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      圖像處理技術

      前言:本站為你精心整理了圖像處理技術范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價值,我們的客服老師可以幫助你提供個性化的參考范文,歡迎咨詢。

      圖像處理技術

      前言:隨著計算機軟件、硬件技術的日新月異的發(fā)展和普及,人類已經(jīng)進入一個高速發(fā)展的信息化時代,人類大概有80%的信息來自圖像,科學研究、技術應用中圖像處理技術越來越成為不可缺少的手段。圖像處理所涉及的領域有軍事應用、醫(yī)學診斷、工業(yè)監(jiān)控、物體的自動分檢識別系統(tǒng)等等,這些系統(tǒng)無不需要計算機提供實時動態(tài),效果逼真的圖像。

      基于圖像采集卡的視頻圖像處理系統(tǒng)

      計算機圖像處理系統(tǒng)從系統(tǒng)層次上可分為高、中、低檔三個層次,目前一般比較普及的是低檔次的系統(tǒng),該系統(tǒng)由CCD(攝像頭)、圖像采集卡、計算機三個部分組成,其結構簡單,應用方便,效果也比較不錯,得到的圖像較清晰。目前網(wǎng)上基于VC開發(fā)經(jīng)驗的文章不少,可是關于如何在VC開發(fā)平臺上使用圖像采集卡的文章確沒發(fā)現(xiàn),筆者針對在科研開發(fā)中積累的使用圖像采集卡經(jīng)驗,介紹如何自己是如何將采集卡集成到圖像開發(fā)系統(tǒng)中,希望能夠給目前正需要利用圖像采集卡開發(fā)自己的圖像處理系統(tǒng)的朋友有所幫助。

      使用的攝像機采用臺灣BENTECHINDUSTRIAL有限公司生產的CV-155L黑白攝像機。該攝像機分辨率為752x582。圖象采集卡我們采用北京中科院科技嘉公司開發(fā)的基于PCI總線的CA-MPE1000黑白圖象采集卡。使用圖像采集卡分三步,首先安裝采集卡的驅動程序,并將虛擬驅動文件VxD.vxd拷貝到Windows的SYSTEM目錄下;這時候就可以進入開發(fā)狀態(tài)了,進入VC開發(fā)平臺,生成新的項目,由于生產廠家為圖像采集卡提供了以mpew32.dll、mpew32.lib命名的庫文件,庫中提供了初始硬件、采集圖像等函數(shù),為使用這些函數(shù),在新項目上連接該動態(tài)庫;最后一步就是采集圖像并顯示處理了,這一步要設置系統(tǒng)調色板,因為采集卡提供的是裸圖形式,既純圖像數(shù)據(jù),沒有圖像的規(guī)格和調色板信息,這些需要開發(fā)者自己規(guī)定實現(xiàn),下面是實現(xiàn)的部分代碼:

      CTestView::CTestView()

      {

      W32_Init_MPE1000();//初始化采集卡

      W32_Modify_Contrast(50);//下面的函數(shù)是為了對采集卡進行預設置

      W32_Modify_Brightness(45);//設置亮度

      W32_Set_HP_Value(945);//設置水平采集點數(shù)

      wCurrent_Frame=1;//當前幀為1,獲取的圖像就是從這幀取得的

      //設置采集信號源,僅對MPE1000有效

      W32_Set_Input_Source(1);

      W32_CACardParam(AD_SETHPFREQ,hpGrabFreq);

      W32_Set_PAL_Range(1250,1024);//設置水平采集范圍

      W32_Set_VGA_Mode(1);

      wGrabWinX1=0;//采集窗口的左上角的坐標

      wGrabWinY1=0;

      firstTime=TRUE;

      bGrabMode=FRAME;

      bZipMode=ZIPPLE;

      /

      lpDib=NULL;//存放獲取的圖像數(shù)據(jù)

      }

      CTestView::~CTestView()

      {

      W32_Close_MPE1000();//關閉采集卡

      }

      ////顯示采集的圖象,雙擊鼠標采集停止

      voidCTestView::OnGraboneframe()

