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      趣味教學(xué)法的概念

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      趣味教學(xué)法的概念

      趣味教學(xué)法的概念范文第1篇

      關(guān)鍵詞:成才;新課程;初中數(shù)學(xué);趣味教學(xué)法;運(yùn)用

      愛(ài)因斯坦曾經(jīng)說(shuō)過(guò):興趣是最好的老師。這句話對(duì)于很多一線教師來(lái)說(shuō)都是再熟悉不過(guò)的。不過(guò),又有多少人是真正理解并真正實(shí)施的呢?作為一名初中數(shù)學(xué)教師,對(duì)于這句話我曾經(jīng)反復(fù)琢磨,揣摩其中的意味,并在課堂教學(xué)中反復(fù)進(jìn)行實(shí)踐。到文章的寫作為止,我已經(jīng)頗有心得。那么,究竟如何在初中數(shù)學(xué)課堂中有效踐行趣味教學(xué)法呢?

      本文主要針對(duì)如何在初中數(shù)學(xué)課堂中有效踐行趣味教學(xué)法展開(kāi)論述,并列舉了幾種趣味教學(xué)法。希望通過(guò)本文的研究可以給更多的一線教師以啟示,不斷激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

      一、結(jié)合自編故事踐行趣味教學(xué)法

      初中數(shù)學(xué)教材知識(shí)的邏輯性很強(qiáng),對(duì)于很多初中生來(lái)說(shuō)都是非??菰锏摹R虼?,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為了有效激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我不斷進(jìn)行嘗試,最終發(fā)現(xiàn)適時(shí)結(jié)合一些自編的趣味故事,可以在一定程度上激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

      【案例】:執(zhí)教《相反數(shù)》這一知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,在課堂導(dǎo)入階段,我并沒(méi)有直接進(jìn)入正題,而是給同學(xué)們說(shuō)了這樣一個(gè)自編故事:在有理數(shù)王國(guó)里,一天公民+1在打水的時(shí)候一不小心掉進(jìn)了一口魔井里,旁邊的群眾看到+1掉進(jìn)井中慌忙組織人手打撈,誰(shuí)料想救上來(lái)竟然是胖嘟嘟的0。簡(jiǎn)直是太奇怪了。眾人疑惑不解的時(shí)候,學(xué)問(wèn)高深的-1終于開(kāi)口說(shuō)話了:“這是一口魔井,里面睡著的就是+1的相反數(shù)兄弟。幸好我沒(méi)有掉進(jìn)井里,也幸好我的兄弟沒(méi)有睡在里面?!惫适抡f(shuō)到這里就結(jié)束了,聽(tīng)到這樣一個(gè)另類的趣味故事,同學(xué)們一下子來(lái)了興致??吹酵瑢W(xué)們?nèi)绱烁信d趣,我順勢(shì)說(shuō)道:“同學(xué)們知道+1的相反數(shù)兄弟是誰(shuí)嗎?他們兩兄弟為什么見(jiàn)面之后又變成0了呢?想知道這一切的話,學(xué)習(xí)完新課你們就全明白了!請(qǐng)大家和我一起打開(kāi)課本……”

      在上述教學(xué)片斷中,我結(jié)合一個(gè)自編的趣味故事進(jìn)行了課堂導(dǎo)入。由于這個(gè)故事比較另類,因此同學(xué)們的注意力一下子就被這個(gè)故事給吸引過(guò)來(lái),對(duì)于故事中奇怪的現(xiàn)象也產(chǎn)生了濃厚的興趣。接下來(lái),正式上課的時(shí)候同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣也非常濃厚。這就是我要的結(jié)果。

      二、結(jié)合角色扮演踐行趣味教學(xué)法

      在初中數(shù)學(xué)課堂中,結(jié)合角色扮演踐行趣味教學(xué)法對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是不可思議的。很難想象,角色扮演可以與數(shù)學(xué)教學(xué)聯(lián)系在一起。事實(shí)上,雖然數(shù)學(xué)課堂中大都是算式計(jì)算,但是仍然可以采用角色扮演的方式進(jìn)行,只要多動(dòng)一點(diǎn)腦筋就可以。

      【案例】:執(zhí)教《有理數(shù)的加法運(yùn)算法則》這一知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,在課堂上我列舉了大量的例題引導(dǎo)同學(xué)們進(jìn)行計(jì)算,但是大家的參與熱情似乎并不高,很少有同學(xué)參與發(fā)言??吹酵瑢W(xué)們一個(gè)個(gè)懨懨欲睡的樣子,我的心中不免有些失落。但是,我并沒(méi)有氣餒,而是靈機(jī)一動(dòng)想到了一個(gè)絕妙的主意。我在黑板上列出了這樣幾道算式:

