齡、心理、生理特征。
剛剛?cè)雽W(xué)的六七歲兒童天真浪漫,愛玩愛動,對自己的行為約束性差,注意力容易分散,課堂上有時要玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西,傳統(tǒng)的教學(xué)把學(xué)生這些天生的特征加以限制,加以約束,他們好像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課是又苦又累,厭學(xué)情緒日趨嚴(yán)重。于是,我在教學(xué)中,改變舊式教學(xué)方法,設(shè)計多種游戲,因勢利導(dǎo),盡量發(fā)揮學(xué)生好玩、好動的優(yōu)勢。
如在教學(xué)“6的加減法”時,我先給每個學(xué)習(xí)小組發(fā)一張畫著一個大紅色圓圈的白紙,這時,同學(xué)們都好奇地睜大眼睛,急切的想要知道這其中的奧秘。我面帶笑容地說:“同學(xué)們,這節(jié)課我們一起做游戲好不好?”頓時教室里響起一片掌聲。接著,我提出要求:請同學(xué)們從學(xué)具盒里拿出6個圓片,請一位同學(xué)將這6個圓片,往圈里投擲一次(教師演示)。分別記下圓圈內(nèi)外各有幾個,然后根據(jù)每次圈內(nèi)外石子的數(shù)目,列出加減法算式,并記錄下來。一位同學(xué)做完后另一位同學(xué)接著做,做的快的同學(xué)可再投擲一次,看哪組得出的算式既對又多(教師規(guī)定時間)。最后集中反饋,有關(guān)“6的加減法算式”便全部呈現(xiàn)出來了。學(xué)生們看似在玩,其實是在自身的游戲活動中,學(xué)習(xí)了有關(guān)“6的加減法”知識,整個課堂活而不亂,興趣盎然,到下課學(xué)生們臉上洋溢著成功的微笑,教與學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。
另外,從生理的角度看,研究表明:當(dāng)人們精神飽滿時,由于一系列生理反應(yīng),整個神經(jīng)系統(tǒng)的興奮水平提高,在這種情緒背景下進(jìn)行的學(xué)習(xí),其效果好于一般情況。教學(xué)中,我多次設(shè)計“擺一擺”、“涂一涂”、“連一連”、“猜一猜”等活動,都在有意引導(dǎo)學(xué)生在小小的游戲中操作,為進(jìn)一步的學(xué)習(xí)實踐而“動”起來。
二、游戲教學(xué)能引起學(xué)生強烈的興趣。
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。科學(xué)巨匠愛因斯坦也把興趣比喻成最好的老師。學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,他就會產(chǎn)生強烈的求知欲望,積極、主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。如在教學(xué)“6加幾”的鞏固練習(xí)課時,我巧妙的設(shè)計了“小小郵遞員”這一游戲式生活場景,讓孩子們在課堂上進(jìn)行簡單表演。活動時,我先出示4座畫著小貓、小狗、小雞、小鴨圖案的房子,并分別在房子上標(biāo)上號數(shù),再把提前準(zhǔn)備好的算式卡片發(fā)給學(xué)生,請他們當(dāng)郵遞員,按照相應(yīng)數(shù)字找到小動物的家,看誰既算得快,又找得對。這一游戲極大地刺激了學(xué)生的參與性,激發(fā)了他們的興趣。在這種愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),學(xué)生總是積極投入的。再如:小兔子吃蘿卜、小老鼠背水果、小豬吹泡泡、蝸牛回家……等等這些有趣的故事都可以加工成簡單易行的小游戲。正是這些引人入勝的游戲吸引了學(xué)生認(rèn)識的興趣,啟發(fā)了他們的思維,創(chuàng)造了良好的心理環(huán)境,使孩子們在參與的同時,拓寬了視野,豐富了知識。
三、游戲教學(xué)具有較強的激勵性和競爭性。
在計算題教學(xué)中,經(jīng)常開展對口令、開火車等游戲競爭活動,變機械性計算為豐富多彩的游戲競爭性練習(xí),能極大調(diào)動學(xué)生的興趣,激勵他們不斷參與,使學(xué)生在“玩”、“樂”中增長才干,增長智慧。如在緊張、激烈的"奪紅旗"比賽中,孩子們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,每個小組都在為自己的隊友加油,鼓勁。你算錯了,他馬上沖上去改過來,這種競爭意識使孩子們漸漸養(yǎng)成不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
四、游戲教學(xué)還具有較強的教育功能。
游戲的教育功能體現(xiàn)在引導(dǎo)學(xué)生親自參與的實踐活動中,滲透了“實踐第一”的觀點,為學(xué)生形成科學(xué)的世界觀奠定基礎(chǔ)。如教材中“比較誰最輕,誰最重”一題,實踐可以驗證邏輯推導(dǎo)的結(jié)論,教師因勢利導(dǎo),把此游戲安排在課外進(jìn)行,孩子們通過親自實踐,主動去探究,從實踐中悟出真知。
另外,學(xué)生在積極參與游戲的過程中,加強了組織和紀(jì)律觀念,培養(yǎng)了合作意識和集體主義榮譽感。例如:在“找朋友”游戲中,孩子們帶上動物頭飾,在新鮮愉悅的氣氛中,經(jīng)過理性的思考之后,積極的去尋找自己的目標(biāo),心中的答案。在尋找過程中,有誰找錯了,別人就會主動幫助他,這種樂于助人的精神也在潛移默化中被培養(yǎng)起來了。
教學(xué)實踐證明,游戲教學(xué)的作用在于:它既有效的傳授了知識,又滲透了思想品德教育,還培養(yǎng)了學(xué)生的非智力品質(zhì)。充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,讓課堂煥發(fā)出了生命的活力。最終,把學(xué)生引進(jìn)了樂于學(xué)習(xí)喜歡學(xué)習(xí)的大門。