      {

      //TODO:Addyourcommandhandlercodehere

      wCurrent_Frame=1;

      //設置采集目標為內存

      W32_CACardParam(AD_SETGRABDEST,CA_GRABMEM);

      //啟動采集

      if(lpDib!=NULL)

      {

      GlobalUnlock(hglbDIB);

      GlobalFree(hglbDIB);

      }

      //分配內存

      hglbDIB=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)wImgWidth*(DWORD)wImgHeight);

      lpDib=(BYTE*)GlobalLock(hglbDIB);

      hdc=GetDC()->GetSafeHdc();

      if(lpDib!=NULL)

      {

      cxDib=wImgWidth;

      cyDib=wImgHeight;

      SetLogicPal(hdc,cxDib,cyDib,8);

      SetStretchBltMode(hdc,COLORONCOLOR);

      bGrabMark=TRUE;

      while(bGrabMark==TRUE)

      {

      if(msg.message==WM_LBUTTONDBLCLK)

      bGrabMark=FALSE;

      W32_ReadXMS2Buf(wCurrent_Frame,lpDib);

      SetDIBitsToDevice(hdc,0,0,cxDib,cyDib,0,0,

      0,cyDib,(LPSTR)lpDib,

      bmi,

      DIB_RGB_COLORS);

      }

      //停止采集

      W32_CAStopCapture();

      ::ReleaseDC(GetSafeHwnd(),hdc);

      return;

      }

      ////將下面這個函數(shù)添加在視圖類的CTestView::OnSize()函數(shù)中,就可以對系統(tǒng)的調色板進行設置。

      voidWINAPIInitLogicPal(HDChdc,shortwidth,shortheight,WORDbitCount)

      {

      intj,i;

      shortcxDib,cyDib;

      LOGPALETTE*pLogPal;

      j=256;

      if((pLogPal=(LOGPALETTE*)malloc(sizeof(LOGPALETTE)+(j*sizeof(PALETTEENTRY))))==NULL)

      return;

      pLogPal->palVersion=0x300;

      pLogPal->palNumEntries=j;

      for(i=0;ipLogPal->palPalEntry[i].peRed=i;

      pLogPal->palPalEntry[i].peGreen=i;

      pLogPal->palPalEntry[i].peBlue=i;

      pLogPal->palPalEntry[i].peFlags=0;

      }

      hPal=::CreatePalette(pLogPal);

      deletepLogPal;

      ::SelectPalette(hdc,hPal,0);

      ::RealizePalette(hdc);

      cxDib=width;cyDib=height;

      if((bmi=(BITMAPINFO*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+j*sizeof(RGBQUAD)))==NULL)

      return;

      //bmi為全局變量,用于顯示圖像時用

      bmi->bmiHeader.biSize=40;

      bmi->bmiHeader.biWidth=cxDib;

      bmi->bmiHeader.biHeight=cyDib;

      bmi->bmiHeader.biPlanes=1;

      bmi->bmiHeader.biBitCount=bitCount;

      bmi->bmiHeader.biCompression=0;

      bmi->bmiHeader.biSizeImage=0;

      bmi->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;

      bmi->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;

      bmi->bmiHeader.biClrUsed=0;

      bmi->bmiHeader.biClrImportant=0;

      for(i=0;ibmi->bmiColors[i].rgbBlue=i;

      bmi->bmiColors[i].rgbGreen=i;

      bmi->bmiColors[i].rgbRed=i;

      bmi->bmiColors[i].rgbReserved=0;