      ①(+2)+(+1)= ②(+2)+(-1)= ③(-2)+(-1)=

      ④(-2)+(+1)= ⑤(+2)+0= ⑥(-2)+0=

      列完算式我說(shuō)道:“同學(xué)們,我們現(xiàn)在玩一個(gè)角色扮演好不好?”聽(tīng)到我這樣說(shuō),同學(xué)們立刻來(lái)了精神。于是,我接著說(shuō)道:“現(xiàn)在,老師做出這樣的規(guī)定:以講臺(tái)的中點(diǎn)處為原點(diǎn),前進(jìn)為正,后退為負(fù)。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)黑板上的算式進(jìn)行兩次連續(xù)的運(yùn)動(dòng),兩次運(yùn)動(dòng)之后的結(jié)果就是本題的結(jié)論。請(qǐng)同學(xué)們先演示一下,然后我們正式開(kāi)始表演?!蓖ㄟ^(guò)這樣的引導(dǎo),同學(xué)們很快明白了我的意思,并且反復(fù)演練。最終在同學(xué)們的共同努力之下,快速得出了上述算式結(jié)果。這樣的計(jì)算方式,對(duì)于同學(xué)們來(lái)說(shuō)是非常新穎的,也非常有利于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

      在上述教學(xué)片斷中,我利用角色扮演的方式讓學(xué)生進(jìn)行計(jì)算,這比單純地讓他們進(jìn)行計(jì)算要有趣很多,因此也贏得了同學(xué)們的普遍歡迎。

      三、結(jié)合小組競(jìng)賽?ài)`行趣味教學(xué)法

      除了上述兩種趣味教學(xué)法之外,為了有效激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我還經(jīng)常結(jié)合小組競(jìng)賽?ài)`行趣味教學(xué)法,讓初中生在小組競(jìng)賽中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。這種教學(xué)方法,主要利用了初中生具有很強(qiáng)的好勝心心理。

      【案例】:在執(zhí)教《絕對(duì)值與相反數(shù)》這一知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,我對(duì)絕對(duì)值與相反數(shù)的基本概念和性質(zhì)介紹完之后,為了加深同學(xué)們對(duì)于相關(guān)概念的理解,我組織了這樣一個(gè)小組競(jìng)賽:以四名同學(xué)為一組,把班里的同學(xué)分為若干個(gè)小組。然后拿出一副撲克牌,讓其中一個(gè)小組的同學(xué)抽取其中的一張,抽出撲克牌之后,另外一個(gè)小組的同學(xué)需要在3秒內(nèi)快速說(shuō)出這個(gè)數(shù)字的絕對(duì)值和相反數(shù)。說(shuō)對(duì)加1分,說(shuō)錯(cuò)減一分。如此往復(fù),每輪競(jìng)賽允許抽牌十次。為了配合小組競(jìng)賽的進(jìn)行,我還專門安排了計(jì)時(shí)員和計(jì)分員。這樣的競(jìng)賽方式對(duì)于同學(xué)們來(lái)說(shuō)是非常具有挑戰(zhàn)性的,它要求同學(xué)們首先要掌握基本的數(shù)學(xué)概念,還需要敏捷的思維。競(jìng)賽完畢之后,計(jì)分員公布數(shù)據(jù),獲勝的小組我給予了他們免做課后作業(yè)的獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于這樣的小組競(jìng)賽方式同學(xué)們是非常樂(lè)于參與其中的,數(shù)學(xué)興趣也在這個(gè)過(guò)程中得到了最大程度激發(fā)。

      在上述教學(xué)片斷中,我利用同學(xué)們的好勝心理組織了一場(chǎng)小組間的競(jìng)賽。在競(jìng)賽的過(guò)程中,不僅鞏固了相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),更激起了同學(xué)們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,可謂是一舉兩得,我們又何樂(lè)而不為呢?

      結(jié)語(yǔ):除了上述幾種趣味教學(xué)方法之外,我們還可以結(jié)合動(dòng)手操作踐行趣味教學(xué)法、結(jié)合多媒體踐行趣味教學(xué)法、結(jié)合游戲踐行趣味教學(xué)法等。這些教學(xué)方法在一定程度上都可以激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,這一點(diǎn)我在具體的教學(xué)實(shí)踐中已經(jīng)得到充分驗(yàn)證。希望本文的寫作可以起到拋磚引玉的效果,引導(dǎo)更多的一線教師參與到該問(wèn)題的研究當(dāng)中,不斷激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生快樂(lè)成才。

      參考文獻(xiàn):

      [1]石永紅.數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣培養(yǎng)的一些途徑[J].甘肅聯(lián)合大

      學(xué)學(xué)報(bào),2007(6).

      [2]高衛(wèi)衛(wèi).論初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的興趣教學(xué)法[J].中國(guó)校外教

      趣味教學(xué)法的概念范文第2篇

      關(guān)鍵詞 體育教學(xué) 體育游戲教學(xué)法 研究運(yùn)用

      中圖分類號(hào):G807 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      0前言

      隨著我國(guó)社會(huì)物質(zhì)文明的發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越重視個(gè)人身體健康,從而注重鍛煉身體。在體育教學(xué)中傳統(tǒng)的教學(xué)模式也隨之改變,不再是單純的以競(jìng)技為主要目的,而是著重營(yíng)造一種快樂(lè)體育的教學(xué)模式,主要以學(xué)生的興趣及娛樂(lè)性為主,能學(xué)生在體育教學(xué)的體會(huì)到快樂(lè),并且能在快樂(lè)的游戲中學(xué)習(xí)到有關(guān)于體育的技能知識(shí)。隨著國(guó)家體育事業(yè)的快速發(fā)展,體育游戲教學(xué)法也逐步走進(jìn)了體育教學(xué)中,并以它鍛煉身體、擴(kuò)寬思維、增強(qiáng)組織能力、娛樂(lè)性強(qiáng)等特點(diǎn)受到廣大師生的喜愛(ài)。教師在體育教學(xué)中若能正確的運(yùn)用體育游戲教學(xué)法,能在一定程度上激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì),讓學(xué)生不局限于課本知識(shí),幫助學(xué)生健康快樂(lè)的成長(zhǎng)。

      1體育游戲教學(xué)法的概念

      體育游戲教學(xué)法是教師根據(jù)所要講授的教學(xué)內(nèi)容來(lái)將其設(shè)計(jì)成相關(guān)的游戲,通常是將跑、投、跳等基本體育活動(dòng)組合成具有教育意義的有規(guī)則的體育游戲,體育教師組織學(xué)生完成所布置的游戲,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)相應(yīng)的體育技能,促進(jìn)身心健康的發(fā)展。目前的體育游戲教學(xué)法著重注意其鍛煉性能,相較于傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式,當(dāng)今的體育教學(xué)更為安全,而采用體育游戲教學(xué)法能讓學(xué)生在安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí),從而營(yíng)造了優(yōu)秀的校園體育文化。教師在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí)可劃分為競(jìng)技體育游戲、趣味性體育游戲、健康性體育游戲等,從而讓學(xué)生在體育游戲教學(xué)法中得到較全面的發(fā)展。

      2體育游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中的作用

      體育游戲教學(xué)法由于其極具趣味性、能鍛煉學(xué)生身體等特點(diǎn)在體育教學(xué)法中占有重要地位,受到體育老師的重視和學(xué)生的喜愛(ài),體育游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中主要有以下三個(gè)作用:

      2.1提高教師教學(xué)水平,培養(yǎng)教師團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力

      在體育游戲教學(xué)法中,教師是設(shè)計(jì)者,同時(shí)也是參與者,在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí)能充分發(fā)揮教師的主觀能動(dòng)性及其創(chuàng)新能力,教師在組織學(xué)生進(jìn)行體育游戲的過(guò)程中也能在潛移默化之中提高教師的教學(xué)水平。學(xué)校中的所有體育教師一起探討對(duì)體育游戲的設(shè)計(jì),這能培養(yǎng)教師團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力。

      2.2促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展,激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的興趣

      體育游戲教學(xué)法能促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展,激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的興趣。傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式對(duì)于部分學(xué)生來(lái)說(shuō)是有難度的,不能適應(yīng)部分學(xué)生的身體素質(zhì),而體育游戲教學(xué)法是輕松趣味性的,安全性能高,學(xué)生又是愛(ài)玩游戲的群體,因此通過(guò)游戲教學(xué)能充分激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的興趣,將學(xué)生從繁重的書本作業(yè)中解放出來(lái),促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展,從而達(dá)到高效學(xué)習(xí)的效果。

      2.3轉(zhuǎn)變體育教學(xué)模式,促進(jìn)體育教學(xué)改革的發(fā)展

      游戲運(yùn)用得當(dāng),則是一種健康向上的元素,能較完美的實(shí)現(xiàn)快樂(lè)體育的教學(xué)理念,轉(zhuǎn)變了體育教學(xué)模式,不再是傳統(tǒng)的競(jìng)技類體育教學(xué),體育游戲教學(xué)法主要是以學(xué)生為主體,以讓學(xué)生釋放身心,鍛煉身體為目的,讓體育課堂上充滿學(xué)生的歡聲笑語(yǔ),為體育教學(xué)開(kāi)辟了新道路,促進(jìn)體育教學(xué)改革的發(fā)展。

      3提高體育游戲教學(xué)法效果的建議

      體育游戲教學(xué)法在實(shí)際教學(xué)當(dāng)中仍存在不足之處,下面主要提出提高體育游戲教學(xué)法效果的兩點(diǎn)建議:

      3.1必須要有規(guī)則的開(kāi)展游戲,保障體育游戲的安全性

      “無(wú)規(guī)矩不成方圓”,因此教師在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí)必須要注意其規(guī)則性,不能盲目的組織學(xué)生進(jìn)行游戲,開(kāi)展游戲的前提必須是要有規(guī)則,這樣才能保障體育游戲的安全性,避免讓學(xué)生在游戲過(guò)程中出現(xiàn)意外情況。因此,必須要有規(guī)則地開(kāi)展游戲,從而更好地保障游戲的安全性,保障兒童的身體健康,促進(jìn)兒童的全面發(fā)展,為未來(lái)人生奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      3.2營(yíng)造公平溫馨的游戲氛圍

      在體育游戲教學(xué)法中,一定要注意游戲的公平性,不能讓學(xué)生在游戲過(guò)程中發(fā)生不必要的矛盾沖突,要營(yíng)造一種公平溫馨的游戲氛圍,讓學(xué)生能體驗(yàn)到體育游戲教學(xué)法給他們帶來(lái)的樂(lè)趣。同時(shí),教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要注意設(shè)計(jì)有益健康的游戲,體現(xiàn)游戲教學(xué)法的鍛煉身體的特點(diǎn)。

      4總結(jié)

      體育游戲教學(xué)法因其趣味性及能鍛煉學(xué)生身體健康的特點(diǎn),走進(jìn)了體育教學(xué)中,被越來(lái)越多人所接受和認(rèn)可。把體育教學(xué)的各個(gè)內(nèi)容融入到體育游戲教學(xué)法中,將會(huì)成為未來(lái)體育教育事業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。此外,在培養(yǎng)學(xué)生身心健康、提高學(xué)生體育技能、鍛煉身體、活躍體育課堂氣氛等方面,體育游戲教學(xué)法占有重要的作用,對(duì)師生都是百利而無(wú)一害。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 戴先芬.談初中體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].新教育時(shí)代電子雜志(教師版),2014(15).

      趣味教學(xué)法的概念范文第3篇

      關(guān)鍵詞:趣味情境;信息技術(shù);學(xué)習(xí)支撐點(diǎn)

      隨著素質(zhì)教育的深入,初中教育更為注重學(xué)生創(chuàng)新思維、綜合能力的培養(yǎng)。任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法就是基于教學(xué)任務(wù),以信息技術(shù)為教學(xué)載體,將學(xué)生作為教學(xué)主體來(lái)實(shí)施教學(xué)的方法。如何在信息技術(shù)基礎(chǔ)上應(yīng)用好任務(wù)驅(qū)動(dòng)法來(lái)開(kāi)展初中生物教學(xué),成為生物教師所要研究的重要課題。

      一、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的概述

      1.任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的定義

      就是在實(shí)際的教學(xué)實(shí)踐中,教師根據(jù)教學(xué)大綱和標(biāo)準(zhǔn)將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成單個(gè)或多個(gè)有趣味和意義的任務(wù),而學(xué)生則通過(guò)教師的指導(dǎo)獨(dú)立完成相關(guān)的任務(wù),進(jìn)而讓學(xué)生的探究和協(xié)作學(xué)習(xí)技能得到培養(yǎng)的一種方法。該方法是基于現(xiàn)代建構(gòu)主義而建立的一種創(chuàng)新教學(xué)模式,在信息技術(shù)的應(yīng)用中運(yùn)用較為廣泛。

      2.任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的特點(diǎn)

      基于信息技術(shù)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法具有這樣的特點(diǎn):(1)教學(xué)任務(wù)為基線,也就是將學(xué)科知識(shí)轉(zhuǎn)化成一個(gè)個(gè)任務(wù),讓學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)得到知識(shí);(2)學(xué)生為教學(xué)主體,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升各方面的能力;(3)教師是教學(xué)主導(dǎo),在實(shí)際教學(xué)中,教師作為一個(gè)引導(dǎo)者,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行分析和討論,讓學(xué)生獨(dú)立或協(xié)作完成教學(xué)任務(wù)。

      二、基于信息技術(shù)的初中生物教學(xué)設(shè)計(jì)

      1.基于信息技術(shù)任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)的應(yīng)用原則

      任務(wù)是課程教學(xué)的基線,對(duì)課程內(nèi)容的教學(xué)具有重要的作用,科學(xué)合理的任務(wù)可有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)積極性,但必須遵循這幾個(gè)原則:(1)信息整合。在實(shí)際教學(xué)任務(wù)中生物教師應(yīng)該充分考慮信息技術(shù)相關(guān)的因素,科學(xué)合理地應(yīng)用信息技術(shù)來(lái)整合生物課程;(2)科學(xué)性原則:教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)該嚴(yán)格遵照新課標(biāo),結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際和特點(diǎn)設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù)和目標(biāo);(3)趣味性原則:要抓住學(xué)生的好奇心和興趣點(diǎn),讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí);(4)循序漸進(jìn)原則:應(yīng)該根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教材內(nèi)容,結(jié)合初中學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù),幫助學(xué)生建立良好的知識(shí)體系。