      }

      }

      視頻"畫中畫"技術

      "畫中畫"這個概念類似與彩色電視機"畫中畫",就是在一幅大的圖像內顯示另外一幅內容不同的小的圖像,小圖像的尺寸大小一般地說為大圖像尺寸的1/4或1/9,顯示位置在大圖像的右上角。這種技術不僅在電視技術中,在可視電話系統(tǒng)也可以發(fā)現(xiàn)這種技術的身影,它們都是依靠硬件來實現(xiàn)的,但是如何在VC開發(fā)平臺上用編程語言來將該功能添加到自己開發(fā)的視頻監(jiān)控軟件,為使用者提供更大的信息量呢?也許讀者最容易想到的是首先顯示大圖像,然后再在一個固定位置畫第二幅小圖像,這種技術技術如果對于靜止圖像當然沒有問題,但是對于視頻流,由于每一秒鐘需要畫25幀,即25幅圖像,這樣一來計算機需要不停的畫不停的擦除,會給用戶以閃爍的感覺,如何解決這個問題呢?有的參考書上將大小圖像分快顯示,這種方法要將待顯示的圖像數(shù)據(jù)與顯示位置的關系對應起來,容易出錯不說,而且麻煩,且速度慢,為此,我對該方法進行了改進,得到了滿意的效果。實現(xiàn)的代碼如下:

      voidpictureinpicture()

      {

      ………………………..

      CBitmapbitmap,*oldmap;

      pData1=(BYTE*)newchar[biWidth*biHeight*3];//biWidth和biHeight為視頻采集卡獲取//的圖像尺寸。

      Read(pData1,bih.biWidth*bih.biHeight*3);//該函數(shù)從采集卡中獲取數(shù)據(jù)

      CClientDCdc(this);

      m_pBMI1=newBITMAPINFO;//自定義的BMP文件信息結構,用于后面的圖像顯示

      m_pBMI1->bmiHeader.biBitCount=24;

      m_pBMI1->bmiHeader.biClrImportant=0;

      m_pBMI1->bmiHeader.biClrUsed=0;

      m_pBMI1->bmiHeader.biCompression=0;

      m_pBMI1->bmiHeader.biHeight=biHeight;

      m_pBMI1->bmiHeader.biPlanes=1;

      m_pBMI1->bmiHeader.biSize=40;

      m_pBMI1->bmiHeader.biSizeImage=WIDTHBYTES(biWidth*8)*biHeight*3;

      m_pBMI1->bmiHeader.biWidth=biWidth;

      m_pBMI1->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;

      m_pBMI1->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      pData2=(BYTE*)newchar[biWidth1*biHeight1*3];//申請存放小圖像的緩沖區(qū)

      Read(pData2,biWidth1*biHeight1*3);////向該緩沖區(qū)讀數(shù)據(jù)

      m_pBMI2=newBITMAPINFO;

      m_pBMI2->bmiHeader.biBitCount=24;

      m_pBMI2->bmiHeader.biClrImportant=0;

      m_pBMI2->bmiHeader.biClrUsed=0;

      m_pBMI2->bmiHeader.biCompression=0;

      m_pBMI2->bmiHeader.biHeight=biHeight1;

      m_pBMI2->bmiHeader.biPlanes=1;

      m_pBMI2->bmiHeader.biSize=40;

      m_pBMI2->bmiHeader.biSizeImage=WIDTHBYTES(biWidth1*8)*biHeight1*3;

      m_pBMI2->bmiHeader.biWidth=biWidth1;

      m_pBMI2->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;

      m_pBMI2->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;

      //下面實現(xiàn)畫中畫的顯示

      CDCMemDc;

      MemDc.CreateCompatibleDC(&dc);

      bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,biWidth,biHeight);

      oldmap=MemDc.SelectObject(&bitmap);

      ::StretchDIBits(MemDc.m_hDC,0,0,biWidth,biHeight,0,0,—biWidth,biHeight,pData1,m_pBMI1,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);//首先將大圖像畫在內寸上下文中

      ::StretchDIBits(MemDc.m_hDC,20,20,biWidth1,biHeight1,_

      0,0,biWidth1,biHeight1,pData2,m_pBMI2,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);//再將小圖像畫在內寸上下文中

      ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,bih.biWidth,bih.biHeight,_

      MemDc.m_hDC,0,0,bih.biWidth,bih.biHeight,SRCCOPY);//將結果顯示在屏幕上。

      MemDc.SelectObject(oldmap);

      deletepData1;

      deletem_pBMI1;

      deletepData2;

      deletem_pBMI2;

      }

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