      2.“神經(jīng)調(diào)節(jié)的基本方式”教學(xué)設(shè)計(jì)案例

      (1)內(nèi)容分析:本內(nèi)容是初中七年級(jí)的生物內(nèi)容,主要介紹神經(jīng)系統(tǒng)的組成,知識(shí)點(diǎn)是:反射,反射的概念及相關(guān)實(shí)驗(yàn),反射弧的反應(yīng)機(jī)制。重點(diǎn):反射弧概念及結(jié)構(gòu);難點(diǎn):簡(jiǎn)單和復(fù)雜反射區(qū)。

      (2)教學(xué)目標(biāo):通過(guò)學(xué)生自我實(shí)驗(yàn)和小組討論,讓學(xué)生理解和掌握關(guān)于神經(jīng)的基本知識(shí),并培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力;讓學(xué)生知道知識(shí)的獲取就是要經(jīng)過(guò)自己努力和動(dòng)手動(dòng)腦才能獲得,并讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到神經(jīng)的重要性。

      (3)學(xué)生特征:初中七年級(jí)學(xué)生,有強(qiáng)烈的好奇心,注意力和自控力較差,應(yīng)以學(xué)生的好奇心為出發(fā)點(diǎn)讓學(xué)生對(duì)教學(xué)任務(wù)產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的興趣;該階段學(xué)生抽象思維不強(qiáng),仍以感性認(rèn)知和形象思維為主,教師可借助幻燈片、視頻等讓學(xué)生理解和掌握相關(guān)生物知識(shí)。

      (4)教學(xué)條件:多媒體教室、投影儀及PPT軟件。

      (5)教學(xué)實(shí)施:通過(guò)幻燈片讓學(xué)生觀察圖片,認(rèn)識(shí)什么是神經(jīng);再讓學(xué)生分組完成反射實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生相互輕敲膝關(guān)節(jié),看反應(yīng),教師從旁指導(dǎo),并給予教學(xué)任務(wù)。

      三、基于信息技術(shù)任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法初中生物教學(xué)的策略

      1.創(chuàng)設(shè)趣味性情境

      初中生物具有抽象性的特點(diǎn)。初中階段的學(xué)生好奇心較強(qiáng),尤其對(duì)陌生事物充滿探究欲望,但對(duì)于抽象知識(shí)則興趣不強(qiáng),比如:細(xì)胞結(jié)構(gòu)、遺傳等知識(shí)。所以,教師要借助信息多媒體中的視頻、圖片等功能創(chuàng)設(shè)趣味性的情境,讓學(xué)生了解相關(guān)的知識(shí)點(diǎn);另外,教師還需要設(shè)計(jì)出趣味性任務(wù),以吸引學(xué)生主動(dòng)完成相關(guān)任務(wù),要注意任務(wù)設(shè)計(jì)必須符合初中學(xué)生的認(rèn)知范圍,應(yīng)貼近學(xué)生的實(shí)際生活,讓學(xué)生知道生活中生物現(xiàn)象無(wú)處不在。

      2.合理選擇信息技術(shù)

      初中生物教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)來(lái)選擇合理適用的信息技術(shù),不能盲目使用,否則會(huì)適得其反。教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)校所具有的信息技術(shù)水平來(lái)選擇。教師還應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來(lái)選擇是否需要應(yīng)用信息技術(shù)來(lái)完成教學(xué),一些教學(xué)內(nèi)容采取傳統(tǒng)教學(xué)方法可能效果更好。

      3.找準(zhǔn)學(xué)習(xí)支撐點(diǎn)

      初中生物教師在信息技術(shù)中應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)應(yīng)該為各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)找準(zhǔn)學(xué)習(xí)支架,也就是教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況和個(gè)體化差異來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),在協(xié)作和探究性學(xué)習(xí)中,提高學(xué)習(xí)效率,并有效節(jié)省教師的時(shí)間,提高教學(xué)效率。

      總而言之,基于信息技術(shù)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法來(lái)開(kāi)展初中生物教學(xué),教師首先自己應(yīng)該掌握一定的信息技術(shù),清楚認(rèn)識(shí)任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的實(shí)質(zhì),以學(xué)生為中心,科學(xué)合理地選擇信息技術(shù),設(shè)計(jì)恰當(dāng)、趣味的任務(wù),讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí)和完成任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)“教”和“學(xué)”的雙贏。

      趣味教學(xué)法的概念范文第4篇

      關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法;音樂(lè)教學(xué);教師

      中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2015)17-134-01

      音樂(lè)是美的藝術(shù),音樂(lè)教師是美的傳播者。我們有責(zé)任和義務(wù)帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)音樂(lè)的殿堂,去感受美、理解美、表現(xiàn)美與創(chuàng)造美,塑造美的心靈、美的人格,讓學(xué)生熱愛(ài)音樂(lè)、熱愛(ài)藝術(shù)、熱愛(ài)生活。幼師音樂(lè)教學(xué)中,音樂(lè)課程的主要目的是傳授音樂(lè)知識(shí)、開(kāi)展音樂(lè)審美,對(duì)于以感性為主的音樂(lè)審美教學(xué),更注重的是形象性與趣味性。音樂(lè)是人類表達(dá)美的獨(dú)特方式,這種方式中蘊(yùn)藏著豐富的知識(shí),從而也影響著人們對(duì)音樂(lè)藝術(shù)品的理解和感受。音樂(lè)作為抽象的表現(xiàn)型藝術(shù),抽象性直接影響了內(nèi)涵的豐富性、多解性與不確定性,也就是說(shuō)一旦缺乏趣味性的音樂(lè)知識(shí),就會(huì)影響理性分析與音樂(lè)藝術(shù)性。因此,在實(shí)際教學(xué)中必須注重音樂(lè)課堂的趣味性,通過(guò)各種現(xiàn)代化的教學(xué)方法,對(duì)音樂(lè)作品進(jìn)行賞析。

      一、趣味教學(xué)的內(nèi)涵

      趣味教學(xué)是指在教育實(shí)踐中對(duì)存在的問(wèn)題以及教育活動(dòng),結(jié)合興趣點(diǎn)制定出相應(yīng)的計(jì)劃與方案,從而指導(dǎo)更好地引導(dǎo)教育實(shí)踐和教學(xué)活動(dòng);同時(shí)也可以依靠相關(guān)計(jì)劃不斷提出新的問(wèn)題,進(jìn)一步完善、修正方案,提出更加全面的教學(xué)方案。開(kāi)展正確的趣味教學(xué),可以創(chuàng)新學(xué)生思維與端正學(xué)習(xí)態(tài)度,并能在教學(xué)中提出并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。通過(guò)行動(dòng)與方法,收集證據(jù),找到最佳的解決方案。趣味教學(xué)在音樂(lè)教學(xué)中的應(yīng)用則是以音樂(lè)興 趣為導(dǎo)向,在活動(dòng)中不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、開(kāi)拓學(xué)生思維,形成關(guān)鍵能力,即專業(yè)能力和社會(huì)能力。

      二、音樂(lè)趣味教學(xué)法的作用

      托爾斯泰說(shuō):“音樂(lè)是人類情感的速記”。不同歌曲的節(jié)奏、旋律、力度、速度變化等都能給人帶來(lái)不同的感受,音樂(lè)是美的藝術(shù),是培養(yǎng)學(xué)生感受音樂(lè)、表現(xiàn)音樂(lè)的有效手段,是培養(yǎng)高素質(zhì)幼兒音樂(lè)教師的重要手段。

      1、趣味教學(xué)是架設(shè)學(xué)習(xí)音樂(lè)的橋梁

      從幼師音樂(lè)教育的觀點(diǎn)看,根據(jù)幼師學(xué)生的生理、知識(shí)水平、注意力等特點(diǎn),把趣味教學(xué)引進(jìn)課堂,是勢(shì)在必行的。所以音樂(lè)趣味教學(xué)是幫助幼師學(xué)生架設(shè)起學(xué)習(xí)音樂(lè)的一座橋梁。

      2、趣味教學(xué)能引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

      學(xué)生的音樂(lè)素質(zhì)、音樂(lè)水平參差不齊,作為教師應(yīng)全面了解學(xué)生的情況,從實(shí)際出發(fā),因勢(shì)利導(dǎo)、因材施教。有些學(xué)生在聲樂(lè)方面有好的天賦,有些學(xué)生的樂(lè)感特別好,有些學(xué)生在器樂(lè)方面有一技之長(zhǎng)……我針對(duì)不同的學(xué)生,選擇不同的教學(xué)內(nèi)容,采用不同的教法,充分肯定每一個(gè)學(xué)生的長(zhǎng)處,尊重學(xué)生的人格,和藹、耐心、熱情地幫助、引導(dǎo)他們。在教學(xué)中,細(xì)心觀察學(xué)生細(xì)微的心理變化,及時(shí)調(diào)整教法,熱情地肯定他們的進(jìn)步,決不吝惜贊揚(yáng)之辭。當(dāng)他們出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),認(rèn)真指出、耐心糾正,從而使學(xué)生消除畏懼心理,認(rèn)識(shí)到自己的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而產(chǎn)生興趣,增強(qiáng)學(xué)好音樂(lè)的自信,激發(fā)學(xué)習(xí)音樂(lè)的熱情。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂(lè)的熱情,對(duì)增強(qiáng)音樂(lè)教學(xué)效果、提高音樂(lè)教育水平都是極為有益的。

      3、趣味教學(xué)有利于融洽師生關(guān)系

      趣味教學(xué)實(shí)現(xiàn)了課堂教學(xué)中教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體作用,學(xué)生成了課堂的主人,每個(gè)學(xué)生成了音樂(lè)活動(dòng)的積極參與者與創(chuàng)造者,使學(xué)習(xí)不再成為負(fù)擔(dān),融洽了師生關(guān)系,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使一大批不喜歡音樂(lè)的學(xué)生也愛(ài)上了音樂(lè)課,并可能發(fā)現(xiàn)一些有特殊音樂(lè)才能的學(xué)生。

      三、趣味教學(xué)法的應(yīng)用步驟

      趣味教學(xué)法的應(yīng)用步驟主要包括:模擬、表演、案例研究與角色扮演。模擬,就是在人造的環(huán)境中,給人一種身臨其境的感覺(jué),也可以重復(fù)教學(xué),從而及時(shí)給予指導(dǎo)與評(píng)價(jià)。表演,則是層次更高的模擬,它要求學(xué)生以既定的模擬情景和條件作出正確的選擇和判斷。案例研究,就是讓學(xué)生結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)通過(guò)對(duì)案例進(jìn)行細(xì)致的研究與分析,為學(xué)習(xí)實(shí)踐提供對(duì)應(yīng)的準(zhǔn)備。一般情況下,老師提供的案例不難解決,但是案例必須具有普遍性與代表性。角色扮演,則是讓學(xué)生通過(guò)各種角色比較和扮演進(jìn)行學(xué)習(xí),從而培養(yǎng)更好的交際與社會(huì)能力。

      四、趣味教學(xué)法在幼師音樂(lè)教學(xué)中的應(yīng)用

      1、在音樂(lè)欣賞中培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣

      音樂(lè)教育是審美教育,審美是音樂(lè)教育的核心,我們應(yīng)該把握住情感性原則,不斷地點(diǎn)燃學(xué)生的情感火花,讓學(xué)生在情緒的勃發(fā)與激動(dòng)中進(jìn)入審美的境地,音樂(lè)給人的情感移入比其他藝術(shù)有力得多,能更直接有力進(jìn)入人的情感世界,情感在音樂(lè)教學(xué)過(guò)程中是最為活躍的心理因素,既是音樂(lè)審美感受的動(dòng)力,又是音樂(lè)教育目標(biāo)之一。音樂(lè)可以給人帶來(lái)豐富的想象,但并不等于所有的音樂(lè)都必須描述一個(gè)場(chǎng)面或者表現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景。所以,在音樂(lè)教學(xué)中,要結(jié)合實(shí)際情況,根據(jù)音樂(lè)中的各種要素進(jìn)行全面的分析、研究,有針對(duì)性地引導(dǎo)學(xué)生去想象。

      2、聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),加深學(xué)生的情感體驗(yàn)

      貝多芬說(shuō):“音樂(lè)盡管千變?nèi)f化,它是精神生活同感官之間的橋梁,它能夠反映人的思想感情?!?音樂(lè)是情感的藝術(shù),我們?cè)诮虒W(xué)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生從我們已知的生活體驗(yàn)入手,從自身音樂(lè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),使音樂(lè)學(xué)習(xí)成為一項(xiàng)生動(dòng)、具體、藝術(shù)化的生活體驗(yàn),讓學(xué)生在積極主動(dòng)的狀態(tài)下激發(fā)對(duì)音樂(lè)的情感體驗(yàn)。

      3、引導(dǎo)參與實(shí)踐,豐富學(xué)生的審美體驗(yàn)

      趣味教學(xué)法的概念范文第5篇

      1. 游戲教學(xué)法及其應(yīng)用的可行性

      1.1 游戲教學(xué)法的概念

      游戲教學(xué)法,顧名思義,是利用游戲進(jìn)行教學(xué)的方法,具體是指在教學(xué)過(guò)程中,教師利用學(xué)生能夠接受的語(yǔ)言、富于趣味的游戲,在言語(yǔ)交際背景下讓學(xué)生在歡樂(lè)中學(xué)到知識(shí)。課堂英語(yǔ)的游戲教學(xué)法則是將游戲和課堂英語(yǔ)教學(xué)結(jié)合,通過(guò)游戲的方式,增加課堂英語(yǔ)教學(xué)的生動(dòng)性、趣味性,從而提高學(xué)生聽(tīng)說(shuō)讀寫的能力。

      1.2 游戲教學(xué)法在英語(yǔ)課堂教學(xué)應(yīng)用的可行性

      游戲教學(xué)法應(yīng)用在英語(yǔ)課堂教學(xué)中,其目的主要是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的主動(dòng)性、積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極性。而在英語(yǔ)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)法,其可行性主要有兩點(diǎn):第一,是素質(zhì)教育的要求。目前,我國(guó)素質(zhì)教育改革應(yīng)該進(jìn)入了攻堅(jiān)階段,典型表現(xiàn)則是如何讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,激發(fā)學(xué)生的興趣。而在傳統(tǒng)英語(yǔ)教學(xué)中,教師并沒(méi)有關(guān)注這類問(wèn)題,而是以教學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)為目的。因此,在素質(zhì)教育的要求,教師應(yīng)該變傳統(tǒng)課堂英語(yǔ)的教學(xué)方法。游戲教學(xué)法的出現(xiàn),則能夠解決當(dāng)下困擾教師教學(xué)的問(wèn)題。這主要是因?yàn)橥ㄟ^(guò)游戲教學(xué)法,教師能夠通過(guò)游戲的方式,在游戲趣味性的引導(dǎo)下,學(xué)生也能夠?qū)τ⒄Z(yǔ)學(xué)習(xí)提高興趣,而且,課堂英語(yǔ)游戲教學(xué)法,能夠鍛煉學(xué)生聽(tīng)說(shuō)讀寫的能力,從而達(dá)到素質(zhì)教育的要求。第二,則是英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)法符合學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn)。學(xué)生的身心發(fā)展還處在發(fā)展的階段,無(wú)論是小學(xué)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)和中學(xué)英語(yǔ)的學(xué)習(xí),學(xué)生都對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)具有較高的興趣,但是,由于課堂英語(yǔ)教學(xué)方式的刻板,很容易使學(xué)生失去學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。而且,小學(xué)階段和中學(xué)階段的學(xué)生心理發(fā)展還不夠成熟,“玩心”較重,而課堂英語(yǔ)游戲教學(xué)法則能夠適應(yīng)學(xué)生這樣的身心發(fā)展階段,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

      2. 游戲在英語(yǔ)課堂中的具體應(yīng)用

      游戲在英語(yǔ)課堂中的應(yīng)用,可以包括聽(tīng)說(shuō)讀寫各個(gè)方面,具體為:

      2.1 在鍛煉學(xué)生聽(tīng)說(shuō)方面

      任何學(xué)科的學(xué)習(xí),出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)都是以學(xué)生學(xué)會(huì)知識(shí)為主,因此,教師無(wú)論采用什么教學(xué)法,只要能達(dá)到目的,都可以稱為好的教學(xué)法。英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)法在鍛煉學(xué)生聽(tīng)說(shuō)方面,具有多種可供選擇的游戲方式,如背靠背傳單詞、組隊(duì)練習(xí)、交換座位等,其中,交換座位的游戲不僅能夠練習(xí)學(xué)生掌握單詞的能力,同時(shí)也能鍛煉學(xué)生語(yǔ)法的能力,如教師問(wèn)“Where are you from?”或者“Where do you come from?”等,通過(guò)多樣句式的變換,讓學(xué)生在游戲中記住教師的問(wèn)題和教師要學(xué)生學(xué)習(xí)的語(yǔ)法,而學(xué)生則通過(guò)回答“I am from...”或者“I come from...”來(lái)練習(xí)相應(yīng)的句式,教師也可以通過(guò)設(shè)置其他的要求來(lái)達(dá)到學(xué)生多種句式的學(xué)習(xí),從而使學(xué)生聽(tīng)說(shuō)方面的能力得到提高。

      2.2 在鍛煉學(xué)生讀寫方面

      在鍛煉學(xué)生讀寫方面,也有相對(duì)應(yīng)的游戲,如找朋友、藏小手、good memory、body letters等,特別是good memory,不僅要求學(xué)生對(duì)單詞的掌握要熟練,而且也必須會(huì)讀。在good memory游戲中,教師給出任意的字母,打亂順序,學(xué)生則必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)正確排出單詞,同時(shí)也要正確書寫出來(lái),既鍛煉了學(xué)生思維的敏捷性,又能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的新奇感。

      3. 結(jié)束語(yǔ)

      綜上所述,游戲在英語(yǔ)課堂中的應(yīng)用,一方面是素質(zhì)教育的硬性要求,促使教師必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)課堂英語(yǔ)教學(xué)的方法,培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力,另一方面則是適應(yīng)學(xué)生身心發(fā)展的需要,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。而且,現(xiàn)在英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的游戲類型也較為多樣,教師也有多種游戲可供選擇。因此,在英語(yǔ)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)法,是培養(yǎng)、鍛煉學(xué)生能力的不二選擇。

      參考文獻(xiàn)

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